World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von N1ghTm4rE
Seite 3 von 5  1  2  3  4  5 
27.03.2003, 05:07 #51
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Was müsste unbedingt ins Addon - noch Vorschläge? - Fingerspitzengefühl
Mit viel Geduld und Geschick (vom Spieler!) kann man auch anfangs schon Schattenläufer killen. Eben das Links-Rechts-Metzel-Spiel... aber das dauert verdamt laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaange! ;)
27.03.2003, 05:16 #52
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Gothic 2 Addon schon am 30.04.03 ??? - Je kürzer die Entwicklungszeit...
...desto wie bitte? Jetzt mal ernsthaft: Falls, wie viele vermuten, Gothic 2 wegen der Notlage des Publishers so schnell released wurde, und daher die Wahrscheinlichkeit nicht gering ist, dass ein Teil des (geplanten) Spiels es nicht mehr ins Hauptprogramm fand, dann ist es doch möglich, dass die Quali hoch ist!
Man kann schließlich nicht davon ausgehen, dass unsere Lieblingsfische erst seit Release von Gothic 2 an dem Addon werkeln. Vielleicht fehlte schlicht ein knappes halbes Jahr an Zeit um Gothic 2 in der ursprünglich geplanten Version rauszubringen... was nun in Form eines Addons nachgeholt wird...

So, jetzt muss ich erstmal eine Vorbestellung aufgeben... auch wenn ich's dann erst später zocken kann... Abschlussprüfung halt :(
29.03.2003, 08:43 #53
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Schwaches Ende -
Also bei den normalen Gegenern finde ich es schon okay, dass es starke und schwache von Anfang an gibt, und diese nicht plötzlich stärker werden... aber man könnte sie (storytechnisch sinnvoll erklärt!!) durch stärkere Versionen (Mutationen?) ersetzen.

Bei Endgegnern macht es da schon wesentlich mehr Sinn, sie mit der Stärke des Helden ebenfalls mächtiger werden zu lassen, da sie ja auch Zeit haben sich auf den Helden vorzubereiten. Abegesehen davon gewinnt der Held keine Erfahrungen im Umgang mit Endgegnern - sprich: er kann im Spielverlauf schlecht lernen, wie er den Endgegner anzugehen hat, da es ja nur den einen gibt.
29.03.2003, 18:32 #54
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Was müsste unbedingt ins Addon - noch Vorschläge? - Possierliche Tierchen
Also Pferde müssen nicht sein... aber ein paar neutrale Tierchen wären eine nette Atmosphärezugabe... so eine Art Kuhersatz vielleicht... ein Hirtenhund...
30.03.2003, 16:55 #55
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Der ultimative Bug! - Noch was lustiges
In der Schatzhöhle bin ich auf dem Rückweg bestimmt 20mal in der Falle gelandet und krepiert... naja, irgendwann dann bin ich nur noch in den letzten Stachel gesprungen. Eigentlich stirbt der Held dann trotzdem. Genau genommen verliert er kontinuierlich Lebenspunkte bis 0 und schwebt als Leiche bis hinter die Falle!

