World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Goldfinger |
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04.11.2004, 05:28 | #151 | |||||||
Goldfinger Beiträge: 156 |
Tipps und Tricks, Karten -
Ich habe meinen Minental-Guide einer Frischzellenkur unterzogen, und zudem mit den Erfahrungen zweier weiterer Feuermagier erweitert. Dieser Guide beinhaltet die Möglichkeiten, die ich eingehend getestet habe. Von daher kann man ihn nur als Ergänzung zu schon bekannten Möglichkeiten betrachten. Vieles Beschriebene mag zwar auf dem ersten Blick umständlich erscheinen, zeigt aber, dass man es noch leichter im Minental haben wird, wenn man auch noch auf die Möglichkeiten zurückgreift, die ich nicht in Betracht gezogen habe, wie z.B. Flächenzauber, Verwandlungsspruchrollen, Besuch in Jharkendar vor dem Minental etc. Der Inhalt sieht wie folgt aus: 1. Vorbereitungen 1.1. Erste Schritte 2. Schlafplätze außerhalb der Burg 2.1. Das Zelt am Fluss 2.2. Cavalorns alte Jagdhütte 2.3. Die Banditenhöhle 2.4. Die Hütte in der Eisregion 2.5. Xardas alter Dämonenturm 2.6. Die Bergfestung 3. Allgemeine Taktiken 3.1. Den Gegnerkontakt meiden 3.2. Den Gegnerkontakt suchen 3.3. Das Katz-und-Maus-Spiel (Hit and Run) 3.4. Das Terrain zum Verbündeten machen 3.4.1. Die Burg 3.4.2. Die Südklippe 3.4.3. Gilberts Höhle 3.4.4. Zeltpfosten 3.4.5. Das Felsplateau 3.5. Lauschen 3.6. Beobachten 3.7. Ab durch die Mitte 3.8. Sei allzeit bereit 4. Der Kampf 4.1. Nahkampf 4.1.1. Nahkampf mit Wölfen 4.2. Magie 4.2.1. Im Wasser befindliche Gegner 4.2.2. Bewegliche Ziele 4.2.3. Direkter Gegnerkontakt 4.2.4. Salven 5. Die „großen“ Gebiete 5.1. Die Eisregion 5.2. Die Felsenregion 5.3. Die Skelettregion 5.4. Die Sumpfregion 5.5. Die Vulkanregion 5.6. Der Orkring 6. Spezielle Taktiken 6.1. Dämonen 6.2. Drachensnapper 6.3. Echsenmenschen 6.4. Golems 6.4.1. Eisgolems 6.4.2. Feuergolems 6.4.3. Steingolems 6.5. Orks 6.5.1. Ork Eliten 6.5.2. Ork Krieger 6.5.3. Ork Schamanen 6.6. Skelettartige 6.6.1. Schattenläuferskelett 6.6.2. Skelette 6.6.3. Skelettmagier 6.7. Sumpfhaie 7. Verbündete 8. Dirty Tricks 8.1. Der „Mana-Trick“ 8.2. Was der Gegner nicht sieht.... 9. Die drei Herausforderer 9.1. Der „Neuling“ 9.2. Der „Veteran“ 9.3. Der „Kämpfer“ 10. Charakterwerte (Tabelle) Mit den Feuermagiern habe ich nicht als Gildenloser an Innos Schreinen gebetet gehabt. D.h., die entsprechenden Stärke- und Geschicklichkeitspunkte fehlen also! 11. Art und Anzahl der Gegner (Tabelle) 12. Fazit Für Innos v2.6 (ggf. muss die Datei-Endung in *.*.zip umbenannt werden!) |
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04.11.2004, 10:30 | #152 | |||||||
Goldfinger Beiträge: 156 |
Thekla redet nichmehr mit mir -
Hast du schon Bennet befreit? Vielleicht geht es dann mit Theklas weiter. Dass sie nicht mit dir redet, könnte vielleicht auch daran liegen, weil du im Moment schon alle Eintöpfe von ihr bekommen hast. Den nächsten Eintopf gibt es nach der Befreiung von Bennet -im 3.Kapitel. |
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08.11.2004, 18:14 | #153 | |||||||
Goldfinger Beiträge: 156 |
Thekla redet nichmehr mit mir -
Einen Eintopf erhält man als Söldner/DJ (bzw. Novize/Magier) von Thekla, wenn man sie nicht als Gildenloser angespricht. Aber nach der "Drachenjagd" kannst du ja noch mal bei ihr vorbeischauen, dann gibt es den letzten Eintopf von ihr. |
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08.11.2004, 20:45 | #154 | |||||||
Goldfinger Beiträge: 156 |
