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14.07.2001, 14:40 #101
Malar
Beiträge: 1.822
OT: Thread -
Danke für die schnelle Antwort das wollte ich hören.

Gruss Malar
14.07.2001, 14:47 #102
Malar
Beiträge: 1.822
Die verlassene Mine -
Wie wäre es mit ein paar unparteiischen in der Mine? Sie werden dafür sorgen das die, die Maschinen reparieren, die sie kapput gemacht haben.
Unterbricht Malar den Streit. Malar war am Kreuter sammeln ,für den verkauf, als er den Streit hörte.
Wie wäre es mit gildelosen oder Templern?
Fragt Malar und wartet geduldig auf eine Antwort.
14.07.2001, 21:05 #103
Malar
Beiträge: 1.822
Die verlassene Mine -
Ein lächeln geht über Malars Gesicht.
Ich persönlich würde euch die Templer vorschlagen, da sie sehr kampf erfahren sind und sich auch gut verteidigen können. Doch ich kann darüber nicht entscheiden, viele unserer besten Leute werden benötigt um das Lager von den Angriffen der Sumpfhaie zu schützen. Vieleicht habt ihr ja von den Angriffen gehört? Ich bin mir sicher Baal hundder ist derselben Meinung wenn ich sage, eine Hand wäscht die andere! Wir verstehen uns?
Erwartungsvoll sieht Malar in die Runde.

Nachdem er längere Zeit keine antwort bekommen hat, dreht sich Malar um und verschwindet Richtung Sumpflager

Denkt darüber nach!

ruft Malar noch, bevor er ganz in den Wäldern verschwindet.
15.07.2001, 00:31 #104
Malar
Beiträge: 1.822
-=Mit level 13 bei XARDAS Turm=- -
Wie wäre es mit: Gleich wie du reingekommen bist in einen Wolf verwandeln, einen Ausgang suchen. Wenn du zu den Gardisten kommst zurück verwandeln und wegrennen. Nicht ins Orkgebiet natürlich!

Malar
15.07.2001, 00:57 #105
Malar
Beiträge: 1.822
Das Sumpflager im Rpg -
Malar tritt ein bisschen verärgert ins Lager. Er wollte ins Neue Lager
aber das Kräuter sammeln hat mehr Zeit in Anspruch genommen als er
gedacht hatte, und dann waren da auch noch diese Streithähne bei der verlassenen Mine.
Doch ein anderes Problem hat Malar auch noch: Die Sumpfhaie!
Malar weiss das sich die Sumpfhaie in letzter Zeit sehr schnell vermehren, darum schleicht er sich im dunklen zu den Sümpfen um zu sehen wie viele es jetzt schon sind.
Autsch
Malar ist über etwas gestolpert und mit der Nase auf einer Wurzel gelandet.
Ein Fremder, na toll. Ich hätte fast einen Besucher zertrammt.
schimpfte Malar mit sich selbst.
Du solltest nicht so nahe am Sumpf schlafen, Sumpfhaie sind gefährlich vor allem in letzter Zeit. Flüstert Malar dem Schlafenden zu.
Da Schlafende keine Antwort geben und das Sumpflager für seine Gastfreundschaft bekannt ist, hieft Malar den schlafenden in die eigene Hütte. Malar legt ihn auf die Strohmatte und setzt sich selbst auf einen Stuhl. Kurz darauf schläft Malar im sitzen ein.
15.07.2001, 12:38 #106
Malar
Beiträge: 1.822
Das Sumpflager im Rpg -
Als Malar endlich aufwacht ist, der Fremde schon weg. Doch auf dem Tisch liegen 10 Erz, Malar schüttelt den Kopf und packt das Erz ein.

für heute hat sich Malar vorgenommen, ins Neue Lager zu gehen um das
Gestern gesammelte Kräuterzeug sowie einige Rollen Sumpfkraut loszuwerden.
Wie jeden Morgen geht Malar zuerst zum Krauthändler Fortuno, um
das Kraut abzuholen das ihm zusteht.
Zurück in seiner Hütte schnallt sich Malar die Handaxt um und macht sich auf den Weg ins Neue Lager...
15.07.2001, 12:45 #107
Malar
Beiträge: 1.822
Schläfertempel jetzt schon und wie soll das gehen ? -
Wenn du dich im ersten Raum ein bisschen umgesehen hast dann sind da auf einem Sockel drei Farben, in derselben Folge musste du die Schalter betätigen. (Die Bodenplatte anschauen auf denen die Schalter stehen.)
Der Schläfer ist noch einiges entfernt.
Ich glaube es kommt sogar noch ein ganzes Kapitel!

Malar
15.07.2001, 16:32 #108
Malar
Beiträge: 1.822
Das Alte Lager -
Kurz nach dem erscheinen des Magiers mit der dunklen Robe, kommt
Malar daher, er ist hier um mit Sumpfkraut und ähnlichem zuhandlen.
Ihr scheint überall zu sein
Sagt malar zum vermummten Magier und geht weiter ohne auf eine
Antwort zu warten
Hier gibts Sumpfkraut ihr Gardisten und Schatten. Der erste der bei mir was kauft kriegt Gratis eine Rolle Traumruf
Ruft Malar laut in den Aussenring.
15.07.2001, 16:54 #109
Malar
Beiträge: 1.822
Erwachet !!! -
Ich würde sagen du lernst zuerst mal die Regeln des Forums kennen,
bevor du hier eine Arbeit bekommst.
Den post im Vorstellungsthread würde ich löschen oder ganz überarbeiten. Denk dir eine Geschichte aus die auch passt nicht, komme aus dem selben Dorf wie Gor na Jan. Okey?

