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07.08.2003, 21:20 #251
one_of_one
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Der Spiele-News-und-Diskussions -Thread ! -
Was ist denn nun eigendlich mit Half-Life 2 - wird das nun verschoben oder nicht? Erst wird gesagt, der Release wird auf November verlegt und jetzt heißt es wieder, dass es Ende September kommt. Was stimmt denn nun?
Wie findet ihr eigendlich die Tatsache, das es in der dt. Version vielleicht Roboter statt Menschen geben soll? Also ich finde das dämlich, ich hoffe nur, dass man irgendwoher einen Blutpatch oder sowas bekommen kann, der das wieder hinbiegt. Aber erstmal abwarten und Tee trinken...

@Tobi
Ich weiß übrigens, dass es ein Half-Life-Forum gibt, wo vielleicht schon die Antwort steht, aber ich schau trotzdem nicht rein, auch wenn da schon seit Wochen drüber diskutiert wird. Is also unnütz zu sagen "Kommt ins HL-Forum!". :D;)
Hast Du übrigens mal den Trailer auf der Gamestar von XIII gesehen? Der müsste dich doch eigendlich überzeugt haben, das das Spiel einfach nur genial ist (oder hast Du noch die CD-Version wo der vielleicht nicht drauf is?).

Apropos Gamestar - auf der DVD is auch ein Trailer zu Stalker drauf, falls ihr den noch nicht kennen solltet. Der is einfach hammermäßig - ich glaube das Spiel wird das beste, was 2004 zu bieten hat, auch wenn es da hinter Half-Life und Doom hinterherhinkt. Es kann trotzdem locker mithalten, einfach nur genial die Grafik. Wer es noch nicht kennt, unbedingt mal anschauen (gibts doch bestimmt noch woanders).

Noch was zu Tron2.0:
Für alle, die zur Games Convention gehen: Bei dem Stand von THQ und noch woanders (weiß den Namen net mehr) gibts 5-Euro-Gutscheine für Tron2.0, die aber nur für den Saturn am Hauptbahnhof in Leipzig gelten (glaub ich jedenfalls). Dort kann man das Spiel schon 5 Tage vor dem offiziellen Release kaufen (weltexklusiv!), und die Gutscheine sind auch nötig, da das Spiel fast 48 Euro kostet (Frechheit!)- jedenfalls bei Amazon.

Ich spiele übrigens gerade Dungeon Siege weiter, nachdem ich zwischendurch mal kurz C&C Generals durchgezockt hab. Aber so richtig spiel ich eigendlich nicht DS, da ich vor kurzem ein absolut cooles RPG gefunden hab: "Unterwegs nach Düsterburg". Das is vielleicht geil, das müsst ihr auch mal spielen. Da sitz ich jetzt jeden Tag mit riesiger Begeisterung dran und spiele das stundenlang.
Das is mit dem RPG-Maker gemacht (also ziemlich üble Grafik, aber der Inhalt zählt ja), und so ähnlich wie "Vampires Dawn", nur anders. ;)
Jedenfalls gefällt es mir viel besser, da der einstieg nicht so langatmig (und auch nicht so langweilig) wie in Vampires Dawn ist. Es macht von Anfang an Spaß und is vollgespickt mit lustigen Sachen und Anspielungen auf andere Spiele oder bekannte Filme (die Intromusik is z.B. aus "Batmans Rückkehr") wie Zelda, Final Fantasy, Terminator, Star Wars und viele mehr. Man spielt da jedenfalls mit einer Party (am Anfang ist man nur allein mit seinem Hund unterwegs - der übrigens auch Partymitglied ist und mitkämpft, den man auch füttern muss und sowas alles - und später kommen noch 2 andere dazu) die dann in rundenbasierten Kämpfen gegen die verschiedensten Gegner antreten muss (vom Säbelzahntiger bis hin zu Vampiren und Todeskarnickeln :D ). Die meisten Quests kann man auf verschiedene Arten lösen und sogar viele der Kämpfe umgehen, indem man Rätsel löst oder sowas in der Art.
Is jedenfalls hier zu bekommen auf der 2. Seite (ca. 20mb, was sich aber lohnt):
drload.de
08.08.2003, 17:21 #252
one_of_one
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Sacred -
Muss ja nicht jedem gefallen...aber mir gefallen Gothic und Diablo - und Sacred ist eine perfekte Mischung aus beiden...was will man mehr?
Man hat Pferde, frische Charaktere, die sich mal etwas anders spielen und es ist riesengroß.
Außerdem hat die Gamestar völlig von dem Spiel geschwärmt (einzige Kritik is der fehlende Stadtportal-Spruch, der aber meiner Meinung nach gut durch die Pferde ersetzt wird). Jedenfalls riecht bisher alles nach ner 90er-Wertung.

Wieso wurden alle anderen Threats gelöscht/geschlossen? Ich dachte es is erlaubt Links reinzustellen?

