World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von N1ghTm4rE
Seite 2 von 5  1  2  3  4  5 
30.12.2002, 13:44 #26
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
2 3 vorschläge für gothic3 - Ein Problem weniger
Ein Problem werden Piranha Bytes wohl nie haben: einen Mangel an Story-Autoren :D

@fenchel99: Die Idee mit dem Endkampf finde ich echt cool! Aber noch besser fände ich, dass man eher Teil einer Verzweiflungstat wäre...

Ein Bote trifft während der zweiten Angriffswelle der Orks ein. Blutüberströmt rutscht er vom Pferd und keucht mit verzweifeltem Blick: "Majestät? Die Truppen von Lord Hagen..." ein schweres Schlucken "... wir... man hat auf uns gewartet... wir wurden vollstänig aufgerieben..." ein blutiges Husten "Sie sind bereits auf dem Vormarsch auf den Ostwall..." der Bote bricht zusammen.

Der König sitzt gesenkten Hauptes auf seinem Thron. "Was soll nun werden?" Er blickt gramvoll den Helden an "Könnt ihr mir das sagen?"

Mit Eurer Erlaubnis, Majestät, will ich mich meiner Einheit anschließen... Auf einen Wink Rhobars sich abwendend, zu sich selbst flüsternd "Was mag passieren, wenn eine Schlange den Kopf verliert..."
30.12.2002, 13:47 #27
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
2 3 vorschläge für gothic3 - Fortsetzung
Ohne sich weiter in Details zu verlieren:

Anschließend schleicht man sich evtl. mit einer Gruppe Elitesoldaten/Paladinen/Söldnern durch die Kanalisation zum Kommandostand der Orks (nachts) und besucht den Generalstab/Ur-Shak!
30.12.2002, 13:57 #28
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Story von Gothic3? - Vielleicht
Vielleicht heißt es aber auch ganz allgemein, dass man von Idaroth zurückkehrt und keine Ruhe findet... es also eben irgendwann weitergeht... in einem von Orks besetzten Land (Festland) oder gar auf einer Insel (letzte Bastion der Menschen?!)...

Frage an alle: Kann mir jemand seinen Delorian inkl. Fluxkompensator leihen? Dann wüssten wir bald mehr...
30.12.2002, 17:14 #29
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Story von Gothic3? - Xardas
Ich wäre mir nicht so sicher das Xardas nicht der Bösewicht wird. Vielleicht wird er ja derjenige, der im Hintergrund die Fäden für Beliar zieht. Denn auch, wenn er ihm nicht dient, so wurde er doch von ihm erwählt.
Andererseits wäre es möglich, dass er versucht ein Gleichgewicht zwischen den Göttern aufrecht zu erhalten, um mehr von Beliars Macht in sich vereinen zu könne, anstatt sie mit vielen Teilen zu müssen.

Trotz allem fehlte mir der Conan-like Spruch am Ende des Extros: Aber das ist eine andere Geschichte.
31.12.2002, 13:59 #30
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Story von Gothic3? - Zuviele Ecken!
@Sucher:
Deine Kritik kann ich nur teilweise nachvollziehen, denn immerhin hat Xardas selbst im Abspann gesagt, dass Beliar ihn endlich erwählt hat!!!
Abgesehen davon nehme ich an, hält Adanos die Götter im Gleichgewicht... und zwar auf ihrer eigenen Ebene aber, um Khorinis, also auf weltlicher Ebene, hat doch unser Held für eine Art Gleichgewicht gesorgt bzw. Xardas, um an die Macht des untoten Drachen zu kommen. Also hat Xardas irgendwie ebenfalls für ein Gleichgewicht gesorgt.
Und mal im Ernst: Ich glaube kaum, dass ein kleiner sterblicher Dämonenbeschwörer einen Gott übervorteilt... aber es könnte natürlich sein Ziel sein.
So wie unser namenloser Held, aufgrund seines Wesens, keine andere Wahl hatte als Innos Werk zu tun, so hat auch Xardas prinzipiell keine Wahl, schätze ich.
Nur wird Beliar wahrscheinlich subtiler vorgehen, als bei seinen ehemaligen Erwählten.

