World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Your_King
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27.09.2003, 20:44 #176
Your_King
Beiträge: 235
Wie installiere ich das Dev Kit richtig? -
okay danke nochmals^^


aber das hast du erst zum 1ten mal SOOO deutlich gesagt.


also nun kann ich das game starten, aber die skripte ide ich verändert habe sind nicht gekommen.

ich habe z.b. die Gilde meines heros auf Gild_GRD geändert, aber ich bin immer noch nix, oder das gespärch mit cor kalom ist auch glecih geblieben.
27.09.2003, 20:45 #177
Your_King
Beiträge: 235
Wie installiere ich das Dev Kit richtig? -
sry hornox ich werde mich bemühen deinem rat zu befolgen
27.09.2003, 21:05 #178
Your_King
Beiträge: 235
wie heißt der dialog mit diego? - wie heißt der dialog mit diego?
ich würde mal gern den dialog mit diego verändern, also nur das was da steht, weil das mit dem reden ist ein wenig schierig^^

wie heißt der skript?
27.09.2003, 21:17 #179
Your_King
Beiträge: 235
Wie installiere ich das Dev Kit richtig? -
quote:
Zitat von Makador

Langsam habe ich das Gefühl, die hast du auch noch nicht gefunden bisher ^^





also doch, aber ich habe es nicht kapiert, nun aber doch wo mir genau gesagt wurde wo was hin gehört
28.09.2003, 10:20 #180
Your_King
Beiträge: 235
wie heißt der dialog mit diego? -
ah okay, das DIA steht für dialog richtig?


da hätte ich auch selber drauf kommen können^^

aber danke
28.09.2003, 10:22 #181
Your_King
Beiträge: 235
Wie installiere ich das Dev Kit richtig? -
okay okay ich gebs zu ich bin etwas blöd gewesen, also MODERATOR/ADMIN

THREAD ZU BITTE!!!
28.09.2003, 10:52 #182
Your_King
Beiträge: 235
meine mission funzelt net, was hab ich falsch gemacht? - meine mission funzelt net, was hab ich falsch gemacht?
so ich habe den ordner skript/content/story/missions offen,


ich will einwas verändern und zwar:

Cor Kalom nimmt Crawler Zangen, ich hätte es gern gemacht das der Blutfliegenstachel nimmt, mich aber gleich belohnt wie mit den Zangen, ich kopiere einfach sen skript hier rein:

also der skript heißt DIA_GUR_1201_CorKalom

und jetzt der skript:

// ****************************************
// Blutfliegenstachel (PERM)
// ****************************************

instance GUR_1201_CorKalom_Blutfliegenstachel (C_INFO)
{
npc = GUR_1201_CorKalom;
nr = 800;
condition = GUR_1201_CorKalom_Blutfliegenstachel_Condition;
information = GUR_1201_CorKalom_Blutfliegenstachel_Info;
permanent = 1;
description = "Ich habe Blutfliegenstachel für dich...";
};

FUNC int GUR_1201_CorKalom_Blutfliegenstachel_Condition()
{
if (Npc_HasItems(other, ItAt_bloodfly_01)>0)
{
return 1;
};
};

FUNC void GUR_1201_CorKalom_Blutfliegenstachel_Info()
{
AI_Output (other, self,"GUR_1201_CorKalom_Blutfliegenstachel_15_00"); //Ich habe Blutfliegenstachel für dich...

if (Npc_HasItems(other,ItAt_Blutfliegen_01) > 9)
{
AI_Output (self, other,"GUR_1201_CorKalom_Blutfliegenstachel_10_01"); //Sehr gut. Nimm einige meiner besten Tränke als Belohnung.
CreateInvItems(self, ItFo_Potion_Mana_03, 3);
B_GiveInvItems(self, hero,ItFo_Potion_Mana_03, 3);
}
else if (Npc_HasItems(other,ItAt_Blutfliegen_01) > 2)
{
AI_Output (self, other,"GUR_1201_CorKalom_Blutfliegenstachel_10_02"); //Gut. Nimm ein paar Tränke als Belohnung.
CreateInvItems(self, ItFo_Potion_Mana_02, 2);
B_GiveInvItems(self, hero,ItFo_Potion_Mana_02, 2);
}
else
{
AI_Output (self, other,"GUR_1201_CorKalom_Blutfliegenstachel_10_03"); //Hm. Das soll alles sein? Hier, nimm einen Manatrank und verschwinde.
CreateInvItems(self, ItFo_Potion_Mana_01, 1);
B_GiveInvItems(self, hero,ItFo_Potion_Mana_01, 1);
AI_StopProcessInfos(self);
};