Was is eigendlich mit dem Releasetermin? In der Gamestar steht auf einmal "4. Quartal", stimmt das etwa??? Ich hatte mich so sehr auf Ende August eingestellt.
08.08.2003, 17:31 #253
one_of_one
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Freelancer Fan Club #4 -
Also ich wäre ja dafür, dass wir einen festen Termin machen - einmal pro Woche, wo wir uns dann alle (jedenfalls die die Zeit haben) treffen. Ansonsten könnt ihr euch ja auch kurzfristig treffen, wie ihr es ja schon gemacht habt. ;)
Ich kann nämlich auch nur einmal (allerhöchstens 2 Mal) pro Woche mitspielen, da ich das gleiche "Problem" habe wie Tobi (nur das ich ein 10-Euro-Limit für einen Monat habe :( ).
Ich würde da entweder Freitag- oder Samstagabend vorschlagen, was meint ihr?
08.08.2003, 17:35 #254
one_of_one
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Der Spiele-News-und-Diskussions -Thread ! -
Ich gehe am Freitag. Eigendlich hätte ich da arbeiten müssen ("Ferienarbeit"), aber das konnte ich noch auf 2 Wochen nach vorn verlegen, so dass ich dann viiiel Zeit habe. :D
Ich hoffe mal, dass Freitag weniger los ist, als am Wochenende.
Ich kann ja dann Freitagabend schreiben, wie es war und was man sich unbedingt ansehen sollte.

Ihr könnt ja mal ne Liste zusammenstellen, welche Spiele alles auf der GC vorgestellt werden, damit ich mir einen "Fahr-Plan" zurechtmachen kann, was alles "abgearbeitet" werden muss. :D
08.08.2003, 20:31 #255
one_of_one
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Freelancer Fan Club #4 -
quote:
shadeless...du kannst die artefaktwaffen auf alle very heavy fighters packen , sprich auf den sabre , hammerhaed , eagle , titan und auf den anubis.
Falsch! Die Artefaktwaffen gehen nur auf Sabre, Eagle und Titan und vielleicht noch auf ein anderes Schiff, das ich noch nicht kenne, aber Hammerhead und Anubis haben definitiv keine "Level-10-Unterstützung" (Hammerhead bis maximal Level 8 oder 9 und Anubis bis Level 6 glaub ich).

@Botkiller
Wenn Du die Story durch hast, dann wird nicht mehr angegeben, wieviel Credits Du insgesamt benötigst (für die nächste Stufe), sondern wieviel Du noch zusätzlich für die nächste Stufe brauchst - also genau anders herum als vorher.

@Tobi
Freitag- oder Samstagabend hab ich fast immer Zeit.
08.08.2003, 21:04 #256
one_of_one
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Der Spiele-News-und-Diskussions -Thread ! -
Ich bin 19 Jahre 3 Monate 3 Wochen und ein paar Tage alt. :D

Wir haben uns vielleicht schon letztes Jahr auf der GC getroffen - da war ich auch Samstags. Vielleicht erinnerst Du dich: Ich hatte ein schwarzes T-Shirt an und einen Rucksack auf dem Rücken (wie ein paar tausend andere auch). ;)

Far Cry will ich auch unbedingt spielen.

Was id bei der PC Games noch so dabei - so an Videos und Berichten?
08.08.2003, 21:23 #257
one_of_one
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Sacred -
Keine Ahnung ob es auch Alptraum- und Höllemodus gibt, glaub ich aber kaum, da es reichlich Quests hat, da braucht man so eine "künstliche Spielzeitverlängerung" nicht.

Im Übrigen finde ich die Grafik sehr schön (jedenfalls besser als alle bisherigen isometrischen RPGs, wozu ich auch mal NWN und Dungeon Siege zähle -> die sind ja eher so "halb-3D").

Ich hab übrigens gerade gelesen, dass es etwa 1500 Items gibt (auch Set-Items) - is das viel? :)
08.08.2003, 21:43 #258
one_of_one
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Was ist wohl die Minimal-Spielzeit für G2? -
Also meine persönliche Minimalspielzeit beträgt 68 Stunden (beim 2. Mal Duchspielen). Das erste Mal habe ich es nach 73 Stunden abgeschlossen. Und da ich mir für das Addon noch den Paladin "aufgehoben" habe, hoffe ich stark, die 100er Grenze locker zu überschreiten.
08.08.2003, 21:53 #259
one_of_one
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Ähnliches Spiel -
Also ich persönlich mag Morrowind nicht. Ich hatte auch nach einem Spiel gesucht, das wie Gothic ist, und habe mir Morrowind ausgeguckt. Aber mir gefällt es nicht - ich habe dem Spiel 3 Chancen gegeben, aber es hat nicht einmal "gefunkt". Wenn Du dir erstmal ne weile Zeit nimmst, dann wird es vielleicht ganz gut. Aber ich bin nicht der Typ Spieler, der erstmal nen Monat sinnlos rummrennen will, um dann irgendwann mal Spaß dran zu haben. Ein gutes Spiel muss mich von Anfang an begeistern und ich muss davon gefesselt sein, was ich von Morrowind nicht war - besonders wegen dem total stumpfsinnigen Kampfsystem (was auch noch vollkommen unrealistisch ist, da ich in der Realität nicht 30 Versuche brauche, um ein unbewegtes Ziel zu treffen, auch wenn ich noch nie im Leben ein Schwert in der Hand hatte ) und die leblose Welt mit ihren NPCs, die zudem auch noch völlig abgehackte Animationen bieten. Tut mir Leid, aber über so viele negative Sachen kann ich nicht einfach so hinwegsehen, dann wäre das kein richtiges Spielen mehr (da kann es ein noch so tolles Char-System haben, das is mir egal).

