World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von schlauerhamster
Seite 3 von 6  1  2  3  4  5  6 
23.03.2003, 21:25 #51
schlauerhamster
Beiträge: 140
Schadensberechnung???? -
Je nachdem, ob man einen "kritischen" Treffer beim Angriff erzielt, oder nicht, bekommt man zum Schaden der Waffe seine Stärke als Schadnesbonus oder nicht. Die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer anzurichten, ist die höhe des entsprechenden Talentwertes. Der Durschnittsschaden (Erwartungswert des Schadens bei einem Treffer) errechnet sich also so:

Schaden = Waffenschaden + Stärke * Talentwert - Rüstung

oder

Schaden = 5

je nachdem, was höher ist.
Bei der Entscheidung, was man erhöhen solle, Stärke oder Talentwert, wäre rein rechnerisch folgendes zu empfehlen:

Halte Stärkewert und Talentwert etwa auf gleicher Höhe

Damit maximiert man nämlich das Produkt Stärke * Talentwert, und somit den erwarteten Schaden.
23.03.2003, 22:07 #52
schlauerhamster
Beiträge: 140
*** Forschungsprojekt: Komplette Cheatliste *** - Der ZSPY
Hallo Leute,

ich bin einem Hinweis von ianus gefolgt, und hab das ominöse zspy Programm im Gothic 1 Developers ModKit entdeckt. Auf die Existenz eines solchen Programmes hatte ich aus den Kommentaren der Konsolenbefehlsliste geschlossen. Es dient dazu, um Messages von Gothic aufzufangen und darzustellen. Solche Messages entstehen z.B. immer, wenn irgendwas im Spiel passiert. Mit besonderen Konsolenbefehlen (z.B. "help") kann sich auch interessante Information herausschreiben lassen.

So verwendet man den zspy:
1. zspy und Gothic II im Fenstermodus starten.
2. folgendes in der Gothic II Konsole eingeben:
- "zerr searchspy" - damit stellt man den Kontakt zum zspy her
- "zerr level 10" - damit setzt man den Messagelevel auf 10, d.h. alle Messages werden zum zspy geschickt. Je geringer der level ist, desto weniger Messages schlagen im zspy auf. (PB empfielt fürs debuggen einen level von 5).

Jetzt kann man eine Reihe von Konsolenbefehlen verwenden, die vorher keinen sichtbaren Effekt hatte, z.B. "help" oder "zlist classtree".

Mal sehen, ob wir mit diesem Tool was neues herausfinden. :)

Wenn ihr nicht das ganze Modkit runterladen wollt, könnt ihr euch hier den zspy ziehen (147 KB).
24.03.2003, 01:43 #53
schlauerhamster
Beiträge: 140
OT zum Projekt Quest -
ad 047 Sieben Pflanzen (Neoras) (Version von AMDUSER): Der Hinweis auf die Kräuterkarte ist zwar gut gemeint, aber wenig hilfreich, denn auf meinen Karten sind gar keine billigen Feuernesseln eingezeichnet. :)

ad 016 Pflanzen für Constantino: Sobald man mit Zuris, dem Magiehändler am Marktplatz, über Constantino und seine Kräutersuche geredet hat, kann man einen kompletten Satz der benötigten Kräuter direkt vor dem Osttor finden. Die Kräuter werden nämlich zu diesem Zeitpunkt neu in die Karte eingefügt. (Hier ist meine Karte tatsächlich hilfreich)

ad 012 Matteo und Gritta: Wäre es nicht besser, das Geld für Gritta zu bezahlen, damit man anschließend von Thorben Schlösser öffnen lernen kann?
EDIT: @ Kermi.d: ne, steht nicht da, oder bin ich blind? Vielleicht gibts ne 2. Version, die wäre dann aber nicht in der Liste.
quote:
Zitat von Noerknhar

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

um meister matteos zustimmung zu bekommen, muss man zunächst lange mit ihm reden und alle gesprächsoptionen nutzen. er wird euch anbieten, euch zu helfen ins obere viertel zu kommen...nachdem ihr weiter mit ihm gesprochen habt, müsst ihr einfach zu gritta gehen (sie ist in meister thorbens haus) und mit ihr über die 100gold sprechen, sie wird zunächst nicht zustimmen wollen, droht ihr einfach ihr das kleid wegzunehmen und sie wird euch die 100gold geben. bringt diese zu meister matteo und ihr habt auch seine zustimmung!




