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03.07.2003, 21:10 #201
one_of_one
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Wo kann man noch Deus Ex kaufen? - Wo kann man noch Deus Ex kaufen?
Ich habe seit Wochen schon nach Deus Ex für den PC gesucht, da ich es noch nicht kenne und es noch vor dem Erscheinen des 2. Teils spielen will. Ich war schon bei Amazon (die nur das Lösungsbuch und die PlayStation-Version haben), Game-it und Okaysoft.
Ich habe sogar bei eBay geguckt, wo ich auch mitbieten durfte (und es sogar bekommen hätte :( ). Doch dann bekam ich die Nachricht, dass "dieses Spiel erst ab 18 Jahren freigegeben ist und daher nicht über eBay versteigert werden darf" !?
Kennt jemand nen Online-Shop, wo ich das noch bestellen kann?
04.07.2003, 21:50 #202
one_of_one
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Jup, das lässt ja hoffen. Aber warum starten die Piranhas ne neue Seite? Das könnte doch theoretisch auf der jetzigen bleiben oder?
Naja die werden schon wissen, was sie tun. Ich bin ja der Meinung, dass es viel besser wird, als wir uns das alle erhofft hätten. Ging mir jedenfalls schon bei Gothic 2 so - da hatte ich wirklich riesige Vorstellungen und Hoffnungen - und ich wurde nicht enttäuscht.

@Tobi
Ich hab mir mal die News zu dem Piratenspiel angeguckt. Das sieht echt gut aus, ich überlege sogar, ob ich mir das zulegen soll. Das hört sich jedenfalls so an, als wäre es ne Mischung aus Gothic und Freelancer, was bedeuten würde:

ein Topspiel + ein weiteres Topspiel = 2 Topspiele :D

Nee...mal im Ernst: das wird tatsächlich ein super Spiel, wenn sie alles so umsetzen, wie es geplant ist.

P.S. findet denn keiner Tron 2.0 gut? Bin ich der Einzige, dem der Film und das kommende Spiel gefallen? Mach ich irgendwas falsch? ;)
05.07.2003, 18:26 #203
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Heißt das jetzt eigendlich, dass das Addon auch anders heißen wird? Nicht mehr "Die Nacht des Raben"? Wenn das auch nur ausgedacht gewesen ist, dann frage ich mich, wie man auf diesen Namen gekommen ist? Alles sehr sehr seltsam ;)

Aber ich bleibe trotzdem dabei - Tron 2.0 wird ein saugeiles Spiel. Das wird besser als HL2 und Deus Ex 2 zusammen :D:D:D
06.07.2003, 20:37 #204
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@Tobi
1. Naja...könnte ja sein, das die sich den Name des Addons auch nur ausgedacht haben (die Online-Shops). Es heißt als definitiv "Die Nacht des Raben"?

2. von Dir bestimmt nicht... :D

Ich hab übrigens gerade von einer Halb-Fortsetzung der X-COM-Serie gelesen...ich wusste gar nicht, dass da was in der Mache ist. Das ist die beste Nachricht, die ich seit Monaten gehört habe, da ich absoluter Fan von diesem Genre und den Vorgängern bin. Ich habe "Ufo Defence", "Terror from the Deep", "Apocalypse" und "Interceptor" wie ein Besessener gespielt, wochenlang am Stück (also mit kleineren Pausen zwischendurch ;) ).
Kennt die Spiele noch jemand und findet die ebenso genial wie ich?

Hier mal ein Link zur offiziellen Seite: http://www.ufo-aftermath.com/pages/headquarters.html

Hier noch 2 Previews, die ich auf die schnelle gefunden hab:
http://www.withingames.net/index.ph...=29&w=800&h=600

http://www.4players.de/rendersite.p...&BERICHTID=1664
08.07.2003, 00:16 #205
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Terminator 3 vs. The Hulk -
Ganz klar der Terminator! Ohne Zweifel - der hat den höheren Kultstatus (wenn man mal von den "paar" Comics absieht ;) ).
08.07.2003, 18:01 #206
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quote:
Tobi...
3.Wieso Halb Fortsetzung?
Also ein paar davon kenn ich,aber ich kann das garnicht nicht mehr beurteilen,ob ich die gut fand oder nicht,weil mir nur noch die namen was sagen,aber worum es in den Spielen geht fast nix mehr...
Tja ich seh schon,das du ein Freak vonb solchen Spielen bist...