Und was den Machtzuwachs anbelangt, hab ich evtl. um ein paar Ecken gedacht. Wenn Xardas die Anzahl der Beliaranhänger gering hält - durch die Unterstützung unseres Helden - verteilt sich die Macht des dunklen Gottes auf weniger Erwählte. In Relation zur gesamten Anhängerschaft Beliars würde daher sein Anteil vom Kuchen größer!

Grau ist alle Theorie. Daher werden wir leider wohl erst in ca. zwei Jahren mehr über Xardas Absichten erfahren.
31.12.2002, 14:04 #31
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Story von Gothic3? - Um zuviele Ecken...
Argghhhhh, IE! Dreifachpost...
31.12.2002, 14:06 #32
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Story von Gothic3? - Um zuviele Ecken
Sorry, Doppelpost
01.01.2003, 08:24 #33
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Happy New Year! - Falleri
FROHES NEUES EUCH ALLEN! MÖGE INNOS UND SO...
01.01.2003, 08:35 #34
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Ur-Shak - feiger Mord
Oh... a) als ich im eine verpasst hatte, zog der gute Ur-Shak eine Shamanenaxt... und b) Ur-Shak ist ein einflussreicher und vermutlich mächtiger Shamane. Ergo kann man ihm kaum guten Gewissens erlauben, den überlegenen Gegner noch weiter zu stärken...
Naja, ich jedenfalls bin davon ausgegangen, dass es Einfluss auf den weiteren Spielverlauf hat... aber Fehlanzeige.
02.01.2003, 00:10 #35
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Story von Gothic3? - andererseits
@one_of_one:
Sieh es doch mal so: Wenn Xardas nicht der Macht Beliars erliegt, und der nächsten Bedrohung nichts entgegenzusetzen hat... dann müsste es schon ernsthaft übel aussehen. Abgesehen davon bietet sich Xardas als superbe Schlüsselfigur für weitere Intrigen an.
Wäre doch irgendwie schade, wenn man dieses Potenzial durch eine platte Story aufgibt.
Abgesehen davon bedeuten Xardas Worte "Wir werden uns wiedersehen!" ja nicht automatisch, dass dies schon in Gothic 3 passieren muss. Wäre ja möglich, dass sich nach Gothic 3 durch dessen finaziellen Erfolg ein vierter Teil anbietet... ohne, das es jetzt schon geplant wäre.
So hätte man zumindest einen Punkt an dem man mit einer Story ansetzen könnte...
02.01.2003, 00:46 #36
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Vergleich Morrowind - Gothic II - schwieriger Vergleich
Hab mittlerweile beide Games durchgespielt... aber nur Gothic 2 so richtig genossen.
Morrowind sieht am Anfang einfach beeindruckend aus, vor allem bei den Wassereffekten, den unterschieden in der Architektur der Städte, dem Wetter... alles ist so gigantisch und wirkt irgendwie auch echt. Naja, das ist der anfängliche Eindruck. Nach einer Spielzeit von >10 Stunden beginnt die Spielwelt doch leicht steril zu wirken. Die NPC bewegen sich zu abgehackt. Überhaupt lassen die Animationen zu wünschen übrig... und wer nicht sehr lesefreudig ist, wird schon zu Beginn von der enormen Textlastigkeit erschlagen... was im Vergleich zu Gothic eben deutlich weniger Atmosphäre aufkommen lässt.
In Gothic wirkt die Spielwelt wesentlich lebendiger. Der Tagesablauf der NPC besteht eben nicht wie bei Morrowind bloß aus Schlafen und hin und her laufen... Viehzeug steht auch nicht bloß in der Gegend rum und wartet auf den Spieler...
Die Textlastigkeit war es jedenfalls bei mir, die mich nach etwa 30 Stunden Spielzeit einfach stur auf das Ende hat zuarbeiten lassen, da die Anfangsbegeisterung sich aufgelöst hatte.
Wer nur die Wahl hat entweder Gothic (2) oder Morrowind zu spielen, sollte definitiv zu Gothic greifen. Das in fast allen Belangen (bis auf die Grafik-Engine, Größe der Spielewelt und Textumfang) Morrowind ein Stück weit überlegen ist.
Nichts desto trotz ist Morrowind ein gutes Rollenspiel.
04.01.2003, 10:32 #37
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Minecrawlerrüstung in G2? - Gibt es auch in Gothic 2!
Musst im Minental mal Gestath ansprechen "Tolle Rüstung, die du da hast." Er erzählt einem dann, das jemand namens Wolf die für ihn angefertigt habe... 10 Platten braucht man...
05.01.2003, 01:02 #38
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Gothic I oder II was ist besser??? - Von Atmosphäre und andere Bugs
Gothic 1 war ein Versehen... bevor jetzt Aufschreie kommen: Ein guter Freund von mir hatte langeweile und Gothic 1. Zum Glück kam er mit der Steuerung nicht klar und wollte das Spiel sofort loswerden... hab's dann von der ersten Minute an eingesaugt... einfach genial.
Die Grafik war erstaunlich, die Story packend, die Kämpfe herausfordernd und die Atmosphäre von klaustrophobisch bis heimisch.