P.S. Das soll nicht heißen, dass das Spiel Dir nicht gefallen würde (das kann ich ja nicht wissen), es ist nur meine persönliche Erfahrung mit dem Spiel - wenn Du nicht nach einem "zweiten" Gothic suchst, sondern nach einem eigenständigen (und anderen) Spiel, dann kannst Dus ja mal probieren. Hol Dir doch erst mal die Demo und entscheide dann...
08.08.2003, 22:06 #260
one_of_one
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Freegames für zu zweit an einem PC! -
Tut mir Leid wegen dem Doppelpost, aber sonst liest das vielleicht keiner mehr.

Ich hab noch 2 geniale Spiele, die man zu zweit an einem PC spielen kann.
Zuerst mal das hier: Operation Spacehog
"Operation Spacehog" ist ein horizontal scrollender Spaceshooter im Stil von "R-Type" für ein bis zwei Spieler. Der Spieler übernimmt dabei die Kontrolle über eines von insgesamt drei Raumschiffen und muss gegen feindliche Aliens kämpfen. Jedes Schiff hat verschiedene Eigenschaften und kann während des Spiels durch PowerUps aufgerüstet werden. Gegner erscheinen einzeln oder in Wellen auf dem Bildschirm. Zerstört ihr einer dieser Gegnergruppen erhaltet ihr ein PowerUp. Diese PowerUps können anschließend gegen mehr Geschwindigkeit, einen besseren Schuss, Mehrfachfeuer, Raketen und vieles mehr eingelöst werden. Die Auswahl dieser Upgrades geschieht durch die Entf-Taste und kann anhand der oberen Statusleiste eingesehen werden, gefeuert wird mit der Einfg-Taste.

Außerdem noch das hier: Cyberdogs
"Cyberdogs" ist ein großartiges Plattformspiel, bei dem ihr eure Waffen und Charaktere selbst zusammenstellen könnt. Zu Beginn des Spiels stehen euch 10.000 Geldeinheiten zur Verfügung, mit denen ihr sieben verschiedene Waffen und die dazugehörige Munition kaufen könnt. In jedem Level müsst ihr bestimmte Aufgaben erfüllen, die zum Beispiel darin bestehen können, Objekte aufzusammeln, das Spielfeld zu erkunden oder jemanden zu retten, für die ihr weiteres Geld bekommt. Ein extrem suchtgefährdendes Spiel für ein oder zwei Spieler, das mit einer schönen Grafik und einer etwas gewöhnungsbedürftigen Steuerung auf euren PC kommt.

Die gibts beide auf www.drload.de (einfach mit der Suchen-Funktion die Namen eingeben) - die sind auch nur 700kb bzw. 260kb "klein" - also auf jeden Fall mal anschauen...
10.08.2003, 19:18 #261
one_of_one
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Wie müsste euer selbstgemachtes Gothic aussehen? -
Also hier mal meine Vorstellung, was die Handlung nach Gothic 3 angeht. Ich gehe von folgenden Ereignissen aus:

- der Krieg mit den Orks ist beendet
- die Menschen haben den Krieg gewonnen und die Orks vertrieben
- die Orks haben sich nach der Flucht in kleine Lager zurückgezogen, die im ganzen Königreich verstreut sind
- der Held, Lee, Xardas und Ur-Shak haben G3 überlebt ;)
- die Menschen sind ebenfalls vom Krieg stark in Mitleidenschaft gezogen worden
- neuer König ist Lee, der den gefallenen Rhobar II ablöst, nachdem in G3 der Namenlose Lees Unschuld bewiesen hat

Zu allererst sei gesagt, dass man in meiner Version des Spiels auf der "anderen Seite" spielt, d.h. man ist einer von den grünhäutigen Orks, der aber im Gegensatz zu unseren sonstigen Erfahrungen einen Namen besitzt. Das Problem ist nur, dass der Name so komplex und unanständig lang ist, so dass ihn kein lebendes Wesen, das der Sprache mächtig ist, aussprechen kann. :D