Also es heißt erstens nicht mehr X-COM und ist nicht von dem Ursprünglichen Entwicklerteam (glaub ich), sondern von Fans der Spiele gemacht. Außerde gibt es zahlreiche Veränderungen, die es von den "Vorgängern" unterscheiden. Ich werds mir auf jeden Fall holen, koste es was es wolle. :D
Wenn Du willst kann ich Dir ja einen ausführlichen Bericht zu den Vorgängern schreiben, damit Du dich wieder dran erinnerst. ;)

@Noerknhar
Also ich hab nur mal das normale Stronghold gespielt, und das hat mir nich so gut gefallen (ich muss dazu sagen, dass mir Strategiespiele sowieso nicht so gefallen, erst recht nicht mit so einer Grafik).
Das Addon is glaube ich nicht all zu lohnenswert, da dort nur wenig dazu kommt. Aber warte lieber, bis Dir jemand anders ne bessere Auskunft geben kann, kann sein, dass ich totalen Mist erzählt hab und Du meintest ein anderes Spiel. :D
08.07.2003, 18:16 #207
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Ok...dann vergiss einfach alles, was ich gesagt habe...is bestimmt ein tolles Spiel :D ;)
08.07.2003, 22:00 #208
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Würdet ihr euch auch noch Gothic 4 wünschen? -
Also ich wünsche mir auf jeden Fall einen 4. Teil. Der Orkkrie sollte dann aber ein für alle Mal vorbei sein und es sollte eine völlig neue Umgebung sein (vielleicht ein fremdes Land außerhalb von Myrthana), in der man dann wieder dieses coole Gefühl haben kann, das einem alles neu vorkommt und man sich mit einer vollkommen fremden Welt konfrontiert sieht, die es zu erkunden gilt.
Es könnte auch einen neuen Helden geben oder der "Namenlose" kommt als NPC daher, allerdings würde ich ihn auch selbst wieder gerne spielen, das is mir also sozusagen egal. Hauptsache es gibt was neues "Nichtorkisches" (3 Mal wird ja wohl jedem reichen) - es sei denn die Orks sind nun die Freunde des Königreiches - dann "dürfen" sie wieder dabei sein. :D

P.S. gab es diesen Threat nicht schon mal (vor ein paar Wochen)?
08.07.2003, 22:22 #209
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quote:
Tobi...
Nee,brauchste nicht unbedingt machen...


Naja...ich machs trotzdem. Hab ja schließlich Urlaub und sonst nix zu tun :D
Aber keine Angst...es wird nur eine kleine Zusammenfassung. ;)

Releasetermin von Sacred ist übrigens Ende September.
Habt ihr schon von dem Spiel Gangland gehört? Hört sich an wie Mafia mit Rollenspielelementen. Hier die Quellen:

Sacred - Release

Sacred - Multiplayer

Gangland
09.07.2003, 14:28 #210
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Also hier mal eine Zusammenfassung zu X-COM (ich schreibe über den ersten Teil "Ufo Defence", da ich den am längsten gespielt habe):

In dem Spiel geht es darum, die Erde vor den bösen Aliens zu beschützen. Die X-COM ist dabei eine Geheimorganisation (wie z.B. die Men in Black), die ins Leben gerufen wurde, um die Welt zu retten. Die Bevölkerung der Erde aber hat keinen blassen Schimmer, in welcher Gefahr sie sich befindet.

