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10.10.2003, 06:49 #126
Goldfinger
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Kleine Frage -
Ich schlage beides gleichzeitig vor, also Classic+Addon. Denn gerade der vielen Änderungen wegen, die das Addon mit sich bringt, kann es zu leicht passieren, viele Fehler zu machen, wenn man erst Classic und dann das Addon spielt . Das fängt z.B.damit an, dass man leicht in Versuchung geraten kann, seinen Char im Addon genau so zu skillen, wie man es in G2-Classic gemacht hat. Das hätte aber fatale Folgen. Auch die Änderungen hinsichtlich der Gegnerstärke könnten zu einem kleinen "Kulturschock" führen. Besser wäre wirklich, sich von Anfang an mit dem Addon vertraut zu machen, um böse Überraschungen zu vermeiden.
18.10.2003, 01:05 #127
Goldfinger
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Magierkarriere -
Magier sind doch von Anfang an die stäksten Chars. Ab dem 2.Kapitel gibt es doch kaum noch einen Gegner, dem sie nicht gewachsen wären -na ja, vom Schwarzen Troll vielleicht mal abgesehen.

Ich skille meine Magier immer so, dass sie auch im Nahkampf austeilen können, was bis hin zu Snappern machbar ist.
Das sieht bei mir dann so aus:

1H 10% (Anfang)
2% von Wulfgar
8% trainiert
10% Bonus vom Meisterdegen.
Geschicklichkeit bis ca 45-50, den Rest durch Items.
Stärke nichts, nur Items.

Runen: Wölfe, Eislanze, Feuerball, Angst, Zombie, Armee der Finsterniss, Dämon, Todeswelle. Mehr brauchen meine minimalistischen Magier nicht.
18.10.2003, 01:48 #128
Goldfinger
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Magierkarriere -
[EDIT]

Mit Items meine ich natürlich Steintafeln, Goblinbeeren, Drachenwurzeln und alles andere, was Geschicklichkeit und Stärke steigert, ohne LPs aufwenden zu müssen...
19.10.2003, 18:58 #129
Goldfinger
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Feuermagier -
Ich habe nur 8% hinzu trainiert:

10% Anfang
2% gratis von Wulfgar
8% trainiert
10% Bunus durch den Meisterdegen.

Ansonsten noch die %te der Steintafeln...
04.09.2004, 11:10 #130
Goldfinger
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Klosterzugang ohne 1000 Gold - Re: Klosterzugang ohne 1000 Gold
quote:
Zitat von grindian
Hi,

ich kriegs net auf die Reihe, Zugang zum Kloster ohne Gold&Sch.
zu bekommen.
Daron hat keine Option bzgl. der fehlenden Statue, die ich bereits im Gepäck habe.

Thx



Wenn du Lares sagst, dass du ins Kloster möchtest, schickt dich dieser zu Vatras. Von Vatras erfährst du, dass Daron dir weiterhelfen kann. Und wenn du Daron auf das Klosterleben ansprichst, erzählt dieser dir im weiteren Gespräch von der Statue.
Diese Optionen erscheinen aber nur dann, wenn man am Anfang des Spiels (oder dem 1.Gespräch mit Lares?) Lares "um Hilfe bittet"

btw.: es gibt zwei Statuen, die von der Schatzinsel (für Edda) und die "wertvolle" Version aus Gregs Schatzhöhle. Daron benötigt die "wertvolle"
22.09.2004, 04:04 #131
Goldfinger
Beiträge: 156
Steindrache schier unbesigbar -
Für die ersten drei Drachen habe ich (FM, Stufe 44) den Zauber "Angst"
genommen und sie dann mit dem Knochenbogen (Schaden 125/Geschicklichkeit 120) abgeschossen. Für den letzten Drachen (Eisdrachen) habe ich nur den Knochenbogen verwendet. Hätte ich auf den auch "Angst" ausgesprochen, dann wäre er durch das ganze Minental geflogen.

Man könnte auch "Angst" und "Wolf rufen" nehmen. Die Wölfe hindern den Drachen am Wegfliegen. Dann kann man den Drachen immer noch abschiessen, oder mit Meisterdegen bzw "Betty" niedermachen. Ist zwar nicht ganz FM-typisch, aber auch machbar.