Gothic 2 war für mich nicht mehr der absolute Augenöffner, aber trotzdem mein Spiel des Jahres 2002! Ob's insgesamt besser ist als der erste Teil?! Nun alles ist so gut wie in Gothic, aber es gibt mehr davon. Mehr Monster, mehr Spielwelt, mehr Waffen, mehr Gags (Meer, Bordell), mehr Humor ("Ich glaub, ich hau dir ein bisschen auf's Maul!" ROFL; oder ist jemand mal an Serpenza vorbei gelaufen und hat Raoul angesprochen...)...

Wenn es ginge würde ich noch in dieser Minuten Gothic 3 vorbestellen!
06.01.2003, 16:17 #39
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Sammlung von Verstecken [Spoiler] - Schlüssel für Burgraum.
Den Schlüssel zur Tür vor der unser Waffenhandelpaladin (Hab gerade den Namen nicht präsent) steht hat eben dieser... gibt ein paar Kisten darin... ohne was besonderes.
09.01.2003, 16:42 #40
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Rüstnung aus Magischem Golem ? - Artefakt
Oder man macht sich aus den Augen des Eisdrachen einen Ring... Ringe des eisigen total bösen Blicks der Verbannung ins frostige Jenseits.

Aber mal ernsthaft: Für Teil 3 wäre es schon wünschenswert, mehr Verwertungsmöglichkeiten für solche Überreste zu haben... aus Minecrawler-Platten und Krallen könnte man schöne Knie- und Schulterpanzer anfertigen, oder so.
19.01.2003, 12:52 #41
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Gothic 3 Grafik-Engine - Engine
Bei all dem Gerede, dass diese oder jene Engine nicht das Flair eines Gothic einfangen könnte, sollte man nicht vergessen, dass man bei den Engines von STALKER und Far Cry hauptsächlich die Texturen und die Effekte des jeweiligen Spiels sieht! Tatasache ist aber doch, das dies alles von den Piranhas gemacht werden müsste.
Über den Grafikstil eines möglichen Gothic 3 können die Demos der beiden Spiele also keine ernsthafte Aussage abgeben. Was man wohl mit Sicherheit sagen kann ist, dass die Engines hoch aufglöste Texturen in einer detailierten, polygonreichen Welt darstellen 'können'.
Und wenn man jetzt noch bedenkt, dass Far Cry im November 03 und STALKER im 1. Quartal 2004 erscheinen soll, kann man über die Hardwareanforderungen ebenfalls nur spekulieren. DDR2, GeForce 6, Serial-ATA usw. sind auf dem Weg und werden die Performance stark erhöhen. Und Gothic 3 werden wir vor Ende 2004 eh nicht zu Gesicht bekommen... leider.
15.02.2003, 17:39 #42
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Was müsste unbedingt ins Addon - noch Vorschläge? - Add On ???
Wie es aussieht wird's wohl auch hier zwei Lager geben ;) Die einen, die ein Add On als Weiterführung der Geschichte wollen. Und die, die eine Erweiterung des bestehenden Spiels wollen...
Schätze, dass es ähnlich wie bei Ultima, Morrowind etc. eher was Erweiterndes wird. Nach der Endsequenz könnte man zumindest eine Rückkehr nach Khorinis nicht wirklich erklären... es sei denn... man findet auf dem Weg zum Schiff noch eine Teleport-Rune... aber nun zu meinen Ideen:

- eine Gruppe Orkschamanen hat die Brücke zum Orktempel neu errichtet
- die Armee der Orks oder der Zwerg *lach* hat das alte Minental überrant und schwärmt aus Richtung Stadt
- Evakuierung der Menschen zum Festland (würde dann das Ende wieder ermöglichen...
- zusätzliche Waffen (Morgenstern, Peitsche)
- Ur-Shak als neue Führungsspitze der Orks
17.03.2003, 05:19 #43
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Gothic II nach 6. Quest weiterspielen? - Gamestar und anderes
@Leute, die sich hier über die Gamestar und die 89% für Gothic 2 beschweren und so:

Ich persönlich halte Gamestar für die kompetenteste Truppe im deutschen Magazinbereich, aber ganz unabhängig davon geht es in diesem Threat doch wohl um das Add On zu Gothic 2 oder?
Trotzdem noch ein, zwei Dinge:
1) 89% für ein Spiel das auf manchen Systemen heftige Probleme hat (und das nicht wegen der Anforderungen!) ist schon verdammt viel - selbst ohne diese Probs ist's echt viel und eine gute Bewertung!
2) Wie kann man sich über einen Satz so aufregen? Habt ihr Leutz schonmal dran gedacht, dass man bei der Testversion vielleicht doch nach dem Ende wieder in die Stadt konnte... nur so eine Überlegung.

Zum Add On:
Möglicherweise wird's neben dem Aufmöbeln eines Kapitels (das sechste hätte es nötig! :) ) ja vielleicht eine neue Gilde/Klasse geben? Oder ein neues Dungeon? Ein Troll-Tal?
19.03.2003, 05:24 #44
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Add-On + Patch - Probleme, oder was?!
Mal ernsthaft:
Womit habt ihr bloß alle Probleme? ;) Da sich relativ viele Leute in Foren beschweren, Probleme mit Gothic 2 zu haben, wird das wohl auch stimmen, ne?
Ich für meinen Teil konnte G2 ohne Patches und (beinahe) ohne Probleme durchspielen! Nur dass ich mit Xardas schon etwas früh über Innos Auge reden konnte, war ein kleiner Bug, aber nix wirklich den Spielspaß abtötendes.
Nur, gibt's bei anderen halt mehr Probs! Ich kriege allerdings doch leichte Bedenken, wenn ein Patch das nutzen alter Spielstände nicht mehr erlaubt! Wenn solche änderungen anstehen, dann doch bitte gleich mit dem ersten Patch oder besser noch: garnicht!

Und die Diskussion über Meinung, Behauptung - heißt eher These *klugscheiß* - ist doch Wurscht. Alles sind doch hier mehr oder weniger Meinungen.