Thekla redet nichmehr mit mir -
Es gibt für Söldner/Drachenjäger!!! und Novize/Feuermagier!!! jeweils 5x Theklas Eintopf: 1. Thekla nicht als Gildenloser ansprechen!!! 2. Bullco verprügeln 3. Botengang zu Sagitta 4. Bennet befreien 5. Nach der Drachenjagd Paladine erhalten regulär nur 4x den Eintopf (Punkt 2 bis 5). Irgendwo habe ich aber auch mal gelesen, dass jemand über einen Umweg auch als Paladin an fünf Eintöpfe gekommen ist. Es ging bei meinem vorherigen Beitrag nur um den Hinweis, dass es für bestimmte Gilden 5x Theklas Eintopf gibt. Deswegen habe ich den Paladin nicht erwähnt. btw.: wer spielt denn so einen :) ? |
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10.11.2004, 08:14 | #155 | |||||||
Goldfinger Beiträge: 156 |
LP's und Level -
quote: Durchschnittswert am Ende des Kapitels/jeweilige Karte mit meinem Feuermagier. Keine Exploids, kein Ausnutzen von Bugs. Nur Monster, Quests und Taschendiebstahl. Am Ende des jeweiligen Kapitels war im Großen und Ganzen alles erledigt, außer: Der Schwarze Troll (erst Kap. 2 erledigt) und Krypta bei Onars Hof (erst Kap. 3 erledigt). Kap. 1: Stufe 18 Kap. 2 (Khorinis): Stufe 21 Kap. 2 (Minental): Stufe 31 Kap. 2 (Jharkendar): Stufe 36 Kap. 3 (Khorinis/Minental-Spawning): Stufe 39 Kap. 4 (Khorinis/Jharkendar-Spawning): Stufe 42 Kap. 4 (Minental): Stufe 46 Kap. 5 (Khorinis/Minental-Trigger) Stufe 48 Kap. 6 (Irdorath): Stufe 51 -end of game- quote: Stärke-Chars habe ich seit G2-classic nicht mehr gespielt. Aber generell betrachte ich alles, was bei den Attributen über 90 hinaus geht, als Verschwendung. Soll heissen: Ich lerne Mana mit einem Feuermagier immer nur bis 70, Geschicklichkeit beim Drachenjäger bis 90, und würde bei einem reinen Stärke-Char auch nur bis 90 trainieren. Danach kostet jeder weitere Punkt vier Lernpunkte. Also müsste ich für jeden weiteren Schadenspunkt vier Lernpunkte opfern. Sowas würde sich für mich nicht rechnen. Hier gibt es Bonilisten: Boniliste 1/2 Boniliste 2/2 |
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17.12.2004, 11:51 | #156 | |||||||
Goldfinger Beiträge: 156 |
Söldner skills? -
Ich gehe immer bei Harad in die Lehre, lerne aber nie Skills zum Gold verdienen. Einzig "Crawlerplatten nehmen" lerne ich, der Rüstung wegen. Sold habe ich von Onar noch nie erhalten. Weiss der Kuckkuck warum... Als bekennender Geizkragen und geduldiger DJ verdiene ich mein Gold nur mit dem Verkauf dessen, was ich unterwgs finde, bzw den NPC aus den Taschen klaue... Wertvolles verkaufe ich ausschliesslich an Engor (Minental/Burg). Im 5. Kapitel wird er ja beim Orksturm von einem Warg niedergestreckt, und dann kann ich mir die Sachen ja wieder aneignen. Daneben gibt es ja noch die Möglichkeit, an Beliars Statuen zu beten. Pro Manapunkt erhält man *grübel* 500 Gold. Und Mana braucht man als DJ nicht soviel. Zuweilen verzichte ich auch auf die "Mittlere Drachenjägerrüstung". Die kann ich mir sowieso erst dann herstellen lassen, wenn ich wenigstens zwei Drachen erledigt habe, also mitte des 4. Kapitels. Aber für die benötigten Drachenschuppen müsste ich LP opfern, was aber nicht viel Sinn für meinen DEX-DJ macht, weil ich ja schon im nächsten Kapitel eine bessere Rüstung erhalte. Aber wenn ich jetzt statt eines auf Einhand und Geschicklichkeit/Fernkampf ausgelegten Drachenjäger einen verstärkt auf Nahkampf ausgerichteten DJ spielen würde, würde ich dem Rüstungsschutz mehr Bedeutung beimessen. |
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