World of Gothic Archiv
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21.11.2003, 22:41 #101
Beliar88
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Facehelper -
Nein geht nicht!!! Du kannst ihn dann(mit dem richtigem Gesicht) höhstens überhnehemn...kannst aber dann nurnoch rumlaufen und metzeln

-:D
22.11.2003, 20:31 #102
Beliar88
Beiträge: 125
Facehelper -
jep das mit dem "jetzt nicht" hab ich gemeint, da die npcs nur mit dir reden wenn du pc_hero bist (glaub ich, war bei mir imma so)
22.11.2003, 22:42 #103
Beliar88
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die bedrohung, woher? -
für die truhen guck ma auf www.mondgesaenge.de (g1db)
die mod gibts im downloadbereich(rechts oben)
23.11.2003, 19:31 #104
Beliar88
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Frage zum Easteregg -
da du eh schon im marvin-mode bist wenn du das auto gefunden hast kannst du gleich mit F6 ranfliegen
24.11.2003, 16:21 #105
Beliar88
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Problem? -
beim nächsten mal nächsten mal nimm nen aussagfekräftigeren titel
aber wenn du schon die feldräuberhöhle ausgreäumt hast(wenn du söldner bist müsste das der fall sein) ist der nicht mehr wichtig zur zweiten frage hast du den neuen patch??? der sollte das prob beheben
24.11.2003, 16:28 #106
Beliar88
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Vdfs funzt net mehr - Vdfs funzt net mehr
also starten geht noch aber wenn ich auf ... bei filename gehe (builder und viewer) passiert nix is bei dem neuen und dem alten(gothic 1) so
24.11.2003, 16:30 #107
Beliar88
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Problem? -
jap und die ist magisch (nur "Alte Steintafel" ist nicht magisch)
24.11.2003, 17:28 #108
Beliar88
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Problem? -
quote:
Zitat von Beliar88
jap und die ist magisch (nur "Alte Steintafel" ist nicht magisch)


quote:
Zitat von NahKampfFrosch
du kannst nur die alten steintafeln abgeben , nich die die einen bonus geben..vll hast ja keine alte mehr und so auch keine gesprächsoption..
25.11.2003, 05:17 #109
Beliar88
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Vdfs funzt net mehr -
gothicvdfs 2.5, gothic 2.6
win98
also nei filename steht nix drint nur bei root path (das kann ich auch noch einstellen!)
25.11.2003, 19:11 #110
Beliar88
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Scripte -
FLASCH nur die scripte bringen rein garnix, da die für die version 2.6 sein werden und man dafür den neuen spacer und u.U. das neue VDFS tool benötigt(bin ich der einzige der mit dem alten probleme hat???)
26.11.2003, 12:44 #111
Beliar88
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Scripte -
aber richtige mods sind ohne neue welt (fast!!!) nur halb so gut außerdem könnte das probleme beim veröffentlichen geben, man müßte ja dann alle *.d datein und so überschreiben, blöd wenn man ne eigene mod in arbeit hat also da das neue vdfs jetzt raus ist brauchen wir "nur" noch den spacer...aber wir haben ja geduld
26.11.2003, 12:45 #112
Beliar88
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Vdfs funzt net mehr -
danke hab ich schon durch zufall vorher rausgefunden
aber trotzdem vielen dank
26.11.2003, 13:51 #113
Beliar88
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MOD geplant -
nur ma son'ne frage wie groß wird die mod wirds sone 12er mod oder son' hamma wie die bedrohung(vonner größe, mb)
27.11.2003, 21:34 #114
Beliar88
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Scripte -
"nur" noch den spacer UND natürlich noch die scripte, sorry dass ich das vergessen hab...jaja die große frage OB und WANN die scripte denn nun kommen, also da ein mdk in arbeit ist wäre es doch reichlich dumm wenn dieses nicht veröffentlicht wird bzw. nur an irgentwelche mod-teams weitergegeben werden würde...aber man weiß ja nie was in so einem mdk-developer-kopf vorgeht:D
28.11.2003, 17:11 #115
Beliar88
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Der Schläfer und die Feuermagier -
ach der schläfer... jaja da gabs ein paar probleme beim macht-transfer, nur deswegen konnte der überhaupt in das dimensionsloch gesogen werden... aber als haustier eignet er sich trotzdem noch... aber wartet ab in gothic 3 werde ich ein kratur entsenden die NIEMAND töten kann!!!
aber zum thema: kann es sein das der ganze mist im addon nicht mehr iim almanach drin stehen
28.11.2003, 17:12 #116
Beliar88
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Der Schläfer und die Feuermagier -
[edit] sorry doppelpost, bitte löschen[/edit]
10.02.2004, 17:25 #117
Beliar88
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MOD geplant -
quote:
Zitat von AlexVornam

Kann ich noch nicht sagen, ich hab im Moment ein bisschen Schulstress und mache erstmal eine kleine "Kreativ-Pause".