Wir hätten noch viele Arbeiten zu vergeben, doch ich denke du
solltest zuerst mal eine Geschichte haben und einige (viele)
Beiträge lesen die hier im forum stehen.

Ein Sumpfler hat grosse Verantwortung in sich, die ehre des Schläfers
verteidigen. Also gib dir mühe.

Malar
15.07.2001, 16:57 #110
Malar
Beiträge: 1.822
sau geiles schwert im keller der burg -
Mit dem schönen Knopf "k" wahrscheinlich nachdem der marvin mode
aktiviert wurde.
15.07.2001, 16:59 #111
Malar
Beiträge: 1.822
Wo sind die Secrets? -
Sagt mir lieber mal wie man importiert oder exportiert!
@moeff

wahrscheinlich nur ein gerücht wie vieles anderes auch aber wer weiss?
15.07.2001, 17:16 #112
Malar
Beiträge: 1.822
Erwachet !!! -
Das musst du schon euren Gildenführer Odin fragen ob ihr so etwas braucht(bzw. wollt)!
15.07.2001, 18:59 #113
Malar
Beiträge: 1.822
Das Alte Lager -
Malar versucht immer noch das Sumpfkraut zu verkaufen als er den
Fremden kommen sieht den er gestern Nacht in seine Hütte gezerrt hat.
Na, habt ihr euer Sumpfkraut verkauft?
Fragt Malar den Fremden.
15.07.2001, 19:16 #114
Malar
Beiträge: 1.822
Das Alte Lager -
Wenn ich dir einen Gefallen tun soll dan musst du mir kein Sumpfkraut abkaufen, frag einfach. Halt warte eine Bedingung stelle ich.
Sagt Malar Geheimnissvoll zum Fremden gewandt
Du musst mir endlich deinen Namen veraten.
Malar grinst den fremden an und wartet geduldig auf den Auftrag
15.07.2001, 19:32 #115
Malar
Beiträge: 1.822
Das Alte Lager -
Wenn das alles ist
Gibt Malar zur antwort und verschwindet um die Ecke zu Fingers.
Wie wärs mit sumpfkraut...
nein lieber nicht...
billiger...
also gut...
traumruf...
Ein Stück...
Aktion 5 für 1...
Vielen dank...
Grinsend kommt Malar zurück, und sagt zu Medion
Viel Glück mein Freund.
15.07.2001, 19:41 #116
Malar
Beiträge: 1.822
Das Alte Lager -
Nichts, Fingers hat mich ja schon bezahlt.
Malar grinst und wartet auf den grossen Augenblick
15.07.2001, 19:54 #117
Malar
Beiträge: 1.822
Das Alte Lager -
Ohne Worte folg Malar Medion
15.07.2001, 19:58 #118
Malar
Beiträge: 1.822
Das Alte Lager -
Sagen wir, eine Flasche Wein das nächste mal in der Kneipe okey?
Malar sieht Medion erwartungsvoll an.
15.07.2001, 20:05 #119
Malar
Beiträge: 1.822
Das Alte Lager -
Mit einem schmunzeln auf dem Gesicht geht auch Malar von dannen,
zurück ins Sumpflager.
16.07.2001, 13:08 #120
Malar
Beiträge: 1.822
Die Jagd nach dem Goblin [- sigs aus!] -
Malar kommt dazu geschlendert, doch nicht ohne Waffe wie sonst, er hat einen leichten Zweihänder auf dem Rücken
Na, mein Feund Medion, auch auf Gobbo jagd?
Fragte er den etwas abseits stehenden Medion
Wenn ihr noch hilfe braucht, meine klinge kämpft für euch.
ruft Malar in die Runde
16.07.2001, 13:15 #121
Malar
Beiträge: 1.822
Die Jagd nach dem Goblin [- sigs aus!] -
Nicht? Na ja ich denke das wird heute abend gesprächs thema nummer 1
sein in der Taverne. Jetzt ist keine Zeit für Erklärungen.
Aber kommt doch mit mein Freund, wir werden sehen ob wir eine Chance
haben, sonst haben wir ja auch noch unsere Beine.
sagt Malar lächelnd zu Medion gewandt
16.07.2001, 13:37 #122
Malar
Beiträge: 1.822
Die Jagd nach dem Goblin [- sigs aus!] -
Ich würde das nicht so auf die leichte Schulter nehmen, wenn die
Gerüchte stimmen dann hat sich dieser riesige Goblin aus dem Kastell
teleportiert,was nicht leicht sein kann für einen Goblin.
Auch kann er sprechen.Fällt Malar den anderen ins Wort
16.07.2001, 13:44 #123
Malar
Beiträge: 1.822
Die Jagd nach dem Goblin [- sigs aus!] -
Doch bevor Medion reagieren kann springt Malar vor ihn und versucht den Beisser mit Seitlichen Schläfen zu manmouse zu drängen.
16.07.2001, 13:49 #124
Malar
Beiträge: 1.822
Die Jagd nach dem Goblin [- sigs aus!] -
Malar bemerkt das manmouse beschäftigt ist, er weicht dem Beisser geschikt aus so das er jetzt hinter ihm steht. Malar hebt den Zweihänder hoch über den Kopf und lässt ihn auf den Rücken des Beissers schmettern, was diesen sofort niederliegen lässt.
16.07.2001, 13:52 #125
Malar
Beiträge: 1.822
Die Jagd nach dem Goblin [- sigs aus!] -
Malar rennt zu manmouse und
nach drei Schlägen liegt das Biest das manmouse angegriffen hat tot am Boden.
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