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02.04.2004, 17:44 #601
König Rhobar II
Beiträge: 639
PB "Dankesmail"?! -
Das ist eine gute Idee, darum möchte ich mich auch noch beteiligen, bevor es zu spät ist.
02.04.2004, 19:16 #602
König Rhobar II
Beiträge: 639
Mudfanclub # 24 -
quote:
@rhobar: soll ich nu zu dir kommen oder net?


quote:
war soweiso nich ernst gemeint


Ohhhh :(

jetzt spring ich aus dem fenster.
*hüpf*

Ach mist, bin ja im Erdgeschoss^^:D :D :D ;)
02.04.2004, 20:04 #603
König Rhobar II
Beiträge: 639
PB "Dankesmail"?! -
wegen der Einleitung: Ich hab mal das genaue Zitat aus den Scripten rausgesucht, ist ein bisschen anders (Wir wollen das doch auch vernünftig machen;) :
Held:Was ist mit der Belohnung?
kalom: Ah, ja richtig ... Danke.
03.04.2004, 14:44 #604
König Rhobar II
Beiträge: 639
Orks NICHT auf Beliars Seite? -
Also, ich denke die Drachen sind das "weitere Wesen".
Adanos spülte sie fort, und bat Innos "jenen teil seiner Macht in seinem Reiche zu belassen, auf dass er sie dem menshen wiedergebe, wenn das Tier auf das land zurückkehrt" --> innos lässt das Auge Innos da, damit der held später den Drachen verkloppen kann.
Xardas zitiert den Teil, mit dem 1. Tier, bezieht sich aber auf die Bezeichnung "Tier" aus dem Abschnitt "...wenn das Tier auf das land zurückkehrt..."
Xardas meint die Drachen, aber auch in vatras rede, werden sie einmal als Tier bezeichnet.
Was nun das erste Tier war, was vom menschen erschlagen worden war, weiß ich auch nicht.
Es könnte der Schläfer gewesen sein, der von einem menschen (früherer Erwählter Innos')in Beliars Reich verbannt worden war, dann aber später von den orks wieder Beschworen worden war.
03.04.2004, 15:35 #605
König Rhobar II
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Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
c.) Wolf
03.04.2004, 15:44 #606
König Rhobar II
Beiträge: 639
Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
was frag ich denn mal...

Wie viele Banditen sind in Quentin#s banditenlager nahe der trollschlucht in Gothic 1? (Quentin zählt auch mit)

a.)8
b.)10
c.)11
d.)13
03.04.2004, 15:57 #607
König Rhobar II
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Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
jo, 11 ist richtig.
05.04.2004, 10:33 #608
König Rhobar II
Beiträge: 639
Eure Gothic 1 und 2 lieblinszitate -
Was ich cool finde ist, wenn man als Feuermagier ins obere Viertel will, und dem Paladin dann eine Strafe geben kann, weil er es gewagt hat sich einem in den Weg zu stellen: Held: "bete zu Innos für diesen Frevel." :D (oder so ähnlich:D )

Oder wenn man als FM später mit Babo spricht (ich weiß den genauen Dialog im Moment nicht auswendig, aber man hört sich etwa so an wie Vatras :D )und mit ihm solange über Innos reden kann, bis der keine Lust mehr hat und lieber weiter fegen will:D
06.04.2004, 10:12 #609
König Rhobar II
Beiträge: 639
Ein Tag im Leben einer G1/2/DNDR-Figur -
G1: Held (in velayas Zimmer :D )
G2: held (in der roten laterne :D)
DNDR: siehe G2 :D :D