Ich will mal nicht hoffen das es eine "Fallout 3 oder SimVille"-"kreative"-Pause wird. Nein im ernst großes Lob wegen der Wallpaper, sehen echt klasse aus.
18.02.2004, 00:37 #118
Beliar88
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Warum habt ihr euch Gothic 1 und 2 gekauft? -
naja da ich mir ja alle richtig gekauft hab(aus der überzeugung das di pbler damit ein geniales gIII machen):
ein kumpel "hatte" das spiel mich hats aber schnell generft das ich auf "dieser Version" keine patches installieren konnte(da wusste ich ja nicht mal was von den geilen mods) naja nach einer woche spielen hab ich mir das spiel gekauft und meinen freund überzeugt es sich auch zu kaufen... da so ein gekauftes spiel gleich nochmal soviel spass mach hab ich mir gII und das addon(diesmal sofort) gekauft...und überhaupt kauf mich mir alle spiele(das war nicht immer so) und versuche so viele raubkopierer in meinem freundeskreis vom kauf zu überzeugen(s.o)...und das hat schon ziemlich wirkung gezeigt...so...mist jetzt hab ich mich als EX(!!!!!!!!!!!!!!!!!!)-pirat geoutet...aber ich HBAE micht geändert
12.03.2004, 13:03 #119
Beliar88
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MOD geplant # 2 -
quote:
Zitat von neotheny
ich glaub jetzt geh ma ihm schon so auf die nerven, dass er gar kein kommentar dazu abgibt. jetzt bereut er sicher, dass er den thread aufgemacht hat. ;)


genau lasst den armen alex doch ma sein ding machen, er hat ja auch gesagt das er sich jetzt(langsam) wieder anb die arbeit machen... also alex laß dir zeit, viel zeit, alles was mit gothic zu tun hat sollte zeit in anspruch nhmen, weils nur dann gut wird und wir wollen doch nur gutes für gothic oder...
26.03.2004, 22:03 #120
Beliar88
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MOD geplant # 2 - Alex...mach's wie du's denkst!
Mann-Oh-Mann an soetwas geht ein potenzielles Projekt zu Grunde... zu viele (teilweiße Gute) aber kaum umsetzbare Vorschläge! Wenn ihr Vorschläge posten wollt lest wenigstens die anderen Seiten, dort steht auch schon das die Story bleibt und, dass das ein MODIFIKATION werden soll und keine TC. Also Alex, lass dir Zeit und lass dich nicht von Leuten drängeln die möglicherweiße(!!!) keine Ahnung vom Modden von Gothic haben. Ich hoffe das die Mod nicht so endet wie die Sammelmod, nämlich garnicht.
09.04.2004, 10:26 #121
Beliar88
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MP ind Gothic II von PB geplant??? - MP ind Gothic II von PB geplant???
Also ich hab, mir gestern mal so die Skripte angeschaut und habe das ind er SfxInit.d(oder so) gefunden:


// ***********************
// Bert - Menusounds
// ***********************


// menu: multiplayer
INSTANCE MENU_NET_GAME_FOUND (C_SFX_DEF) {file= "eat_apple_bite_2.wav"; vol = 127; };
INSTANCE MENU_NET_GAME_NOTFOUND (C_SFX_DEF) {file= "spit_short.wav"; vol = 127; };

// menu: chatroom
INSTANCE MENU_NET_INFO_REQUEST (C_SFX_DEF) {file= "doorknob01.wav"; vol = 127; };
INSTANCE MENU_NET_PLAYER_ENTER (C_SFX_DEF) {file= "doorknob03.wav"; vol = 127; };
INSTANCE MENU_NET_PLAYER_LEAVE (C_SFX_DEF) {file= "doorclose01.wav"; vol = 127; };
INSTANCE MENU_NET_PLAYER_TIMEOUT (C_SFX_DEF) {file= "pickore_1.wav"; vol = 127; };
INSTANCE MENU_NET_PLAYER_CRCERROR (C_SFX_DEF) {file= "pickore_1.wav"; vol = 127; };
INSTANCE MENU_NET_PLAYER_CHANGE (C_SFX_DEF) {file= "eat_apple_bite_2.wav"; vol = 127; };
INSTANCE MENU_NET_GAME_START (C_SFX_DEF) {file= "various_cast1.wav"; vol = 127; };

// ***** Ende von Carstens Part *****

hehe cool oder, aber bitte an alle pbler´: KEIN MP in Gothic III!!!!
10.04.2004, 22:18 #122
Beliar88
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Eigenes G2 Editing Forum??? - Eigenes G2 Editing Forum???
Da es ja nun schon eine Weile das G2-MDK gibt, wäre es doch an der Zeit mal ein Editing-Forum für Gothic 2/DNdR zu machen(machen klingt irgentwie doof )
11.04.2004, 19:24 #123
Beliar88
Beiträge: 125
Eigenes G2 Editing Forum??? -
@HornOx: Jep genau das wollte ich als Alternative vorschlagen, hab' ich aber dann doch vergessen(wo hab' ich bloß meinen Kopf )
Ich wusste Ja nicht das es nur nach so wenige Mods für G1 gibt, eigentlich hab ich das nur gesagt wegen der Verwechslungsgefahr(bes. weil sich die Skripte ähnlich aber nicht gleich sind), die ja durch das G1 im Thementitel auch verschwindet(solange sich alle dran halten)
14.04.2004, 12:01 #124
Beliar88
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Username und Avatar -
der nick weil ich finde das beliar die beste gottheit in gothic is(ich steh auf böse götter *hehehe*)
der (oder das) ava ist das letzte was mir von Mafia geblieben ist *trauer*
23.04.2004, 19:50 #125
Beliar88
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Vatras Rede -
nur der vollständigkeitshalber: alle dialoge(auch die von den videos) stehen in den outputunits(ou)
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