Irgendwie scheinen mir die Drachen ein wenig stupide geraten zu sein. Da stand ich gestern abermals mit einem FM vor dem Endgegner, dem Untoten Drachen, und habe ihn mit meinem dem Kriegsbogen abgeschossen, ohne dass er auf den Gedanken gekommen wäre, mich anzugreifen. Vielleicht lag es daran, dass ich "Bogen" auf 100% hatte und von daher nicht in die Reichweite seines Feueratems musste. Er hielt es auch nicht für nötig, auf mich zu zukommen. Zwar hat er fleissig seinen Feueratem gebraucht, aber das war es dann auch schon.
29.09.2004, 05:33 #132
Goldfinger
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Magier -Fähigkeiten -
quote:
Zitat von grindian
Morgen zusammen,
als angehender Söldner oder Pala ist ja rel. einfach, auf welche Fähigkeiten man setzt/sich spezialisiert; jedoch bin ich mir nicht sicher, wie ich meinen Magier angehe!?
Bin momentan Kap.1, Lvl 13, Str.30 (mit Ring+3 u. Amul.+10), Dex.51,
1H 30%, Bogen 10%, noch 25 LP....allerdings Mana z.Zt. nur 10, da
ich sonst keine Chance habe gg. Gegner zu bestehen.
1. Wie würdet Ihr weiter vorgehen?



1Hand bis 31% trainieren, dann die 2% von Wulfgar holen. Ab 30% spart das einen LP. Mit der "Südländichen Verteitigung" (bei Lutero zu kaufen) und den zu findenen Steintafeln kommt man dann auf 60%.

Mana nur bis 70 trainieren. Mit dem, was man im Laufe des Spiels noch finden wird, kommt man ohne Ausrüstung auf über 360 Mana.
90 macht keinen Sinn. Wenn man statt 90 nur bis 70 lernt, spart man 60 LP (3x20). Oder anders ausgedrückt, man würde z.B., um eine Eislanze mehr abfeuern zu können, sechs Stufen (60 LP) opfern. Sowas rechnet sich nicht.

Geschicklichkeit 55-60 ist ok. Wenn man alle die Geschicklichkeit steigernden Goodies findet, kann man am Ende des 2.Kapitels (inklusive Minental und Jharkendar) mit Ringen, Gürtel etc "Betty" einsetzen.

Ob es Sinn macht, so spät im Spiel noch den 5. und 6. Kreis zu lernen, ist fraglich. Ab Kapitel 4 ist man aus dem Gröbsten raus. Auf Gegner/-Arten, die man nicht schon vorher getroffen hat, wird man in den letzten beiden Kapiteln sowieso nicht stossen. Die Zauber der letzten beide Kreise sind zu teuer und nicht unbedingt nötig. Zur Not tun es auch die entsprechenden Spruchrollen.

Zu den Runen, die ich immer lerne, zählt "Wolf rufen" (2.Kreis), einer der am meisten unterschätzten Zauber. Egal ob Ork Elite, Steinwächter, Trolle oder Dämonen, mit Hilfe der Wölfe sind solche Gegner weniger problematisch. Hier kommt es nur darauf an, wie viele Wölfe man ruft, und wie gut man im Nahkampf mitmischen kann.
Ein weiterer Zauber, den ich immer lerne, ist "Untote vernichten"

Aber es geht hier ja nur um Vorschläge. Soll heissen, man kann das Spiel auch ohne die letzten beiden Kreise spielen. Es kommt schliesslich nur auf die eigene Spielweise an. Mit den Kreisen 5 und 6 ist das Spiel natürlich leichter zu meistern...

Wenn du wissen möchtest, auf welche Möglichkeiten ein Magier schon im/ab dem 2.Kapitel zurückgreifen kann, um selbst starken Gegnern gewachsen zu sein, kann ich dir den unten stehehenden Link empfehlen. Dort habe ich einen Minental-Guide gepostet, in dem man nachlesen kann, welche spielerischen Möglichkeiten es für den Magier gibt.
Es geht in dem Guide aber nicht um einen Nachbau des Magiers, sondern hauptsächlich um Strategien und Tipps zur wirksamen Gegnerbekämpfung - vorallem den Orks.