Das Spiel fängt damit an, dass man sich den Standort seiner ersten Basis aussuchen kann (auf der gesamten Erde). Man kann nur dort erfolgreich Ufos jagen, wo man eine Basis in der Nähe hat, denn ansonsten sieht man die Dinger nicht auf dem Radar und sie können unbestraft ihr Unwesen treiben. Das Spiel befindet sich übrigens die meiste Zeit in der "Globus-Ansicht", in der man die genaue Zeit und den Tag-Nacht-Wechsel beobachten kann.
In diesem Modus kann man seine Stützpunkte verwalten (wenn man bereits mehrere hat) und seine Schiffe losschicken. Geld bekommt man von den großen Nationen der Erde, je nachdem wie erfolgreich man in dem jeweiligen Land gearbeitet hat (ich hab meine erste Basis in Nordamerika errichtet, da die die meiste Kohle haben ;) ). Die ganzen Statistiken werden in einem Monatsbericht zusammengefasst, nach denen dann von den Ländern entschieden wird, wie weiter verfahren wird (werden die Gelder erhöht, gekürzt oder ganz gestrichen - oder aber wird die ganze Organisation aufgelöst?).
In der "Globus-Ansicht" finden auch die wichtigsten Entwicklungen und Geschäfte statt: Man stellt Soldaten, Wissenschaftler und Ingenieure ein oder bestellt Fahrzeuge und Ausrüstung. Die Ausrüstung kann dann für jeden Soldaten und jedes Raumschiff individuell eingeschtellt und verändert werden. Der Ausbau der Basen ist auch ein sehr wichtiger Teil: es können Hangars, Labore und Werkstätten sowie Zellen für gefangene Aliens errichtet werden. Forschung und Entwicklung ist ebenfalls einer der wichtigsten Teile des Spieles, ohne die man kaum durchkommen würde. Man kann neue Forchungsprojekte in Auftrag geben und die somit erworbenen Kenntnisse sofort anwenden, indem man neue Technologien in den Werkstätten nachbaut und damit seine Soldaten ausrüsten kann.

Damit es zu neuen Forschungsmöglichkeiten und einer Weiterentwicklung der Story kommt, müssen natürlich Einsätze stattfinden, die den Kern des Spieles darstellen. Diese Einsätze erfolgen so:
Zuerst wird ein Ufo vom Radar entdeckt und es werden Abfangjäger losgeschickt, die es vom Himmel pusten sollen (inklusive "Luftkampfanimationen"). Die Absturzstelle wird nach erfolgreichem Angriff auf der Karte (dem Globus) verzeichnet und der Abfangjäger wird zurück in die Basis beordert. Dann kann man sich entscheiden, wie man weiter vorgeht - will man die Absturzstelle untersuchen und Einsatzteams hinschicken oder schätzt man das Ufo als "minderwertige" Beute ein, für die ein Einsatz nicht notwendig ist? Wenn man sich dafür entscheidet sein Einsatzteam hinzuschicken, wechselt das Spiel in den Rundenmodus und das eigendliche Spiel beginnt:

Man steuert seine aus bis zu 12 (oder 14?) Leuten bestehende Truppe durch "3D-Landschaften" (es gab bereits Länge, Breite und Höhe :D ) aus der isometrischen Kameraperspektive. Alternativ kann man den verfügbaren Platz in dem Truppentransporter auch für Panzer benutzen, die mit den verschiedensten Geschützarten ausgerüstet werden können (z.B. normaler Kanonenturm, Laser- oder Plasmageschütz).
Bei der Untersuchung der Absturzstelle wird man höchstwahrscheinlich (eigendlich immer ;) ) auf überlebende Aliens (von denen es übrigens ziemlich viele verschiedene Arten gibt) treffen, die einen angreifen. Die Kämpfe laufen in Runden ab (also ähnlich wie bei Jagged Alliance), während der man seine Truppen einzeln bewegen und verschiedene Aktionen (wie Schnellschuss, Feuerstoß, gezielter Schuss oder sogar Psi-Attacken etc.) ausführen lassen kann. Dabei haben die Eigenschaften der jeweiligen Soldaten einen großen Einfluss auf Treffsicherheit, Bewegungsrate und andere Dinge. Diese Eigenschaften verbessern sich nach abgeschlossenen Missionen und während des Trainings in den Stützpunkten. Im Kampf können Soldaten auch im Rang aufsteigen und bekommen somit bessere Charakterwerte, die wichtig für spätere Missionen sind.
Auch wird es manchmal Zivilisten geben, die selbstverständlich nicht verletzt werden dürfen. Wenn dies doch geschieht, dann wirkt sich das negativ auf die Missionsbewertung aus und man wird in Zukunft weniger Gelder von dem entsprechenden Land bekommen (das gleiche gilt, wenn zu große Zerstörungen an zivilen Gebäuden hervorgerufen werden).
Wenn man alle Gegner ausgeschaltet bzw. betäubt hat, ist der Einsatz beendet und alle verfügbaren Gegenstände (außerirdische Technologien, Alienleichen/-überlebende, Alienwaffen) werden in dem Transporter zur nächsten Basis transferiert.
Dort angekommen, können die neuen Technologien erforscht (und später teils selber genutzt oder produziert) werden. Aliens können ebenfalls untersucht/seziert werden, um mehr über deren Anatomie zu erfahren und sie besser und effektiver bekämpfen zu können. Wenn man die Aliens nur betäubt hat (und man besitzt eine besonders eingerichtete Alien-Zelle, in der sie überleben können), kann man sie auch verhören, um somit wichtige Informationen für den weiteren Spielverlauf oder deren Technologie zu sammeln.

