World of Gothic Archiv
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10.01.2003, 16:19 #151
Alrond
Beiträge: 178
Alte Ritterrüstung -
Nette Werte, sollten damit eigentlich immun gegen Magie sein, komisch daß sie's absolut nicht sind...
10.01.2003, 16:32 #152
Alrond
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grab von gomez -
Hab ich da was verpaßt? Wo soll denn diese Kammer bzw dieses Gomezgrab sein?
10.01.2003, 16:59 #153
Alrond
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grab von gomez -
Also ich hab mal einen Schlüssel gefunden auf dem "Gomez - öffnet die erste Tür" oder sowas ähnliches draufstand, hab aber nie die passende Tür gefunden, und auch keinen anderen Schlüssel mit "Gomez" drauf...:(
10.01.2003, 17:09 #154
Alrond
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Ein wenig.................. -
Ich bin froh daß das Inventar unbegrenzt ist. Klar ist das nicht besonders realistisch (aber was ist an Rollenspielen denn überhaupt realistisch, etwa die Drachen und Orks?), ist aber auf jeden fall angenehmer als zigmal hin- und her rennen zu müssen um alle Beute zum Händler zu schleppen. Zudem ist man nicht gezwungen Dinge liegen zu lassen die einem dann vielleicht später fehlen.
10.01.2003, 17:14 #155
Alrond
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Noch zwei fragen -
Gras mal die Wege in der weiteren Umgebung des Hofes ab, Rosi stand bei mir mitten auf dem Weg, mit Till dem Unfall-Kind.
11.01.2003, 00:52 #156
Alrond
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Alte Ritterrüstung -
quote:
Zitat von Großmeister K

Nee, sollten sie eigentlich nicht ... hast du etwa noch nie einen Zauber gesehen der mehr als 100 Schaden macht? Oder glaubst du dass es ein Prozentwert ist? Na dann wäre er ja immun gegen alles. Es heißt einfach nur dass es 100 Magieschadenspunkte absorbiert.



Hast Recht war ein kleiner Denkfehler, bin bloß von mir ausgegangen und mit 65/80 Magie-/Feuerresistenz merk ich nicht mehr viel, aber als Spieler hat man ja einiges stärkere Zauber zur Verfügung als das was die Gegner benutzen.:)
11.01.2003, 00:58 #157
Alrond
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Komme nicht zum Endgegner -
Ja die Stelle ist sehr merkwürdig, du darfst nicht DIREKT an der Tür stehen sondern ein Stückchen davon entfernt, sonst passiert nix
11.01.2003, 01:10 #158
Alrond
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coole truhe? -
Glaub nicht, daß der den Schlüssel hat wenn man ihn umhaut, wird wohl erst bei der Querst erzeugt. Schlüssel, die man stehlen kann, kriegt man mit Umhauen auch nicht .
11.01.2003, 01:35 #159
Alrond
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Gothic II-Kopierschutz: Ich find ihn endgeil !! -
quote:
Zitat von D.G.O.N
grad mal 2 leute ( ok 3 mit mir) haben hier verstanden, dass der "minental bug" kein kopierschutz ist. den anderen ist nicht zu helfen, wenn sie nicht mal die beiträge richtig lesen. wenn ich die die anderen beiträge hier so les werden überall die programmierer gelobt für ihren tollen kopierschutz. ihr deppen.



