World of Gothic Archiv
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04.01.2003, 20:41 #51
Alrond
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Gothic I oder II was ist besser??? -
Atmosphäremäßig ist Gothic 2 super, bloß die zähen Bugs trüben bei mir die Begeisterung etwas, wenn du deswegen ein paar Stunden Spielzeit einbüßt ist das ein ziemlicher Dämpfer.
04.01.2003, 20:45 #52
Alrond
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Logische Fehler -
Gibt 2 Quests zum Sumpfkraut, vielleicht hast du ja die von Andre auch aktiv, dann weißt du's.

Kleiner Logikfehler ist auch daß Moe schon von der Entlastung des Söldners erzählt bevor der Fall gelöst ist.
04.01.2003, 20:49 #53
Alrond
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Gothic II bugverseucht! - Re: Mein Lieblingsbug
quote:
Zitat von DiePlage
ist der folgende:

Wenn man mit ner Fackel in der Hand schnellspeichert, ist die Fackel nach dem Laden weg. HURRA!!!
Wenn ich im Dunkeln durch die Welt laufe, brauche ich mit der üblichen Speichern/Laden Rate locker zehn Fackeln pro Tag.
Na das ist doch TOLL!
Dann ist mir aufgefallen, dass der Bug dass Gothic mein Surround-Sound System immer auf Stereo umschaltet seit Gothic 1 noch nicht gefixed worden ist. Besonders interessant: Wenn man Gothic mit ALT-TAB kurz in den Hintergrund schaltet, ist nachher die Performance deutlich schlechter.
PS: Wenn mal einer ne Lösung für das sporadisch auftretende Problem "Gothic macht alle 3sek rythmisch einen Ruckler" findet, lasst es mich bitte wissen....
Habs nicht oft, aber manchmal.

DiePlage



Ja das nervt mich auch, fand es in G1 schon schlimm genug daß aktive Lichtzauber das Speichern nicht überleben, tja das ist in G2 natürlich immer noch so aber daß jetzt auch Fackeln verschwinden ist die Steigerung.:(
04.01.2003, 20:52 #54
Alrond
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Gothic II bugverseucht! -
quote:
Zitat von Graubrot
ist das eigentlich auch en Bug wenn man die Orkramme hochgeht das die Orks davor aufhöte einen zu verfolgen denn auf dem Gamestar Video (ja es gibt Leute die die Gamestar lesen :D )ist das nicht so??


Glaub nicht, sonst hätte man ja gar keine Chance in die Burg zu kommen. Die Orks können schneller Laufen als du und dich verfolgen auch immer mindestens 2 womit Kämpfen ziemlich ausfällt.
04.01.2003, 21:08 #55
Alrond
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Schatzkarte -
Ja ich weiß, hat aber glaub nix mit der Karte zu tun, die weist wohl eher auf die Golemhöhle hin. Und außerdem ist das ein Einhänder;)
04.01.2003, 21:15 #56
Alrond
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Wer hasst die Suchenden so wie ich? -
Hat die Besessenheit eigentlich noch nen anderen Effekt außer daß man nicht richtig schlafen kann? Ich mach mir schon gar nicht mehr die Mühe das zu heilen weil ich's beim nächsten Kuttenheini gleich wieder hab... Wenn ich die mit Fernwaffen angreife machen die mir zuviel Schaden, da renn ich lieber hin und hau drauf.

Und ich hab als Paladin keinen Erzdingens sondern ne Barbarenstreitaxt.:D Hab mir mal spaßhalber ein Erzschwert geschmiedet und das war richtig schlecht...
04.01.2003, 21:27 #57
Alrond
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Schwierigkeitsgrad der Kämpfe -
Würde sagen die Kampfe sind ein bißchen leichter weil man mit Zweihändern jetzt auch tatsächlich trifft - in G1 hab ich da meist trotz Treffer und max Skill keinen Schaden gemacht, obwohl man gehört hat daß es traf, war wohl ein Bug.

Waffen sind von den Eigenschaften her allerdings schlechter als in G1, weniger Schaden für mehr Kraft. Man kann auch nicht mehr so leicht an gute Waffen kommen weil NPCs meist ziemlich mieses Zeug haben und Angriffe nicht mehr einfach vergessen. Fertigkeiten lassen sich auch nicht mehr so einfach und schnell steigern.
04.01.2003, 21:31 #58
Alrond
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Schatzkarte -
Bin auf Zweihänder spezialisiert, fang also nix damit an (außer verkaufen).
04.01.2003, 21:33 #59
Alrond
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spezial-bier -
Na dann ist das ja offiziell mit nem Bug in 1.29:D
04.01.2003, 22:05 #60
Alrond
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Lord André gibt keine Aufträge mehr + Paladine! -
Es gibt da noch einen Auftrag aber den kriegst du nur bevor du der Miliz beitrittst bzw evtl sogar bevor du Lehrling bist.
04.01.2003, 22:08 #61
Alrond
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Luteros Snapperkrallen - Fähigkeit erforderlich? -
quote:
Zitat von m4r10
ich hab gar keine jagdfertigkeit.... felle intressiert mich nicht..braucht man auch nicht unbedingt für die lehre... einfach alle andren aufgaben lösen.. und der rest is auch nich wirklich hilfreich und verkaufen nützt auch nix da schmied ich 1 schwert und bekomm das gleiche...

greetz m4r10



Du mußt Lehrling beim Schmied sein, da kriegst du dann den vollen Preis raus, so wie beim Bogner für Felle.
04.01.2003, 22:11 #62
Alrond
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Luteros Snapperkrallen - Fähigkeit erforderlich? -
quote:
Zitat von Genfurgis
Also die ganzen Fertigkeiten, von denen Ihr hier redet, kenn ich gar nicht....Krallen rausreißen, Horn abnehmen...nie gehört...


