World of Gothic Archiv Alle Beiträge von König Rhobar II |
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02.04.2004, 17:44 | #601 | ||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
PB "Dankesmail"?! -
Das ist eine gute Idee, darum möchte ich mich auch noch beteiligen, bevor es zu spät ist. |
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02.04.2004, 19:16 | #602 | ||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Mudfanclub # 24 -
quote: quote: Ohhhh :( jetzt spring ich aus dem fenster. *hüpf* Ach mist, bin ja im Erdgeschoss^^:D :D :D ;) |
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02.04.2004, 20:04 | #603 | ||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
PB "Dankesmail"?! -
wegen der Einleitung: Ich hab mal das genaue Zitat aus den Scripten rausgesucht, ist ein bisschen anders (Wir wollen das doch auch vernünftig machen;) : Held:Was ist mit der Belohnung? kalom: Ah, ja richtig ... Danke. |
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03.04.2004, 14:44 | #604 | ||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Orks NICHT auf Beliars Seite? -
Also, ich denke die Drachen sind das "weitere Wesen". Adanos spülte sie fort, und bat Innos "jenen teil seiner Macht in seinem Reiche zu belassen, auf dass er sie dem menshen wiedergebe, wenn das Tier auf das land zurückkehrt" --> innos lässt das Auge Innos da, damit der held später den Drachen verkloppen kann. Xardas zitiert den Teil, mit dem 1. Tier, bezieht sich aber auf die Bezeichnung "Tier" aus dem Abschnitt "...wenn das Tier auf das land zurückkehrt..." Xardas meint die Drachen, aber auch in vatras rede, werden sie einmal als Tier bezeichnet. Was nun das erste Tier war, was vom menschen erschlagen worden war, weiß ich auch nicht. Es könnte der Schläfer gewesen sein, der von einem menschen (früherer Erwählter Innos')in Beliars Reich verbannt worden war, dann aber später von den orks wieder Beschworen worden war. |
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03.04.2004, 15:35 | #605 | ||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
c.) Wolf |
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03.04.2004, 15:44 | #606 | ||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
was frag ich denn mal... Wie viele Banditen sind in Quentin#s banditenlager nahe der trollschlucht in Gothic 1? (Quentin zählt auch mit) a.)8 b.)10 c.)11 d.)13 |
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03.04.2004, 15:57 | #607 | ||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
jo, 11 ist richtig. |
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05.04.2004, 10:33 | #608 | ||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Eure Gothic 1 und 2 lieblinszitate -
Was ich cool finde ist, wenn man als Feuermagier ins obere Viertel will, und dem Paladin dann eine Strafe geben kann, weil er es gewagt hat sich einem in den Weg zu stellen: Held: "bete zu Innos für diesen Frevel." :D (oder so ähnlich:D ) Oder wenn man als FM später mit Babo spricht (ich weiß den genauen Dialog im Moment nicht auswendig, aber man hört sich etwa so an wie Vatras :D )und mit ihm solange über Innos reden kann, bis der keine Lust mehr hat und lieber weiter fegen will:D |
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06.04.2004, 10:12 | #609 | ||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Ein Tag im Leben einer G1/2/DNDR-Figur -
G1: Held (in velayas Zimmer :D ) G2: held (in der roten laterne :D) DNDR: siehe G2 :D :D ne, mal im ernst. G1: Cor Angar (Hat ein cooles Schwert ;) ) /Xardas (Die Robe ist cool) G2: Neoras (Ich mag die Alchemie :D )/Vatras (den ganzen Tag vor mich hin labern, und keiner wagt es wegzuhören :D) DNDR: Raven (Hat die coolste Rüstung) |
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06.04.2004, 14:04 | #610 | ||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Schmieden - Schmieden
Ich habe versucht das Schmieden etwas zu erweitern, sodass man mehr als nur ein Schwert schmieden kann. Dazu habe ich mir das vom schlafen abgeguckt (sleepabit) und die funktion einfach mal Smith genannt: code\: Wenn ich das im Spiel aber testen will, kommt nur das normale schmieden. (Ich hab im Spacer dem Amboss die funktion smith zugewiesen) |
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06.04.2004, 14:17 | #611 | ||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Schmieden -
