World of Gothic Archiv
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30.12.2002, 02:55 #76
Farough
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Baumsäge/Schleifstein -
also brauchen tust du den nicht,und zwar für keine einzige Waffe. Du gehst halt immer zum Feuer,machst nen Rohling heiß und gehst zum Amboss.Dann kommt ein Menü,welche Waffe du herstellen möchtest. Ich hab den Schleifstein dabei nicht einmal gebraucht. Ist halt ein ähnliches Ambiente-Objekt wie Wasserpfeifen,Spitzhacke+Erzbrocken, Baumstümpfe+Säge u.ä.
30.12.2002, 13:47 #77
Farough
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Einhand oder Zweihand -
DIS,wir sollten mal ´n Mathe-Forum für Hirngeschädigte aufmachen :D
30.12.2002, 14:06 #78
Farough
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bäh...512 ram, aber bringt nix!!! -
jemand hat mal in nem thread geschrieben,das Gothic2 ca. 400-600 MB Ram verbraucht,also solltet ihr schon 768 haben,damit es keine Probs mehr gibt.ich hatte vorher 256MB,jetzt hab ich 768 und das hat die fps locker verdoppelt :)

P.S:Thanx to Mr. Unbekannt for Ram-Auslastung ;)
30.12.2002, 14:11 #79
Farough
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Einhand oder Zweihand -
naja, also wenn wir uns nicht verrechnet haben,dann soltest du dir WIRKLICH,so doof das klingt,den Einhänder holen

Komische Welt,das...
30.12.2002, 14:16 #80
Farough
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SChuppen und Blut entnehmen wo?? -
der einzige,bei dem ich das hab lernen können,ist gestath, der typ mit der schicken Crawlerrüssi :)

Der sitzt auf dem Weg zum Steindrachen unterhalb eines Weges,wenn du den großen Berg am Orkzaun hochgehst,Gorn müsste auch da sein ;)
30.12.2002, 15:54 #81
Farough
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Einhand oder Zweihand -
Hmm,ich bin echt positiv beeindruckt,was doch für´n krasser thread hier raus geworden ist :)

Nachher ist der Unterschied -wenn du die Stärke mit einrechnest- zwischen 1h/2h einfach zu klein,um wirklich etwas an DIS und meiner "Spackenrechnung des Monats" zu ändern *lolwech*

Also ich für meinen Teil fang jetzt NOCHMAL (6.mal) von vorne an,nur ,weil ich vorher immer 2h-Gott war,und jetzt mal ´n paar orks mit nem schweren Ast verprügeln möchte ;)
31.12.2002, 00:15 #82
Farough
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Schmied, Magier und Schleicher ;-) -
Also meiner Meinung nach brauchst du Schmieden für Magier nu ganz und gaaaaaaaaar nicht! Waffen sind nachher eh nebensache (sobald du genug Mana hast) ,und dann wirst du wohl eher bereuen, 5LP´s vergeudet zu haben,und nichts damit angefangen haben zu können...äh. machen....tun ...?

Schleichen ist ganz nett zum "Borgen" (natürlich in uneigenen Truhen) ,aber nicht unbedingt nötig,naja.
31.12.2002, 00:20 #83
Farough
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toole famerae -


Watt is denn ne toolo famerae ?? *grins*

Also,wie steht´s denn mit den fp/s außerhalb ? Abgesehen davon kann es sein,das du zu wenig RAM hast, G2 braucht ca. 400-600 Megs davon,also schaff dir wenn möglich noch ´n 256er an und dann sollte es deutlich besser sein!

P.Sch finde "toole famerae" sollte mal irgend´n Bonuspunkt wg. Unterhaltungsfaktor kriegen
31.12.2002, 00:22 #84
Farough
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suche goblin beere -
lauf zur taverne und dann den Weg zum Großbauern lang. Sobald du den kleinen Abhang hinter der taverne runter bist,ist links ne höhle,wo so´n paar doofe Gobbos hausen.In dem Farnhain davor ist eine :)
31.12.2002, 00:26 #85
Farough
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Habe 2 Fragen -
Naja, Lehmar ist (zum Glück) keine Storyrelevante Ische, äh,Typ. Jedenfalls gibt´s meines Wissens nach nur 1 Quest,wo der überhaupt was mit zu tun hat,also mach dir deshalb keine sorgen.