Für Innos 2.5

quote:
Zitat von grindian

2. Hab gehört, daß man 1000 Goldst. Aufn.geb. im Kloster sparen kann, wenn man, die wertvolle Stat. hat (hab sie); bekommmt man später bei gewünschter Aufnahme die Option, diese anstelle des Goldes zu übergeben?



Diese Option erhälst du, wenn du mit Lares gesprochen hast, und ihm den Wunsch äußerst, ins Kloster gehen zu wollen. Dieser schickt dich dann zu Vatras, und Vatras schickt dich zu Daron.

quote:
Zitat von grindian

3. Ich finde die "geflüchteten" Bauern von Bengars Hof nicht mehr! Waren sie nicht unterhalb des Banditenturms in der Schlucht?



Nicht in den ersten beiden Kapiteln. Ich weiss aber nicht, ob dieser Quest zum 3. oder 4. Kapitel zählt.
11.10.2004, 00:41 #133
Goldfinger
Beiträge: 156
Quest : Die Suchenden -
Wenn du zuwenig Rohstoffe für das "Heilige Geschoss" (oder heisst es Heiliger Pfeil?) hattest, dann fehlte dir Geweihtes Wasser. Das verkaufen Gorax und Isgaroth.

Schwarzes Erz sorgt dafür, dass sich alle in deinem Umfeld langsamer bewegen bzw. kämpfen. Von daher eignet es sich gut für Kämpfe gegen starke Gegner.
11.10.2004, 10:01 #134
Goldfinger
Beiträge: 156
Ork Elite -
Ich bekämpfe Ork Elite im 2. Kapitel immer mit Wölfen.
Ich habe darüber mal einen Minentel-Guide für das 2.Kapitel geschrieben. Dort kann man nachlesen, wie man mit einem FM das Minental im 2.Kapitel komplett säubern kann, und wie man die Wölfe gegen die Ork Elite einsetzt.

Dieser Link führt zur gleichnamigen Zip-Datei:
Für Innos 2.5-pre

Im. 4.Kapitel greife ich auf Zombies (Beliars Klaue) zurück. Drei reichen gegen einen Ork Elite.

Wenn du einiges an Geschicklichkeit hast, dann kannst du aber auch erstmal versuchen, mit einem guten Bogen die Ork Elite zu bekämpfen.
Man kann alle Ork Elite von einer erhöhten und somit sicheren Position heraus mit einem Bogen -z.B. Langbogen- abschiessen. Von Gilberts Höhle bzw. den Steinstufen aus hat man sechs im Visier -mit Feuer -bzw. Eispfeil anlocken. 11 Elite Orks kann man von den Zeltpfosten aus abschiessen -einfach schnell hochklettern (und in den "Geh-Modus" wechseln, um nicht abzurutschen) und ggf wieder mit Feuer -bzw. Eispfeil anlocken. Am Orkwall gibt es eine sehr schmale Holzwand, von der aus ein weiterer Ork Elite abgeschossen werden kann.
Das Problem sind zuweilen aber die Schamanen, die mit ihren Feuerbällen stören.
Auf diese Weise lassen sich aber alle 18 Ork Elite, auf die man im 2.Kapitel im Minental antrifft, erledigen sowie diverse Ork Krieger.
11.10.2004, 10:18 #135
Goldfinger
Beiträge: 156
Alchemie lohnend? -
Ich finde, dass Alchemie für jeden Charakter ein Muss ist. Je nach Charakter sollte man sich für permante Tränke in Richtung Geschicklichkeit, Stärke oder Mana entscheiden.
Die permanten Tränke geben dir letztendlich mehr Attributspunke, als du mit den für Alchemie aufgewendeten Lernpunkten erreichen könntest.
Als Magier z.B. muss man nur insgesamt 19 Lernpunkte opfern, um permanente Manatränke brauen zu können. Mit den Kronstöckeln, die man im Spiel finden/kaufen/questen kann (ca. 20) kommt man so auf nochmal ca. 100 Mana.
Das Elixier der Geschicklichkeit (Sagitta) bzw. Stärke (Constantino) kostet zwar 20 Lernpunkte, lohn sich aber.
Ich nehme Alchemie immer...
13.10.2004, 15:30 #136
Goldfinger
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Drachenblut für Waffe -
Die Drachen im Minental bleiben nach ihrem Ableben liegen. Das heisst, du kannst noch ins Minental gehen, dort bei Gestath "Drachenblut zapfen" lernen, und anschliessend die toten Drachen aufsuchen. Wenn du also "Drachenblut zapfen" gelernt hast, kannst du ihnen im Nachhinein immer noch das Blut abnehmen.
15.10.2004, 03:01 #137
Goldfinger
Beiträge: 156
Feuermagier,obere Viertel -
Man muss auch nicht unbedingt Bürger der Stadt sein, um ins Obere Viertel gelangen zu können. Alternativ reicht ja die Zugehörigkeit zu einer der drei großen Gilden. Von daher dürften die Wachen ja nichts auszusetzen haben. Der Hinweis, dass man Feuermagier ist, liess sie bei mir bisher immer vor Ehrfurcht in die Kniee fallen :)
Vielleicht sollte man sich von Pyrokar zu Lord Hagen schicken lassen, um ins Obere Viertel vorgelassen zu werden. Wobei dies ja eigentlich nur nötig ist, um direkt mit Lord Hagen sprechen zu können. Aber vielleicht bugt das Spiel an dieser Stelle. Ausprobieren sollte man es von daher ruhig.
18.10.2004, 09:51 #138
Goldfinger
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Alchemie lohnend? -
quote:
Zitat von azrael87
@ zufallsgenerator für gobobeeren bei palas

