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15.09.2003, 20:32 #76
Goldfinger
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Irrlicht -
Wie, ernsthaft? Man kann mit dem Irrlicht in den Dialog gehen???
15.09.2003, 20:34 #77
Goldfinger
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Irrlicht -
Aha. Ich dachte, mir wäre ein Gimmick entgangen.
15.09.2003, 20:53 #78
Goldfinger
Beiträge: 156
Frage an alle Magier !! -
Wenn du im 2.Kapitel ins Minental zu Milten in die Burg gehst, kannst du bei ihm den 2.Kreis lernen, ohne den ersten gelernt haben zu müssen.
17.09.2003, 08:14 #79
Goldfinger
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Magiegeschosse (Feuerpfeil) aus der Nähe? -
Wenn ich mich nicht täusche, ist es erst seit dem Addon so. In G2 konnten Gegner direkt vor mir stehen, der Feuerball traf aber immer.
In diesem Zusammenhang fällt mir ein, dass Gegner, die dem Magier den Rücken zuwenden und weggehen, gar nicht mehr mit Feuerbällen getroffen werden. Kann jemand diese Beobachtung teilen? Denn dann hat man das wohl auch geändert.
18.09.2003, 17:45 #80
Goldfinger
Beiträge: 156
Magiegeschosse (Feuerpfeil) aus der Nähe? -
quote:
Zitat von ExtreemGamer
Das scheint damit zu tun haben das sich die Gegner vom Helden wegbewegen, selbst wenn man genau in einer Linie hinter den Gegnern steht trifft man nicht, obwohl die Animation des Zaubers genau das Monster trifft. Wenn man dann soweit ranläuft das sich die Gegner umdrehen, trifft man wieder.

Also Mincrawler tötet man doch per Waffe. Die Biester haben ein so dämliches Angriffsmuster das man die leicht töten kann.



1.
Das kann ich nur bestätigen. Ich habe, um meine Beobachtung überprüfen zu können, mich in gerader Linie und eben zum Gegner bewegt. Sobald sie dem Helden den Rücken zuwenden und weg gehen. kann man sie -seit dem Addon- nicht mehr treffen.

2.
Yepp. Ein Magier sollte immer etwas Stahl dabei haben. Vorzugsweise den Meisterdegen :).
24.09.2003, 14:12 #81
Goldfinger
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Wann Stärketränke, Äpfel, Fleischsuppe, ... einsetzen? -
Ich habe die Teile immer erst dann benutzt, wenn ich wusste, dass ich die betreffenden Attribute nicht mehr steigern werde. Sei`s,weil es mir zunehmend zu teuer wurde, oder weil ich es nicht mehr gebraucht habe.
29.09.2003, 04:38 #82
Goldfinger
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@Stärke -
quote:
Zitat von Pollux
Jo am Geld liegts nicht....also Geld kann ich durch Schmieden unendlich viel auftreiben.


Wie soll das denn gehen? Welche(r) Händler verkauft denn unendlich Rohstahl? Ich habe bis jetzt (2.Kapitel) in der Alten Welt und im Minental gerademal ca. 35 Rohlinge gefunden/gekauft.

Darüberhinaus...bis wie weit lohnt sich Schmieden? Ich spiele gerade einen DJ und will später die Was-auch-immer-Erzklinge (2Hand) schmieden können. Muss ich etwa alle anderen Schwerter vorher schmieden gelernt haben?
29.09.2003, 05:15 #83
Goldfinger
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Magische erzklingen -
Wenn man "Schmieden" kann, lehrt Jan diesen Skill für lau. Bennet hingegen verlangt dafür fünf Erzbrocken. Ob Jan auch Nicht-DJs diese Fertigkeit lehrt, weiss ich jedoch nicht.
29.09.2003, 23:43 #84
Goldfinger
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@Stärke -
quote:
Zitat von Todesfürst
Bennet verkauft unendlich Rohstahl, einfach immer ansprechen.
Und wegen dem lohnen, als DJ find ich, lohnt sich gar nüscht, da du für die beiden besten Schwerter, die du selbst schmieden kannst gar nichts zahlen musst, allerdings gibt es bessere 2H als den Erzdrachentöter seit dem Add On, aber für den 1H bleibt der imo die erste Wahl.



1.Yepp, mal hat er was, mal nicht. Ob das ein Bug ist? Er verkauft ja auch "Glühenden Rohstahl", zum selben Preis, wie Rohlinge. Wenn ich es richtig in Erinnerung habe, so hat man in G1 mehr dafür zahlen müssen.