ad 073 Fernandos Geschäfte (Version von Todesfürst): Die Belohnung ist gildenabhängig. Magier bekommen einen Runenrohling.

ad 071 Die Blutkelche (Cassia): Die Beschreibung gefällt mir ganz besonders. :)

EDIT: @ Kermit.d: wie? So spät noch jemand da? Ich war doch gerade noch am editieren...
24.03.2003, 09:25 #54
schlauerhamster
Beiträge: 140
OT zum Projekt Quest - Re: Lachen oder Weinen
quote:
Zitat von El Libertador
Da mutmasst Schlauerhamster das möglicherweise in unserer
Komplettlösung was fehlen könnte(ich hatte ihn gebeten,das
ruhig mal zu überprüfen)aber es wurde bis jetzt nichts
gefunden was fehlt.

Also nach fehlenden Quests hab ich jetzt gar nicht geschaut, sondern nur angefangen, mich durch den Lösungsthread zu lesen, und ein paar Anmerkungen dazu zu posten. Sollte ja keine Kritik sein, sondern ich wollte nur helfen, die Komplettlösung zu verbessern. Konnte gestern nacht aber nicht weitermachen, weil dann plötzlich wieder der Server unerreichbar war.

@ Kermit.d: Hm, ja, hab den Beitrag von Orkkrieger wegen der Kräuter für Constantino eben nochmal gelesen, und der Hinweis auf Zuris kommt an Ende doch noch. Hatte ich übersehen.
24.03.2003, 21:41 #55
schlauerhamster
Beiträge: 140
insert sh , ch was noch? -
Also mit dem FH kann man viel viel Spaß haben. Was heißt hier sinnlos? Was genau macht denn an Gothic überhaupt Sinn, wenn man die Tatsache, das man Spaß damit hat, einmal beiseite lässt?

Der Itemfeller ist sehr nützlich. Wenn du mal für ein Foto eine Requisite brauchst, musst du nicht erst langwierig in einer insertliste nachschlagen, sondern nimmst es dir einfach vom Itemfeller.

Es gibt noch einige hundert weitere insert-IDs. Mehr könnt ihr im Projektthread zur Cheatforschung nachlesen, wenn ihr den Links folgt. Der Forschungsthread in diesem Forum ist hier. (noch hab ichs nicht aufgegeben :)
27.03.2003, 17:12 #56
schlauerhamster
Beiträge: 140
OT zum Projekt Quest - Vorschlag
Liebe Projekt-Autoren,

Wie ich ja schon einmal weiter oben geschrieben habe, gibt es im JoWooD-Forum ein ähnliches Projekt wie hier, allerdings in einer etwas anderen Spielart. Wir hatten die Idee, eine übersichtliche, hyperverlinkte Komplettlösung im HTML-Format zu machen, die sowohl zum download und offline-Betrieb, als auch als online-Version verwendbar sein sollte.

Inzwischen haben sich zwei Standbeine des Projekts herauskristallisiert:

1. Die Questdatenbank: Eine Liste aller Quests mit entsprechender Beschreibung der Voraussetzungen und der Lösungswege.

2. Die NPC-Datenbank: Eine Liste aller NPCs incl. ihrer Eigenschaften und der Angabe ihres Standortes.

Beide Datenbanken sollen später natürlich durch Hyperlinks eng miteinander vernetzt sein.

Um Orte nicht umständlich umschreiben zu müssen, habe ich einen universellen Kartengenerator programmiert, mit dem sich ganz leicht und platzsparend Punkte auf der Karte markieren lassen. (*Beispiel* (im Moment nur IE, Opera oder Netscape)) Wir sind z.B. gerade dabei, sämtliche NPCs zu fotografieren und ihre Orte im Kartengenerator einzutragen.

