World of Gothic Archiv Alle Beiträge von König Rhobar II |
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24.03.2004, 16:53 | #576 | |||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Mod wird in Gothic nicht geladen -
Ne blöde Frage, aber hast du einen Startpunkt gesetzt? |
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24.03.2004, 17:03 | #577 | |||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Script-Problem - Script-Problem
Ich bin gerade dabei meine erste Quest zu scripten, und hab auch schon ein Problem. Ich wollte die Mission man testen, aber beim parsen kommen Fehlermeldungen, die ich irgendwie nicht ganz nachvollziehen kann: Unknown Identifier ELSE irgendwas mit nem ";" und: Syntax Error: } Hier mal der betroffene Scriptteil: code\: Ich hab bis jetzt alle Fehler verbessern können, aber hierbei weiß ich echt nicht weiter. |
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24.03.2004, 18:24 | #578 | |||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Script-Problem -
Ok, danke, jetzt klappt es. |
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25.03.2004, 13:23 | #579 | |||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Man kann beide WM Roben, beide FM Roben und die Robe der dunklen Künste bekommen, die Gururoben nicht. |
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25.03.2004, 17:30 | #580 | |||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Script-Problem -
und schon wieder ein problem: zSpy sagt: code\: Hier ist das Betroffene Script: code\: |
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25.03.2004, 18:38 | #581 | |||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Script-Problem -
hat funktioniert, danke. Nur die Sachen mit den ";" und so haben sich kaum geändert. Ich hab mal nachgesehen, ob das in anderen Scripten sein könnte, aber das ist das einzige, was in Frage kommt. |
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25.03.2004, 18:55 | #582 | |||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Script-Problem -
ich hab das ganze mal im Spiel getestet, und bis zu dem oben genannte Scriptteil funktioniert der Dialog einwandfrei, als ich dann "Ich bin dabei" ausgewählt habe stürzte Gothic ab. Das heißt der Fehler muss in dem Dialogteil sitzen. edit: Hab den Fehler gefunden. ich hab das ",1" in B_GiveInvItems (self, other, senyansbook,1); vergessen |
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26.03.2004, 14:00 | #583 | |||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Script-Problem -
sieh dir doch mal das Script der Chromaninbücher aus der Quest "Der Fremde" an, da wird die Quest auch von Büchern vergeben. Du musst die Tagebucheinträge und alle in das Bucscript mit einbauen, also dass man, wenn man es liest die Quest bekommt. einfach unten, wo der Text des Buches steht, noch reinschreiben, dass ein neuer Tagebucheintrag erstellt werden soll, und dass man evtl. noch exp bekommt. |
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26.03.2004, 15:08 | #584 | |||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Script-Problem -
schreib über dem instanznamen noch: var int whistler_DIEBE; wenn das nicht schon woanders steht du hast whistler_DIEBE zweimal da stehen, mach das ertse mit den Klammern weg, das ist unnötig. Also statt: Whistler_DIEBE = LOG_RUNNING; { Log_CreateTopic (CH1_DIEBE,LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus (CH1_DIEBE,LOG_RUNNING); }; schreib: Log_CreateTopic (CH1_DIEBE,LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus (CH1_DIEBE,LOG_RUNNING); |
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26.03.2004, 15:12 | #585 | |||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
das müsste die Textur sein, die kommt in Gothic/_work/Data/textures/_compiled |
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26.03.2004, 16:17 | #586 | |||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Script-Problem -
Hast du die Outputunits geupdatet? Wenn nicht findet Gothic die Untertitel des Dialoges nicht. Kann man den Dialog mehrmals anwählen? Wenn ja, schreib am Ende des Scriptes noch: Info_ClearChoices (Dialogname); |
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26.03.2004, 16:53 | #587 | |||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
lass ihn doch. Wenn er keine Mod macht, wie soll er es dann lernen? Mach du erstmal selber eine Mod, bevor du andere deswegen beleidigst. |
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26.03.2004, 18:34 | #588 | |||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Script-Problem -