ich hab noch in erinnerung das bei gIIclassic manche orkelite-krieger drachenwurzeln dabei hatte(auch per zufallsgenerator)
aber seit ich das addon spiele hab ich keine drachenwurzel bei denen gefunden
wurde das entfernt oder hatte ich bis jetzt nur pech?



Das wurde entfernt!

quote:
Zitat von Majed

Im Minental, in Jharkendar und auf Irdorath gibt es keine Gobobeeren zu finden.



Im Minental gibt es zwei Goblin Beeren (Addon) zu finden. Eine am Südufer des südlich der Eisregion angrenzenden Sees, und eine in einem Drachenhort. Wenn ich es richtig in Erinnerung habe, ist es der Hort des Steindrachens.
18.10.2004, 17:52 #139
Goldfinger
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Fortuno's Quest -
Den Roten Pfeffer gibt es in Khorinis zu kaufen (Sagitta, Zuris). In Jharkendar, gibt es das Zeug nicht.
18.10.2004, 23:23 #140
Goldfinger
Beiträge: 156
Pala vs. Sekob...unfair... -
Im dritten Kapitel gibt es einen Main-Quest, dass man was aus einer Kiste aus Sekobs Haus holen muss. Das Haus von ihm wird von Suchenden heimgesucht. Damit er bei einer Auseinandersetzung zwischen dem namenlosen Helden und den Suchenden überlebt -um ihm von den Suchenden erzählen zu können, wurde er unsterblich gemacht.

Es gibt aber einen Script-Patch, mit dem man ihn wieder sterblich machen kann


Script-Patch
22.10.2004, 16:10 #141
Goldfinger
Beiträge: 156
Steindrache schier unbesigbar -
quote:
Zitat von Kurgan_41

5.
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Ich kill den feuerdrachen auf irdorath mit gähnen und den untoten drachen mit todeshauch und dämon. der dämon würde es nicht alleine schaffen.




Zu welchem Kreis der Magie gehört denn "Gähnen" ?
22.10.2004, 20:22 #142
Goldfinger
Beiträge: 156
Steindrache schier unbesigbar -
Thx, ich hatte schon befürchtet, dass du dich vielleicht wegen meiner Frage auf den "Schlips getreten" fühlen könntest :).
22.10.2004, 20:40 #143
Goldfinger
Beiträge: 156
Zwei Fragen..... -
Auf alle Fälle solltest du den Permanenten Geschicklichkeitstrank lernen und dann die Goblin Beeren verarbeiten. Mit den anderen Werten dürfte es im Minental so erstmal keine Probleme geben.