Was die Questdatenbank anbelangt sind wir aber leider bisher nicht sonderlich weit gekommen. Darum könnten wir eure Hilfe gebrauchen. Da ihr inzwischen wohl die größten Experten seid, was die Gothic Quests anbelangt, wäre niemand besser als ihr dazu geeignet, ein solches Projekt ins Rollen zu bringen. Im Prinzip müsste man nur die Lösung hier aus dem Forum nehmen, in HTML-Dokumente einbinden, die Texte ab und an ein wenig stilistisch glätten und aufbereiten, das Ganze mit ein paar Hyperlinks auf Orte (vermittels des Kartengenerators) und vor allem NPCs (vermittels der NPC-Datenbank) würzen, und voila fertig wäre die Quest-Datenbank.

Was haltet ihr von der Idee? Würdet ihr dabei mitmachen?

Oder habt ihr zwar keine Lust, selbst mitzumachen, hättet aber nichts dagegen, dass wir uns aus der hiesigen Questliste bedienen?

Informiert euch über den aktuellen Stand unseres Projektes in unserem Projektthread und schreibt, was ihr darüber denkt!

Viele Grüße,

Hamster
27.03.2003, 20:47 #57
schlauerhamster
Beiträge: 140
Wofür Verwandlungs-Spruchrollen? -
quote:
Zitat von jofreza15145
Verwandelt man sich auch irgentwann wieder zurück?
Ja, einfach RETURN drücken.

Die Rollen sind meines Erachtens vor allem für den Fun gedacht.
27.03.2003, 20:51 #58
schlauerhamster
Beiträge: 140
Insert-Befehle für Teleport-Runen - Re: Insert-Befehle für Teleport-Runen
quote:
Zitat von Dr.Sexy
bevor ichs vergesse, der rockefeller heini hatte sie auch nicht.

Dafür aber der itemfeller "heini", was wetten wir? :)Übrigens könntest du auch "goto waypoint ..." benutzen, dann musst du auch nicht auf dein Mana achten und dir ständig die selbe Zauberanimation ansehen.
28.03.2003, 12:33 #59
schlauerhamster
Beiträge: 140
*** Forschungsprojekt: Komplette Cheatliste *** -
Wie, der Thread zuckt ja doch noch. Ich hatte ihn schon fast aufgegeben.
Also erst mal Danke fürs Pushen. ;)

@Kermit.d: Ja, ich kenne die T3. Halte sie für ein Stück "Entwicklungsschrott", das beim Spieldesign übriggeblieben ist. Vermutlich hatte sie einmal einen Zielort, der dann aber im weiteren Verlauf der Entwicklung weggefallen ist oder so. Aber das ist pure Vermutung, vielleicht kann uns ja ein PB-Mitarbeiter was definitives sagen.

@Harald: Ich bin mal davon ausgegangen, dass zspy eine "single exe" ist, d.h. du musst das Teil gar nicht installieren, sondern einfach aus dem zip packen, irgendwo hin copieren und ausführen. Wenn das aber widererwartend doch nicht klappt, meldet euch bitte hier. Ansonsten könnt ihr den zspy ja gemeinsam mit dem ganzen Mod-Kit runterladen.

Alles, was mir über die Konsolenbefehle z.Zt. bekannt ist, kannst du hier bzw. hinter einem der Links dort finden. In unserer Liste, die wohl bis auf ein paar Befehle noch immer auf dem neusten Stand ist, kannst du z.B. nachlesen, bei welchen Befehlen vermutlich der zspy ins spiel kommt. Weitere Hinweise kannst du aus den Originallisten bekommen, die du dir entweder herunterladen kannst, oder z.B. über den Befehl "help" in den zspy geschreiben bekommst.

Ich hoffe, dir mit diesen Hinweisen weitergeholfen zu haben.
28.03.2003, 12:39 #60
schlauerhamster
Beiträge: 140
Insert-Befehle für Teleport-Runen -
Ich glaub, dass z.B. "swampdragon" die Bezeichnung eines Waypoints ist. Wenn du also "insert swampdragon" eingibst, dann denkt der insert-Befehl: ah, in diesem Speicherbereich, der mit "swampdragon" bezeichnet ist, liegt sicher ein Gegenstand/Lebewesen, dass ich inserten kann - ist aber nicht so, sondern da ist nur ein Waypoint. Die Folge ist ein Programmabsturz. So reim ich mir das jedenfalls zusammen.
Du musst halt die genauen Bezeichnungen kennen, wenn du etwas inserten willst, im Falle des Sumpfdrachen ist das z.B. "dragon_swamp".
28.03.2003, 15:44 #61
schlauerhamster
Beiträge: 140
Heul, Liesel ist weg!!! -
Du kannst dir bei Pepe beliebig viele Schafe kaufen, vorausgesetzt, du hast genug Geld dabei. ("alle Schafe heißen Liesel" :))