Zusätzlich zu diesen Einsätzen kommen noch sogenannte "Terrorangriffe" oder Angriffe auf Alien-Basen. Bei "Terrorangriffen" sind die Aliens direkt in einer Ortschaft auf der Erde gelandet, und versuchen die dort lebenden Menschen zu töten. Man kann sein Einsatzteam dann dort hin schicken, um die Menschen zu beschützen und die Gefahr abzuwenden. Wenn man lange Zeit ein bestimmtes Gebiet der Erde nicht beschützt hat bzw. es nicht auf dem Radar ist, können die Außerirdischen dort eine Basis einrichten. Wenn man so eine Basis entdeckt, kann man ebenso seine Leute dorthin entsenden und die Basis übernehmen. Ist eine Basis errichtet, dann haben die Aliens dort an Einfluss gewonnen oder sogar schon ein ganzes Land unter ihre Kontrolle gebracht, wodurch man dann von diesem Land keine Gelder mehr erwarten kann.
Diese beiden Einsatzarten spielen sich genauso wie die "normalen" Bergungseinsätze, mit dem Unterschied, dass dort mit mehr Widerstand gerechnet werden muss. Wenn man lange Zeit erfolgreich gegen die Aliens vorgeht, haben die irgendwann die Shcnauze voll und greifen eine der X-COM-Basen an, die dann verteidigt werden muss. Dabei können die fremden Raumschiffe schon frühzeitig mit Raketenabschusseinrichtungen bearbeitet werden, falls sowas in der Basis gebaut wurde.
Wenn man genügend geforscht hat, und vieles über die Aliens herausgefunden hat, dann geht das Spiel in die entscheidende Phase:

Wenn z.B. die Forschung in den Gebieten außerirdische Energiequellen, außerirdische Antriebe, außerirdische Legierungen und Raumschiffdesign abgeschlossen wurden, kann man selbst "fliegende Untertassen" nachbauen und im Kampf verwenden. Durch Verhöre und Aufzeichnungen in den Datenbanken der Ufos kann man sogar den Standort des Heimatplaneten der Aliens herausbekommen.
Wenn der bekannt ist, kann man seine eigenen Raumschiffe durch ein "Sprungloch" dorthin schicken und die Aliens direkt an der Wurzel bekämpfen (glaube ich jedenfalls - so weit bin ich nie gekommen :D ).