Meiner Meinung nach, habe ich für knapp 50 Schleifen ein Spiel verdient, das da fehlerfrei zu sein hat! Das es bei so großen Produktionen auch mal ein Fehler durch die Testphase schafft geht in Ordnung, aber unspielbar sollte es dann auf keinem System sein, dass die Hardwareanforderungen erfüllt. Passiert das trotzdem war die Leistung der Tester eben ungenügend (siehe Anstoß 4!).
Im Vergleich zu Gothic 1 haben die gefräßigen Fischchen also einen guten Schritt in die richtige Richtung gemacht, sind aber kurz vor dem Ziel trotzdem leider stehen geblieben - Grund: Publisher hatte es zu eilig!

Trotzdem: Bei einer so langen (und subjektiv immer noch zu kurzen ;) ) Spiel(spaß)zeit kann ich über ein paar kleine Fehler nicht sauer sein. Nur war der Spaß bei manchen bereits nach der Installation vorbei...
20.03.2003, 05:00 #45
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Was müsste unbedingt ins Addon - noch Vorschläge? - hüstel
quote:
Zitat von Schmetterschlag


sorry, the_elb, aber deine rechtschreibung ist dermaßen schräg, dass man sich nicht mehr halten kann vor lachen:



ich korrigiere: "handlung sollte nahtlos am abspann anknüpfen"




Nix für ungut, aber das hieße schon: an den Abspann anknüpfen.

:D

Sorry Schmetterschlag! Konnte nicht widerstehen. ;)
20.03.2003, 05:21 #46
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Add-on zu Gothic 2, Mai Termin bestätigt! - Ach du liebe Zeit...
Wenn man das hier so liest... 2 mal durchgezockt... 3 mal... werde ich glatt neidisch, dass ihr soviel Zeit habt. Würde Gothic 2 gerne noch als Magier und als Paladin durchspielen, aber bisher hatte ich dazu nicht genug Zeit... :(

Mai ist für mich leider auch kein guter Termin (Abschlussprüfung im Juni ).

Aber wenn ich ehrlich bin hätte ich's gerne schon im November gehabt. Bisher kann man's leider bei meinem Onlinehändler noch nicht ordern...
22.03.2003, 17:47 #47
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Was müsste unbedingt ins Addon - noch Vorschläge? -
Mich beschleicht das Gefühl, dass wir alle etwas zuviel vom Addon erwarten...

Xardas wird im Addon zwar auftauchen können, aber die selbe Rolle behalten! Warum? Na das Ganze wird ein Addon und kein neuer Teil. Xardas biete da einfach zuviel Potenzial für zukünftige Episoden als dass er gleich im Addon verheizt werden sollte!

Da man die Spielstände wohl leider nicht mehr benutzen können wird, liegt der Schluss nahe das es Erweiterungen "im" Spiel gibt - was auch den Reiz erhöhen würde überhaupt nochmal zu spielen! Eine zusätzliche Gilde (Bauern? LOL) oder gar ein eingeschobenes Kapitel (mehr Drachen? Palisade? alter Orktempel? Ur-Shak?) wäre doch gut möglich.
23.03.2003, 09:27 #48
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Gothic (1+2) vs. Diablo2 - Wenn schon denn schon
Also wenn wir hier einfach nur Fantasy-Titel vergleichen, dann sind auch Diablo und Gothic vergleichbar...

Diablo (1+2) hatten neben der einfachen aber schaurigen Atmosphäre (erinnert euch an die erste Begegnung mit dem Butcher!?!) das süchtig machende Item-System und eine gute Grafik (mit mikriger Auflösung... naja), die nicht ganz up to date war. Die Story war an sich sehr gut aber durch die Quests für Blöde nur gerade ausreichend ins Spiel eingebunden. Die Zwischengegener im 2. Teil sind ein geniales Revival der Zwischengegner alter 2D-Actiontitel (die Idee an sich). Insgesamt mehr Action als Rollenspiel. (Nebenbei mach Blizzard die besten Zwischensequenzen!!!)