ne, mal im ernst.
G1: Cor Angar (Hat ein cooles Schwert ;) ) /Xardas (Die Robe ist cool)
G2: Neoras (Ich mag die Alchemie :D )/Vatras (den ganzen Tag vor mich hin labern, und keiner wagt es wegzuhören :D)
DNDR: Raven (Hat die coolste Rüstung)
06.04.2004, 14:04 #610
König Rhobar II
Beiträge: 639
Schmieden - Schmieden
Ich habe versucht das Schmieden etwas zu erweitern, sodass man mehr als nur ein Schwert schmieden kann.
Dazu habe ich mir das vom schlafen abgeguckt (sleepabit) und die funktion einfach mal Smith genannt:
code\:
//****************************
// PC_Smith
//****************************

func void PC_Smith (var int s)
{
AI_StopProcessInfos(self); // [SK] ->muss hier stehen um das update zu gewährleisten
self.aivar[AIV_INVINCIBLE]=FALSE;
if (s == 1)
{
CreateInvItem (hero, ItMiSwordbladehot);
Npc_RemoveInvItem (hero, ItMiSwordraw);

}
else
{

CreateInvItem (hero, ItMiSwordbladehot);
Npc_RemoveInvItem (hero, ItMiSwordraw);
Npc_RemoveInvItem (hero, ItMiNugget);
};

PrintScreen ("Waffe hergestellt!", -1,-1,"font_old_20_white.tga",3);


};



func void SMITH_S1 ()
{
var C_NPC her; her = Hlp_GetNpc(PC_Hero);
var C_NPC rock; rock = Hlp_GetNpc(PC_Rockefeller);

//***ALT** if (Hlp_GetInstanceID (self)== Hlp_GetInstanceID (Hero)) // MH: geändert, damit kontrollierte NSCs nicht schlafen können!
if ( (Hlp_GetInstanceID(self)==Hlp_GetInstanceID(her))||(Hlp_GetInstanceID(se lf)==Hlp_GetInstanceID(rock)) )
{
self.aivar[AIV_INVINCIBLE]=TRUE;
Ai_ProcessInfos (her);
};
};






//-------------------- Gar nicht schmieden -------------------------

INSTANCE PC_NoSmith (c_Info)

{
npc = PC_Hero;
nr = 999;
condition = PC_NoSmith_Condition;
information = PC_NoSmith_Info;
important = 0;
permanent = 1;
description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT PC_NoSmith_Condition()
{
return 1;
};

func VOID PC_NoSmith_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
self.aivar[AIV_INVINCIBLE]=FALSE;

};

//---------------------- grobes Schwert --------------------------------------

INSTANCE PC_Smith_easy (C_INFO)
{
npc = PC_Hero;
condition = PC_Smith_easy_Condition;
information = PC_Smith_easy_Info;
important = 0;
permanent = 1;
description = "Einfaches Schwert schmieden";
};

FUNC INT PC_Smith_easy_Condition()
{
return 1;
};

func void PC_Smith_easy_Info ()
{
PC_Smith (1);
};

//--------------------- Erzklinge-----------------------------------------

INSTANCE PC_Smith_Ore (C_INFO)
{
npc = PC_Hero;
condition = PC_Smith_Ore_Condition;
information = PC_Smith_Ore_Info;
important = 0;
permanent = 1;
description = "Erzklinge schmieden";
};

FUNC INT PC_Smith_Ore_Condition()
{
return 1;
};

func void PC_Smith_Ore_Info ()
{
PC_Smith (2);
};



Wenn ich das im Spiel aber testen will, kommt nur das normale schmieden. (Ich hab im Spacer dem Amboss die funktion smith zugewiesen)
06.04.2004, 14:17 #611
König Rhobar II
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Schmieden -
Ich hab das getrennt von sleepabit gespeichert, hab nur vergessen "mittags" in "Erzklinge schmieden" umzubenennen^^
Muss ich trotzdem da eine Bedingung einbauen, auch wenn beide funktionen anders heißen und getrennt gespeichert sind?

edit: Ok, Frage hat sich erledigt, seit ich im bett ein Schwert geschmiedet hab^^
Beim Amboss kommt allerdings gar nichts
06.04.2004, 14:41 #612
König Rhobar II
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Schmieden -
was muss ich denn da reinschreiben, damit er erkennt, ob es ein Bett oder ein Amboos ist?
also: if (???)
{
return 1;
};