Aus Frust und Verzweiflung hab ich dann hinter der Falle noch bevor die Lebensleiste 0 erreicht hat gespeichert und neu geladen... was soll ich sagen. Die Lebenspunkte blieben auf dem Niveau stehen und ich konnte durch die Höhle schwimmen(!). Erst nach Kontakt mit der Wand fiel Namenlos auf den Boden...
30.03.2003, 17:12 #56
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Was müsste unbedingt ins Addon - noch Vorschläge? - Easter Eggs
Was ich in Gothic (1+2) vermisst habe sind wirkliche Gags am Rande. Bestes Bei'spiel' für diese Art Scherze ist für mich immer noch Fallout 2 - auch sonst ein geniales Spiel!:
Wenn man lange ziellos durch die Wüste zieht gibts folgende Zufallsentdeckungen:
- eine Milizentruppe die sich König Arthus und die Ritter der Tafelrunde nennt und die heilige Handgranate von Antiorkia sucht (Life of Brian)
- ein abgestürztes Shuttel der Sternenflotte mit einem toten Vulkanier an Bord
- den Fußabdruck eines T-Rex
Sowas habe ich bei Gothic wirklich vermisst... ob das allerdings passt müssen die Fische natürlich selbst entscheiden ;)
01.04.2003, 19:54 #57
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Gothic 2 Addon schon am 30.04.03 ??? -
Bis zu Gothic 3 wird's wohl leider wirklich lange dauern... Nehmen wir mal an, dass sich das Addon ganz gut verkauft, also Geld in die Kasse bringt. Demnach wäre ein möglicher Termin für eine Enginelizensierung so im Sommer anzusiedeln. Abgesehen von der Story und einigen Groben Location/Charakter-Entwürfen kann bis dahin nicht viel gemacht werden... dann müssen sich die PBs noch mit der Engine vertraut machen, bevor's ernsthaft zur Sache gehen kann.
Eine kleine Finanzspritze für's "ernsthaft zur Sache gehen" könnte dann die Gothic Gold Edition bringen.

Rechnet man jetzt noch grobe 18 Monate Entwicklungszeit... könnte man also frühestens Mitte 2005 mit Gothic 3 rechnen - wahrscheinlicher Ende 2005 bis Ende 2006.

Geben wir also PB am besten ganz viele gute Gründe (in € ;) ) damit sich zur Überbrückung evtl. noch das eine oder andere Addon dazwischen schiebt.
03.04.2003, 05:11 #58
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Gothic 3 mit Doom3 Engine -
Ich halte keine Shooter-Engine für geeignet. Klar kann man aus der Unreal 2 Engine ein Rollenspiel machen - siehe Deus Ex 2 - aber Gothic 3????
Bei den aktuellen Engines scheint die KRASS-Engine eine gute Wette zu sein - zumindest wenn man sich mal die Spellforce Bilder und Videos ansieht.
Sämtliche Shooter-Engines sehen vielleicht einen Tacken besser aus, doch dafür stellen sie ja auch nur kleinere Bereiche dar. Bei einer großen Oberwelt gibt's nichtmehr viel Auswahl:

KRASS-Engine (Spellforce, Aquanox 2)
Gothic-Engine (an den Grenzen angekommen)

die anderen scheinen alle Macken zu haben:

Morrowind (ungeeignet, da zuviele Ladezeiten/-stellen)
Unreal 2 (detailiert, aber für riesige Außenwelten???)
Doom 3 (für ein Dungeon Game wie Arx Fatalis 2 evtl geeignet)
Crytek (siehe Unreal 2)
STALKER (erscheint erst irgendwann 2004; also etwas spät...)
03.04.2003, 05:24 #59
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Gothic 2 Addon schon am 30.04.03 ??? - Dingsbums sei Dank...
...dass die Steuerung von Gothic 1 für viele so kompliziert war, sonst hätte ich mir das Spiel wohl nie zugelegt...
Will damit nicht sagen, dass ich masochistisch veranlagt wäre, aber ein guter Freund hat sich Gothic gekauft und kam mit der Steuerung nicht auf "Anhieb" klar (Kampfsteuerung speziell) und wollte es deshalb loswerden. Bei knapp 10,- weniger als direkt im Laden (glaub ich) hab ich dann zugegriffen... und war sofort mittendrin!
Die Leitern, das Inventar und das Bezahlen waren dann das einzige Manko der Steuerung... obwohl ich erstere in Gothic 2 vermisst habe und zweiteres ja nicht so wirklich verbessert wurde (hust).
03.04.2003, 05:32 #60
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Wo bekommt man noch den Gothic Comic und das Handbuch? - Zum Thema "was Handfestes"
Mittlerweile kriegt man fast jedes Buch als eBook im Internet (eDonkey ist eine der vielen Möglichkeiten), aber wer will sowas schon die ganze Zeit am Bildschirm lesen?
Bei Lösungen oder Anleitungen macht das ja noch Sinn, aber wenn ich ein Buch oder ein Handbuch habe, dann ist das doch viel atmosphärischer in einem echten Buch rumzublättern (gerade bei Fantasytiteln!)... das stimmt dann auch nochmal auf das eigentliche Spiel gut ein (geht mir jedenfalls schon seit Wing Commander 3, Diablo etc. so).
03.04.2003, 15:16 #61
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Gothic 3 mit Doom3 Engine -
Geo-Engine? Ist das die Engine von Red Faction? Falls ja, sollte man vielleicht doch lieber bei der Gothic-Engine bleiben...
04.04.2003, 04:55 #62
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Gothic 3? - Hoffnung
Bleibt für uns nur zu hoffen, dass sich Gothic 2, das Addon und Gothic 3 nicht nur hier in Deutschland sondern auch bei den Amis usw. sehr gut verkaufen... wer weiß? Vielleicht wird dann ja mal eine EA-ähnliche, jährliche Serie draus...
Wäre doch genial: Jedes Jahr ein Gothic, ein Deus Ex, ein Jedi Knight, ein... *träum*
04.04.2003, 13:46 #63
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Des heldens vergehen??? -
Möglicherweise erfährt man ja in Teil 3, wer der Held ist/war bzw. weshalb er in das Minental geworfen wurde.