Doch hier erstmal die Rahmenhandlung des Spiels:
Der Krieg ist vorbei und das Böse scheint ein für alle Male besiegt zu sein. Die Menschheit wurde dank der Hilfe eines namenlosen Helden, dem Auserwählten Innos´ vor der Vernichtung bewahrt und kann nun voller Hoffnung in die Zukunft blicken.
Doch der Schein trügt - ein Mann, der sich seines Sieges sicher war und endlich sein Ziel erreichte, dem er sein ganzes Leben widmete, hat sich selbst und seine Kräfte überschätzt. Die Rede ist von Xardas, dem ehemaligen Mitglied der Feuermagier, der sich von seinen "Mitstreitern" abwandte, um die unbekannten dunklen Künste zu studieren, in denen er ein großes Potential sah, um seine Macht noch weiter zu steigern, um Dinge zu lernen und zu verstehen, die nie ein Mensch zuvor gesehen hat. ;)
Xardas hatte sich zu sehr auf seine Fähigkeiten verlassen und dachte er wäre den dunklen Mächten gewachsen und könne der Versuchung widerstehen, dem lockenden Ruf Beliars zu folgen und sich in dessen Dienste zu stellen. Doch dies war töricht und er begann Fehler zu machen - er setzte seine Forschungen fort und wurde, ohne es zu bemerken, immer mehr zu einem Diener des Bösen. Letztendlich war es Beliar gelungen, sich eines der mächtigsten Wesen (Xardas) aus der Welt der Sterblichen untertan zu machen und er war seinem Ziel, den entgültigen Sieg über die Anhänger der anderen Götter ein großes Stück näher.
Lange Rede, kurzer Sinn: Xardas hat es nicht geschafft, sich der Macht Beliars zu entziehen und spielt den Bösewicht im Spiel, den es zu besiegen - bzw. wieder zur Vernunft zu bringen - gilt.
Der Plan Beliars ist es, mithilfe der verstreuten Orklager und einer von Xardas herbeigerufenen Armee von Dämonen die Menschen in ganz Myrtana auszulöschen, um den Einfluss der anderen Götter vollständig aus der Welt zu schaffen. Aber Beliar begeht nicht noch einmal den Fehler die Anhängerschaft Innos´ und Adanos´ zu unterschätzen und entwickelt einen hinterhältigen Plan, um die größte Bedrohung seiner Macht auf Erden, den Namenlosen, entgültig zu eliminieren:
Da der Held Vertrauen zu Xardas hat, wird ihn dieser wegen einer "Angelegenheit von größter Dringlichkeit" zu sich holen. Aber Xardas will sich nicht auf einen offenen Kampf mit ihm einlassen, er hat zuviel Respekt vor der Macht, die dieser in sich trägt. Deshalb trifft er ein paar Vorbereitungen, um sich in eine sicherere Lage zu versetzen:
Nach einem Gespräch, in dem Xardas dem Helden von einer Bedrohung besonderer Größe (das Übliche halt ;) ) berichtet, bei dem angeblich die Orks eine Rolle spielen, schlägt Xardas dem Helden vor, sich erstmal eine bessere Ausrüstung zuzulegen und sich auf seine Aufgabe vorzubereiten. Zufälligerweise ist Xardas im Besitz eines besonderen Amuletts, das dem Träger eine immense Macht verleiht. Als der Namenlose das Amulett anlegt (das zuvor von Xardas mit einem Fluch belegt wurde), wird er stark geschwächt und Xardas nutzt die Gelegenheit, um den Helden mit seinen Dämonen anzugreifen. Der Namenlose hält sich anfangs noch ganz gut, aber letztendlich ist es nur eine Frage der Zeit, bis er zusammenbricht und "in Beliars Reich eingeht".
Nach diesem Triumph sehen sich Beliar und seine Gefolgschaft mit keiner großen Bedrohung mehr konfrontiert und sie setzen zum Sturm auf die Städte der Menschen an.
-> Diese Rahmenhandlung wird neben dem eigendlichen Spiel in Videos erzählt und läuft parallel zum Geschehen, das der Spieler erlebt

Kapitel 1 - "Kleinvieh macht auch Mist"
Man fängt also als Ork in einem der kleinen Lager im Wald an. Der Anfang spielt sich so, wie in Gothic 1 - man macht kleinere Botengänge oder streift durch die Wälder bzw. patroulliert entlang der Waldwege, damit das Lager nicht von den Menschen entdeckt wird und legt sich mit Wölfen und Scavengern an - eben das normale "Vorgeplänkel", was mir immer am besten an Gothic gefallen hat.
Durch Ur-Shak (der der Mentor des Ork-Helden ist, und ihm u.a. die menschliche Sprache gelehrt hat) erfährt man später von den Ereignissen, die in der Menschenwelt ablaufen und dass großes Übel auf das Land zukommt (Ur-Shak hat Visionen von zukünftigem Unheil). Der junge Ork (wir also), der sich inzwischen innerhalb des Lagers hochgearbeitet hat (zum "Ork-Späher"), wird geschickt, um nachzusehen, was das Ganze zu bedeuten hat. Ur-Shak hat in seiner Vision einen Berg gesehen und den namenlosen Helden.
Da er einer menschlichen Siedlung nicht zu nahe kommen sollte (weil jeder gesichtete Ork sofort von den Wachen erschossen wird), wäre es schwer gewesen den Helden in der Hauptstadt zu besuchen. Also macht sich unser Held (der Ork ;) ) auf die Suche nach dem Berg. Doch da der Weg dorthin sehr gefährlich und weit ist, muss er sich vorher besser ausrüsten und seine Fertigkeiten verbessern (Auswahl einer Gilde). Er kann sich dann zwischen verschiedenen Wegen entscheiden: Wird er den Weg des Kriegers ("Ork-Krieger") gehen oder sich mit der Magie als "Schamanen-Anwärter" beschäftigen (später teilt sich das noch in die drei Hauptgilden auf: "Ork-Elite", "Ork-Tempelkrieger" und "Ork-Schamane")?