Tja...und dann isses vorbei...und der 2. Teil "Terror from the Deep" kann beginnen:
Kurz vor der Niederlage der Aliens senden die ein Signal zur Erde (auf die Ozeane gerichtet, wo noch "schlafende" Aliens sind). Die Fortsetzung spielt dann unter Wasser, spielt sich aber fast genauso.
Der dritte Teil "Apokalypse" ist dann einige Jahrzehnte später angesiedelt: Dort spielt man nicht mehr auf der gesamten Erde, sondern in einer einzigen großen Stadt. Dort öffnen sich eines Tages Dimensionslöcher, durch die Ufos kommen und die Stadt angreifen. Die X-COM ist zu der Zeit nicht mehr geheim, sondern kämpft offen gegen die Aliens und wird dabei nicht mehr von den Regierungen, sondern von Konzernen oder Firmen bezahlt. Diese Firmen sind nicht alle positiv gesonnen, es gibt auch "Alien-freundliche" Gruppierungen, die ihre Vorgehensweise nicht begrüßen. Ansonsten spielt sich dieser Teil genauso, wie die beiden ersten (nur mit neuen Technologien und etwas besserer Grafik). Nur die Einsätze können anders gespielt werden: Man kann dort zwischen Rundenspiel und Echtzeitspiel wählen. Das Rundenspiel läuft ganauso ab, wie vorher, während sich der Echtzeitmodus so wie Baldurs Gate spielt: man gibt seine Anweisungen an die Soldaten (während das Spiel pausiert ist) und lässt dann das Spiel weiterlaufen, wenn man alles erledigt hat.
"X-COM Interceptor" spiel nicht mehr auf der Erde, sondern im Weltraum. Der Schwerpunkt liegt auch nicht mehr auf den Runden-/Echtzeiteinsätzen (die fallen ganz weg), sondern auf den Raumschiffkämpfen mit den Aliens. Diese laufen in 3D ab und spielen sich wie jede andere Weltraumsimulation (wie z.B. Wing Commander). Basisbau und Forschung sind wieder wichtige Dinge, die auch genauso gehandhabt werden, wie in den Vorgängern, doch ohne die "Bergungs-Einsätze" fehlt irgendwie was. Das Spiel hat mir nicht so gut gefallen wie die Vorgänger.

Das neue Spiel "UFO: Aftermath" soll wieder an die früheren Glanzzeiten anknüpfen:
Es spielt auf der Erde, die eines Tages von "Sporen" aus dem Weltraum überflutet wird. Dadurch verändert sich die gesamte Erdoberfläche und die vorhandenen Lebewesen mutieren und die Aliens landen auf der Erde. Nur ein paar Menschen haben überlebt und haben sich im Untergrund gesammelt. Von dort aus beginnt das Spiel, in dem die Erde zurückerobert werden muss. Dabei kämpft man am Anfang erst gegen Mutanten und später gegen die Aliens. Es geht darum, so viel wie möglich von der Erdoberfläche zurückzugewinnen, um dort Basen zu errichten und zu erforschen, was überhaupt geschehen ist. Es soll in dem Spiel kein Geld mehr geben, sondern vielmehr soll die Zeit eine wichtige Rolle spielen: Forschungen laufen z.B. schneller ab, wenn man ein größeres Gebiet auf der Erde für sich beanspruchen kann. Das Spiel soll wie Baldurs Gate gesteuert werden (also in Echtzeit, mit Pausenfunktion) und ansonsten wieder den alten X-COM-Charme verspühen.

@Tobi
Und, kannst Du dich jetzt wieder erinnern? Oder soll ich noch ein paar Screenshots raussuchen? :D
10.07.2003, 21:20 #211
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Um erlich zu sein...ich habe geblufft...ich habe keine Ahnung wo ich einen Screenshot herbekommen soll, ich kann aber mal suchen gehen. Hab ja sonst nix zu tun. :D
Natürlich habe ich das selbst geschrieben, aber wenn Rechtschreibfehler drin sind, dann liegt das daran, dass ich den Text gestern Nacht (zwischen 2 und 3 Uhr) verfasst habe.

Kann mir mal jemand sagen warum Dungeon Siege eine schlechtere Wertung bekommen hat (Gamestar) als Neverwinter Nights? Hat das ne schlechte Story oder was is daran faul? Ich habs nur mal kurz angespielt, aber mir hat es auf Anhieb gefallen.
Ich werds ab morgen mal anfangen und durchspielen, da ich mit Max Payne heute Vormittag fertig geworden bin.
10.07.2003, 21:32 #212
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Wie bekommt man Max Payne unter WinXP zum laufen? - Wie bekommt man Max Payne unter WinXP zum laufen?
Frage: Wie kann ich Max Payne (engl. Version) unter WinXP spielen? Mein PC kehrt während des Ladescreens (wenn ich ein neues Spiel anfangen will) auf den Desktop zurück. Gibt es da irgend einen Patch (den 1.05er vielleicht?) der da was bringt? Oder kann man durch irgendwelche Einstellungen dieses Problem lösen?

Dann noch ne Frage: Wo kann man gute Mods zu dem Spiel bekommen?