Möglicherweise war er jemandem im Weg, der...
...seinen Posten/Job haben wollte, oder...
...seine Frau äh kennenlernen wollte, oder...
...der es nicht ertragen konnte, nicht selbst der Erwählte Innos zu sein, oder...
...sonst selbst ins Minental gemusst hätte.

Vielleicht hat der Held jemanden beschützt indem er für ihn/sie ins Minental ging...

...möglicherweise hat er auch bloß, die zu hohen Steuern nicht ganz bezahlen können.

Dahingehend erhoffe ich mir viel von den Piranhas im dritten Teil... nicht zwangsweise etwas konkretes, aber zumindest Anspielungen und Hinweise, die uns Antworten, aber auch neue Fragen aufgeben! :)
04.04.2003, 13:53 #64
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Hey Piranhas ... rückt die Infos raus ! -
Naja, ein paar Infos wären schon nicht verkehrt. So ein Appetithappen... vielleicht ein Screenshot. Ich bin mir zwar verdammt sicher, dass mich das Addon nicht enttäuschen wird, aber trotzdem hätte ich auch jetzt schon gerne ein gutes Gefühl... irgendwas, das mir sagt "Will haben... JETZT! KAUFEN! KAUFEN!" oder sowas :D
04.04.2003, 18:35 #65
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Was müsste unbedingt ins Addon - noch Vorschläge? -
@Schmetterschlag: Hinter die Pallisade muss man sich nicht cheaten. Das geht auch ganz normal mit Kletterei und einem kleinen Bug in der Kollisionsabfrage... aber weder die Tafel, noch Marvin oder die Leichen sind die Art von Gags, die ich meinte.

Wie wäre es mit einem Gespräch mit Lord Andre: "Komm zur Miliz. Das ist kein Job. Das ist ein Abenteuer!" Oder Lee: "Schließ Dich uns an. Onars Söldner - mittendrin statt nur dabei!"
Nur spontane Schnellschüsse, aber die Idee dürfte klar sein.

Wäre doch lustig gewesen, wenn der vertrimmte Bullco ein bedröhliches "Ich komme wieder!" vom Stapel gelassen hätte...

Oder einfach jemanden wie Mud, der den Helden ständig mit solchen Sprüchen nervt...

Oder zwei alte Bauern (Staedler und Waldorf) auf einer Bank, die über alles und jeden Kommentare ablassen und dann blöd lachen.