*Link zum Lieselcomic *
07.04.2003, 14:13 #62
schlauerhamster
Beiträge: 140
ICh weiß nich weiter... -
Raum mit 3 Schaltern, wenn du falsch drückst, kommt Gas?
Versuch mitte-links-rechts oder mitte-rechts-links
07.05.2003, 12:43 #63
schlauerhamster
Beiträge: 140
Comic zu Gothic - selbstgemacht -
@ BJMalata:
Supergut! *bauklötzestaun* Darf ich das auf meine Homepage www.mondgesaenge.de stellen? Die Seite befasst sich speziell mit Comics zu Gothic. Naja, eigentlich mit Screenshot-Comics, aber ich denke, dein Comic würde super dazu passen. Ist das jetzt schon der Comic oder willst du ihn noch inken? Also mir gefällt er auch so! *immernochstaun* Hast du auch schon mehr fertig?
08.05.2003, 14:32 #64
schlauerhamster
Beiträge: 140
wo finde ich girion? - Frag die G2DB...
Ha, jetzt hab ich 3 Tage auf eine Gelegenheit gewartet, hier mal eine Anwendung für unsere NPC-Datenbank zu demonstrieren. Es ist bisher nur der aller erste Prototyp, aber demnächst kommt ja noch viel mehr dazu (u.A. die ganze Komplettlösung hier aus dem Forum (Danke nochmal an alle Autoren!)).

Also: Hier ist Girion.

Und auf Irdorath wäre er hier.

Gruß,

Hamster
08.05.2003, 14:48 #65
schlauerhamster
Beiträge: 140
OT-Thread fürs Hilfeforum -
Also wie gesagt, das ist bislang nur die Arbeitsversion, keine Veröffentlichung im eigentlichen Sinne. Wollte euch nur mal zeigen, dass es doch vorangeht... *smile*
08.05.2003, 15:00 #66
schlauerhamster
Beiträge: 140
OT-Thread fürs Hilfeforum -
quote:
Zitat von doooom
PS: Hier kannst du ruhig smilies benutzen oder hälst du deinen protest überall durch. ;)
Ne danke, bin gerade auf Entzug. *grins* *kicher*

Und mit meinen Textsmileys habe ich sowieso ganz andere Möglichkeiten! Oder hast du schon mal den Smiley hier gesehen: *flüchtundunterbettversteck*?
09.05.2003, 13:40 #67
schlauerhamster
Beiträge: 140
Diegos kleiner Klamottenladen (Rüstungen bei G2 ercheaten) -
quote:
Zitat von Wertz
äähm... nein soweit ich weiß ist die 'itar_pal_skel' Rüstung nicht beim Rockefeller und das ist imo die beste rüstung
Zumindest der pc_itemfeller hat die itar_pal_skel ("Alte Ritterrüstung") im Gepäck. Ich finde das auch einfacher, sich den itemfeller herbeizucheaten, als sich die IDs aller möglichen Gegenstände zu merken.
09.05.2003, 14:02 #68
schlauerhamster
Beiträge: 140
Comic zu Gothic - selbstgemacht -
quote:
Zitat von BJMalata
Danke Danke! *verbeug*

@ Schlauerhamster: Noch nicht auf die Homepage! Erstens ist es noch lange nicht fertig, und zweitens will ich doch die Piranhas erst mal fragen, was sie davon halten. Aber dann bestimmt. Ich habe inzwischen fünf Seiten auf Papier aber noch nicht alle nachbearbeitet geschweige denn koloriert.

Ok, verstehe ich. Darum frag ich ja nach.

