World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Matteo
Seite 6 von 25 « Erste 2  3  4  5  6  7  8  9  10 Letzte »
04.01.2004, 21:12 #126
Matteo
Beiträge: 601
trollinsel -
Irgendwer hat hier auch mal erzählt, dass hinter dem Gitter in Xardas Turm die Erzrüstung sein soll.
Oder das es in GI einen Insert-Cheat für ein Schwert aus "Herr der Ringe" geben soll.
04.01.2004, 21:24 #127
Matteo
Beiträge: 601
Was ist mit den Gardisten los ??? -
Warum verstehst du nicht weshalb die Gardisten stolz rumlaufen? Ich bin auch stolz rumgelaufen, als ich zum 1.Mal aufgenommen wurde. Außerdem laufen die Milizen in GII nicht weniger Stolz rum.
Ihre Funktion binden sie dir doch 3x täglich auf die Nase. Sie bewachen das Lager und kassieren dafür Schutzgeld. Ist doch alles logisch, wo ist dein Problem?
04.01.2004, 21:29 #128
Matteo
Beiträge: 601
schlösser knacken -
Du stehst vor der falschen Kiste. Im Cor Kaloms Labor sind zwei Kisten. Eine ist leicht mit Dietrichen zu öffnen, die andere nur mit Schlüssel. Beweg dich nen Meter ;)
05.01.2004, 01:36 #129
Matteo
Beiträge: 601
Überspeichert -
Es müsste auch jetzt noch über Attila gehen, wenn du Rengaru und Halvor nicht verpetzt hast und den Botenquest von Nagur erfüllt hast kannst du dich mit Atilla treffen. Er gibt dir den Schlüssel kampflos. Wenn du einen verraten hast musst du ihn umhauen.

@Piranha: Ich dachte, der Schlüssel, den dir Hanna für Lehmars Schuldenbuch gibt ist
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

der Schlüssel zur Schatzinsel


(Kann auch sein das ich mich täusche um die Uhrzeit ;) )
05.01.2004, 01:38 #130
Matteo
Beiträge: 601
Tür in der Schmiede im Alten Lager -
Gib mal das ein:
b marvin b
dann stell dich vor die Tür und drücke "k"
Hab's zwar selber noch nicht probiert, aber z.B. bei den Gittern zur Mine funktionierts auch.
05.01.2004, 01:41 #131
Matteo
Beiträge: 601
Fps Anzeige???? -
oder:
b
frate
b
06.01.2004, 13:54 #132
Matteo
Beiträge: 601
Wo her bekomme ich die 5 Erzklumpen für das spezielle Drachenblut-Schwert???!!! -
Kann ich eigentlich als Magier mit den Erzbrocken irgendwas anfangen, oder soll ich sie gleich verkaufen??
06.01.2004, 14:16 #133
Matteo
Beiträge: 601
Wann habt ihr euch in G1 richtig erschrocken oder was war merkwürdig? -
Erschrocken bin ich immer, wenn ich in der Burg rugelatscht bin und plötzlich einer ein Schwert gezogen hat. Obwohl's nur ein Gardist beim Training war :D

Merkwürdig fand ich, dass Kirgo, nachdem ich ihn umgehauen hatte ohne Schwert "trainiert" hat. :D :D
06.01.2004, 14:38 #134
Matteo
Beiträge: 601
Parrieren -
Ich bin mir sicher, dass man in GI Tiere blocken konnte. Ist bei Bluthunden sehr zu empfehlen.
Bei GII nutz ich die Parade um ein NPCs im Duell zu ärgern und ein bisschen mit ihnen zu spielen. :D
06.01.2004, 16:01 #135
Matteo
Beiträge: 601
im Gothic2 kann man keine fackeln mehr anzünden? -
Mittlere Milizrüstung gibt's nicht. Die schwere Milizrüstung kannst du bei Engor in der Burg kaufen. Eigentlich solltest du aber erst im 2.Kapitel ins Minental.
06.01.2004, 16:04 #136
Matteo
Beiträge: 601
Gothic2 Quiz!!!! -
Die zweite Frage bezog sich auch auf GI.
06.01.2004, 16:18 #137
Matteo
Beiträge: 601
Quatsch -
Er meint die Orkramme vor der Burg und der Knabe der da oben steht heißt nicht "Ulthar" sondern "Udar". *klugscheiß*;)
09.01.2004, 18:17 #138
Matteo
Beiträge: 601
Fragen über Fragen -
Als "Orkgebiet" bezeichnet man den Teil der Kolonie, der von erst von Ur-Shak in die Karte gezeichnet wird. Über vier Hauptwege kommst du ins Orkgebiet:
1. Beim Südausgang des alten Lagers an dem Gardisten vorbei unter den Felsen durch.
2. Zwischwn AL und Cavalorns Schlucht bewachen zwei Gardisten einen Zugang zum Orgebiet.
3. Von Cavalorns Hütte unter der Brücke zum Turm vorbei.
4. Vor dem NL den Weg links hoch, oder durch den See schwimmen.