Seitenhiebe halt.
05.04.2003, 07:32 #66
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Hey Piranhas ... rückt die Infos raus ! - Zum 29.11.
Das es bei der Auslieferung an den Handel Probleme gab liegt ja nun kaum an Piranha Bytes sondern eher am Publisher. Abgesehen davon haben wir doch ein relativ gutes Releasedatum. Amazon etc. werden wohl kaum ihr Datum anpassen, nur um dann tausende von eMail- und Telefonanfragen zu haben, warum es denn noch nicht raus ist.
05.04.2003, 07:38 #67
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Des heldens vergehen??? -
@Arkon, crm: Vielleicht wollte jemand am Hofe den König an die Orks verraten und unser namenloser Held fungierte als Bote für die Dokumente und wurde... naja, beseitigt. Verraten von seinem ursprünglichen Auftraggeber, der damit evtl. eine höhere Position im Reich einnehmen und vielleicht noch einen unliebsamen Konkurrenten loswerden konnte.

...oder er war schlicht der Liebhaber des Königs und... ;U
06.04.2003, 15:55 #68
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Diego tot? - Ähem
Eine Seite, die du nicht nennen willst? Du musst doch zugeben, dass das nicht sonderlich glaubwürdig erscheint... aber prinzipiell kann jeder Modder so einen Trailer basteln bzw. jeder, der mit 3D-Tools gut umgehen kann... Trotzdem muss ich gestehen, starke Zweifel an der Seite, die du nicht nennen willst, zu haben.
06.04.2003, 16:04 #69
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Gothic 2 für Xbox Petition - Arbeit und Speicher
Beim Thema Arbeitsspeicher darf man nicht vergessen, dass die Auflösung geringer wäre als bei der PC-Version. Trotzdem müsste wohl noch kräftig an der Engine gefeilt werden... ich hab daher meine Zweifel, dass es ein XBOX-Gothic geben wird. Wüschenswert wäre es, da sich Gothic weiter verbreiten und dank DVD/Konsole in gleichem Maße weiter verkaufen würde... sprich: die Kosten der Nachbearbeitung dürften deutlich geringer sein als der mögliche Gewinn, was zu einer Art Absicherung für Gothic 3 werden könnte.
06.04.2003, 16:09 #70
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Des heldens vergehen??? - Idee
Zu meiner Theorie würde der Brief an den Feuermagier passen... dem ihm möglicherweise der ausgebootete Konkurrent des Adligen zugesteckt haben könnte... Vermutlich hat Achondrias aber Recht und wir machen uns viel mehr Gedanken zu dem Thema als die Piranhas.
06.04.2003, 19:29 #71
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Hey Piranhas ... rückt die Infos raus ! -
Irritierend ist es irgendwie, dass nichtmal eines der PC Magazine irgendwas zum Thema Addon schreibt. Die Jungs und Mädels wären doch am ehesten in der Lage Infos aus den Piranhas zu locken... wenn überhaupt. Aber die haben nichtmal etwas vom vorgezogenen Termin verlauten lassen... keine Gerüchte, nix. Das macht mich persönlich etwas stutzig.
07.04.2003, 05:13 #72
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Was müsste unbedingt ins Addon - noch Vorschläge? -
@Lord Innos: Und wieviele Spieler sollen diese Orkschlacht dann spielen können? So hardwaremäßig. Nicht falsch verstehen bitte. Mir wär's nur recht, aber ich hab auch entsprechend Rechenpower im Gehäuse.
Aber wenn die Orks Khorinis vielleicht in einem der Kapitel besetzt hätten... und man die Stadt befreien müsste... oder man einen Orkangriff abwehren müsste...

Vielleicht kann man ja in Gothic 3 eine "richtige" Schlacht mitbekommen... wenn man die in einem Sumpfgebiet ansiedelt, müsste der Spieler ja nichtmal viele Kämpfende sehen... ggf. geht auch herber Regen oder Schnee, je nachdem.
07.04.2003, 15:54 #73
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Add-on -> 30 Euro??? -
@Gothic-Morphi: Danke! Als ich deine Kommentare gelesen hatte musste ich mal wieder herzhaft lachen... nimm's aber bitte nicht persönlich, schließlich liegt das nicht an dir, sondern daran, dass die Piranhas durch Gothic 2 reich werden?! Oder hab ich dich einfach falsch verstanden?
Reich wird mit Spielen keiner mehr (einen neuen Miyamoto mal ausgenommen!:D )!