Das mit dem Kolorieren am Computer stelle ich mir nicht gerade leicht vor, zumindest wenn du vor hast, sanfte Schattierungen zu machen. Aber auch schon das reine Ausfüllen ist ne Menge Arbeit, wenn es sauber sein soll. Im Grunde müsstest du dann die Konturen noch mal mit der Maus nachzeichnen - was besseres fällt mir nicht ein. Du könntest auch einfach die fill-Funktion benutzen, aber dann wandert die Farbe vermutlich nicht in alle Ritzen und man müsste anschließend noch mal die schwarz-weiß-Zeichnung transparent drüber legen.

Außerdem hab ich die Befürchtung, dass die kolorierten Comics nicht so gut aussehen, wenn du die Umrisse nicht inkst. Ok, das könnte man sich sparen, indem man einfach die Bleistiftzeichnung nimmt und am Kontrast herumspielt.

Darf ich auch noch ein wenig Kritik üben, ohne als Meckerfritze abgestempelt zu werden? Deine Sprechblasen pixeln etwas. Und für das Lettering würde ich einen anderen Font verwenden.

Hm, leider hab ich im Moment nicht so viel Zeit, um gute Ideen für die Story beizusteuern. Vielleicht ein andernmal. Bin auf jeden Fall schon mal gespannt. Und für die Fan-Art-Seite auf www.piranha-bytes.com wird es auf jeden Fall auch was sein.

P.S: Mir kam dein Zeichenstil irgendwie bekannt vor, und jetzt weiß ich auch wieso. Auf der eben genannten Fan-Art-Seite sind nämlich sage und schreibe 26 Zeichnungen unserer Künstlerin ("Birthe") zu bewundern. Manche davon handkoloriert. Sieht gut aus! :)

P.P.S: Und jetzt sehe ich, dass du das ja schon im 1. Post gesagt hast. Wo hab ich nur wieder meine Leseaugen? Sollte vielleicht doch mal die Kaputze von den Hamsteraugen wegziehen.
11.05.2003, 20:29 #69
schlauerhamster
Beiträge: 140
Comic zu Gothic - selbstgemacht -
quote:
Zitat von BJMalata
Mit dem Kolorieren hatte ich genau die Technik vor. Diese Seite des Comics ist dafür nicht gedacht, die bleibt schwarzweiß, aber ich habe andere gemalt, wo ich daran extra gedacht habe um es mir nicht zu schwer zu machen. Aber so richtig funktioniert das noch nicht (gestern hätte ich die Wände hoch gehen können mit dem verfluchten Ding! Nix hat so funktioniert wie ich wollte!) Mit den Sprechblasen ist das so ne Sache. Ich habe Photoshop und Corel Photopaint. Mit Corel kann ich besser umgehen, Photoshop hab ich noch nicht so lange. Ich weiß nicht, wie man da bessere Sprechblasen macht. Runde gingen ja, aber welche mit komplexeren Formen habe ich nicht anders geschafft. Wie könnte man das denn machen?
Ja, Photoshop ist vom Handling her immer etwas krude. Ich kenn mich auch noch nicht mit allem aus, bin Autodidakt. Ich würde dir das Lasso-Tool empfehlen: Form mit der Hand zeichnen, dann mit Polygon-Lasso-Tool den Haken zum Mund des Sprechers hinzufügen, dann neuen Layer erzeugen und die Form mit dem Füllen-Tool ausfüllen. Dann kann man noch den Rand drum rum machen lassen (Doppelclick auf den Layer und dann "Stroke" wählen) und vielleicht noch einen Schatten...

                  

(Hm, pixelt auch ein wenig. Ich werd mal noch rumprobieren, ob ich einen Trick finde, wie man es besser machen kann)
quote:
Deine Homepage ist genial! Wahrlich jemand der sein Handwerk versteht! Arbeitest du zufällig bei Homepages.at als Seelenklempner für verzweifelte Homepagebauer?