2.Warum bleiben 1Händer die bessere Wahl?
29.09.2003, 23:58 #85
Goldfinger
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Ich WILL ein wieder faires Gothic2 - Ich WILL ein wieder faires Gothic2
Was mich am Addon nervt, ist folgende Tatsache: Während mir die Gegner den Rücken zuwenden, kann ich ihnen mit Distanzwaffen (Magie, Pfeil, Bolzen) keinen Schaden zufügen. Aber umgekehrt spielt es keine Rolle. Selbst, wenn ich Banditen oder Ork Schamanen den Rücken zuwende, werde ich von deren Pfeilen bzw. Feuerbällen getroffen. Das ist doch unfair. Dies sollte doch dahingehend geändert werden, dass gleiches Recht für alle gilt. Entweder sind alle rücklings verwundbar, oder keiner. Wobei ich es sogar arg unlogisch finde, dass Gegner unverwundbar sind, wenn sie meinem Helden den Rücken zuwenden. Das sollte wieder auf G2-Classic-Niveau geändert werden!
30.09.2003, 00:30 #86
Goldfinger
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Ich WILL ein wieder faires Gothic2 -
Bei mir sind alle Gegner unverwundbar, wenn ich sie von hinten attackiere. Egal mit welcher Distanzwaffe. Das war bei meinem Magier so, und ist jetzt bei meinem DJ genauso. Erst, wenn ich ihnen vis-a-vis gegenüberstehe, nehmen sie Schaden. Das kann mit der Rüstung nichts zutun haben.
Ich habe das dutzende Male mit jeder erdenklichen Distanzwaffe/Magie überprüfen können. Das Resultat ist immer das gleiche. Selbst, wenn ich fast hinter ihnen stehe, nehmen sie keinen Schaden.

Bug? Wieso? Könnt ihr Gegner etwa hinterrücks meucheln?!?
30.09.2003, 23:54 #87
Goldfinger
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@Stärke -
Ich bin LVL-21 Drachenjäger und habe 1Hand auf 22%. Momentan laufe ich immer noch mit dem Meisterdegen rum, weil ich mich nicht zwischen 1 bzw. -2Hand, STR bzw. DEx, Bogen bzw. Armbrust entscheiden kann. In G2-Classic war es einfacher für meinen DJ: 2Hand und Armbrust. Wie es aussieht, werde ich mich diesmal für 1Hand und Bogen entscheiden (müssen).
01.10.2003, 00:14 #88
Goldfinger
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Ich WILL ein wieder faires Gothic2 -
Wenn ich zum Beispiel einem Ork Krieger von vorne mit einem Feuerball schaden kann , dann muss er den "selben" Schaden auch dann nehmen, wenn ich ihn von hinten attackiere. Das passiert aber nicht. Darüberhinaus nehmen sie auch dann keinen Schaden, wenn ich fast hinter ihnen stehe, und selbst auf gleicher Höhe stehe. Jetzt habe ich mehr als 200h das Addon mit Magier und DJ gespielt und keinen einzigen Treffer von hinten landen können. Ein so schlechter Schütze bin ich doch nicht. Die Gothic-Reihe habe ich bisher acht Mal gespielt. Aber erst mit dem Addon habe ich diese Problem. Wenn ihr es nicht habt, dann ist dies also nicht gewollt, sondern nur ein Problem (Bug?), das ich habe -trotz mehrmaliger Neu-Installation.
Na ja, ich werde es später mit meinem DJ und besseren Distanz-Waffenfertigkeiten weiterhin probieren.
01.10.2003, 00:44 #89
Goldfinger
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Tipp für einen Magier? -
Warum ist er tot?

Ork Elite: 10 Wölfe, oder
3 Zombies, oder die Pflichtlektüre eines jeden Magiers :) :

http://gothic.gamesweb.com/clans/wo...os_v2.5-pre.doc
01.10.2003, 04:57 #90
Goldfinger
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Tipp für einen Magier? -
Wenn ich es richtig beobachtet habe, dann kommen die Gegner im 4.Kapitel hinzu, unabhängig davon, wie viele man im 2.Kapitel gemeuchelt hat. Je mehr Gegner man im 2.Kapitel bzw. 3.Kapitel tötet, desto leichter ist das 4.Kapitel.