Kapitel 2 - "Einer der auszog, den Berg zu finden"
Auf dem Weg zu dem Berg kommt er an Dörfern vorbei, wo dann eventuell auch ein paar Quests zu erfüllen sind oder die von Menschen bewohnt werden die unseren Helden angreifen usw.; Am Berg angekommen findet unser Ork einen seltsamen schwarzen Turm, von wo aus ein glühendes, bedrohliches Leuchten durch die Nacht flimmert. Er schaut sich das genauer an und sieht nur noch die letzten Kampfhandlungen des Namenlosen mit Xardas und seinen Gefolgsleuten. Er kommt zu spät und kann nur noch zusehen, wie der Held niedergeschlagen wird.
Nachdem er noch ein Gepräch von Xardas mit einem seiner Diener belauscht hat (wo seine Pläne über die Vernichtung der Menschen und die spätere Unterwerfung der Orks ans Licht kommen), kann er unbemerkt wieder verschwinden und zu seinem Dorf zurückkehren, um Ur-Shak Bericht zu erstatten. Dieser hatte inzwischen eine weitere Vision, in der er eine "Erschütterung der Macht" :D gespürt hat, die die Zukunft der gesamten Welt negativ beeinflussen wird. Er spürt instinktiv, dass ein wichtiger Kampf bevorsteht, der in der momentanen Lage der Orks und der Menschen nicht gewonnen werden kann. Er hört sich die Berichte unseres Ork-Helden an und zieht sich zurück, um über eine mögliche Lösung nachzudenken, während er ihm aufträgt die anderen Ork-Lager im Land zu informieren und sie an einer Stelle zu sammeln, um den bevorstehenden Kampf vorzubereiten.

Kapitel 3 - "Jäger der verlorenen Artefakte"
Nun ziehen wir also los, um die vielen Orkstämme wieder zu vereinen, was wieder erst nach ein paar "Überzeugungsquests" möglich wird (also man soll Beweise bringen, dass man die Wahrheit erzählt). Auf dem Weg zwischen den Lagern findet man immer mal wieder ein paar Nebengilden der Orks, die sich in den Wäldern verstecken (z.B. Jäger, Wegelagerer oder "Naturburschen", die sich auf ein Leben in Eintracht mit der Natur eingestellt haben) und ein paar Aufträge vergeben oder Ausrüstung anzubieten haben.
Zurück bei Ur-Shak erzählen wir ihm von unseren Fortschritten, aber er scheint sich nicht sonderlich darüber zu freuen. Der Grund: Auch wenn alle Orks zusammen gegen die Bedrohung durch Xardas kämpfen, wird das nicht reichen, um zu siegen. Die Hilfe der Menschen wird benötigt, um eine genügend große Armee aufzustellen, die sich mit den Kräften Beliars messen kann. Doch ohne "Freund Mensch" (den Namenlosen) wird es kaum möglich sein in Kontakt mit ihnen zu treten, da er als Einziger als "Vermittler" zwischen Orks und Menschen fungieren könnte, da er beide Seiten kennt und (zumindest von Ur-Shak) weiß, dass sie nicht alle den Krieg gewollt haben und lieber friedlich zusammenleben würden.
Doch mit dem Tod des Auserwählten Innos´ scheint die Lage kritisch...jedoch nicht völlig aussichtslos. Ur-Shak hat in den heiligen Schriften der alten Ork-Kulturen Hinweise auf ein uraltes Ritual gefunden, mit dem "die Schranken der Zeit durchbrochen werden können" (was aber ein äußerst gefährlicher und unvorhersehbarer Prozess ist) und mit dessen Hilfe er den Namenlosen wieder zurückholen will. Doch für dieses Ritual benötigt man einige besonders seltene Relikte und magische Zutaten, die nur in den entlegendsten und gefährlichsten Gebieten in ganz Myrtana zu finden sind. Ur-Shak schickt uns mit ein paar Leuten Verstärkung sofort auf die Suche, da das Ritual nur unter besonderen Bedingungen (Neumond) stattfinden kann und nur noch wenig Zeit bleibt, bis die Schergen Beliars die Menschheit vernichten und später auch die Orks versklaven.
Auf der Suche nach den benötigten Ritual-Gegenständen bemerkt man schon die ersten Auswirkungen des Dämonenansturms. Man trifft immer häufiger auf kleine Gruppen von abscheulichen Kreaturen oder auf die brennenden Überreste von Dörfern und Lagern der Menschen. Wie erwartet sind die meisten der Artefakte und Zutaten an gefährlichen oder schlecht zugänglichen Orten, wie Höhlensystemen, alten Ruinen längst vergessener Kulturen (die mit Fallen u.ä. gespickt sind) oder Gebirgsketten mit tiefen Schluchten, bei denen der Aufstieg zu einem riskanten Spiel mit dem Leben wird (auch möglich wäre, dass die Gegenstände unter Wasser in einem Schiffswrack sind oder dass sich manche der Artefakte in bestimmten Städten bzw. im Besitz bestimmter Personen befinden).
Nach der langen und beschwerlichen - aber erfolgreichen - Suche kommt die Gruppe (stark dezimiert) wieder zurück und wird von Ur-Shak schon brennend erwartet, der bereits alles für das Ritual vorbereitet hat. Er wird unseren Helden (der inzwischen die nächste Gilden-Stufe erreicht hat) mithilfe einer Rune (die aus den Relikten hergestellt wird) in die Vergangenheit schicken - zu dem Zeitpunkt vor dem Treffen des Namenlosen mit Xardas - um dem Auserwählten eine Warnung zukommen zu lassen und ihn darüber zu informieren, was Xardas vorhat. Damit er glaubhaft rüberkommt, gibt ihm Ur-Shak einen Brief und einen Gegenstand mit, den er dem Namenlosen übergeben soll. Bevor das Ritual nun beginnt, sagt uns Ur-Shak noch wie wir wieder in unsere Zeit zurückkommen können (indem wir die Rune, die für das Ritual verwendet wird, aufladen und nochmals benutzen) und wünscht uns viel Glück...