Was muss ich anstelle con ??? schreiben?

edit: Ich hab das script oben editiert, so sieht es im Moment aus.
beim Amboss kommen leider immernoch keine Optionen
06.04.2004, 15:03 #613
König Rhobar II
Beiträge: 639
Schmieden -
das mit dem Amboss klappt, hatte nur vergessen auf Apply zu klicken^^
Ob das mit den variablen geklappt hat kann ich nicht sagen, weil ich bei beiden nur "ENDE." (komischerweise mit punkt) auswählen kann.
Ein weiteres Problem ist, das der Amboss neben der neuen Funktion weiterhin normal glühenden Stahl zu einer glühenden Klinge verarbeitet
06.04.2004, 16:55 #614
König Rhobar II
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Schmieden -
Woran liegt das denn nun mit dem "ENDE."?
06.04.2004, 17:03 #615
König Rhobar II
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Schmieden -
Jetzt schon :D
Danke
07.04.2004, 14:16 #616
König Rhobar II
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Charakter Editierung -
du musst das Headmesh ändern.
Normalerweise hat der Held das Headmesh:
Hum_Head_Pony

gib ihm z.B.
Hum_Head_Bald
dann ist der Zopf weg.
07.04.2004, 15:02 #617
König Rhobar II
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Charakter Editierung -
das musst du im script ändern.
Öffne mal pc_hero.d mit dem Editor.
Da findest du weiter unten Hum_Head_Pony
das änderst du in z.B. Hum_Head_Bald
07.04.2004, 15:22 #618
König Rhobar II
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Charakter Editierung -
Gothic/_work/Data/scripts/content/Story/NPC
07.04.2004, 18:29 #619
König Rhobar II
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Schmieden -
meinst du, dass man auswählen kann, welche Waffe man schmieden will (Wie in Gothic 2)?
Dann kann ich dir wenn du willst ein Beispielscript schicken, da sieht man dann, wie das genau funktioniert.
08.04.2004, 14:43 #620
König Rhobar II
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Schmieden -
poste mal das script, sonst kann ich dir nicht helfen.
Hats du im Spacer beim Amboss die funktion eingetragen?
08.04.2004, 18:53 #621
König Rhobar II
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Schmieden -
beim Amboss muss einfach nur SMITH stehen, das _S1 kannst du im Spacer weglassen
11.04.2004, 13:17 #622
König Rhobar II
Beiträge: 639
Eigenes G2 Editing Forum??? -
quote:
Zitat von Horn0x
Soweit ich weiß ist die Dunkele Brut die einzigste Mod das noch für G1 geplant ist


Das stimmt nicht ganz ;)
Mehr kann und möchte ich (noch) nicht verraten.

(sorry, falls das Spam sein sollte)
12.04.2004, 11:45 #623
König Rhobar II
Beiträge: 639
Mudfanclub #25 -
Ich melde mich auch mal wieder.
Ah, zwei neue die ihre Seelen an Mud, den Fürsten der Finsternis verkauft haben^^ :D

Dann mal wieder meinwillkommensspruch^^:

Möge der Mud immer mit euch sein, und möget ihr ihn dafür nicht gleich verdreschen :D
12.04.2004, 16:09 #624
König Rhobar II
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Mudfanclub #25 -
Darauf hat der MFC gewartet: Die G2 Mud-Mod ist da^^
13.04.2004, 20:19 #625
König Rhobar II
Beiträge: 639
[G1]Item Flags - [G1]Item Flags
ich habe einen neuen item flag eigefügt, damit ich die Gürtel aus G2dndr in eine G1 Mod einbauen kann.
Das klappt auch allerdings kann ich unendlich viele Gürtel auf einmal anlegen. Wo kann ich festlegen, wie viele Items dieser Sort man anlegen kann?
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