World of Gothic Archiv
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29.04.2003, 20:59 #76
KaiserARM
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3DS Max Fehlermeldungen -
Danke euch :)
02.05.2003, 06:23 #77
KaiserARM
Beiträge: 88
Zusätzliche Waffen-Anis - Zusätzliche Waffen-Anis
Ich hab mich noch nicht praktisch damit auseinandergesetzt. Aber ist es möglich zustäzliche Animationen für bestimmte Waffenkategorien zu machen? Also z.B. für Äxte. Oder vielleicht sogar neue Waffenkategorien zu machen? Ansonsten fiele mir nur eine Lösung über Overlay-Anis ein, aber die wäre nicht besonders schön...
02.05.2003, 06:25 #78
KaiserARM
Beiträge: 88
Zauber? - Zauber?
Wo finde ich die Exekutionsroutinen (gibts das Wort denn? :D)der Zaubersprüche? Oder sind die hardgecodet? Kann man neue Zauber erstellen (mal abgesehen von nem Teleport)?
02.05.2003, 16:13 #79
KaiserARM
Beiträge: 88
Zauber? -
Erstmal danke, ich kann da nix finden, wo steht, was ein Zauber eigentlich genau macht. Wo steht z.B. gescriptet, dass sich der Hero in einen Scavenger verwandelt?
04.05.2003, 05:10 #80
KaiserARM
Beiträge: 88
[ot] 3d max tutorials -
Sorry, das nicht. Aber ich hatte dasselbe Problem, und folgende Erfahrung gemacht: Die Dokumentation ist ganz gut (nicht die Tuts), ist zwar etwas mehr Arbeit, aber es geht auch, und dazu gründlicher als mit einem Tutorial.
06.05.2003, 12:36 #81
KaiserARM
Beiträge: 88
Verhalten der Barriere verändern -
Verstehe ich dann richtig, dass man keine Outdoorlevels machen kann, die größer sind als die Kolonie?
11.05.2003, 17:15 #82
KaiserARM
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wie fügen ich ein schwert ein -
GMax ist umsonst. Bloß ob du damit für Gothíc was anfangen kannst, ist fraglich.

Das mit dem Schwert hatten wir wohl schon ein paar tausend Mal. Aber ich verrats dir trotzdem, weil die Antwort kurz ist: ;)

Schau in die Dokumentation vom Modkit, da wird das im Scripting Tutorial ziemlich genau erklärt.
11.05.2003, 17:16 #83
KaiserARM
Beiträge: 88
wie fügen ich ein schwert ein -
scheiße 2.
19.05.2003, 11:55 #84
KaiserARM
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Spacer stürzt ab -
Ist dir langweilig? :D
30.05.2003, 12:26 #85
KaiserARM
Beiträge: 88
hier muss es doch rigendwo noch nen scripter geben!? -
Hab dich mal geaddet...
01.06.2003, 09:03 #86
KaiserARM
Beiträge: 88
Menu? - Menu?
Hat es schonmal jemand geschafft, mit den Menu Skripten irgendwas mit dem Spiel anzustellen? Der soll mir bitte verraten, wie.
Hab den Eindruck, dass das net möglich ist, aber man fragen kostet ja nix... danke.
01.06.2003, 18:01 #87
KaiserARM
Beiträge: 88
Menu? -
OK. Also, ich will ein Menu bauen, über das ich verschiedene Sachen einstellen kann, die direkt das Spiel betreffen - sprich Variablen oder Funktionen aus den gothic.src Skripten ansprechen. Mit der Oberfläche komm ich schon klar, aber ich krieg es nicht hin, mit den Skripten zu kommunizieren. Sieht irgendwie aus, als wären alle Funktionen, auf die die Menu-Skripte zugreifen, hardgecodet, bei einigen Menus (wie z.B. das Status-Menu) hab ich sogar den Eindruck, dass sie direkt vom Hardcode gefüttert werden...
02.06.2003, 04:47 #88
KaiserARM
Beiträge: 88
Menu? -
Hmmm, dachte ich mir schon :(
Jetzt weiß ich es... danke ;)
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