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14.04.2004, 11:50 #626
König Rhobar II
Beiträge: 639
Mudfanclub #25 -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...&threadid=49369

hier ist er doch, der erste MFC
15.04.2004, 10:14 #627
König Rhobar II
Beiträge: 639
Mudfanclub #25 -
Erstmal Willommen im MFC an alle neuen.

Möge Mud immer mit euch sein und möget ihr ihn dafür nicht gleich verdreschen.
Mögen seine weisen Worte euch erleuchten und nicht zur weißglut treiben :D

wegen Religion: Ich bin evangelisch, aber zu müde um Sonntagmorgends in die Kirchezu gehen :D
Da schlaf ich lieber aus.
Ich glaube zwar an die wissenschaftlich erwiesenen Entstehungs geschichten, aber ich glaube auch, dass das kein Zufall war.
(Überlegt doch mal: Rein zufällig formt sich aus einer Masse aus Gas und Geröll eine Sonne und ein paar Planeten und rein zufällig entsteht Leben auf einem (oder mehreren ) dieser Planeten. Das das alles zufall ist, ist mehr als umwahrscheinlich. Meine Meinung)
soll heißen, dass ich trotzdem an Gott glaube.
Die Bibel darf man auch nicht wortwörtlich nehmen, da sind zu viele Metaphern drin.

Mal was witziges aus dem Reli untericht: Wenn Adam und Eva eine Metapher für die Urmenschen (steinzeit) sind, was heißt dann: Gott schuf den menschen nach seinem Ebenbild^^
15.04.2004, 13:40 #628
König Rhobar II
Beiträge: 639
[G1]Item Flags -
Ich hab das mal versucht, ich kann immernoch mehrere Gürtel anlegen, und jedsmal, wenn ich einen zweiten anlege verdoppelt sich die anzahl der Gürtel^^.
Ich hab das allerdings ein bischen anders gemacht:
code\:
var int belt_equipped;
var int belt_anzahl;
/ ************************************************************************ ******************/
INSTANCE itbe_grd_01(C_Item)
{
name = "leichter Gardegürtel";

mainflag = ITEM_KAT_MAGIC;
flags = ITEM_BELT;

value = 100;

visual = "ItMi_Amulet_ICE_01.3ds"; // hab noch kein mesh dafür

visual_skin = 0;
material = MAT_LEATHER;
on_equip = Equip_itbe_grd_01;
on_unequip = UnEquip_itbe_grd_01;

description = name;
TEXT[1] = NAME_Prot_Edge;
COUNT[1] = 5;
TEXT[2] = NAME_Prot_Fire;
COUNT[2] = 5;
TEXT[4] = "Zusammen mit leichte gardenrüstung: +";
COUNT[4] = 5;
TEXT[5] = NAME_Value;
COUNT[5] = value;
};

FUNC VOID Equip_itbe_grd_01()
{
self.protection [PROT_FIRE] += 5;
self.protection [PROT_EDGE] += 5;
self.protection [PROT_BLUNT] += 5;

grd_belt_l = TRUE; // damit, wenn man die l. GRD Rüstung anzieht der Bonus zu den Werten addiert wird

if (grdarmorl == TRUE) // damit, wenn man die Rüstung schon anhat, der Bonus addiert wird
{
self.protection [PROT_EDGE] += 5;
self.protection [PROT_BLUNT] += 5;
self.protection [PROT_POINT] += 5;
self.protection [PROT_FIRE] += 5;
self.protection [PROT_MAGIC] += 5;
};

if (belt_equipped == TRUE) // Wenn man schon einen anhat:
{
belt_anzahl = Npc_HasItems (hero, itbe_grd_01); //So viele Gürtel hat pc_hero von diser Sorte
Npc_RemoveInvItems (hero, itbe_grd_01, belt_anzahl); //Alle Gürtel dieser Sorte entfernen
CreateInvItems (self, itbe_grd_01, belt_anzahl); //Genausoviele Gürtel dieser Sorte wieder hinzufügen
if (grd_belt_l == TRUE) // Wenn der andere Gürtel der gleiche ist:
{
grd_belt_l = FALSE; //beides auf False stellen, da der Gürtel dann auch abgelegt wird. Sonst kann man gar keinen Gürtel mehr anlegen
belt_equipped = FALSE;
};
}
else
{
belt_equipped = TRUE; // Ein Gürtel ist angelegt
};
};


