World of Gothic Archiv
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13.03.2003, 20:06 #26
KaiserARM
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Gothic3 -
Wieso sollte eine neue Grafikengine das Flair wegnehmen?
Neue Engine heißt ja nicht, dass sich der Grafikstil ändert...
14.03.2003, 13:48 #27
KaiserARM
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Perfekte Vorlagen für Rüstungen, Schwerter und co..... -
Schönes Schlusswort.
17.03.2003, 12:52 #28
KaiserARM
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Frage nach einem Tutorial -
Schwerter kannste mit Milkshape machen, dafür gibts irgendwo ein Videotutorial...
17.03.2003, 17:46 #29
KaiserARM
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Frage nach einem Tutorial -
Mensch nu sei doch mal nicht so faul... Wie wärs wennste "milkshape" mal in Google eingibst?
18.03.2003, 16:40 #30
KaiserARM
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help me please!!! -
Warcraft 2 oder Warcraft 3? Oder sogar beides? Vielleicht sollteste dich bei Blizzard bewerben...

BTW: Ungewöhnliche Smiliewahl, findeste nich?
18.03.2003, 20:58 #31
KaiserARM
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Mod-Idee -
Was solln der Mod für einen Sinn haben?
22.03.2003, 11:52 #32
KaiserARM
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42-antwort auf alle fragen -
Nee das is eben der Witz.

42 ist die Antwort auf die Weltfrage.

Bloß wie die Weltfrage lautet, weiß keiner :D
25.03.2003, 11:58 #33
KaiserARM
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Ranger -
Soweit ich weiß, ist die Waffenwahl hardgecodet... Man kann also nicht 2 Waffen gleichzeitig wählen (bin mir aber nicht sicher. Möglich wärs aber evtl. zwei Waffen über ein Item zu steuern, wenn du weißt was ich meine...
26.03.2003, 13:30 #34
KaiserARM
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Sumpfbruderschaft! -
quote:
Zitat von Darktempler
Ich nciht dadurch würde der charm des Sumpflagers völlig entfallen
Magier passen nicht ins sektenlager und die sumpfler als Novizen der Magier das ich nciht lache! Am besten bauen sie sich gleich nen kloster damit wir nen 2 magierlager haben und das sumpflager völlig untergegangen ist! Tolle Idde uncle

Ach du meine Fresse... bist du im richtigen Leben auch so? Sich über ne Hirnspielerei aus nem Internetforum bezüglich eines Spieles so aufzuregen... nee nee nee...
26.03.2003, 20:00 #35
KaiserARM
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Sumpfbruderschaft! -
Findet ihrs nicht besser, die mehr oder weniger würdig dahingeschiedene Sumpfbruder-Idee in guter Erinnerung zu begraben, als die Geschichte notgedrungen durchzukauen, bis es lächerlich wird? ;)
31.03.2003, 01:08 #36
KaiserARM
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Rollenspielgerechtes spielen? -
quote:
Zitat von axim
da spielte man nicht wie auf dem Compi
Spielte? Hey Moment mal! Willste mich zu ner ausgestorbenen Gattung erklären? ;)

Mal im Ernst: Ich spiele RPGs am Tisch mindestens genauso gern wie am Computer, IMHO sind das zwei Sachen, die völlig verschieden sind und beide ihren eigenen Reiz haben.

Aber zum Thema: Ich denk, es ist ein Unterschied, beim P&P rollengerecht zu spielen, als am Computer. Okay, ich hab mich auch öfters selbst dabei ertappt, aber ich finde, der Spaß ist eher begrenzt. Denn reagiert der Computer irgendwie auf dein Rollenspiel? Nein.

Und noch was, was mir einfällt: Rollenspiel bedeutet nicht nur die Wahl der Waffen, und auch diese würde ich nicht strikt mit der Gilde beschränken. Außer in speziellen Fällen natürlich (Magier)...
31.03.2003, 19:08 #37
KaiserARM
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Zu:-Was war man? und einige G1 Fragen -
Noch besser finde ich persönlich die Maigerkutten... erstaunlich, was ein paar Laken Stoff so aushalten. Aber es ist ja bekanntlich Fantasy, was auch der Grund dafür ist, dass der Held nie verhungert.
31.03.2003, 19:11 #38
KaiserARM
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Des heldens vergehen??? -
Ich glaube, das mit dem Unschuldig wurde von irgedwem aus Marketingzwecken hinzugedichtet...?