Die Orkstadt ist hinter einer Brücke beim alten Kastell bzw. Xardas Turm.
09.01.2004, 18:23 #139
Matteo
Beiträge: 601
Wie werd ich Wasser magier? -
Zuerst musst du dich im NL den Banditen anschließen. Ende des 2.Kapitels wirst du Söldner, danach Wassermagier. (Ich glaub Anfang 4.Kapitel, weiß aber nichmehr genau.)

edit:
@gorn: Stimmt nicht. Erst wird man Söldner. Zu den Wassermagiern kann man erst, nachdem Y'Berion gestorben ist.
09.01.2004, 18:29 #140
Matteo
Beiträge: 601
Gefängnis in der Burg? -
@Faitsy: Nein, die Schlüssel für das Zimmer im Obergeschoss sind:
1. In Oric's Zimmer (ehemaliges Zimmer von Gomez Babe)
2. In Engors Zimmer (1. Stock, Gebäude neben der Schmiede)
09.01.2004, 18:36 #141
Matteo
Beiträge: 601
Nouvice Nyras -
Lester, Shrat und Balor sind auch noch "normal".
09.01.2004, 18:51 #142
Matteo
Beiträge: 601
coolster gothic spruch #k/a -
Manche NCPs, nachdem sie ein Vieh erledigt haben:
"Ich steh auf diese ganze Scheiße!"

Held zu Raoul:
"Ich glaube ich hau dir mal ein bischen auf's Maul..."

Thekla zum Held, nachdem man Bulco verprügelt hat:
"Es war bestimmt anstrengend das fette Schwein zu verprügeln"

Held zu Liesel:
"Hallo..äh....Schaf"

Koch in der Burg:
"Es gab da ein Missverständnis zwischen einem Gast, einem Hackebeil und mir."

Carl der Schmied:
"Vor dieben muss man sich schützen, am besten mit einem dicken....Knüppel!"

edit: Hätt fast das Beste vergessen:
Held zu Alwin: "Was machen die Schafe"
Alwin: "Sie fressen, und werden immer fetter, genau wie meine Frau"
09.01.2004, 19:05 #143
Matteo
Beiträge: 601
Umfrage: Ur Shak -
Ich hoffe dass wir Ur-Shak in GIII wiedersehen.
Ur-Shak ist nicht wirklich sauer auf den Helden. Im tagebuch steht auch "ich werde ihn eine Weile allein lassen, bis er sich beruhigt hat". Vielleicht haben ihn die vielen Kreaturen Beliars im Minental dazu beeinflusst heftiger zu reagieren, als er wollte.
09.01.2004, 19:22 #144
Matteo
Beiträge: 601
DIe merkwürdigsten/erschreckendsten Sachen in Gothic 2... -
Merkwürdig find ich, dass sich die Leichen je nach Tageszeit bewegen: z.B. Ehnims Leiche liegt tagsüber auf dem Feld und abends am Lagerfeuer. :D
09.01.2004, 19:56 #145
Matteo
Beiträge: 601
Die Burg ist zu -
Wenn du vom Tor aus links gehst ist es ein wenig kürzer. ;)
09.01.2004, 20:56 #146
Matteo
Beiträge: 601
Monster ausgestorben? - Monster ausgestorben?
Jedem GI Spieler wird wohl sofort aufgefallen sein, dass es in GII neue Monster gab. Aber was ist mit den Beißern, den Razorn und den Bluthunden passiert?
Warum gibt es davon keine mehr im Minental. Wenn sie nicht überlebt haben, warum ausgerechnet die Snapper?
Was denkt ihr?
09.01.2004, 22:45 #147
Matteo
Beiträge: 601
Winde Klemmt ! -
Das ist ein Bug. Er tritt auf, wenn du die Winde betätigt hast bevor Asghan fertig geredet hat oder noch nicht alle Templer versammelt sind. Kann auch auftreten, wenn du die Winde anfasst, aber nicht drehst. Da hilft nur früheres Savegame laden, oder durchs Tor cheaten. Gib dazu einfach folgendes ein:
b marvin b
Stell dich vor's Tor und drücke "k".
b 42 b (optional)
09.01.2004, 22:53 #148
Matteo
Beiträge: 601
Monster ausgestorben? -
@Elite-Gardist:
O.k. Beißer halten sich nur in Ork-Gebieten auf. Aber das Gebiet zwischen Burg und Xardas Turm wird total von Orks bevölkert. Außerdem halten sich dort auch Wargs auf, sind ja auch orkische Tiere. Warum also keine Beißer.

Zu den Razors: Möglich, aber warum sind sie dann nirgends in Khorinis aufgetaucht? Es ist eine Insel und der einzige Weg aus dem Minental führt über den Pass.
10.01.2004, 12:53 #149
Matteo
Beiträge: 601
Viele Fragen -
Am Sonnenkreis. Das ist der Steinkreis, der auf der karte links neben dem schwarzen Troll zu sehen ist. Die Armbrust liegt zwischen den Steinen an einer Stelle ohne Pflanzen.
10.01.2004, 13:01 #150
Matteo
Beiträge: 601
Untote Vernichten nur für Skelette -
Könnt ihr mir vielleicht einen zauber empfehlen, der besonders stark gegen Dämonen wirkt? Gegen Feuer sind sie ziemlich immun und meine beschwörten Skelette halten nicht lang genug durch.

Und: Wo gibt's "Feuerregen" und "Monster Schrumpfen" Spruchrollen?
Seite 6 von 25 « Erste 2  3  4  5  6  7  8  9  10 Letzte »