Kapitel 4 - "Quer durch Zeit und Raum"
Nachdem das Ritual durchgeführt wurde, findet sich unser orkischer Freund in einer Umgebung wieder, die ihm bekannt vorkommt, aber dennoch anders zu sein scheint als er sie in Erinnerung hat. Er steht inmitten eines kleinen Waldes, der im Minental von Khorinis liegt. Doch was er als nächstes sieht, haut ihn völlig von den Socken:
Da steht doch tatsächlich die Burg des früheren alten Lagers...aber der Turm...der Südturm...steht noch. Nachdem er sich vom ersten Schock erholt hat, beschließt er mal etwas näher ran zu gehen und sich die Gegend genauer anzusehen. Er geht in Richtung der verlassenen - ehemals verlassenen - Orkstadt und muss mit ansehen, wie dort immernoch heufenweise seiner Kollegen rumlaufen.
Es wird ihm allmählich klar, das das etwas ganz und gar schiefgelaufen ist und er weiß im ersten Moment gar nicht so recht, was er jetzt tun soll, doch da fallen ihm die Worte Ur-Shaks wieder ein ("Du müssen aufladen magischen Stein und nehmen in Hand, wenn Du wollen gehen zurück über Brücke von Zeit"). Nun überlegt sich unser Held, wie er am besten genügend Energie für die Rune bekommt. Doch zuerst will er herausfinden, in welcher Zeit er sich befindet - dazu geht er zur Burg und wartet bis sich einer der Boten auf den Weg nach Khorinis macht, denn der hat bestimmt einen Brief mit dem heutigen Datum. ;)
Als er einen der Boten überfällt und sich dessen Inventar anschaut, findet er auch einen Brief über die Höhe der Erzlieferungen, die diesen Monat geliefert werden, aber er fidnet auch eine Nachricht an die Feuermagier, in der steht, dass alles bereit sei und die Vorbereitungen für die Erschaffung der Magischen Barriere abgeschlossen wurden. Das "Ereignis" kann also in wenigen Tagen stattfinden. Doch da wir dem Boten den Brief abgenommen haben, wird er niemals die Stadt erreichen und die Barriere wird nicht im richtigen Moment errichtet, wodurch sich die Zukunft verändern würde. Doch da unserem Helden das alles viel zu viel Kopfschmerzen bereitet, genehmigt er sich erst einmal einen kräftigen Schluck aus der Wacholder-Flasche, die der Bote ihm netterweise dagelassen hatte.
Ihm kommt dabei der Gedanke, dass er doch den Brief in die Stadt bringen könnte, oder wenigstens vor die Tür des Bürgermeisters legen könnte, damit dieser Bescheid weiß. Also macht er sich auf nach Khorinis und schwimmt nachts von der Küste in den Hafen und schleicht sich bis ins obere Viertel der Stadt, um den Brief vor die Tür zu legen.
Jetzt weiß er auch, wie er zu der Energie für die Rune kommen kann - er muss einfach die Rune auf einen der Fokussteine legen, während die Barriere errichtet wird (ist auch eine gute Gelegenheit die Hintergründe der Story und die Erschaffung der Barriere zu erleben). Das dürfte für seine Zwecke reichen - also versteckt er sich an dem großen Tag am Waldrand, wartet auf die Magier und führt dann seinen Plan durch. Es funktioniert und er ist wieder zurück in seiner Zeit und berichtet von seiner Reise. Ur-Shak stellt neue Berechnungen an und der zweite Versuch der Zeitreise wird gestartet...diesmal kommt der Held in der richtigen Zeit heraus...