FUNC VOID UnEquip_itbe_grd_01()
{
self.protection [PROT_FIRE] += 5;
self.protection [PROT_EDGE] += 5;
self.protection [PROT_BLUNT] += 5;

grd_belt_l = FALSE;
belt_equipped = False;

if (grd_belt_l == TRUE)
{
self.protection [PROT_EDGE] -= 5;
self.protection [PROT_BLUNT] -= 5;
self.protection [PROT_POINT] -= 5;
self.protection [PROT_FIRE] -= 5;
self.protection [PROT_MAGIC] -= 5;
};
};



kann sein dass ich hier totalen Mist gebaut hab^^
irgendwo wird da was falsch sein

edit: ich hab mir das nochmal angesehen: Er fügt die Gürtel wieder hinzu, aber er entfernt sie vorher nicht.
17.04.2004, 13:10 #629
König Rhobar II
Beiträge: 639
[G1]Item Flags -
ich hab noch ein paar andere Fehler gefunden, aber jetzt klappt es, danke
17.04.2004, 17:58 #630
König Rhobar II
Beiträge: 639
Piranha Bytes - Email - Programm -
Wir wollen PB keinesfalls sagen, wie wir Gothic 3 haben, wollen, und erst recht nicht, wie sie es machen sollen. Was in G3 reinkommt, und was umgesetzt wird, entscheidet ganz allein PB und niemand sonst.
Wir haben nur die ganzen Vorschläge aus den inzwischen unzähligen Gothic 3 Threads zusammengefasst, wobei wir nicht sagen önnen wirklich alle genommen zu haben (dazu sind es einfach zu viele)
Wir habe aus den wichtigsten Threads die Wichtigsten themen genommen, und jeden Vorschlag berücksichtigt.
Wenn du den ganzen thread gelesen hättest, wüsstest du, dass wir das nur gemacht haben, damit PB, fals sie etwas davon umszusetzten gedenken, alle ideen auf einen blick haben.
Dass sie regelmäßig hier lesen ist uns bekannt, aber du wirst zugeben müssen, dass es einfacher ist, wenn man alles auf einen Blick hat, als wenn man sich durch hunderte threads kämpfen muss.
Sicher ist irgendwo der Wunsch vorhanden, dass etwas übernommen wird, aber dieser Wunsch ist doch bei jedem Vorhanden, der einen Vorsxhlag in irgendeinen Thread postet.
Das sind schließlich nicht allein unsere Vorschläge, sondern die des WoG.
19.04.2004, 13:24 #631
König Rhobar II
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Mudfanclub #25 -
Hier ist eins:
Ein Bildnis des Grauens
19.04.2004, 15:24 #632
König Rhobar II
Beiträge: 639
Mudfanclub #25 -
es ist doch Dämmerung auf dem Screen, ich meinte das MorgenGRAUEN ^^ :D

Moment, es ist ja Abenddämmerung auf dem Screen. Äh...
*wegrenn*
:D
19.04.2004, 17:10 #633
König Rhobar II
Beiträge: 639
Jobbörse -
Wir, das Team von "Chromanin: The legends of Moria", suchen noch jemanden, der uns beim moddlen von Leveln unterstützt.
3DSMax und Kenntnisse im Umgang damit müssen schon sein.
Wer Interesse hat kann sich bei mir über icq (208904453) oder per email (tombgl@aol.com) melden.

P.S.: Erfahrung mit dem Spacer wäre auch nicht schlecht, ist aber nicht nötig.
19.04.2004, 18:45 #634
König Rhobar II
Beiträge: 639
Kreaturenskript - ASCdatei nicht gefunden -
quote:
Zitat von Mudfreak
Warum es aber mehrmals 0.9 heisst weiss ich nciht. Vielleicht kann da jmd weiterhelfen.


Ich glaube das sind Länge Höhe und Breite. die können verschieden verändert werden.
23.04.2004, 14:43 #635
König Rhobar II
Beiträge: 639
Mudfanclub #25 -
hat eigentlich schonmal jemand dran gedacht, dass wir den 1. MFC für die Nachwelt erhalten müssen?^^

Jemand sollte ihn zumindest als textdatei sichern
20.06.2004, 19:38 #636
König Rhobar II
Beiträge: 639
Eure Gothic 1 und 2 lieblinszitate -
das war Buster, nicht Lester^^:

Buster: Wir legen uns hier regelmäßig mit Orks an. Oder mit den Wachen aus der Stadt. Die können ziemlich hartnäckig sein (lacht).
Held: Du meinst ECHTE Orks? Die großen?
Buster: (seufzt) Ich meine ... Moment mal! Willst du mich verarschen?!
Held: (schmunzelt) Nichts liegt mir ferner.

:D
22.06.2004, 12:13 #637
König Rhobar II
Beiträge: 639
Eure Gothic 1 und 2 lieblinszitate -
oder das hier^^:

Held: Verdammt! Ich bewirke nicht den geringsten Schaden! Ich brauche eine andere ...
Untoter Orkschamane: Nun Wirst Du Sterben!!!!!
Held: Nichts wie weg hier!

:D
03.09.2004, 14:26 #638
König Rhobar II
Beiträge: 639
neue G1 Mod in Planung: CHROMANIN -
in unserem Forum findest du noch ein paar Informationen zur Mod (Link )dort gibt es auch News und den Link zum Bericht über unsere Mod auf G2N
26.09.2004, 12:35 #639
König Rhobar II
Beiträge: 639
neue G1 Mod in Planung: CHROMANIN -
Wir sind noch fleißig dabei, haben aber immer wieder Probleme, was die neuen Maps angeht :(
daher sind wir noch nicht fertig, aber auf unserer HP (www.modder-of-darkness.net.tc) werden wir über alle Fortschritte Informieren ;)
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