Gothic (1+2) haben neben einer "echten" und "großen" Atmosphäre, eine geniale und fesselnde Story, die mit vielen Quests und der Perspektive den Spieler förmlich ins Spiel zieht. Die Grafik ist zwar ähnlich wie bei Diablo nicht mehr ganz up to date, aber trotzdem richtig gut!! Größtes Plus hierbei sind die Gilden, die je nach Wahl auch andere Quests bieten, was bei den Diablocharakteren fehlte! Action und Rollenspiel halten sich sehr gut die Waage.

Enclave ??? Nicht ganz Diablo (da fest vorgegebene Levelstrukturen) und noch weniger Gothic, aber eine geniale Grafik, die für ordentlich Fantasyflair sorgen könnte... mal die Story, Quests und Steuerung abwarten.

Baldurs Gate (1+2) hat einen sehr sehr sehr großen Story und Atmosphärebonus(!), die Interaktion der Charaktere in der Party untereinander ist eine schlicht geniale Idee! Story und Quests passen ebenfalls sehr gut zusammen. Die Grafik reißt zwar keine Bäume aus, ist aber schon nett anzusehen. Insgesamt wohl mehr Rollenspiel als die obigen Titel, aber Strategie ersetzt hier die Action. (Ich fand's auch trotz dem Drizzt-Bonus weit weniger fesselnd...).

Morrowind hat wohl nach Enclave die beste Grafik(engine), aber die leblose Welt nimmt dem Spiel viel an Atmosphäre, die die Texte und Story eigentlich versprechen.

Dungeon Siege ist dann auch noch ein grafisch und daher auch atmosphärisch guter Fantasy(-Film *g*)titel mit sehr guter Steuerung, aber einer etwas langweilig präsentierten Story und öden Quests (Diablo-ähnlich). Bei der Action versagt Dungeon Siege leider auch etwas, da die Truppe im Prinzip alles von allein macht und den Spieler so wenig vordert.

Um zur Vergleichbarkeit zu kommen. Ultima 9 war (wenn es irgendwie buglos zum Laufen überredet werden konnte:( ) ein sehr gutes Spiel, das viele Gemeinsamkeiten mit Gothic aufweist (Perspektive, Action, dichte Story, große Welt etc.).

Das war jetzt bestimmt nicht sonderlich interessant für die meisten, aber als kurzes Fazit:

Es gibt viele gute Fantasygames, die größtenteils zu fesseln wissen. In seiner Art hat Gothic momentan leider keinen wirklichen Konkurrenztitel! Aber sollte World of Warcraft eine Singleplayervariante nach sich ziehen, dann könnte Gothic 3 einen ernsthaften Konkurrenten bekommen...
23.03.2003, 09:41 #49
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Was müsste unbedingt ins Addon - noch Vorschläge? - so ein Gedanke
Hm... bis zum Eingang des alten Orktempels fehlt ja nur diese Brücke, oder? Und die Wassermagier waren dorthin gezogen, um zu forschen...

Hm... könnte doch sein, dass das im Addon geändert wird und man sich dort den Wassermagiern als neue Gilde (mit komplett anderen Zaubersprüchen...) anschließen kann.
27.03.2003, 04:58 #50
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Schwere Gegner/leichte Gegner - Wie war doch gleich noch...
Mir fällt gerade der Name nicht ein, aber auf der Dracheninsel trifft man auf einen Schattenkrieger, der ein ziemlicher Brocken war - zumindest mit den Skeletten und Schattenkriegern, die er bei sich hatte. Der Orkoberst war auch nicht von Übelst.

Anfangs stellen aber Feldräuber und schwarze Goblins ziemlich herausfordernde Gegener dar.

Fleischwanzen zähle ich mal nicht zu den Gegner, da sie abgesehen vom nervenden Quieken nicht angreifen. Die Skelettmagier waren bei mir irgendwie immer untätig und daher sehr leicht zu besiegen... aber sonst würde ich auch eher die Blutfliegen und Scavenger als die schwächsten Gegner bezeichnen.
Seite 2 von 5  1  2  3  4  5