Zu Mortis: Ich glaube,du musst erst Peck,den Waffenverkäufer der Miliz zurückbringen. Kann aber sein,dass ich mich irre..
31.12.2002, 00:43 #86
Farough
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Die suchenden -
solltest du bisher nur 4 getötet haben,dann schau nochmal auf dem zettel,insgesamt sind es 6 Besessene.
01.01.2003, 16:52 #87
Farough
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Stärke durch sägen ? ? ? -
Ja,genua!

Säg mal so sagen wir 30 Stunden an ein- und demselbem Baum rum und hack danach mal locker 50 Stunden Erz aus´m Berg. Also zumindest wird dein Hirn dabei Anti-langeweile-Muskeln aufbauen...

Frohes neues euch allen !
01.01.2003, 16:57 #88
Farough
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Stärke und Geschick -
kommt drauf an,welcher Gilde du zugehörst. Der Paladin Ingmar trainiert beides bis 100. Der steht neben Lord Haaaaaaaaaaatschi ;)

Allerdings trainiert der keine Söldner ,und Magier weiß ich nicht.
01.01.2003, 17:02 #89
Farough
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Wie bekomm ich die Teleportrune ? -
Jau mijn Buhr!

Die bekümmst,wennde in die jehäime Kloustäkatatakoumbn jehst unn dänn de koumische Allmannach liäsen duhst. Dänn künnste dihn Ruhne bu´en. Bruckst avaer Houliches Watär un´n Rounenstien
01.01.2003, 17:13 #90
Farough
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einhand oder zweihand?! -
Hi!

DIS und ich hatten ne ganz nette unterhaltung über Schadensberechnung usw. ,der thread schwirrt glaube ich noch auf seite 6 oder so rum,da steht alles wisenswerte genauer drin. Ich füg hier einfach mal meinen Post von damals ein:
<<
([Schaden1h] - [Rüstunggegner]) ([Schaden2h] - [Rüstunggegner])
------------------------------ = -------------------------------
Zeit Zeit

=> f(eins) x [Schaden1h-Rüssi] = f(zwei) x [Schaden2h-Rüssi]

Wenn wir jetzt mal dein Beispiel nehmen heißt das:

=> f(eins) x [80-60=20] = f(zwei) x [100-60=40]
=> 20 x f(1) = 40 x f(2)

Naja,das Problem dabei ist das f selbst.das steht -klaro- für Frequenz; Also in dieser rechnung müsstest du doppelt so schnell/oft mit 1h schlagen, um in der gleichen zeit den selben Schaden zu machen, was aber nicht im Spiel der Fall ist. Im Spiel schlagen Einhänder (jeweils 100% vergleichen) ca. 1,4x schneller als Zweihänder,was hier hieße,das Zweihänder deutlich besser sind.

Hmmmm..... . Also eigentlich heißt das,das Einhänder umso besser werden,je geringer die Rüssi des Gegners ist und umgekehrt.

Allerdings ist das eh ne Milchmädchenrechnung,weil:

-Im Spiel schlägst du nur selten ununterbrochen auf etwas ein,sondern parierst öfters mal,was die Rechnung tötet
-dadurch ,dass du auch mal parierst,ist es wichtig,möglichst viel Schaden mit einem male durchzubekommen.dafür eignen sich Zweihänder (theoretisch) besser
-Solange 1h/2h den gleichen Schaden machen, zum Beispiel ...äh... Piratensäbel/Hellebarde (haben beide glaube ich dam30) sind 1hwaffen klar überlegen weil gleichen Schaden bei höherem Tempo.
-Ich hab den Stärkebonus in der Rechnung nicht miteinbezogen ,weil das viel zu random ist und sobald man nachher genug skills hat,um regelmäßig kritisch zu treffen, macht der SChaden zwischen 1h und 2h nicht mehr soviel aus. Beispiel mit Stärke 120:

80 1h/Waffendamage gegen 60 Rüssi +100 Stärkebonus = 120 eff. Schaden
100 2h/ gg. 60 +100 = 140 eff.