Die kannst du von Jägern in der Pampas lernen, laufen etliche rum. Ich hab bisher mindestens 4 oder 5 gefunden.
04.01.2003, 22:15 #63
Alrond
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spezial-bier -
Nee da wart ich lieber auf den nächsten Patch, dann gibt's großes Besäufnis mit den 2 Spezialbier die ich hab
04.01.2003, 22:20 #64
Alrond
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Lord André gibt keine Aufträge mehr + Paladine! -
@Hüter Kannst den Auftrag wohl auch vollenden ohne die Diebe zu töten, bin nicht sicher weil ich denen selber nix tun will, bin ja schon ganz happy daß Cassia mich wieder lieb hat

@Genfurgis klingt so als hättest du nicht viel gemacht bisher, schau dir mal den rest der Insel an, oder red mal mit Lares wenn du nicht weit kommst. Und mit den Orks mußt du dich nicht unbedingt anlegen, bringt aber Spaß und Erfahrung;)
04.01.2003, 22:25 #65
Alrond
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einhänder und zweihänder gut ausbalanciert? -
quote:
Zitat von Sergio
2-händer sind einfach zu plumb und unhandlich --- aber mal ehrlich : wenn der schwere erz-drachentöter mehr als 110 schaden hätte wäre er so gut wie uriziel (120 schaden) - und das ist ein magisches schwert und auch noch das beste in der bisherigen gothicserie ; ich persönlich mag 1-händer auch lieber


Nicht ganz, Uriziel hatte 120 Schaden PLUS 30 Magieschaden (Feuer). hat wegen dem Zusatzschaden auch immer gleich getötet, nix mit K.O. hauen:)
04.01.2003, 22:33 #66
Alrond
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Schatzkarte -
quote:
Zitat von Tomok
Man findet dort auch einen Lederbeutel mit einem für jeden Charakter brauchbaren Ring. - Man findet bis zum Ende keinen besseren.


Na das klingt doch schon interessanter! Weißt du noch wo der Beutel war, muß den wohl übersehen haben?
04.01.2003, 22:38 #67
Alrond
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Logische Fehler -
Aber die Herkunft der Barriere wird doch schon in G1 erklärt: Feuer- und Wasrmagier erschaffen sie mit einem mächtigen Zauber und Xardas leitet die Beschwörung. Das Ganze wird nur etwas größer als geplant, statt nur der Mine wird das ganze Tal isoliert. Nix unklar da, oder?
04.01.2003, 22:41 #68
Alrond
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Schatzkarte -
Also im selben Raum wie die Truhe die man besser in Ruhe läßt?
04.01.2003, 22:55 #69
Alrond
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Logische Fehler -
Ah so, das Buch hab ich noch nicht gelesen. Was die Zerstörung der Barriere angeht, bei der Verbannung des Schläfers wurde wohl ne Unmenge Energie freigesetzt. Im Endvideo von G1 sieht man ja wie das, was vom Schläfer übriggeblieben ist, in so ne Art Portal gezogen wird, war wohl zuviel für die Barriere...
04.01.2003, 22:58 #70
Alrond
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Logische Fehler -
Er hilft ihm bloß den Schläfer zu vernichten, daß dabei die Barriere auch kaputtgeht war wohl keine Absicht. Der Brief an den obersten Feuermagier (Xardas) ist ja nichts anderes als eine Warnung vor dem Schläfer.
04.01.2003, 23:12 #71
Alrond
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Monsterliste? -
Hab so was neulich auf der englischen Gothicseite gesehen, ein Wallpaper mit allen Monstern, weiß nicht ob's das auch auf der deutschen gibt.
05.01.2003, 01:20 #72
Alrond
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Luteros Snapperkrallen - Fähigkeit erforderlich? -
Tja wenn man bloß Stärke und einen Waffenskill erhöht mögen einem die Punkte ja reichlich vorkommen, aber wenn du noch bei der Diebesgilde mitmischen willst sieht das schon ganz anders aus, da mußt du schon mal einiges für Geschicklichkeit einplanen um überhaupt mal die Schlüssel für die Blutkelchquest klauen zu können. Außerdem scheint auch die Alchemie spurlos an dir vorübergangen zu sein. Zu guter letzt brauchst du auch noch etwas Mana wenn du ein Paladin bist, mit 10 kommst du da nicht so hin.
05.01.2003, 01:23 #73
Alrond
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Schatzkarte -
Ich hab noch mal die ganze Golemhöhle abgegrast und kein Ring zu finden. Ich erinner mich daß ich einen Beutel gefunden hab aber da war kein Ring drin sondern Gold.:(
05.01.2003, 10:00 #74
Alrond
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spezial-bier -
quote:
Zitat von GlutaeusMaximus
das bier erhöt die lebenspunkte um 3 und das mana um 1, permanent...

da gibts mehr infos:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=189467

gruß
gm



Tut's in 1.29 halt leider nicht...:(
05.01.2003, 10:21 #75
Alrond
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Wo ist Dragomirs Armbrust - Wo ist Dragomirs Armbrust
Hat jemand Dragomirs Armbrust gefunden? Ich denke mal daß sie beim Sonnenkreis sein sollte da das ein seltsamer Steinkreis in den nördlichen Bergen mit Untoten in der Nähe ist und damit super auf die beschreibung. Kann das blöde Teil aber nicht finden, bei den Untoten gibts bloß ein olles Schwert.
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