World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Your_King
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23.09.2003, 19:08 #126
Your_King
Beiträge: 235
Gothic starter -
was ist der unterschied zwischen k un h?
23.09.2003, 19:09 #127
Your_King
Beiträge: 235
Endlich!!!!!!!!! -
ja scjön und wie öffne ich die um die GANZ zu lesen?
23.09.2003, 19:11 #128
Your_King
Beiträge: 235
Wie habt ihr begonnen ? -
frage : was heißt kompilierten Skripte ????

bin halt ein noob^^
und wie kann ich die kommischen skripte anschauen?
23.09.2003, 19:16 #129
Your_King
Beiträge: 235
hab ich das richtige? - hab ich das richtige?
also

nun hab ich in dem ordner: gothicsystemgothic defelomp kiddocumentsskripts gefunden, und da ist ein toruoral wie ich einen skrip selber mache, aber da steht ewas wo ich einen NPc in einer welt brauche und wie mache ich meine eigene welt?

mit dem speacer? und wie beginne ich da?
24.09.2003, 17:30 #130
Your_King
Beiträge: 235
Wie habt ihr begonnen ? -
ach man das ist doch zum heulen!!!!

ich habe alle skripte mit dem texteditor von microsoft schon mal angeschau, ab und zu kann ich etwas lesen, aber das ist nicht viel.

ich weis das ich euch mit meiner dummheit schon auf die nerven geh, aber was kann ich dafür machen das bei mir nix funzelt,


welchen texted meinst du mudfreak?
24.09.2003, 17:36 #131
Your_King
Beiträge: 235
hab ich das richtige? -
so okay ich habe einen order gefunden, ich fersuche den gerade nochmal zu finden^^


mist ich finde dich nicht mehr.

AAAHH doch, also


die datei ist in gothicwork_dataskriptscompilet und die datei heißt OUINFO


was ist das?
24.09.2003, 17:40 #132
Your_King
Beiträge: 235
Endlich!!!!!!!!! -
documents/gothic.htm kannst du mit einem Browser deiner Wahl(auch mit dem Internet Explorer) öffnen und lesen.



hmmmmmmmm

wie meinst du das? ich kann wenn ich auf eine datei klicke dann aussuchen wie ich das starten will, und da mache ich immer editor, oder gibt es da auch andere?
25.09.2003, 19:04 #133
Your_King
Beiträge: 235
hab ich das richtige? -
okay


also ich öffne wieder ein paar skriote und schau mir die mal an,

auserdem hab ich mein Gmax gefunden, was kann ich mit dem moddeln?

wie öffne ich die skrite nochmal damit ich alles lesen kann?
(auch Vierecke)
25.09.2003, 19:14 #134
Your_King
Beiträge: 235
Wie habt ihr begonnen ? -
quote:
Zitat von Mudfreak
@Your King.
1.
Am besten du haust noch mal alles runter und installierst das Zeugs ma genauso wies in den Readmes drinsteht. Dann funktionierts auch. 100%. Im Dev kit sind an die 1000 script mit der endung *.d dabei die kann man doch nicht übersehen.



ich merke etwas, ich nerve schon nicht?

tut mir auch fett sorry aber wie meinst du das ? ich habe 2 sachen:

gothic mod kit document update 01, und gothic_mod_developmkit

was sind das für sachen? sind das die richtigen?

weist du was? sag mit deine icq nummer und dann muss ich nicht mehr so fiel ins forum posten und dann bin ich etwas erträglicher, ich versprechs^^
25.09.2003, 19:31 #135
Your_King
Beiträge: 235
hab ich das richtige? -
aber grad diese dateien sind in dem skripte ordner drin.
25.09.2003, 19:34 #136
Your_King
Beiträge: 235
Wie habt ihr begonnen ? -
jo die datei hab ich schon gefunden, ist es die die als erstes drin ist , ein document, also dieses docu und dann mehrere ordner. das docu hab ich grad offen.
25.09.2003, 19:42 #137
Your_King
Beiträge: 235
Wie habt ihr begonnen ? -
also da steht so etwas drin,:


3DS MAX STUFF
DATA Beispiele für 3DS-MAX-Animationen (Meatbug)
PLUGINS
3dsexp.dle modifizierter 3ds-exporter für 3DS MAX (zum Export von Level- und Objekt-Meshes. Unterstützt lange Dateinamen für Texturen)
3dsimp.dli modifizierter 3ds-importer für 3DS MAX (zum Import von Level- und Objekt-Meshes. Unterstützt lange Dateinamen für Texturen)
zenexp.dle modifizierter ASC-Exporter für 3DS MAX (zum Export von Animationen und Figuren-Models)

DOCUMENTS MOD-KIT Doku im HTML-Format
gothic.htm Inhaltsverzeichnis der HTML-Doku

GOTHIC Alle Unterverzeichnisse und Dateien in diesem Verzeichnis müssen komplett ins GOTHIC Release-Verzeichnis kopiert werden!
vdfs.cfg aktualisierte Konfigurationsdatei für VDFS, ersetzt die aus der Verkaufsversion.