Also: damit es schneller geht, lösch die beiden ou Dateien im Ordner _work/Data/scripts/cutscene und die ouinfo.inf in _work/Data/scripts/_compiled danach startest du den Gothicstarter, wählst unter Mod development "reparse all scripts" aus und startest den Spacer. Da finedst du ein fenster mit dem Namen "Outputunits". Da klickst du auf Load, und dann auf Update. Sobald die Ou's geladen sind, speicherst du sie(nach dem klicken warten bis alles kurz ausgeblendetn wird) und schließt den Spacer. Fertig |
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27.03.2004, 17:14 | #589 | |||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Script-Problem -
Versuch es mal, die Fehlermeldungen sind (zumindest bei mir) oft irreführend edit: Es liegt an dem ";". in Diegos Dialog kommt nach dem if noch ein else, in dem Fall kommt kein ";". Bei dir kommt kein else, deshalb muss hinter die Klammer ein ";" |
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27.03.2004, 18:42 | #590 | |||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Du könntest (wenn es nicht schon geplant ist) auch die reparatur von Bögen einbauen. Man findet dann z.B. einen ausgeleierten Bogen, bringt den zu einem NPC, und der bespannt ihn neu oder so. Dann könnte es auch einen Armbrustbauer geben, der eine kaputte Armbrust reparieren kann. |
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29.03.2004, 17:04 | #591 | |||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Script-Problem -
Ich hab ein neues Problem: Ich hab eine neue Quest gemacht, aber beim Parsen kommt diese Fehlermeldung: Unexpected End of File (line 1054) Es gibt insgesammt 6 Scripte, an denen ich für diese Quests etwas verändert habe, aber nur 3 davon kommen in Frage. Ich finde nur keinen Fehler. Erstes Script: code\: das zweite: code\: das dritte: code\: Ich finde da einfach nicht den Fehler. |
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29.03.2004, 17:32 | #592 | |||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Script-Problem -
Stimmt, zSpy vergess ich immer. Das erste was ich jetzt mache, ist ne Verknüpfung auf dem Desktop. Werds gleich testen, danke |
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31.03.2004, 14:55 | #593 | |||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Neue Texturen klappen nicht - Neue Texturen klappen nicht
Ich wollte eine neue Golem- und eine neue Minecrawlerart machen. Ich hab die Scripte soweit fertig, die texturen auch, nur im Spiel haben sie immernoch die alten. ich hab es genaso gemacht, wie bein Goblin und schwarzer Goblin, aber es geht einfach nicht.( Soll heißen bei Bodytexture eine "1" statt "Default") Hab ich irgendetwas falsch gemacht? P.S: Die texturen heißen genau wie das original und haben eine '1' statt einer '0' bei V. |
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31.03.2004, 15:22 | #594 | |||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Neue Texturen klappen nicht -
ja, ich hab sie direkt als .tex gespeichert (auch mit dem "-C") |
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31.03.2004, 15:29 | #595 | |||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Neue Texturen klappen nicht -
hat auch nichts gebracht, die Texturen sind immer noch wie immer |
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31.03.2004, 15:39 | #596 | |||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Neue Texturen klappen nicht -
Nein, die Texturen sind so, wie sie sein sollten. |
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31.03.2004, 15:57 | #597 | |||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Neue Texturen klappen nicht -
code\: und code\: |
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31.03.2004, 16:50 | #598 | |||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Neue Texturen klappen nicht -
Einfügen kann ich die Monster, nur haben sie die alten texturen. Ob es die richtigen sind, bin ich mir auch sicher, obwohl ich beim Crawler Zweifel habe. Die textur ist scheinbar die des Warriors, aber die, die demnach die normale Minecrawlertextur sein müsste, kann es unmöglich sein |
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31.03.2004, 20:47 | #599 | |||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Mudfanclub # 24 -
Wenn du weißt wo Lüdenscheid ist, könne wir uns ja treffen ^^:D *tröstenwill* |
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01.04.2004, 16:47 | #600 | |||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Mudfanclub # 24 -
quote: in der nähe von Dortmund 16 Gothic Modden, Gothic zocken, lesen, Computer, Fernsehen, Elektronik und mehr fällt mir spontan nicht ein ^^ @ Clit: Wäre fast drauf reingefallen, dann ist mir aber das Datum aufgefallen und ich bekam doch Zweifel:D |
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