Das sind grobe 15% unterschied,die den Braten nu auch nicht mehr unbedingt fett macht,wenn man mal soweit ist.

Hmm....noch weiter gepflochten heißt das,das 1h und 2h genau dann gleich gut sind, wenn der Zweihänder 140% des Schadens des 1h durchbringt

Das ist aber irgendwie ...weniger der Fall,also sind Einhänder...hmmm, ich bin verwirrt, am Anfang und Am Schluss besser, aber relativ kurz zwischendurch viel schlechter *reusper*


AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


Ok,das reicht,ich krieg kopfschmerzen,und Wahrscheinlichkeiten für Treffer und sowas können bitte mal vernachlässigt werden,ja?

<<<<

Ich hoffe,das hilft dir irgendwie
01.01.2003, 17:16 #91
Farough
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Wie bekomm ich die Teleportrune ? -
das ist schon die,die Icewind &ich dir beschrieben haben :D
01.01.2003, 17:17 #92
Farough
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Kann ich als Magier eigentlich Bilgot flüchten helfen?! -
ich wüsste nicht,warum das nicht gehen sollte ! ich hab´s zwar nicht ausprobiert, aber theoretisch...
01.01.2003, 17:20 #93
Farough
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finde sie nicht ! -
direkt vor der brücke zum Klosett...äh Kloster liegen auch noch so ca. 5 rum.
01.01.2003, 17:27 #94
Farough
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1h =100% | keine merkbare steigerung?! -
nee,so isset nu auch nicht!

Wenn du zum Bleistift 30% in 1h hast,dann wird mit einer chance von 30% deine Stärke hinzuaddiert. Bei 50% hast du ´ne 50/50 Chance, nen "kritischen Treffer" zu landen,und bei 100%,...naja,eben immer ;)
01.01.2003, 21:14 #95
Farough
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Wie bekomm ich die Teleportrune ? -
nein,weil das "Geheimnis der Bibliothek" ,wie es heißt, für Magier was anderes ist. Die Teleportrune bekommst du nur als Pala.
01.01.2003, 21:18 #96
Farough
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Welche Leute für's Schiff? -
also bevor du aufbrichst würde ich UNBEDINGT den 2h-Skill noch auf 100% pushen. Das ist wichtiger als alles andere ! Mana brauchst du nich verbessern,es sei denn, du willst es unbedingt.
01.01.2003, 21:31 #97
Farough
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Welche Leute für's Schiff? -
@yerodin: Also Lee hat mich auch als Paladin bis 100 trainiert. Kostet aber ne kleinigkeit,2000 Gold,wenn ich mich nicht irre. Und bis 90 kann der Girion ja. Abgesehen:Trainiert Lord Hagen selbst nicht auch bis 100% ??
02.01.2003, 13:48 #98
Farough
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Wat Nu? -
also,was ich an deiner Stelle machen würde,ist auf jeden fall noch´n Paar level hochgehen ! So hauen dich die orkeliten ja mit 3 Schlägen platt! Also ca. lv. 20 sollte es schon sein,meine ich.
Ach ja,und es kann nicht schaden,eine der Kampfskills noch bis zumindest 60% zu puschen,wenn du das hinkriegtst von LP´s her.

Sonst sieht das schon gar nicht sooo schlecht aus:)

Übrigens: (klugscheiss) deine Sig heißt ICH kam,sah und siegte :D
02.01.2003, 13:50 #99
Farough
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Wat Nu? -
die nächste Rüssi bekommst du erst,wenn du 2 Drachen ausgenomen hast (musst Schuppen (und Blut) haben. Dann baut dir Jan in er Burg ne bessere ;)
02.01.2003, 13:51 #100
Farough
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Goblinbeeren Lvl.3? -
wenn du von der taverne richtung Onars Hof gehst,ist links den berg runter ne kleine Höhle. In dem Farnhain davor wächst auch eine ;)
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