World of Gothic Archiv
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07.04.2003, 18:52 #76
N1ghTm4rE
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Was müsste unbedingt ins Addon - noch Vorschläge? - Simulation oder Spiel
@Horex: Das mit dem Multiplayerpart wird nix. durch das Addon zumindest nicht, schätze ich. Auch wenn's schon Klasse wäre! :)
Gothic Online wäre zumindest ein Spiel, dass ich tatsächlich die eine oder andere Stunde in der Woche spielen würde... aber das wird wohl mindestens bis Teil 3 dauern.

Was du vom Inventar, der Schwimmerei etc. geschrieben hast, hat mich etwas nachdenklich gestimmt. Realistischer wäre es schon, wenn der Held nur eine bestimmte Menge tragen könnte, aber den Spaß an sich würde es doch nicht fördern... oder was meinen die anderen hier?

Am Inventar hat mich nur gestört, dass man es nicht sortieren kann. Was du mit Gewicht und dem Schwimmen ansprichst - sprich: Kraft und Ausdauer - müsste sich auch in den Kämpfen bemerkbar machen. So könnte man aber kaum einen Kampf gegen einen Drachen mit einem 40Pfund-Zweihänder überleben. Muskelkater und Zerrungen... außerdem würde irgendein Witzbold Bäume gießen wollen (so wie Bullco das getan hat ;) )
Das Pfeile herstellen und Rüstung schmieden finde ich allerdings sehr sinnvoll...
Interessant wäre es dabei noch, wenn man das Schmieden und Basteln mit Spruchrollen oder gar Runen kombinieren könnte!
07.04.2003, 19:16 #77
N1ghTm4rE
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Diego tot? -
Ist doch alles eh nur Spekulation. Also a) die Seite, die nicht genannt werden will, wird wohl kaum ein "offizielle" Seite sein. B) Piranha Bytes legt fest, welche Charaktere was auch immer tun, einschließlich zu sterben. Und c) wenn es die Story besser macht bzw. voran bringt, wird auch ein Diego draufgehen können. Drehbuchschreiber mach das, Regisseure machen das, Autoren ebenso... und Storyschreiber für Spiele sind doch eine Mischung von alledem.

Ich finde mehr als Diego braucht Gothic einen oder mehrere weibliche Charaktere. Eine Romanze wäre nicht verkehrt. Zum Beispiel zwischen dieser Frau und... Diego!?
08.04.2003, 05:10 #78
N1ghTm4rE
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Add-on -> 30 Euro??? - Raubkopierer
@Gollum: Natürlich sind Raubkopierer Schuld. Aber nicht allein. Das die Publisher Spiele und Addons zu einem Preis auf den Markt werfen, zu welchem sich diese gerade noch sehr gut verkaufen (können), kann man ihnen nicht verdenken. Unsereins will ja auch so viel wie möglich für seine Leistung haben.
Das macht es natürlich nicht besser, aber dank der Raubkopierer ist allein schon der zu erwartende Absatz wesentlich geringer, d.h. das viele innovative Titel erst gar keinen Publisher finden, weil der zu erwartende Absatz nichtmal die Kosten wieder einfahren würde.
Warum gehen denn soviele Spielefirmen insolvent? Alle wegen gefälschter Bilanzen? Kaum. Vielleicht, weil es über DSL nur ein paar Stunden dauert, sich ein Game aus dem Netz zu ziehen, ohne dafür zu zahlen? Wie sonst kann man erklären, dass sich manches Addon besser/mehr verkauft als das eigentliche Spiel?

Wir Kaufenden sind einfach die Ge4rschten, weil wir die Kosten/Verluste auffangen, die andere verursachen, und die teuren Preise schlucken müssen... müssen, wenn wir nicht ein halbes Jahr oder so warten, bis ein Titel als Budgettitel erscheint.


Auf der anderen Seite hat auch JoWood etwas gutes getan: sie haben Gothic 2 veröffentlicht. Eine weitere Verspätung wäre sicher auch Piranha Bytes teuer zu stehen gekommen.
08.04.2003, 05:22 #79
N1ghTm4rE
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Diego tot? - Äh... also nochmal
Als ich meinte, dass sich zwischem dem Charakter und z.B. Diego eine Romanze ergeben könnte, meinte ich schon einen WEIBLICHEN NPC (also einer Frau im Spiel!!!!!!!)! Diego war auch nur ein Beispiel.