Gothic 2 läßt sich mit gängiger Software nicht 1 zu 1 kopieren. Das liegt komischerweise am Kopierschutz. Deshalb brauchen die Leute die's kopiert haben einen Crack. Der tut aber nicht richtig und schmiert im Minental ab. Hast recht oh Genie, hat wirklich nix mit dem Kopierschutz zu tun. Oh und der Kopierschutz kommt nicht von den Programmierern, den spendiert der Publisher.
11.01.2003, 01:41 #160
Alrond
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Paladinrunen -
Wollt's dir nicht gleich verspoilern, außerdem bringt einem die letzte Kampfrune eh nichts mehr: wenn man die findet sind bloß noch eine Handvoll schwacher Gegner übrig und der Endgegner ist harmloser als ein orkischer Oberst..
11.01.2003, 08:59 #161
Alrond
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Gothic II-Kopierschutz: Ich find ihn endgeil !! -
Tja dann gibt's wohl inzwischen einen funktionierenden Crack, hat aber auf jeden Fall ein Weilchen länger gedauert als normal: für die meisten Spiele gibt's den Crack ja schon bevor das Teil beim Händler im Regal steht...
11.01.2003, 09:01 #162
Alrond
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Der Sonnenkreis kann nicht vollbracht werden!! -
Sind Xardas und Pyrokar denn schon am Kreis?
11.01.2003, 09:02 #163
Alrond
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Wie funktionieren Runen??? -
Drück die linke Maustaste und dann Pfeil nach vorne.
11.01.2003, 14:09 #164
Alrond
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Miliz Rüstungen -
Engrom ist ein Jäger im Minental, die Milizrüstung gibt's bei Engor in der Burg.
12.01.2003, 01:48 #165
Alrond
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Lohnt sich der kauf? -
Auf jeden Fall! G1 ist zwar vom Umfang her einiges kleiner und es macht für die Story auch fast keinen Unterschied welchen Gilden man sich anschließt. Dafür hat es aber auch eine tolle Atmosphäre und sehr viele Orte und Personen aus G1 tauchen auch in G2 wieder auf. Außerdem kostet das Spiel bloß noch ein paar Euro.
12.01.2003, 12:33 #166
Alrond
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Lehrer, Dex im Kampf und Immunitäten -
Lehrermaximun für STR und DEX ist bei allen Klassen 100, Mana glaub 250.
17.01.2003, 11:53 #167
Alrond
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Cromanin -
Was für'n Amulett? Soweit ich mich erinnere gab's da bloß etwas Erfahrung und kein richtig befriedigendes Ende der Quest.
17.01.2003, 12:36 #168
Alrond
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Cromanin -
Hmm, wo war denn das Amulett, auf der Leiche oder vielleicht auf einem der Skelettmagier? Hört sich fast so an als wenn ich's übersehen hätte (oder aber es war wirklich *extrem* unspektakulär). Ich weiß jedenfalls noch daß ich von der Quest ziemlich enttäuscht war, war wohl so ziemlich die schwerste Quest in G1 aber irgendwie fehlte da was, zB ein richtiges Ende und eine angemessene Belohnung...
18.01.2003, 07:21 #169
Alrond
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Cromanin -
Ah Danke, dann hab ich's sicher gefunden und als Müll abgehakt
22.01.2003, 14:45 #170
Alrond
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Wann kommt der richtige Patch? -
Tja ich hoffe mal daß sich da bald was tut, zu dem Thema hört man ja gar nix mehr und die Piranhas glänzen hier auch nicht mehr durch große Präsenz. Schätze mal die Patchentwicklung liegt auf Eis bis die englische Version draußen ist...
22.01.2003, 14:53 #171
Alrond
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Wirds überhaupt Gothic 3 geben? -
So wie sich G2 verkauft wären die ganz schön dämlich wenn es KEIN G3 gäbe!:D Wenn für G3 tatsächlich eine neue Engine kommt, wird es wohl etwas länger dauern, es sei denn die Engine wird nicht selbst entwickelt sondern bloß lizensiert, was die Entwicklungszeit sicher erheblich verkürzen würde. Wenn's bis G3 länger als anderthalb Jahre werden kann ich mir gut vorstellen daß es zwischendurch ein Addon gibt um die Fans bei Stange zu halten. Da könte man auch wieder nen Editor integrieren und dafür diesmal sogar was verlangen
22.01.2003, 21:02 #172
Alrond
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Gothic 2 vs Morrowind -
Abgesehen vom auf den ersten Blick ähnlichen Aussehen (3D-Grafik) haben Gothic und Morrowind eigentlich kaum etwas gemeinsam und sind ganz bestimmt nicht vergleichbar!

Beides sind gute Spiele, aber eben extrem unterschiedlich. Oft wird gesagt, Gothic sei atmosphärischer und vom Detail her besser ausgearbeitet (Tages-/Nachtabläufe der Personen, volle Sprachausgabe, etc.). Dabei sollte man aber nicht vergessen, daß die Spielwelt von Gothic vergleichsweise winzig ist, aber 3 CDs benötigte. Daß Morrowind mit seiner sehr viel größeren Welt dagegen irgendwie auf eine einzige CD paßt ist mir immer noch ein Rätsel.;) Muß wohl an der Sprachausgabe von Gothic liegen. Die ist meinen Augen allerdings recht mißlungen: zum einen gibt es nur sehr wenige Sprecher (3, vielleicht 4?) und es ist der "Atmosphäre" nicht unbedingt förderlich wenn sich die ganzen verschiedenen Personen irgendwie gleich anhören. Zudem sind die Texte der Nebenfiguren weitgehend identisch, so sagen die ganzen normalen Bürger, Paladine etc. alle dasselbe. Mit 2 bis 3 unterschiedlichen Sprechern, aber der Text ist absolut identisch. Versteh ich absolut nicht, wenn man sich schon die Mühe macht, verschiedene Stimmen zu verwenden (auch wenn es, wie gesagt, sehr *wenige* unterschiedliche Sprecher sind), hätte man den Text doch wenigstens varieren können. So ist es spätestens beim dritten Hören dermaßen langweilig daß man das Geschwätz bloß noch wegklickt. Da kann man auf die Sprachausgabe auch gleich ganz verzichten...:(
23.01.2003, 20:11 #173
Alrond
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Gothic Fun Screenshot!!! -
Schade daß es das Outfit i G1 noch nicht gab, Mud wär da sicher total drauf abgefahren...;)
25.08.2003, 20:06 #174
Alrond
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Ich könnte heulen - Re: Ich könnte heulen
quote:
Zitat von uppvo
mit gehen die Bugs in PC-Spielen einfach nur noch auf den Keks - ich spiele sonst "nur" noch Konsole


Konsolenspiele haben wohl keine Bugs? Komische Logik...
25.08.2003, 20:55 #175
Alrond
Beiträge: 178
Ich könnte heulen -
Weniger Bugs? Morrowind z.B. kam zeitgleich für XBox und PC raus, die Konsolenversion hatte mit Sicherheit auch die gleichen Bugs. Konsolenhardware ist standardisiert was Kompatibilitätsprobleme so ziemlich ausschließt und den Testaufwand verringert, das ist m.E. aber schon der einzige Vorteil gegenüber dem PC. Dafür gibt's aber keine echten Nachbesserungsmöglichkeiten, da bleib ich doch lieber beim PC und warte auf Patches...
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