Aber nun zum eigentlichen Thema des Threads. Ich habe für Gothic 2 knapp 45€ bezahlt und etwas unter 60 Stunden meinem Drachenjäger gewidmet. Das macht 0,75€/Std., was in meinen Augen weit über anderen Spielen liegt (Bitte kommt mir jetzt nicht mit Multiplayertiteln oder Baldur's Gate! ;) ).

Für den gleichen Preis bekomme ich von Epic und ihrem Unreal 2 gerade <15 Stunden Spaß geboten...

Da es noch keine DIN Spielspaß/Preis/Dauer gibt :D wird wohl jeder selbst seine Schmerzgrenze festlegen. Wichtig hierbei: Für eine Verurteilung braucht man Beweise!

Also erstmal beruhigen, alle! Dann das Addon abwarten. Ggf. den Test in XYZ-Magazin lesen, dann vielleicht kaufen... und DANN... DANN kann man sich evtl. über einen zu hohen Preis beschweren!

PS: Mir würde es reichen, wenn neue Quests, Waffen usw. die beiden letzten Kapitel aufwerten würden... alles darüber freut mich, alles darunter wäre enttäuschend - aber an letzteres glaub ich dann doch weniger.
07.04.2003, 18:18 #74
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Add-on -> 30 Euro??? - Damals
@Lord Innos: Diese Spiele, die du dort aufzählst sind aber auch schon eine Ecke älter. Anders ausgedrückt: Es haben weniger Leute, für weniger Geld, weniger Zeit gebraucht, um unterstützt von einer weit weniger großen Raubkopierszene (die ohne Internet, DSL etc. auch weniger leicht zu kriegen waren) viel mehr Gewinn erwirtschaften zu können.

Außerdem handelt es sich dabei ausnahmslos um revolutionäre Titel (in Sachen Technik!)! Gothic ist kein solcher. Gothic hatte eine superbe Grafik, wie Unreal. Eine geniale Story, wie Fallout. Eine große Welt, wie Wizardry. Tolle Charaktere, wie Ultima.
Ohne Zweifel ist Gothic (1+2) eine einzigartige Mixtur und ein wirklicher Ausnahmetitel, aber revolutionär ist es nicht.
Und das große Geld verdient weder Epic mit Unreal 2 noch id Software mit Doom 3. Beide Firmen verdienen das "große" Geld mit ihren Engines.

Aber jetzt fallen mir auch schon wieder zwei Firmen ein, die Ausnahmen darstellen: Nintendo (Pokemon, Mario, Zelda, Metroid, Pikmin) und Blizzard (Diablo, Warcraft).

Trotzdem: die mein-Game-brachte-mir-Haus-und-Ferrari-Zeiten sind vorbei.
07.04.2003, 18:35 #75
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Diego tot? - Inselfieber mit Diego
Hm... ganz neutral: Man könnte doch in der Story (Addon oder Gothic 3) eine gehörige Portion an Dramatik aufbauen, wenn auch mal ein Hauptcharakter stirbt.
Im wirklichen Leben sterben Menschen, die für eine mehr oder weniger gute Sache kämpfen. Manchmal auch ohne das geringste zu erreichen. Das mit den 1000 Mails - und das halte ich nichtmal für übertrieben - würde belegen, dass es sehr viele Spieler "trifft".

Warum sollte also nicht auch ein Diego sterben? Möglicherweise bei dem Versuch dem namenlosen Helden (also uns ;) ) etwas Zeit zu verschaffen.

Oder ganz klischeemäßig ein Heldentot!? Ich für meinen Teil wäre stinksauer, aber es würde der Story einen... naja emotionalen Touch geben. Wut, Rachegelüste, Blutdurst, Enttäuschung oder auch etwas Trauer... das alles kann doch auch eine gute Story ausmachen.

"So leb denn wohl, Diego! Du warst uns nicht nur Freund und Mentor... ruhe in Frieden!"
Seite 3 von 5  1  2  3  4  5