Denke schon, dass das passen würde, da der Held nur ganz am Rande oder nur durch Quests damit zu tun hätte.
08.04.2003, 05:28 #80
N1ghTm4rE
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Was ist mit der Seite WorldofGothic los ???? -
Vielleicht liegt's daran, dass Gothic 2 noch nichtmal 1 Jahr alt ist und Gothic 1 dagegen... :D
09.04.2003, 05:30 #81
N1ghTm4rE
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Add-on -> 30 Euro??? - Gothic 2 Verkaufszahlen
Leider wird sich Gothic 2 wohl wirklich nicht so gut in den USA verkaufen, wie hier... aber ich fürchte, dass das mehr an dem nichtgewählten Präsidenten, als an der Qualität liegt, denn letztere wurde auch von amerikanischen Magazinen beim ersten Teil hoch gelobt!!!
Aber da es aus Deutschland kommt :(
10.04.2003, 04:59 #82
N1ghTm4rE
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Zweites Durchspielen lieber als Magier oder als Paladin? -
Ich schätze, Magier sollte man idealerweise als zweites spielen, da die Quests und die Art der Kämpfe mehr von den Drachenjägern und Paladinen abweichen.
Ich warte mit dem zweiten Durchspielen (DJ war auch bei mir die erste Wahl) aber noch bis zum Addon...

@emma: Hat man als Magier auch diese Sätze des Helden zu Raoul:

Held: "Ich glaub, ich hau dir mal ein bisschen aufs Maul!" Raoul: "Was?"
Held: "Ich denke, das ist genau das, was du jetzt brauchst."

Abgesehen davon: Ist noch jemand an Serpenza ohne Durchsuchung vorbei gekommnen... von hinten an den Hof gekommen und dann zu Raoul...
14.04.2003, 09:31 #83
N1ghTm4rE
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Anscheinend... [Special Quest!] - Eine Frage...
@Smu: Du schreibst da "muss man durch, ist ein Teil des Erwachsenwerdens" und ich frage mich, woher du das wissen möchtest?! Sonderlich erwachsenes Verhalten legst du hier ja nicht gerade an den Tag!
14.04.2003, 09:42 #84
N1ghTm4rE
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Alles zum Addon von Gothic 2 -
Wenn manche so auf Unwissenheit stehen, was das Addon bzw. Gothic-Teile betrifft, dann sollten diese eben mal einfach die Previews nicht lesen und gewisse Threads einfach meiden. Dann entdeckt man im Spiel alles neu.
Aber irgendwie ist man dann doch zu neugierig, nicht?! ;)
21.04.2003, 15:25 #85
N1ghTm4rE
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Gothic 3 mit Doom 3 Engine -
Der Hardwarehunger einer Engine spielt bei den Verkaufszahlen keine große Rolle, falls alles andere stimmt. Gothic 2, Splinter Cell, Unreal 2, Ultima 9, Wing Commander... alle hatten/haben davon hohe Anforderungen an die Hardware gestellt und sich trotzdem gut verkauft.

Defakto muss trotzdem eine neue Engine her, da mit dem Aufbohren einer Engine die Hardwareanforderungen noch um einiges mehr steigen bzw. vielfach höher sind als bei einer an sich schon leistungsfähigeren Engine. Bestes Beispiel hierfür ist eben der Vergleich Gothic 2 und Morrowind.