Ich hab das getrennt von sleepabit gespeichert, hab nur vergessen "mittags" in "Erzklinge schmieden" umzubenennen^^ Muss ich trotzdem da eine Bedingung einbauen, auch wenn beide funktionen anders heißen und getrennt gespeichert sind? edit: Ok, Frage hat sich erledigt, seit ich im bett ein Schwert geschmiedet hab^^ Beim Amboss kommt allerdings gar nichts |
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06.04.2004, 14:41 | #612 | ||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Schmieden -
was muss ich denn da reinschreiben, damit er erkennt, ob es ein Bett oder ein Amboos ist? also: if (???) { return 1; }; Was muss ich anstelle con ??? schreiben? edit: Ich hab das script oben editiert, so sieht es im Moment aus. beim Amboss kommen leider immernoch keine Optionen |
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06.04.2004, 15:03 | #613 | ||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Schmieden -
das mit dem Amboss klappt, hatte nur vergessen auf Apply zu klicken^^ Ob das mit den variablen geklappt hat kann ich nicht sagen, weil ich bei beiden nur "ENDE." (komischerweise mit punkt) auswählen kann. Ein weiteres Problem ist, das der Amboss neben der neuen Funktion weiterhin normal glühenden Stahl zu einer glühenden Klinge verarbeitet |
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06.04.2004, 16:55 | #614 | ||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Schmieden -
Woran liegt das denn nun mit dem "ENDE."? |
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06.04.2004, 17:03 | #615 | ||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Schmieden -
Jetzt schon :D Danke |
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07.04.2004, 14:16 | #616 | ||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Charakter Editierung -
du musst das Headmesh ändern. Normalerweise hat der Held das Headmesh: Hum_Head_Pony gib ihm z.B. Hum_Head_Bald dann ist der Zopf weg. |
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07.04.2004, 15:02 | #617 | ||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Charakter Editierung -
das musst du im script ändern. Öffne mal pc_hero.d mit dem Editor. Da findest du weiter unten Hum_Head_Pony das änderst du in z.B. Hum_Head_Bald |
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07.04.2004, 15:22 | #618 | ||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Charakter Editierung -
Gothic/_work/Data/scripts/content/Story/NPC |
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07.04.2004, 18:29 | #619 | ||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Schmieden -
meinst du, dass man auswählen kann, welche Waffe man schmieden will (Wie in Gothic 2)? Dann kann ich dir wenn du willst ein Beispielscript schicken, da sieht man dann, wie das genau funktioniert. |
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08.04.2004, 14:43 | #620 | ||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Schmieden -
poste mal das script, sonst kann ich dir nicht helfen. Hats du im Spacer beim Amboss die funktion eingetragen? |
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08.04.2004, 18:53 | #621 | ||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Schmieden -
beim Amboss muss einfach nur SMITH stehen, das _S1 kannst du im Spacer weglassen |
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11.04.2004, 13:17 | #622 | ||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Eigenes G2 Editing Forum??? -
quote: Das stimmt nicht ganz ;) Mehr kann und möchte ich (noch) nicht verraten. (sorry, falls das Spam sein sollte) |
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12.04.2004, 11:45 | #623 | ||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Mudfanclub #25 -
Ich melde mich auch mal wieder. Ah, zwei neue die ihre Seelen an Mud, den Fürsten der Finsternis verkauft haben^^ :D Dann mal wieder meinwillkommensspruch^^: Möge der Mud immer mit euch sein, und möget ihr ihn dafür nicht gleich verdreschen :D |
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12.04.2004, 16:09 | #624 | ||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
Mudfanclub #25 -
Darauf hat der MFC gewartet: Die G2 Mud-Mod ist da^^ |
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13.04.2004, 20:19 | #625 | ||||||||
König Rhobar II Beiträge: 639 |
[G1]Item Flags - [G1]Item Flags
ich habe einen neuen item flag eigefügt, damit ich die Gürtel aus G2dndr in eine G1 Mod einbauen kann. Das klappt auch allerdings kann ich unendlich viele Gürtel auf einmal anlegen. Wo kann ich festlegen, wie viele Items dieser Sort man anlegen kann? |
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