Grüße, BJMalata
Danke.
Das mit "homepages.at" hör ich jetzt zum ersten mal, gibt's das wirklich?
11.05.2003, 21:12 #70
schlauerhamster
Beiträge: 140
Comic zu Gothic - selbstgemacht - Sprechblasen
(Sorry wegen Doppelpost, aber der Post eben ist denke ich schon lang genug gewesen ;))

Ich hab eben noch mal mit Photoshop rumgespielt, und endlich mal herausgefunden was man mit diesem seltsamen Pen-Tool machen kann und was es mit den Paths auf sich hat. Mit dem Pen-Tool kann man ja beliebige Formen zeichnen; das wird dann zu interpolierten Punkten, die man anschließend zurechtzupfen kann, damit die Form auch genau so ist, wie man das will. Das funktioniert genau so, wie bei einem Vektor-basierten Zeichenprogramm (wie z.B. CorelDraw). Das Ergebnis ist ein "Path". Ok, soviel wusste ich vorher schon, aber ich hatte überhaupt keine Ahnung, was man mit so einem Path anfangen soll. Jetzt habe ich aber unter "Layer - Add Layer Clipping Path" entdeckt, dass man diese Paths zu Clipping-Areas machen kann. D.h. dass z.B. das Fill-Tool anschließend nur noch die Form innerhalb des Paths ausfüllt - und das ganz sauber, ohne jedes Pixeln. Hier ein Beispiel:



Vielleicht konnte ich dir ein wenig helfen. Schreib mal, was du für Erfahrungen gemacht hast.

Grüße,

Hamster
14.05.2003, 09:42 #71
schlauerhamster
Beiträge: 140
Comic zu Gothic - selbstgemacht -
quote:
Zitat von BJMalata
ja, okay, mit dem path habe ich das hingekriegt. Aber wie macht man aus dem Path eine richtige Linie? Ausfüllen kann ich den, aber der hat ja immer noch diese Ansatzpunkte (wie heißen die noch?) und ist auch ziemlich dünn. Wie mache ich aus dem Path eine Linie auf meiner Ebene 1?
Und außerdem komm ich mit dem Text nicht klar, meine Buchstaben werden so komisch unscharf.

Grüße, BJMalata

Hm, also der Path selbst sollte eigentlich unsichtbar sein. Ist nur so eine Art Hilfslinie. Auch die Stützpunkte sollten ja nur im Photoshop sichtbar sein und auf dem abgespeicherten Bild verschwinden.
Mein Vorschlag wäre, das Bild auszufüllen (mit weiß) und dann mit "Stroke" einen Rand drum zu ziehen. Einfach doppelclick auf den Layer mit der ausgefüllten Form machen. Du brauchst ja auch nicht alles auf die Ebene 1 zu setzen, sondern kannst ruhig verschiedene Ebenen verwenden. Sobald du das Bild als jpg abspeicherst, wird es schon anständig "platt" gemacht.

Das mit den unscharften Buchstaben ist kein bug sondern ein feature. Damit versucht Photoshop, die Buchstaben zu glätten. Du kannst verschiedene Glättungsgrade einstellen; sobald du das Text-Tool ausgewählt hast, sollte eine entsprechende Combobox erscheinen. Bei mir gibt es da "none", "crisp", "strong" und "smooth". Von "none" würde ich abraten, das pixelt dann nämlich irrsinnig.

Es wäre übrigens zu empfehlen, den Comic im Photoshop mit viel höherer Auflösung anzufertigen, als der fertige Comic einmal haben soll. Dann muss man auch nicht so auf's Glätten aufpassen, denn mit dem am Ende fälligen Verkleinern des Bildes wird es ja sozusagen automatisch nochmal geglättet.
14.05.2003, 17:33 #72
schlauerhamster
Beiträge: 140
Comic zu Gothic - selbstgemacht -
@ Lughwyn:
Super Beitrag, wirklich! *freu*

Ich hab Photoshop 6 (keine Ahnung, welche Version BJMalata hat). Das mit den Custom Shapes hab ich nie benutzt. Als ich eben mal nachgeschaut hab, ist mir auch eingefallen wieso: Bei mir sind genau 14 Shapes zur auswahl - nicht eine mehr. Darunter keine einzige brauchbare Sprechblase. *schniff* Aber zur Not geht's halt auch mit dem Pen-Tool, nur da muss man vielleicht noch etwas länger zupfen, bis es alles passt wie man will.

Zu deinem Einwand gegen das Verkleinern: Wenn du das Bild verkleinerst, bevor du die Schrift rasterst (also insbesondere, bevor du die Layer plattmachst), sollte das Verkleinern ohne Qualitätsverlust möglich sein, oder irre ich mich da?