Die UT2K3-Engine käme übrigens sehr gut in Frage. Hatte da erst meine Zweifel, aber wer sich die Screenshots und Videos zu Lineage 2 mal ansieht... macht einen echt guten Eindruck.
21.04.2003, 15:36 #86
N1ghTm4rE
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Toller trick! - Bugs = Cheats???
Ich für meinen Teil sehe das eher so: Man nutzt die im Spiel genutzten Möglichkeiten, um seinen Charakter so gut vorzubereiten wie es eben geht. Wenn mir das Programm durch einen Bug zusätzliche Möglichkeiten bietet... Gewissensentscheidung. Nutze ich die Lücken auch aus (siehe auch Rechtsanwälte), oder versuche ich es auf eigentlich gedachtem Wege.
Mehr Spaß macht es mir jedenfalls, wenn ich solche Bugs nicht nutze... aber wenn ich aus Versehen auf einen stoße, dann lade ich auch keinen alten Spielstand... nutze den Fehler aber auch nicht weiter aus.
24.04.2003, 09:41 #87
N1ghTm4rE
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Endlich internationaler Publisher! -
Stimmt! Outcast war ein echt gutes Spiel! Von der Story her erinnert es auch etwas an Gothic bzw. umgekehrt. Aber bis jetzt ist der 2. Teil noch immer "on ice".
28.04.2003, 05:00 #88
N1ghTm4rE
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[Umfrage] Waffenarten -
Yep! Schilde würden die Wahl interessanter machen. Ganz besonders, falls man auch die Wahl hätte zwei Einhänder zu führen...
28.04.2003, 05:12 #89
N1ghTm4rE
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wieso kein mädchen - von Marktanalysen und Gleichberechtigung
Auch wenn sich die Piranhas vielleicht nicht durch Marktanalysen haben beeinflussen lassen, so sind schätzungsweise >80% der Spielekäufer eben Männer... die Option zwischen beiden Geschlechtern wählen zu können, wäre daher eher eine Möglichkeit, als eine Frau als Heldin vorzugeben.
Aufgrund des mittelalterlichen Settings, und unabhängig davon die unterschiedlichen Reaktionen der NPC auf einen weiblichen bzw. männlichen Helden, wäre es allerdings wohl schwierig zu integrieren gewesen.
Trotzdem finde ich den akuten Frauenmangel in Gothic schade... besonders im 2. Teil hätte ich mir einen "starken" weiblichen NPC oder so gewünscht.
02.05.2003, 16:52 #90
N1ghTm4rE
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Comic zu Gothic - selbstgemacht -
Mir gefällt die Idee nicht sonderlich, dass scheinbar alle unschuldig in die Barriere verbannt wurden...

Dass Diego durch Gerbrandt schließlich in die Strafkolonie musste, wissen wir ja - oder haben zumindest Grund zu der Annahme. Möglicherweise hatten beide Dreck am Stecken und Gerbrandt hat schlicht zum "richtigen" Zeitpunkt Verrat begangen...

Was Gorn betrifft, finde ich die Idee mit der Schlägerei nicht übel. Vielleicht hatte er ja eines schönen Abends zu tief in den Humpen geguckt und seine Meinung über den König und die Armee geäußert. Daraus ergab sich eine heftige Schlägerei bei der Gorn einen Offizier oder ein paar Soldaten erschlug... (auf Unzurechnungsfähigkeit konnte man wohl nicht plädieren) sein Humor könnte also seine Schuldgefühle überspielen...!
08.07.2003, 10:09 #91
N1ghTm4rE
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Atmosphäre Gothic I / II - Eins zwei einerlei!
Gleich vorweg: Ich finde beide Teile schwerstens genial!!

Zu Gothic 1:
Mir gefiel die Stimmung besonders toll, weil man wirklich das Gefühl vermittelt bekommen hat, in einem Gefängnis zu sein. Bis hinein in die letzten Kapitel war man sehr verwundbar und konnte nur immer wieder seine Grenzen ausloten und Stück für Stück erweitern. Und bei jedem neu entdeckten Lager war man zu Beginn ganz eindeutig der Außenseiter. Insgesamt herrschte eine sehr bedrückende, dichte Atmosphäre.

Zu Gothic 2:
Hier herrscht eine etwas andere Stimmung. Es wird mehr das Gefühl von Freiheit vermittelt. Zwar muss man auch hier Stück für Stück seine Fähigkeiten ausbauen, aber weniger, um das bedrückende Gefühl loszuwerden, dass in einem Gefängnis allgegenwärtig, sondern um Gefahren zu begegnen.
Das mag sehr ähnlich oder gar identisch klingen, macht aber doch einen feinen Unterschied aus. Man ist weniger der Außenseiter, der in eine Gruppe einsteigt als mehr jemand der bereits mittendrin ist und nur seinen Platz sucht.