B_GiveInvItems(other, self, ItAt_Blutfliegen_01, Npc_HasItems(other,ItAt_Blutfliegen_01));
};




// ****************************************


also ich denke ich habe etwas ziemlich einfaches falch gemacht, aber ich bitte trozdem um hilfe
28.09.2003, 11:07 #183
Your_King
Beiträge: 235
meine mission funzelt net, was hab ich falsch gemacht? -
reparst hab ich schon, aber nun kommt nicht mal das der kalom die zangen will, jetzt steht nur noch :
-ich habe die baals überzeugt
-was machst du für experimente
-ende

das war alles was er nun sagt.
28.09.2003, 11:25 #184
Your_King
Beiträge: 235
meine mission funzelt net, was hab ich falsch gemacht? -
also zu dem saves, jo ich teste ja noch, und ich mache immer etwas im sektenlager, weil ich da einen sehr frühen spielstand habe, also yberion lebt noch kalom ist noch in seinem labor, ......


okay dan klicke ich mal auf speacer
28.09.2003, 11:28 #185
Your_King
Beiträge: 235
meine mission funzelt net, was hab ich falsch gemacht? -
ach und wenn wir hier etwas über skripten reden, ich habe noch etwas.

ich habe silas gekriptet das er mir eine kostprobe von dem reisschnaps geben soll, aber wen ich den darauf anrede kommt immer noch der alte dialog, aber den schnaps bekomme ich schon.

FUNC VOID DIA_Silas_Trade_Info()
{
AI_Output (other, self,"DIA_Silas_Trade_15_00"); //Ich will was trinken.
AI_Output (self, other,"DIA_Silas_Trade_06_01"); //Hier nimm, ist eine Kostprobe.
AI_Output (self, other,"DIA_Silas_Trade_06_02"); //Das nächste mal musst du aber Zahlen.

CreateInvItems (self, ItFoRice, 1);
B_GiveInvItems (self, other, ItFoRice, 1);

};
28.09.2003, 14:37 #186
Your_King
Beiträge: 235
meine mission funzelt net, was hab ich falsch gemacht? -
also

ich habe den tut gefunden, aber da steht NIX wie ich units oder NPCs compile, da her kann ich es auch nicht wissen oder?
28.09.2003, 15:10 #187
Your_King
Beiträge: 235
meine mission funzelt net, was hab ich falsch gemacht? -
nein ist schon okay, danke.

nun kann ich endlich das gespräch machen.
30.09.2003, 16:08 #188
Your_King
Beiträge: 235
Die Anfänge allen Editings -
also HI forerst mal skavengerkiller, also ich bin auch ein noob im fortgeschittenem stadium, und wir haben ein moddelteam aufgemacht, wir sind alle noobs, und der eine weis das was der enader NICHT weis, also du kannst zu uns kommen, wir probieren so alles aus was es auszuprobieren gibt^^
30.09.2003, 17:01 #189
Your_King
Beiträge: 235
Die Anfänge allen Editings -
okay, ich meine icq nummer ist:


darf ich die hier verraten?

29480815

meld dich mal bei mir
01.10.2003, 13:26 #190
Your_King
Beiträge: 235
wie compiliere ich? - wie compiliere ich?
so da ich nun in dem tutorial nicht gefunden habe wie ich sachen compiliere frag ich mal im forum nach, und dann noch eine.

was kann ich mit dem "compilieren" machen?
01.10.2003, 13:29 #191
Your_King
Beiträge: 235
material editor -
lol

das geschwätzt erinnert mich an CINNA aus FF9
01.10.2003, 13:42 #192
Your_King
Beiträge: 235
wie compiliere ich? -
sry, habs gefunden.


ich muss eben ein bisschen besser im forum lesen.