Was weiß man eigendlich über den 2. Teil? Sind schon Details zu Story und Spielumfang, oder Änderungen bekannt?
11.07.2003, 23:53 #213
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Wie bekommt man Max Payne unter WinXP zum laufen? -
Jup...danke für die Tipps - werds mal ausprobieren bzw. weiterleiten, da nicht ich persönlich dieses Problem habe, sondern ein Freund.
12.07.2003, 00:10 #214
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@Tobi
Einfach nur hammermäßig geil! (Max Payne) :D
Das ist eines der besten Spiele, die ich in den letzten Monaten gespielt habe. Das hat mich immer so sehr an Mafia und GTA erinnert. Eigendlich mehr an Mafia - nur das es noch mehr Interaktionen mit der Umgebung gab und es wurde nie langweilig (was Mafia natürlich auch nicht für eine Sekunde war, ausgenommen die vielen Stunden, die man wutentbrannt auf der Tastatur rumgekloppt hat ;) ). Aber besonders die Stelle, wo man die Drogen bekommt und träumt, hat mir gefallen oder aber auch die "Helikoptereinlagen". Nur das Ende fand ich etwas zu kurz - da hätte ich mir nen richtigen Kampf gegen den Helikopter gewünscht oder sowas ähnliches. Aber ansonsten ein Topspiel - auf jeden Fall werd ich mir den 2. Teil zulegen, koste es, was es wolle. :D

Bleibt nur eine Frage: Welches Spiel ist das, wo man in der Zeit rumreist? Ich habe die ganze Zeit darauf gewartet, dass ich den Mord an Frau und Kind verhindern kann :( . Wisst ihr mit welchem Spiel ich Max Payne da verwechselt habe?

Übrigens gibts auf gamesweb.com nen Preview zu Far Cry.
15.07.2003, 20:09 #215
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Wog-Forum-Spiele-Award ! -
Tut mir Leid, aber ich musste einfach für Gothic 2 abstimmen. ;)
Die anderen Spiele kommen da einfach nicht mit - bis auf Mafia haben mich die Spiele nicht so von den Socken gerissen, wie es Gothic tat und immer noch tut (Ich weiß, "man tut nicht tut gebrauchen", aber jetzt stehts einmal da :D ). Und im Direktvergleich zwischen Mafia und Gothic ist trotzdem Gothic noch ein ganzes Stück weiter vorn.
17.07.2003, 21:29 #216
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Hier noch 2 sehr wichtige Nachrichten zu Tron 2.0: :D

1) Es hat den Goldstatus erreicht und wird den Releasetermin vom 26. August höchstwahrscheinlich einhalten können.
2) Es wird in nächster Zeit zwei Comics geben: einen zu dem Film (der nach dessen Ereignissen spielt) und einen zum Spiel selbst.

P.S. ich weiß, das interessiert eh keinen, aber vielleicht "bekehre" ich ja dennoch den Einen oder Anderen. ;)
18.07.2003, 20:42 #217
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@Noerknhar
Diablo 2 kann man übers Bnet spielen! :D;)
Ansonsten hab ich keine Ahnung, da ich nicht übers I-net spielen kann (is für mich zu teuer/langsam).
18.07.2003, 20:51 #218
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Comic zu Gothic - selbstgemacht -
Die Entstehung des Neuen Lagers ist ja nun fertig...dafür auch von mir ein großes Lob - das war/ist erstklassige Arbeit. Ich freue mich schon auf die nächsten Arbeiten.

Ich hab mal etwas über eine mögliche Geschichte zu Lester nachgedacht, da ja über Diego und Milton bereits einiges an Ideen da war. Seine Vorgeschichte ist ja auch schon Thema gewesen (er hat ja 2 Wachleute getötet und wird von Diego am Anfang des Comics als "ein bischen durchgeknallt" beschrieben...also muss dazu ja nicht viel mehr gesagt werden :D ).
Aber wie er sich der Bruderschaft angeschlossen hat, bzw. wie das Sumpflager entstand, ist noch relativ offen:

Es wurde ja in Gothic 1 schon teilweise erwähnt, das sich Yberion (oder wie man den schreibt) vom Alten Lager getrennt hat und im Sumpf eine Erleuchtung hatte (eine Vison vom Schläfer). Da er nicht allein unterwegs war, sondern ein paar Leute ihm gefolgt sind, will Gomez natürlich natürlich wissen, was diese Gruppe so alles vor hat. Aber da er keinen seiner Leute entbehren will (das Neue Lager ist im Moment das größere Problem), schickt er einen der Neuen, die er sowieso nicht für nützlich hält (Lester is ja nicht gerade ein Kraftprotz und er hat auch keine erwähnenswerten Diebesfähigkeiten).
Die Wahl fällt zufälligerweise ( ;) ) auf Lester und er bekommt von Thorus Instruktionen, was er zu tun hat. Da im Neuen Lager niemand von Neuankömmlingen etwas weiß, fragt er ein wenig im Außenring herum und erfährt ein paar Gerüchte über seltsame Dinge, die sich tief in den Wäldern ereignen sollen (von seltsamen Lichterscheinungen über andere Sachen, wie starke Stürme, die plötzlich auftreten und wieder verschwinden). Also macht er sich auf den Weg in Richtung Wald (vielleicht mit Diego zusammen), um der Sache auf den Grund zu gehen.
Er findet auch schnell ein paar kleine Hütten (oder Zelte), die vor kurzem errichtet wurden. Es kommt zu Gesprächen mit der kleinen Gruppe "Abtrünniger", wo dann auch herauskommt, warum sie sich vom Alten Lager abgespalten haben (und nicht ins Neue Lager wollten). Auch sagen die "Sumpfler", wie sie zu der Magie des Schläfers kamen und das sie ein Kraut ernten, womit sie in Kontakt mit ihm treten können. Lester erfährt einiges über die Visionen vom Schläfer und das die "Sumpfler" einen Weg aus der Barriere mit dessen Hilfe finden wollen. Er wird auch gefragt, ob er sich der "Bruderschaft" anschließen will, da der Schläfer allein die Macht zu haben scheint, die Barriere zu zerstören. Außerdem braucht die "Bruderschaft" dringend Zuwachs an Leuten, um ihr Lager zu erweitern (man könnte dann den Aufbau im Comic mitverfolgen). Lester ist aber noch skeptisch und glaubt nicht, dass Yberion und die anderen wirklich Kontakt mit einem höheren Wesen haben (man könnte ja eine Verkostung eines seltsamen Krautes ^^ einbinden, das aber bei Lester keine Visionen hervorruft).
Er nimmt eine Kostprobe des Krautes mit ins Alte Lager, wo er dann Thorus Bericht erstattet. Dieser glaubt jedoch nichts von seiner Geschichte, da das alles viel zu absurd klingt, um Wahr zu sein (seiner Meinung nach ist es nicht möglich, das Magie von jemand anderem als von einem Magier angewendet werden kann), aber er sieht sich das Kraut genauer an und entdeckt, das es äußerst wertvoll sein kann. Er überträgt Lester die Aufgabe als Vermittler (oder Händler) zwischen den Lagern zu agieren. Doch als er eines Tages auf dem Weg zum Sumpflager ist, um eine neue Ladung Sumpfkraut zu holen, wird er von einem Schattenläufer (oder einem Wolfsrudel) angegriffen und versucht zu fliehen. Er gerät in eine Sackgasse und sieht sich dem Tod gegenüber, als plötzlich aus heiterem Himmel ein Lichtblitz erscheint und die Wölfe/den Schattenläufer einschlafen lässt. Lester sieht, dass einer der "Sumpfler" dies getan hat und hat nun den Beweis, dass wohl an der Sache mit dem Schläfer doch etwas dran ist. Er entschließt sich dem Sumpflager beizutreten, da er dort eine Möglichkeit sieht, der Barriere entfliehen zu können und weil dort das Leben einfacher ist als in der Hirarchie im Alten Lager und unter den Dieben und Halsabschneidern des Neuen Lagers. Durch den ständigen Kontakt der 4 Freunde untereinander wird somit auch sichergestellt, dass sie alle Neuigkeiten und Veränderungen aus erster Hand erfahren. Lester handelt mit dem Alten Lager ein Abkommen aus, das den Vertrieb von Sumpfkraut gegen benötigte Güter für das Sumpflager sicherstellt. Dadurch verhindert er auch, sich dem Zorn Gomez´ auszusetzen, weil er das Lager verlassen hatte.