Ich habe die Respawn-Rate im Minental in einem meiner frueheren Spiele (G2-Classic,Magier) ermittelt

Ausgangssituation:

Minental,2.Kapitel
==================
Ork-Krieger: (ca.) 71
Ork-Schamane: (ca.) 28
Ork-Spaeher: (ca.) 6
Ork-Elite: (ca.) 14
Echsenmenschen: (ca.) 81
Feuergolems: 3
Steingolems: 6
Eisgolems: 11
Feuerwarane: 12
Dämonen: 2
Skelette: (ca.) 15
Skelettmagier: 1
Schattenläuferskelett: 1
Niederes Skelett: 1 (in der Burg getriggert)

Respawn-Rate

3.Kapitel:
==========
Snapper: 12
Echsenmenschen: 9
Banditen: 13
Herumtreiber: 2
Suchende: 7

Respawn-Rate

4.Kapitel:
==========
Ork-Krieger: 53 (2 getriggert)
Ork-Schamane: 9
Ork-Elite: 29
Echsenmenschen 0 (4 getriggert)
Wargs: 48
Snapper: 6 (1 getriggert)
Drachensnapper: 38
Warane: 3
Feuerwarane: 8
Lurker: 9

Wobei es sich hier aber um "etwa-Angaben" handelt. Hier und da war es ein bischen unübersichtlich, wenn Kämpfe z.B. nachts stattfanden.
Aber im Grossen und Ganzen müssten die Zahlen auch im Addon stimmen (von den vielen hinzugekommen Drachensnsappern mal abgesehen :()
01.10.2003, 05:29 #91
Goldfinger
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Zwei (nein drei!) Newbie-Fragen zu "Nacht des Raben" ... -
quote:
Zitat von Cespenar
1. Die meisten Jadtskills sind nur LP verschwendung. Wenns dir an Geld nicht fehlt solltest dus lieber sein lassen.

Die einzigen brauchbaren Sachen sind...

Minecrawlwepltten ziehen, (bei Grimbald) um die Rüstung zu beokommen.

Schattenläuferhörner abreissen (bei Grom) um das Quest für Buster zu machen (Nur DJ!)

Trollhauer ziehn, da man keine findet ists der einzige Weg auf dem sich der Magier (!) die Rune "Monster schrumpfen" bauen kann.

Felle, bei und wegen Bosper und wegen dem Schwarzen Troll Quest von Raoul.



Minecrawlerplatten? Es gibt doch zu dem Zeitpunkt (2.Kapitel) bessere Rüstungen.

Schattenläuferhörner? Lohnt nicht, denn ein solches kann man doch irgendwann bei jemanden (im oberen Viertel?) kaufen, oder zumindest im Laufe des Spiels finden. Ausserdem kauft Buster sowieso nur ein Horn ab.

Trollhauer?. Den verkauft doch Lutero im 4. oder 5.Kapitel.

Felle? Für den Quest von Bosper reichen die Felle, die man schon früh finden kann: Taverne, Dragomirs Lagerplatz; Dort, wo man für Pepe die vier jungen Wölfe tötet. Oder aber man gibt Bosper seinen Bogen, dann erhält man auch seine Stimme.
Und was den Schwarzen Troll angeht. Für`s Töten bekommt man die EXP sowieso, und Raoul gibt für das Trollfell nur ein paar Hundert Punkte.

Im Addon sind die Tierverwertungs-Fertigkeiten reine Verschwendung. Ich habe nichts reingesteckt.

Korrigiert mich, wenn ich mich irre!
01.10.2003, 22:41 #92
Goldfinger
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Zwei (nein drei!) Newbie-Fragen zu "Nacht des Raben" ... -
quote:
Zitat von Cespenar
@Goldfinger: Ok, ich korregiere mal...

1. Ich finde 3 LP sind ein kleiner Preis für die geilste Rüstung im Spiel, die im 2. und auch im 3. Kapitel gute Dienste leistet (besser als schwere Miliz und mittlere Söldnerrüssi)

2. Im Bezug auf die Hörner bin ich mir auch nicht sicher, aber so viel ich weiss kann man bei Buster nur welche abliefern wenn man Horn reissen gelernt hat.
Also als ich mit etwa 15 Hörnern zu ihm gewackelt bin, hab ich über 4000 ep bekommen. Also wenn das kein Bug ist lohnts sichs schon irgendwie

3. Also ich bin mir da doch ziemlich sicher: Man kann keine Trollhauer kaufen/finden.

4. Man kann nur bei Bosper Lehrling werden, wenn man Felle abziehn kann. Und zu Raouls Quest: Paar EP's sind doch nie zu verachten ;)



1.Naja, gut ausschauen tut sie. Aber ich habe auf die Rüssi verzichtet, weil es nicht mehr die "gute" wie in G1 ist.

2. Das erklärt, warum Buster von mir nur ein Horn wollte. Ich habe diesen Skill nie gelernt.

3. *okascheaufmeinhaupt*. Ich habe nochmal eine alte Savegame abgecheckt.