Ich finde, dass beide Teile ihre eigene sehr ansprechende Atmosphäre besitzen, die man nicht genau miteinander vergleichen kann. Egal, ob man nun den Orktempel (auch hier ein bedrückendes Labyrinth) oder Irdorath (offener und freier begehbar als der Tempel) besser findet ist reine Geschamckssache. Mir haben beide zu gleichen Teile gefallen, wie auch missfallen.
Der Tempel war mir etwas zu simpel, was die Rätsel anbelangt. Passt aber sehr gut zu der einfacher gestrickten Orkrasse. Irdorath war mir zu geradlinig, was wiederum sehr gut dazu passt, dass der Held geplant auf den Endgegner treffen soll.
08.07.2003, 12:00 #92
N1ghTm4rE
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Beste Rollenspiel aller Zeiten - Na bestens...
Puh... es gibt unheimlich viele gute RPGs. Klar, dass wir uns wohl alle einig sind, dass die Gothic-Teile dazu gehören. Sonst wären wir wohl kaum hier angemeldet, oder?
Trotzdem fällt es mir schwer, Gothic (1+2) als das beste überhaupt zu bezeichnen.
Verdammt gut fand ich zum Bleistiel:

Eye of the Beholder(1-3) - zum ersten Mal kam richtig Dungeonatmosphäre auf. Actionreiche Kämpfe waren ebenfalls schon an der Tagesordnung und die Grafik trug einen guten Teil zum tollen Spielgefühl bei.

Lands of Lore: Schöne Story, gute Grafik und anspruchsvollere Kämpfe.

Wizardry: Storytechnisch kann der Wizardry-Serie kein anderes Spiel das Wasser reichen. Weder Ultima, Deus Ex noch Gothic haben einen derart dichten Dschungel aus Intrigen, Wendungen, anspruchsvollen Rätseln und harten Kämpfen zu bieten. Leider lässt die Grafik bei allen Teilen zu wünschen übrig. Hoffen wir, dass man letzteres nun beim neunten Teil besser macht.

Ultima: Hier stimmte bei jedem Teil sowohl Grafik, Sound wie auch Kämpfe, Rätsel und boten insgesamt eine glaubwürdige, atmosphärische und äußerst stimmige Spielwelt. Gerade der neunte Teil kann gut und gerne mit Gothic verglichen, werden. Bisher ist leider kein Nachfolger in Sicht.

Diablo(1+2): Nicht nur online ein Hammerspiel. Die Jagd nach immer mächtigeren Waffen und Rüstungen macht süchtig und weiß für Monate zu fesseln. Und auch wenn die Grafik nie das Optimum des Erscheinungsjahres darstellte, kann sie durchaus noch immer gefallen. Nur die Quests sind größtenteils enttäuschend abwechslungsarm gestaltet. Dafür erreichen die Zwischensequenzen Kinoqualität! Über einen Nachfolger in 3D wird schon einige Zeit gemunkelt.

Dungeon Siege: Grafischer Toptitel, der allerdings viele Längen in der Story hat und etwas zu selbstständig agiert. Man darf allerdings auf den Nachfolger gespannt sein.

Baldur's Gate(1+2): Ähnlich der Wizardryreihe wird hier eine überragende Story geboten, die zusätzlich von der bekannten Spielewelt unterstützt wird. Mich hat allerdings das Kampfsystem schwer enttäuscht. Trotzdem alleine schon wegen den Eigenarten der NPCs eines der besten RPGs.

Ultima Underworld(1+2): Auch hier waren Grafik, Sound, Story und überhaupt alles seiner Zeit ein ganzes Stück voraus. Fesselnde Atmosphäre die gut mit Arx Fatalis und in gewisser Weise auch mit Gothic verglichen werden kann. Alle drei bieten immerhin eine sehr Glaubwürdige "Gefängniswelt".

Gothic(1+2): Grafisch immer noch sehr beeindruckend (Weitsicht wirkt detailierter als bei allen anderen Spielen dieser Art) und ein Schwergewicht an Atmosphäre. Nur das verhunzte Inventar trübt ein ganz ganz kleines bisschen den Spielspaß.

Von diesen Titeln ist Gothic 2(+1)momentan mein Favorit und wird es dank Addon wohl auch noch den Rest des Jahres bleiben, aber trotzdem denke ich, dass es wohl schon nächstes Jahr abgelöst wird, wenn World of Warcraft erscheint.
08.07.2003, 12:05 #93
N1ghTm4rE
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WIe siehts in eurem Inventar aus ???????? -
Ich habe immer alles mit mir rumgeschlört, außer eben schlechteren Waffen, Ringe, Amulette und andere Wert(los)gegenstände wie Teller und Pokale.
War zwar manchmal arg unübersichtlich... eigentlich immer, aber dafür musste man nicht ständig zu einer Kiste rasen.
29.08.2003, 17:56 #94
N1ghTm4rE
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und noch ne frage!! (ornamentteile) - Ornamente
Wegen der Ornamente:

Bin direkt nachdem mir Nefarius den Auftrag zur Suche gab mit Lares in den Wald im Osten gelaufen. Aber dort liegt nirgends ein Ornament... weiß jemand, wo es zu finden ist?
02.09.2003, 16:47 #95
N1ghTm4rE
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Pflanzen im Add-on - Fehlanzeige
Ich hatte aufgrund des gehobenen Schwierigkeitsgrades auch gehofft, dass es zumindest auch mehr der Pflanzen zu finden gibt, aber von ein paar hundert Beeren abgesehen: Fehlanzeige!
Mit anderen Worten: es bleibt bei den mageren 12 Kronstöckeln im gesamten Spiel und bei einem maximalen +36 Bonus durch selbstgebraute Tränke.:(
07.09.2003, 14:42 #96
N1ghTm4rE
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die nacht des raben ist zu schwer! -
Anfangs habe ich auch gedacht, die Nacht des Raben wäre etwas zu deftig, aber mit steigendem Level geht es recht gut. Wer mit Level 5 in die neue Welt düst ist schlichtweg zu früh dran.
Klar sind einige der Monster nun deutlich härter geraten, aber das steigert weniger den Frustfaktor als vielmehr den Realitätsgrad. Oder hat schon jemand einen Grundschüler einen Profiboxer mit blanker Faust KO Schlagen sehen?
Schwer ist das Spiel nun ohne frage, aber nicht zu schwer. Einfach ein Stück herausfordernder als ohne das Addon.
07.09.2003, 14:56 #97
N1ghTm4rE
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Rubinklinge und ihre Probleme -
Für alle verzweifelten Springer:

Achtet vor dem Sprung darauf VOLLE LEBENSPUNKTE zu haben! Ohne das springt der Held nicht ganz so weit. Bei mir hat nur das geholfen - Snapperkraut half mir zumindest nicht.
08.09.2003, 04:51 #98
N1ghTm4rE
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die nacht des raben ist zu schwer! -
Bin bisher nur zwei Suchenden über den Weg gelaufen, da ich gerade erst aus dem Minental wieder gekommen bin - als Level 25 Milizer mit der Klaue Beliars. Und mit dem Schwert ist ein einzelner Suchender kein Problem. An Sekobs Hof traue ich mich aber noch nicht - dort waren doch die "Hausbesetzer, oder?
08.09.2003, 05:29 #99
N1ghTm4rE
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Stärke -
Man muss die Geschicklichkeit aber nicht vernachlässigen, um auf höhere Stärkewerte zu kommen. Ich bin mittlerweile bei Stärke 94 (incl. Gürtel und Ring) Geschick 64 auf Level 25. Taschendiebstahl und Schlösser knacken sind auch Pflicht.
09.09.2003, 03:39 #100
N1ghTm4rE
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Addon Umtausch - Jetzt hackt's
Ich will ja nicht groß ins Meckern geraten... Dass Patches ein Zeichen dieser Zeit sind, stelle ich nicht in Zweifel, dass sie aber ebenso ein Zeichen schlechten Testens oder ungerechtfertigten Drucks seitens des Publishers sind auch nicht.
Wenn ich X € für ein Spiel zahle, dann kaufe ich kein Flickwerk sondern eine Sache, deren zugesicherte Eigenschaft die ungestörte Lauffähigkeit ist! PUNKT!
Wenn ein Spiel bekanntermaßen mit einer bestimmten Hardware nicht läuft, dann ist das für mich soweit okay. ABER auf der getesteten Hardware hat es stabil und fehlerfrei (Logikfehler mal ausgenommen) zu laufen!
Ich persönlich finde es mehr als erschreckend, dass der Großteil der Sieler mittlerweile Patches als etwas normales betrachtet!? Für Diablo, Warcraft 1-3, Starcraft, Monkey Island 1-4, Wing Commander 1-5 etc. sind keine Patches nötig. Und wenn Gothic nicht so ein saugeiles Spiel wäre, dann würde ich es umgehend mit der Bitte um Nachbesserung an Jowood schicken (Frist: 14 Tage). Und nach BGB wäre das zulässig, sogar Pflicht!
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