BITTE ZU MACHEN MODERATOREN/ADMINS
01.10.2003, 13:45 #193
Your_King
Beiträge: 235
wie compiliere ich? -
mist.


also nun hab ich mal die dialoge compiliert, und dann komt wen die 2 ersten intros vorbeisind eine fehlermeldung:

ERROR:U RAR EXEPTET (oder so ähnlich)
01.10.2003, 14:39 #194
Your_King
Beiträge: 235
meine mission funzelt net, was hab ich falsch gemacht? -
okay, nun hab ich update gewählt, dan erschien ein neues klines fenster, wo dann ganz fiele dateien durchsucht wurden, nu sind in der Liste GAAAAAAANZ fiele DIA_dateien.

ich suche nun die Datei mit Silas

okay, da gibt es 5 stück davon, 3 sind mit der option HEHLER genannt, und 2 sind TRADE

was ann ich nun mit den 5 dateien machen?

wenn ich auf den TEST buton gehe kommt nix


OOOHHH nun hab ich mal 1 markiert und DEL gedrückt, nun ist es weg. das war eine HEHLER

war das falsch?
01.10.2003, 17:41 #195
Your_King
Beiträge: 235
meine mission funzelt net, was hab ich falsch gemacht? -
also war das nun falsch oder richtig das ich die datei gelöscht hab?
01.10.2003, 17:43 #196
Your_King
Beiträge: 235
wie compiliere ich? -
aber die MÜSSEN richtig sein, ich habe das schon mal gemacht, aber noch nie compiliert, liegt das daran?
01.10.2003, 17:56 #197
Your_King
Beiträge: 235
Zaubernder Ring? - Zaubernder Ring?
also ich möchte einen Ring skripten, der wen ich den anlege, das der hero dann auf 4 einen Feuerball/Feuerpfeil Zauber macht, ich habe auch etwas verändert, ich glaube nicht das das funktioniert, aber fragen ist bei mir höher als probieren^^

also der skript teil:
TEXT[2] = NAME_Prot_Fire;
COUNT[2] = ???;


die Frage ist: kann ich die Fragezechen so lassen, sodas wen ich den Ring im Inventar anschaue, das da nicht dransteht was der bringt?

und kann ich dem eine levelanforderung geben?

denn der 250 (ich weis das ist übertrieben) feuerschutzt soll nicht für den lvl 1 hero zu haben sein.


kann ich das so machen? und wie mache ich die lvl anforderung?
01.10.2003, 18:04 #198
Your_King
Beiträge: 235
Zaubernder Ring? -
so da hätte ich nochwas.


FUNC VOID Equip_Schutzring_Feuer1_Magie2()
{
self.protection [PROT_FIRE] += 50;
self.protection [PROT_Magic] += 30;

so nun ist es mit dem funcvoid.......

stimmt die reihenfolge? und bei den anderen skripten, sind feuer und magie in anderer reihenfolge und da hat feuer eine 1 muss dan magie auch eine 1 haben?

kann ich auch 3 eintippen?

und ich habe den Flammenschutzring als forlage genommen, wie ist der name von dem, ich will mit den cheaten um zu schauen ob ich den richtig gemacht habe, denn spielen und warten biss ich den kaufen kann oder finde dauert mir zu lange.

wie heißt der ring : insert itmi??? itml??? und was kommt dannach?

kann ich das im skript auch festlegen?
01.10.2003, 20:20 #199
Your_King
Beiträge: 235
Zaubernder Ring? -
@sascha ih kann schon lange parsen, ich habe schon ein paar sachen ausprobiert und es gig!!!!


@ elb ich könnte doch das von einer Rune sntsprechende linie in die des ringes kopieren aber dann in feuerpfeil umwandeln, und wie mach ich nun die lvl anorderung?

und was ist mit dem feuer und magic? und der der zahl?
01.10.2003, 20:23 #200
Your_King
Beiträge: 235
wie compiliere ich? -
also irgenwie hab ich das gefühl das alle gegen mich sind^^


und das mit dem schritt für schritt, da sind am anfang so ein paar sachen, die kapier ich nicht, also versteh ich nicht, meine ich.
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