Kapitel 5 - "Mit dem Zweiten klappt es besser"
Als wir diesmal in der richtigen Zeit landen, können wir den namenlosen Helden noch rechtzeitig beim Weg zu dem Berg (aus Kap.1+2) abfangen und ihm von den Geschehnissen erzählen. Als Beweis geben wir ihm den Brief und den Gegenstand von Ur-Shak und bringen ihn in unser Dorf. Dort wird nun ein Plan ausgearbeitet, wie man Xardas stoppen kann. Da er bemerkt haben muss, dass der Namenlose nicht zu ihm gekommen ist, wird er vorsichtig sein und sich nicht so leicht austricksen lassen. Der Auserwählte beschließt in die Hauptstadt zu gehen um den König (Lee) zu informieren und wir begleiten ihn als "Botschafter" der Orks. Mithilfe des Namenlosen kommen wir ungehindert in die Stadt und erstellen einen Friedens-Vertrag mit den Menschen, der unsere gegenseitige Zusammenarbeit gegen den gemeinsamen Feind sichert. Also wird nun das Menschen-Ork-Heer zusammengetrommelt und es kommt zur großen Entscheidungsschlacht gegen die Dämonenarmee Beliars. Die Allianz aus Orks und Menschen besiegt dank einer spektakulären Strategie Lees das zahlenmäßig überlegene Heer Beliars, doch Xardas kann mit ein paar seiner Gefolgsleute in die Gewölbe unter seinem Turm fliehen und will dort mit einem dunklen Ritual Beliar selbst in das Reich der Lebenden holen. Der König und die Ork-Führung entscheiden, dass sich unsere tapferen Helden dessen annehmen sollen.

Kapitel 6 - "Zeit den Müll rauszubringen"
Nun geht es also in die letzte Phase des Kampfes - zusammen mit dem Namenlosen betritt der "Unaussprechliche" die Gewölbe unter Xardas´ Turm. Dort geht es gegen Schattenkrieger, Dämonen, untote Schamanen und wie sie alle heißen. Ich stell mir das so vor, dass sich die beiden dann immer mal wieder unterhalten oder Zwischenrufe während des Kampfes machen, was dann nochmal so richtig lustig werden könnte. Dann müssen sie sich vielleicht manchmal trennen, wenn es 2 Wege gibt, die weiterführen oder sie müssen gemeinsam Rätsel lösen oder simultan Schalter drücken oder sowas in der Art.
Am Ende stehen dann beide vor Xardas, der bereit ist, ihnen gegenüberzutreten. Er beschwört ein Heer aus untoten und dämonischen Wesen und einen besonders riesigen Dämonen und lässt all seine Kräfte auf ihn überspringen, wodurch er ohnmächtig wird. Dann heißt es Arbeitsaufteilung: Der Namenlose übernimmt die ganzen kleinen Biester, während wir uns an dem Riesendämonen auslassen. Da der aber sowas von stark ist und kaum Schaden nimmt, heißt es erstmal ausweichen und abwarten bis der Namenlose mit seiner Aufgabe soweit fertig ist, um zu helfen. Gemeinsam geht es dann gegen den Unhold (der diesmal eine richtige Herausforderung ist und nicht sowas Schläfer- oder Drachenartiges) und nach einem 15-minütigem Kampf sieht man dann das Outro, in dem gezeigt wird, wie der "böse Geist" aus dem Dämonen flieht und keinen anderen geeigneten Avatar findet und sich langsam auflöst. Xardas wacht dann später unter freiem Himmel bei Sonnenaufgang auf und kann sich an alles nur noch teilweise erinnern, doch er sieht ein, dass er zu weit gegangen ist mit seiner sturen Suche nach mehr Wissen und entsagt ab jetzt den dunklen Künsten - Abspann...

=> und alle leben glücklich und zufrieden...bis zum Erscheinen von Gothic 5 :D

Hier nochmal eine Zusammenfassung der Ork-Gilden, wie ich mir das so in etwa vorstelle:

Kämpfer
Ork-Späher ---> Ork-Krieger ---> Ork-Elite ---> Ork-Kriegsherr

Magier
Ork-Späher ---> Schamanen-Anwärter ---> Ork-Schamane ---> Hoher Schamane

Kampfmagier (ähnlich dem Paladin)
Ork-Späher ---> Ork-Krieger/Schamanen-Anwärter ---> Ork-Tempelkrieger ---> Hoher Tempelkrieger

Als Nebengilden, wie schon gesagt, würde ich vielleicht Jäger (die als einzige Bögen benutzen und besser schleichen können), "Naturfreaks" (die vielleicht einen Warg zähmen können) und Wegelagerer/Diebe (wo man Taschendiebstahl und Truhen öffnen lernen kann) vorschlagen.