In den Gothic 1 Skripten ist jedenfalls irgendwo ne auskommentierte Stelle, wo Diego den Helden nach dem Grund fragt. Den hätte man sich per Multiple Choice aussuchen können, was einen Einfluss auf die Charakterwerte gehabt hätte.
31.03.2003, 19:13 #39
KaiserARM
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Des heldens vergehen??? -
Unschuldig fänd ich jedenfalls beschissen... fände das einfach zu kitschig. Will auch nicht die ganze Zeit nen braven Lutscher gespielt haben... :)
01.04.2003, 03:17 #40
KaiserARM
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Des heldens vergehen??? -
Naja das mit der Prophezeihung und so kam ja alles erst später...

Die allereinfachste Erklärung ist, dass die Piranhas bei Gothic 1 noch keine konkreten Vorstellungen von der Hintergrundstory des Helden hatten (nicht nur davon) und diese daher einfach weggelassen haben.

Ich fand es jedenfalls wie gesagt schöner, einen stinknormalen Verbrecher zu spielen, und dieses ganze Prophezeihungsgefasel (ich erwarte mit Schrecken Gothic 3) geht mir irgendwie gegen den Strich.
03.04.2003, 22:23 #41
KaiserARM
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Des heldens vergehen??? -
quote:
Zitat von crm
[B]ein richtiger Held muss etwas besonderes sein und nicht nur ein Stinknormaler irgendwas.
Das sehe ich anders. Besondere Helden gibt es ja mittlererweile zuhauf. Das Besondere an Gothic 1 fand ich ja grade, dass man eben nichts Besonderes war ;). Das Spiel wirkte (aufgrund anderer Faktoren, klar) nicht so abgespacet wie viele andere "Rollenspiele". Sicher, der Held muss stark sein, aber auf natürliche Art bitte. Ich will nicht irgendeinen charakterlosen Auserwählten spielen, das ist mir einfach zu doof.
04.04.2003, 04:30 #42
KaiserARM
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Musik auf privater Homepage -
Strafbar. Eigentlich ist sogar der Besitz strafbar, aber da sehen selbst die Bullen drüber weg. Du darfst prinzipiell nur Sachen anbieten, von denen du die ausdrüclkiche Erlaubnis der Uhrheber hast. Also wenn eine Band meinentwegen ein MP3 auf ihre Seite hochläd und dazu schriebt, es soll frei verteilt werden, kannste das machen, aber bei "Singles" wär ich schon vorsichtig. Riskant isses aber nicht unbedingt, im schlimmsten Fall wird deine Seite gekickt und du bekommst ne Verwarnung. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es da gleich nen Strafprozess gibt...
04.04.2003, 05:09 #43
KaiserARM
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Ihr als PC Spielemacher? -
Schon wieder jemand, der mir erzählen will, Amokläufer würden aus Computerspielen "lernen"? Nun mal im Ernst, welcher normale Mensch :D, der nen Abgang mit viel Bumm Bumm plant, "trainiert" an PC-Spielen, und welcher normale Mensch (von mir aus auch welcher labile Mensch) macht aufgrund eines Computerspiels einen Amoklauf? Totaler Schwachsinn. Gründe in den sozialen Strukturen zu suchen, ist den Meisten (und den Medien sowieso) scheinbar zu unbequem und unspektakulär. Ich persönlich mag gerne Gewaltspiele, besonders realistische (ich finde Zensur in jeder Form genauso wie Verharmlosung (und nichts anderes sind Spiele, in denen ich auf jemanden schieße, aber kein Blut fließt) ein Armutszeugnis), aber ich habe noch nie nach einer durchzockten Nacht das Bedürfnis gehabt, jemandem die Fresse einzuschießen (unter anderen Umständen schon)...