Was Wolf noch lehrt, weiss ich nicht, weil ich ihn immer zu Bengar schicke. Aber Diego lehrt ja auch "Bogen".
22.10.2004, 20:45 #144
Goldfinger
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Unerreichbare Stelle? -
[Grübel-Modus an]

Schwarzes Erz

[Grübel-Modus aus]
25.10.2004, 13:05 #145
Goldfinger
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steinwächter -
quote:
Zitat von Lavok
Ich komme auf so hohe Level weil ich alle gegner besiege, die ich besiegen kann! Nach dem ersten Kapitel lebten bei mir noch die Schattenkrieger die die Drachenschneide bewachten, und die Untoten der Krypta und Dexters 2. Mine. -> Lv. 19
Du solltest vor einem Kapitelwechsel immer alles töten, da sonst evtl. Gegner "überspawnt" werden. Soll heißen: Da stehen im 1.Kapitel z.B. 3 Ork-Krieger, und im zweiten sollen 2Krieger und ein Elite respawnt werden; Da aber schon so viele Krieger da sind, wird nur der Elite gespawnt. -> 600 exp Verlust, da man die 2 Krieger ja sonst hätte besiegen können.



Wo hast du denn diese Information her? Demnach müssten ja alle Spieler, die nicht wie du, andere und ich von Anfang an möglichst viele Gegner beseitigen, arg benachteiligt sein. Denn wenn das, was du schreibst, stimmen würde, würden viele Spieler ja nur dann hohe Stufen erreichen, wenn sie von Anfang an möglichst viele Gegner töten. Das ist aber eher die Ausnahme. Die Zahl und Art der gespawnten Gegner ist von Anfang an festgelegt, egal, wie viele man pro Kapitel killt.
Die gespawnten Gegner nehmen den Weg der getöteten Gegner ein, oder erscheinen neben den Gegnern.

Ein Beispiel:
Im Minental muss man für Fajeth fünf Snapper töten. Zusätzlich werden mit diesem Auftrag drei weitere Snapper gespawnt. Das geschieht, wenn man vorher die fünf anderen getötet hat, und das geschieht auch dann, wenn man die anderen vorher nicht getötet hat. In beiden Fällen hat man es mit genau acht Snappern zu tun.

Aber wenn du andere Informationen/Quellen hast, dann klär mich bitte auf.
25.10.2004, 22:08 #146
Goldfinger
Beiträge: 156
steinwächter -
quote:
Zitat von Majed
Goldfinger, der sehr ausführlich beschreibt wie er im 2. Kapitel das Minental als Feuermagier gesäubert hat. Leider kann ich mich nicht mehr an den Link erinnern, vll. könnte Goldfinger das erledigen, falls er dies liest?



Hier ist der Link zu dem betreffenden Guide:
Für Innos v2.5-pre

Jetzt bin ich mit dem Update endlich so weit fertig, dass ich ihn Ende dieser Woche unter der gleichen Adresse posten kann/werde, bzw. hier im Karten und Tipps-Thread verlinken werde, sofern das machbar ist.


quote:
Zitat von Lavok
Naja, das hab ich mal irgendwo hier im Forum aufgeschnappt. Von wem genau weiß ich leider nicht mehr(is schon einige Zeit her, da war die WoG noch da), aber ich hatte jedenfalls keine Zweifel...

Und wenn ich mir den Orkring so anschaue, da sind ja im 2.Kapitel schon sau viele Orks, und irgendwann (4. Kapitel?) kommen nochmal fast genau so viele hinzu. Und an so viele Orks kann ich mich auch bei meinen ersten Gothic II durchläufen nicht erinnern. Aber genau weiss ich es wie gesagt nicht. Sorry, wenn ich hier was falsches verzapft hab.



Nein, ich wollte dir auch nicht unterstellen, dass du absichtlich was Falsches schreibst. Denn wer nicht immer alle Gegner in den einzelnen Kapiteln tötet, bzw. eine Strichliste führt, dem wird sowas auch nicht unbedingt auffallen. Ich habe in meinen ersten Spielen auch nicht auf sowas geachtet, geschweige denn, es gewusst.

Aber zurück zum Spawning, z.B. Orks (Zahlen inklusive Trigger):

Minental, 2.Kapitel:

109 Ork Krieger
18 Ork Schamanen
18 Ork Eliten

Minental, 3.Kapitel:

es werden keine Orks gespawnt

Minental, 4.Kapitel gespawnt:

55 Ork Krieger
9 Ork Schamanen
27 Ork Eliten

Die Zahlen sind darauf zurückzuführen, dass ich im Minental im 2.Kapitel immer alle Gegner beseitige (mit einem Feuermagier ist das ja machbar -siehe obigen Link), und mir somit einen Überblick darüber verschaffen kann, wie viele Orks im 4.Kapitel im Minental neu platziert werden.