_WORK GOTHIC-Source-Daten
DATA
ANIMS Verzeichnis für 3DS-MAX Animationen, die mit dem zenexp.dle exportiert wurden (*.ASC)
MESHES 3DS-Files von Items, Levels, Objekten
SCRIPTS GOTHIC-Scripte (Stand der Version 1.08h)
WORLDS zen-Files von Testlevels und den Einzelteilen der Oberwelt
TOOLS Daten für den SPACER

SYSTEM
HELP Help-Files für den SPACER
spacer.exe Welt-Editor für GOTHIC (bitte über GothicStarter.exe aufrufen!)
zspy.exe Debugging-Tool
defaultmod.ini Vorlage für MOD-INI-Dateien

MISC WORDFILE für UltraEdit

VDFS-TOOL
GothicVDFS.exe VDFS Viewer, Extractor und MOD-Builder


und was ist das? das kapier ich grad noch nicht. kan mir das jmd. erklären?
25.09.2003, 19:44 #138
Your_King
Beiträge: 235
Endlich!!!!!!!!! -
okay ich probier es mal



danke


EUER NOOBY^^
25.09.2003, 19:50 #139
Your_King
Beiträge: 235
Endlich!!!!!!!!! -
Microsoft Internet Explorer


hmmmm

ich weis nicht, es funzelt immmer noch nicht. ich bin grad in: gothic_workdatascripts_compilet drin, und da sind 1,2,3,.... 8 dateien drin ie so ein blatt haben, wo ein fenster drin gezeichnet ist, und so 3 komische symbole drin sind. Ich habe alle mal mit dem explorer zu öfnen versucht, aber der lädt mal schnell brutal rein, und dann kommt nix^^
(auserdem ist da ein docu OUINFO, das kann ich mit dem editor lesen)
25.09.2003, 20:19 #140
Your_King
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hero edit? - hero edit?
wo ist der ordner mit den skrips für meinen hero? und ich würde mal gerne einen anderen Hero machen, wie geht das?

kann ich meinen hero auch schweben lassen? und wie geht das?
25.09.2003, 20:23 #141
Your_King
Beiträge: 235
Wie habt ihr begonnen ? -
OHHH

okay muss ich mal schnell machen^^
25.09.2003, 20:53 #142
Your_King
Beiträge: 235
hero edit? -
okay habs gesucht, mein rechner hat 2 stück gefunden.


beides sind Gomandateien, aber wenn ich da dopelklick drauf mache dann kommt fehler beim laden der textur und dann startet der Goman.

aber das bringt nix wenn er es nicht lädt, ich bersuche mal mit editor zu öffnen^^

und siehe da es geht^^

okay was muss ICH NUN MACHEN?
25.09.2003, 20:55 #143
Your_King
Beiträge: 235
hero edit? -
dann frage ich einfahc mal was die sahen heißen die ich nicht verttehe^^(also alles)


also://-------- primary data --------
name = "Ich";
Npctype = NPCTYPE_MAIN;
guild = GIL_NONE;
level = 0;
voice = 15;
id = 0;

was ist das? kann ich da bei guild etwas reinschreiben, also wasermagier oder muss ich da etwas dafor setzen?
25.09.2003, 21:04 #144
Your_King
Beiträge: 235
hero edit? -
okay ich schaue mal was ich da machen kann.

ich geh dann mal schlafen n8
26.09.2003, 12:52 #145
Your_King
Beiträge: 235
hero edit? -
okay habs gefunden. da stehen so sachen drin die ich brauche, wo gibt es die?

Gothic MOD Development Kit
3D Studio MAX 3.1
ZenGin Exporter für 3D Studio MAX (zenexp.dle)
Texteditor (empf. Ultra Edit 32)
MAX-Dateien für Meatbug (GOTHIC MOD Development Kit3DS MAX STUFFDATAMEATBUG)

besonders den editor könnte ich gebrauchen^^
und das mit dem 3d studio MAX ich habe ein modul has heißt Gmax was ist das? und den MOD hab ich auch schon, aber ich kapier immer noch nicht wie ich den richtig reininstallieren soll^^
26.09.2003, 12:53 #146
Your_King
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hab ich das richtige? -
und wie mache ich die wieder unkopiliert?
26.09.2003, 12:55 #147
Your_King
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DLL-DateiVDFS32G.dll nicht gefunden!!! - DLL-DateiVDFS32G.dll nicht gefunden!!!
hmm

ich möchte mal wieder gothic zoggen, und dann kommt plötzlich so eine meldung: Die erforderliche DLL-DateiVDFS32G.DLLwurde nihct gefunden.

was heißt das?

also ich habe gestern mal ausprobiert den MOD KId in den ordner zu mache, und da hab ich geklickt alle dateien ersezten usw.

liegt es daran?

und ohne diese datei kan ich den speacer auch nihct öffnen
26.09.2003, 14:09 #148
Your_King
Beiträge: 235
hero edit? -
quote:
Zitat von Makador


Wo hast du überhaupt diese Infos her, wenn du das Dev Kit noch garnicht entpackt hast? Naja mach es so:





was habe ich auch so gemacht, und dann hab ich fersucht das ganze in den gothic ordner reingemacht und trara nun geht gothic nihct mehr, hab nen thread aufgemacht, zum nachlesen
26.09.2003, 14:11 #149
Your_King
Beiträge: 235
DLL-DateiVDFS32G.dll nicht gefunden!!! -
okay, also nochmal alles runter und nochmal drauf, ich lösche dann glaub nochmal alle sachen die ich runtergeladen hab weil ich schon keine übersicht mehr hab^^

also FORMAL c^^ ne meine saves sind dann auch weg und das möchte ich nicht.
26.09.2003, 14:14 #150
Your_King
Beiträge: 235
hab ich das richtige? -
ach man und welche sind dann die richtigen?


und wie soll ich an den def mod richtig reininstallieren? denn wenn ich den ordner gothic aufmache, dann _workscripte usw. dann kommen lauter so sachen, und das sind doch die skripte oder nicht?, auserdem sind bei den def mod nur toriorals drin die ich gut lesen kann mit dem editor
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