@Thema: Ich würde ein MMORPG machen. Keine Lust, das jetzt bis ins Deteil zu beschreiben. Das Besondere wäre allerdings, dass jeder Spieler mehrere Charaktere haben kann, denen er ein eigenständiges Leben gibt, so ähnlich wie in Gothic 2 mit den Tagesabläufen, halt viel komplexer. Alle Charaktere im Spiel (die Meisten wohl Arbeiter) sollen Spielern gehören, d.h. etwa der Spieler spielt einen Charakter, baut sich ein Haus, heiratet, etc., und stellt ein, wie sich der Charakter verhalten soll, seinen Tagesablauf etc. Wenn der Spieler nun offline ist oder einen anderen Charakter spielt, wird der eine Char vom Computer gesteuert, verhält sich gemäß den Einstellungen, die der Spieler ihm gegeben hat, nach Möglichkeit nur so detailliert, wie er es möchte. Ein Spieler kann, solange er mit dem Management hinterherkommt, unbegrenzt Charaktere haben (nagut ganz unbegrenzt vielleicht nicht, müsste aus Gründen dre Fairness irgendwie geregelt werden). Ziel des Ganzen soll eine organische, lebendige Welt sein, die komplett von den Spielern geschaffen wurde (Gilden, Handel, Infrastruktur, etc.) und vor allem auch ständig von den Spielern mitgestaltet und miterweitert werden soll (wenn jetzt etwa dem Pizzabäcker ein neues Rezept einfällt, soll er eins basteln können - mit Grafik, etc. - und dre Admin schaltet es dann frei... so in der Art). Hört sich wahrscheinlich sehr konfus an. Vielleicht mach ich das ja mal... ;)
04.04.2003, 05:27 #44
KaiserARM
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Gute Bands und keiner kennt sie -
Naja es gibt ja im Prinzip nur zwei Möglichkeiten, bekannt zu werden. Entweder eine "Undergrund-Szene-Band" sein und in der Szene sich nach ganz oben arbeiten, bis man so einen Absatz hat, dass es die großen Plattenfirmen interessiert, oder eben eine direkt kommerzielle Band sein, die von Vornherein in den Medien gepusht wurde. Wenn man den Status hat, kommt unter einem erst mal ganz lange gar nix. Und dann sind wir schon wieder bei den Underground-Bands (dazu zähle ich jetzt auch mal die bekanntesten "Szene-Bands")... Also ich könnte dir jedenfalls keine Band sagen, die dazwischen wäre.
04.04.2003, 05:31 #45
KaiserARM
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Gute Bands und keiner kennt sie -
Hm oder vielleicht doch. In Extremo etwa. Kommt nicht auf MTV (oder?) und kennt trotzdem jede Sau. Hm aber dann isse ja nicht unbekannt und passt nicht in den Thread :D
04.04.2003, 16:06 #46
KaiserARM
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Musik auf privater Homepage -
Kommt natürlich auf die Ausmaße an. Aber selbst Nintendo unternimmt nicht wirklich was gegen Leute, die N64 Spiele zum Download anbieten... d.h. sie drohen zwar gerichtliche Konsequenzen an, aber sie geben einem genug Zeit, die Sachen runterzunehmen.
04.04.2003, 16:12 #47
KaiserARM
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Des heldens vergehen??? -
Weil er in den 2 Wochen Gefängnis alles vergessen hat :D
05.04.2003, 00:33 #48
KaiserARM
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Musik auf privater Homepage -
Es ist aber so, dass die Urheber zumindest beim ersten Mal in der Regel ein Auge zudrücken. Ich hab da Erfahrungen mit ähnlicher Materie.
07.04.2003, 19:08 #49
KaiserARM
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Tagesablauf: PracticeBow -
Hättestes mal in die ZS_PracticeBow.d reingeschaut, hätteste gesehen, dass die nicht nur nix macht, sondern sogar noch n Kommentar drin steht, dass sie (noch) nix macht...
Die Routine musst du selber schreiben. Ist denke ich möglich, mit gewisser Anpassung des Bullseye. Frag mich nicht wie, hab mich noch nicht genau damit beschäftigt.
07.04.2003, 22:47 #50
KaiserARM
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Tagesablauf: PracticeBow -
Als absolute Notlösung könnt ich mir vorstellen, das Bullseye einfach als NPC zu spawnen...

Ansonsten gibt es ja im Spiel Stellen (Schalter), wo man auf unbelebte Objekte schießt... ich müsste halt mal kucken, wie das funktiniert, und ob man das auch für NPCs skripten kann.
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