In der gothic.ini gibt es einen Eintrag, der in etwa erklärt, wie dies in-game geregelt wird:

spawnUseDeadNpcRoutinePos=1

Das bedeutet also, dass die gespawnten Gegner entweder an der Stelle erscheinen, wo vorher andere Gegner waren, oder neben ihnen erscheinen, wenn die Gegner noch leben. Es ist aber definitv nicht so, dass aufgrund von "Platzmangel" die Spawnrate niedrig gehalten werden würde. Denn Platz gibt es ja genug in der Gothic-Welt :).

quote:
Zitat von z_master
Kann das sein das Ork-Elite im 2. Kapitel noch Unverwundbar sind?? Oder komplett immun gegen Eislanze, was ich mir allerdings nicht vorstellen kann.



Gegen Gegner mit hoher Magie-Ressistenz setze ich immer die knuffigen :) Wölfe ein. Ob Steinwächter (back to topic), Trolle oder Ork Eliten...die Wölfe kümmern sich schon drum.
26.10.2004, 02:43 #147
Goldfinger
Beiträge: 156
steinwächter -
Ähem...hüstel...rotwerd...Meisterdegen! Aber nur gegen einzelne Steinwächter, denn ich bin ja schließlich nur ein kleiner, schwacher Feuermagier :).

Aber es geht auch mit den Wölfen, wenn man die Steinwächter einzeln anlockt, in dem man z.B. mit einem Feuerball auf sich aufmerksam macht. Und wenn du zu wenig Manapunkte für ausreichend Wölfe hast, dann öffne vor dem Kampf dein Inventar und selektiere deine Manatränke. Sobald du deine Wölfe gerufen hast, brauchst du nur noch das Inventar öffnen und STRG drücken, und bist dann wieder voll mit Mana (je nach Manatrank). Somit kann man mit z.B. mit 200 Manapunkten ruckzuck 10, 15 und mehr Wölfe rufen, ohne erst vorher das Inventar umständlich nach den Manastränken durchsuchen zu müssen. Das spart Zeit.
Also: Wölfe rufen, ALT-Taste drücken, STRG-Taste drücken und wieder Wölfe rufen. Und das wiederholt man so oft, bis man meint, genug Wölfe zu haben. Zu beachten ist aber, dass sich Wölfe nach einiger Zeit auflösen, deshalb sollte das ganze relativ schnell geschehen.

Fünf Wölfe können es gut mit zwei bis drei Steinwächtern aufnehmen. Wenn du im Kreis um die Steinwächter herumläufst, werden sie zwar versuchen, dich zu erwischen, aber in der selben Phase werden sie auch schon von den Wölfen attackiert. Und mit ein wenig Nahkampffertigkeiten kann man den Wölfen im Kampf auch noch beistehen.
03.11.2004, 00:34 #148
Goldfinger
Beiträge: 156
Schadensberechnung der Geschicklichkeitswaffen? -
quote:
Zitat von Kurgan_41
Dann Bogen auf Meister (60%) Nachher bei 90 skillen, dann Bonis. ;)


Den Bogen besser nur bis 70% skillen. Mit den Steintafeln bekommt man 30%, womit man dann auf 100% kommt.
03.11.2004, 00:51 #149
Goldfinger
Beiträge: 156
steinwächter -
Ich habe eine Gildenlos-Stufe 18-Savegame. Die kann ich aber nur für Magier und Drachenjäger nehmen, weil ich bei der Savegame schon bis 55 Geschicklichkeit gelernt habe. Das macht aber nichts, weil ich ja Stärke-Chars seit G2-Classic nicht mehr spiele bzw. gespielt habe. Wenn ich dazu mal Lust bekommen sollte, dann würde ich einen ganz neuen Char erstellen. Aber es ist schon richtig: Wer oft Gothic spielt, wird über kurz oder lang eine Gildenlos-Savegame zu schätzen wissen.
03.11.2004, 00:53 #150
Goldfinger
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Schadensberechnung der Geschicklichkeitswaffen? -
quote:
Zitat von Majed
@Goldfinger: Ich glaube, er meinte Dex bis 90 Skillen. :)


Uuups...sorry...rotwerd
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