@ Mafio:
Du hast recht, dieser Thread sollte sich langsam wieder der Story zuwenden. Ich glaube aber, dass wir vielleicht BJMalata ein wenig helfen konnten - und wenn uns das gelungen ist, dann hat es sich sicherlich gelohnt, ein wenig vom Thema abzuweichen.

Die Sprechblasen mit der Hand zu zeichnen ist vielleicht wirklich nicht das Dümmste. Jedoch sollte man bedenken, dass das Lettering ja per Computer erfolgt. Wenn jetzt die Sprechblasen fest gezeichnet sind, ist man beim Texten extrem eingeschränkt. Ich prophezeie jede Menge Ärger, sobald der Text doch mal etwas länger oder kürzer werden soll, als man sich das zuvor gedacht hat. Am besten wäre es sicher, die Sprechblasen mit dem Computer zu erzeugen, aber so, dass sie gegenüber dem handgezeichneten Comic nicht weiter als "künstlich" auffallen. Vielleicht gelingt das ja. *daumendrück*

Ich bin jedenfalls gespannt, wie die fertigen Comics aussehen werden.

Gruß,

Hamster
15.05.2003, 17:26 #73
schlauerhamster
Beiträge: 140
Ich will aufhören zu cheaten ! ! ! ! -
Frage: Wie hört man auf zu cheaten?
technische Antwort: tippe B42B (oder C42C)

Ok, das wolltest du jetzt nicht wissen oder?
Mein Tip: Lösche alle Tastenbelegungen für den Charakterbildschirm (notfalls per Hand in der entsprechenden Datei). Dann kannst du nicht mehr in den Marvin-Mode wechseln, und mit Cheaten ist Sense. :)
21.05.2003, 17:11 #74
schlauerhamster
Beiträge: 140
Comic zu Gothic - selbstgemacht -
quote:
Zitat von Lughwyn
@Hamster :

...

Kurze Antwort auf deine erste Frage: Ist auch beim 7er so, beim Auswahlfenster der CS hat es in der rechten oberen Ecke ein kleiner runder Button mit einem Pfeil darauf der nach Rechts zeigt.
Auf diesen klicken und "Load Shapes" auswählen, oder von der darauf folgenden Liste der Shape Themen auswählen. Mit "Append" werden die zu ladenden CS einfach der aktuellen Auswahl hinzugefügt. Wenn Du die Shapes auch dann nicht findest, sende ich sie Dir gerne per Email oder stelle ein DL Link zur verfügung.

...

Ja, wäre gut. Kannst du's online stellen, dann kann sich BJMalata die Teile auch runterladen. *freu*
05.06.2003, 12:35 #75
schlauerhamster
Beiträge: 140
Comic zu Gothic - selbstgemacht -
Ja, Leute, das Angebot, euch mit auf meine Seite zu nehmen, steht noch. (Zumindest was BJMalata angeht, von Agent Smith hab ich ja noch nichts gesehen :))

http://www.mondgesaenge.de

Die Seite ist privat und unkommerziell. Abgesehen von meinen eigenen Comics gibt es dort ja bereits Comics von anderen Autoren, u.A. von Kermit.d, der Mod hier im Forum ist. Weiten wir das Thema der Seite halt ein klein wenig von "Screenshotcomics" auf "Comics" aus, und es passt. Bei mir werden deine Werke optimal präsentiert. Ich hab auch ein Gästebuch (mit original Hamstersmileys ) und könnte dann auch einen Mail-Weiterleitung "bjmalata@mondgesaenge.de" einrichten, damit dir Fans Briefe schicken können, ohne dass gleich deine wertvolle E-Mail-Adresse für Spamattacken freigegeben werden muss.

Ich hatte sowieso vor, die Seite noch weiter auszubauen. In den Tips-Bereich könntest du dann auch deine Tips und Tricks beim Comic-Machen zusammenstellen.

Was hältst du von der Idee?

Grüße,

Hamster
quote:
Zitat von Agent Smith
PS: Ein Wort: "GODLIKE!" :)
Zu viel UT gespielt, was? ;) :D
Seite 3 von 6  1  2  3  4  5  6