Jedenfalls müsste er nicht wirklich überzeugt sein von den Absichten der Bruderschaft (jedenfalls am Anfang), was man ja auch im Spiel gemerkt hat. Wenn man ihn das erste Mal getroffen hat und er über das Lager berichtete, da kam es mir jedenfalls so vor, als ob er nur dort ist, weil es nicht so stressig ist, wie in den anderen Lagern und weil man immer was zu rauchen hat. ;)
19.07.2003, 20:28 #219
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Der Spiele-News-und-Diskussions -Thread ! -
Mal ne Frage am Rande (is zwar Off-Topic, aber gehört je entfernt zu einem Spiel :) ):
Wie kann ich diese Seite offline angucken bzw. mit mehreren Links speichern?

-> [Webseite zu Sacred]

Ich habe schon versucht die Seite zu speichern (da speichert er aber nur die Hauptseite und die Unterseiten nicht), sie offline verfügbar zu machen (in 3 Ebenen - hat ne halbe Stunde gedauert, ohne Erfolg) und ich habe versucht sie im "Verlauf" anzeigen zu lassen (im Offlinebetrieb) -> ging alles nicht...

Kann mir da jemand helfen?
19.07.2003, 20:39 #220
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Kennt ihr noch alte DOS-Spiele? -
Auf jedne Fall alle "Wing Commander" Teile (besonders hervorzuheben ist dabei "Privateer 2 - The Darkening" - das beste Spiel aller Zeiten :D ) und solche Sachen wie die X-COM Teile (wovon es ja bald nen Nachfolger geben wird *freu*) und Jagged Alliance 1...mehr fällt mir spontan nicht ein...
20.07.2003, 18:37 #221
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Kennt ihr noch alte DOS-Spiele? -
quote:
Myrtel...
Ja! Die waren auch ziemlich genial! Aber ohne Geld-hexen war der Anfang ziemlich schwierig
Ich fand eher das Ende von den X-COM- bzw. Ufo- Spielen saumäßig schwer, als einem immer wieder der Raumschifftreibstoff (Elerium 113) ausging und diese dämlichen Psycho-Aliens ankamen, die meine Leute immer übernommen haben. :D
Ich bin bis heute nicht durch diese Spiele durchgekommen, habt ihr die geschafft?
20.07.2003, 20:28 #222
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Kennt ihr noch alte DOS-Spiele? -
@Putin
Auf das Neue Ufoftermath freue ich mich auch schon unheimlich, besonders weil ich erst vor einer Woche davon erfahren habe. Das kauf ich mir 100%ig, auch wenn es nur schlechte Wertungen bekommen sollte (was ich nicht glaube). Ich finde nur schade, das es kein Geld mehr geben wird und das es sozusagen in Echtzeit mit Pausefunktion gespielt wird und nicht mehr rundenbasiert. Naja, ich denke aber trotzdem, dass es gut wird.
21.07.2003, 17:46 #223
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Unheimlich -
Da es grade ein wenig zum Thema passt - der "Freelancer (#2)"-Threat is auch in den unendlichen Weiten des Forums verschollen. :D

Wer den wiederfindet, darf Mitglied im Club werden und erhält 500 EP. ;)
21.07.2003, 17:54 #224
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Gothic Comic -
Also ich hab es für 7,50 Euro bekommen.
Aber eigendlich müsste man schon mehr dafür verlangen, auch wenns weit weniger wert ist - es hat schließlich Sammlerwert und ist "streng limitiert", in ein paar Jahren wird man damit sicherlich mal ne Menge Kohle machen können. Also: luftdicht versiegeln, rein in den Safe und abwarten. ;)

P.S. wer mein Comic haben möchte, kann es mir für 40 Euro abkaufen (dafür signier´ ich es sogar noch gratis) :D
22.07.2003, 19:23 #225
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Freelancer #2 und andre Games -
Juchu!!! Unser Threat ist wieder da! *Gleich mal ein Fass aufmach* :D

Vielen Dank an Botkiller für die Erfüllung meiner Aufgabe.
-> Du erhältst hiermit 500 Erfahrungspunkte und wirst von mir zum Ehrenmitglied ernannt (falls ich dazu überhaupt die Berechtigung habe ;) )!

@alle Mitglieder
Brauchen wir den Threat eigendlich noch oder schreiben wir weiterhin in Nummer 3?
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