4. Ach so, ich dachte, dass es hier um dessen "Stimme" geht, denn dann hätte sein Bogen auch gereicht.

Ich bin nunmal Minimalist und habe von daher eine Abneigung, LP´s zu opfern, wenn mir dadurch nicht dauerhaft Vorteile verschafft werden. Und der Tierbestand geht ja irgendwann zur Neige.

PS. Wo findet man Drachenblut? In der Addon-Welt müsste es doch eine Phiole geben. Mein Magier hatte es irgendwo gefunden. Nur habe ich mir dummerweise nicht den Standort notiert. Weiss es jemand?
01.10.2003, 22:46 #93
Goldfinger
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Ich WILL ein wieder faires Gothic2 -
Prima. Letzte Nacht habe ich meinen ersten "von-hinten-Treffer" landen können, bei Bloodwyn. Sollte es etwa geklappt haben, weil ich ihn vorher nicht angesprochen habe?!?
01.10.2003, 23:05 #94
Goldfinger
Beiträge: 156
Zwei (nein drei!) Newbie-Fragen zu "Nacht des Raben" ... -
THX, dann werde ich da mal schauen gehen. Ich befinde mich ja gerade vor Ravens Tür und muss nur noch meinen "Spruch" aufsagen.
01.10.2003, 23:21 #95
Goldfinger
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werte von shrei der toten -
Todeswelle ist prima. 11 Echsenmenschen auf einem Streich. Da kann selbst "Das tapfere Schneiderlein" nicht mithalten :).

Ach ja, alles fällt mit diesem Spruch sofort um: Ork Elite etc auch. Der Spruch geht sogar durch Wände. Wenn man damit als Magier auf Irdorath erscheint, hat man keine nennenswerten Probleme.
02.10.2003, 06:42 #96
Goldfinger
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Alte Steintafeln - Keine Manapunkte von Vatras - Alte Steintafeln - Keine Manapunkte von Vatras
Jetzt, in meinem zweiten Spiel, habe ich wieder den Bug, dass Vatras mir für die Alten Steintafeln Manapunkte gibt, diese aber nicht in meinen Stats angezeigt werden. Zwar erscheint der Hinweis, z.B. "Mana + 10", aber das wars auch schon. Nun will ich mir deshalb mit MARVIN diese Punkte "gutschreiben". Hat das schonmal jemand von euch gemacht? Und wenn ja, gab es im Nachhinein Probleme mit diesem Cheat? Und letztendlich: Was genau muss ich eingeben?
02.10.2003, 06:44 #97
Goldfinger
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Baltram handelt nicht mit mir - Trotz Zusage - Baltram handelt nicht mit mir - Trotz Zusage
Ich habe Akils Paket Nagur statt Baltram gegeben. Jetzt, als Söldner, will Baltram nicht mehr mit mir handeln. Bevor ich in die Addon-Welt ging, sagte mir Baltram zwar, dass er sich mit Schinken und Wein umstimmen lassen würde, aber nun gibt es nicht mehr eine entsprechende Dialog-Option, dass ich ihm das Zeug geben kann. Im Quest-Buch steht auch nichts dergleichen. Ob diesbezüglich was drin stand, weis ich nicht. Er sagt immer nur, dass er mit mir nichts zutun haben will. Gibt es eine Möglichkeit diesen Bug irgendwie auszumerzen?
02.10.2003, 19:01 #98
Goldfinger
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Alte Steintafeln - Keine Manapunkte von Vatras -
THX, dann werde ich "nachbessern". Gut zu wissen, dass ich nicht der Einzige bin, dem das widerfährt.
02.10.2003, 19:20 #99
Goldfinger
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Baltram handelt nicht mit mir - Trotz Zusage -
quote:
Zitat von Nachtwanderer


Nach dem der dir gesagt hat dass er sich mit Schinken und Wein umstimmen lassen würde, darfst du ihn nicht mehr ansprechen, sonst ist die Quest futsch (erst wenn du 10 Flachen Wein und 10 Schinken dabe hast mit ihm nochmal reden).



Na ja, angesprochen habe ich ihn ja nochmal. Aber jetzt habe ich seine Sachen, aber ich kann sie ihm nicht geben. Nur gut, dass er nicht sonderlich wichtig ist.
02.10.2003, 19:49 #100
Goldfinger
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Waffenhändler Hochgehen lassen Wie? -
Um den Brief von Vatras für Saturas zu bekommen, muss man doch den Waffenlieferanten-Quest erfüllen. Und ohne Brief kommt man nicht in die neue Welt. Wie soll man den Quest erfüllen, damit man im 2.Kapitel in die neue Welt kann? Ich habe bisher keinen gefunden, und deshalb Fernando -des Briefes von Vatras wegen- schon jedesmal im 2.Kapitel verraten.
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