Jedenfalls finde ich, dass das Spiel aus dieser anderen Sichweise auch mal ganz interessant wäre. Man könnte ja dem Spiel ein Wörterbuch beilegen und (jedenfalls am Anfang) auf Orkisch spielen. :D

P.S. ich hab mir die anderen Storys mal durchgelesen...haben mir auch sehr gefallen...
10.08.2003, 19:35 #262
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Freelancer Fan Club #4 -
Was ist nun eigendlich mit dem wöchentlichen festen Termin?
10.08.2003, 20:03 #263
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Sacred -
Ich hab mir mal genauer die Charakterbeschreibungen durchgelesen und bin echt mal gespannt, wie das im fertigen Spiel aussehen wird.
Die Wald-Elfin kann z.B. ein magisches Pferd herbeizaubern und der Magier kann sich in Wasser verwandeln. :D
Nur die Seraphim scheint mir ein wenig zu stark zu werden, so wie es aussieht: Die kann haufenweise Zauber (manche sogar besser als der Magier) und ist auch noch eine super Nahkämpferin. Aber ich spiel ja soweiso zuerst den Gladiatoren.

Wen spielt ihr als erstes und warum?
10.08.2003, 20:17 #264
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Der Spiele-News-und-Diskussions -Thread ! -
Hm...naja mal sehen ob ich noch so viel Geld übrig hab. ;)

Ich finds schade, dass HL2 nicht mit dabei sein wird auf der GC, wie sicherlich alle aus dem Half-Life-Forum? :D

Aber noch viel schlimmer: Imperium Galactica 3, oder wie es nun hieß, wurde eingestellt. Find ich richtig blöd - das hätte ich mir auf jeden Fall holen wollen. Vielleicht übernimmt es ja jemand anders. :(
10.08.2003, 20:31 #265
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Ähnliches Spiel -
quote:
Dimalphion...
Diablo 2 ist wohl gas beste Beispiel dafür wie ein HacknSlay Spiel NICHT sein sollte.
Und wie sollte so ein Spiel Deiner Meinung nach sonst sein? Ich finde D2 ist das HacknSlay Spiel schlechthin.
10.08.2003, 20:39 #266
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Sacred -
quote:
Alamar...
Gladiator...

weil es keinen Paladin oder nen normalen Kämpfer gibt
Gladiator="normaler Kämpfer"
Seraphim="Paladin"
12.08.2003, 20:25 #267
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Naja, Du weißt ja woran Du mich erkennen kannst, falls Du Freitag gehst: Ich hab einen Rucksack auf dem Rücken, aber diesmal hab ich ein Mafia-T-Shirt an. :D:D
12.08.2003, 20:37 #268
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Sacred -
quote:
Alamar...
Seraphim = weiblicher Paladin
Ich zieh kein Röckchen an
Heißt das jetzt Paladinin oder Paladina?
Mein Gott bist Du aber wählerisch. Der Barbar in Diablo sah auch beschissen aus und ist trotzdem mein Lieblingschar (wohl deshalb, weil er mit Abstand der stärkste und coolste Char is :D )
Und es müsste eigendlich weiterhin Paladin heißen. Beispiel: Aribeth war in NWN auch "Paladin des Typ-Tempels" - da bin ich mir zu 99,975% sicher. ;)

Aber 89% Prozent hätten es schon sein können für Gothic (1 und 2), denn es wäre das Mindeste, die beiden Spiele mit Morrowind wenigstens gleichzusetzen. Die Leute, die auf die Wertungen gucken, greifen dann alle zu Morrowind, weil es die bessere Grafik hat.
12.08.2003, 20:53 #269
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Alles zum Addon #4 -
Also ich weiß ja nicht, was ihr gegen die Verpackung habt. Mir persönlich isses völlig egal, wie das Addon verpackt ist - es könnte von mir aus in einer kleinen Plastik-/Papierhülle daherkommen, wäre mir auch egal. Aber ne DVD-Verpackung find ich klasse, weil:
Da passt ein gut lesbares Handbuch rein (ich will ja keinen solchen Wälzer, der mir den Lebenslauf jedes einzelnen Gegners vorschwafelt) und die braucht weniger Platz im Schrank - was will man mehr?
Die Kartons kann man sich doch für Limited Editions vorbehalten.

Was is eigendlich mit dem Install-Musik-Download? Gibts den nich mehr (da steht irgendsowas wie "wegen zu viel Andrang geschlossen" oder so)? Ich hab mich schon soooo drauf gefreut. :(
13.08.2003, 20:41 #270
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Der Spiele-News-und-Diskussions -Thread ! -
Nee...ich nehme wieder meine Bodyguards mit, damit die mir die ganzen kleinen Kinder vom Leib halten. :D

Also ich gehe mit zwei oder 3 Freunden - aber das sind alles so Typen, die eher die anderen Spiele angucken wollen als ich (die lassen sich nicht zu Far Cry bekehren ;) ). Aber dann wird bestimmt wieder das neue Pro Evolution Soccer gespielt (oder was auch immer das für ein Spiel war letztes Jahr) - das war geil, das haben wir zu viert gespielt...über eine Stunde lang. :D
13.08.2003, 20:54 #271
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Freelancer Fan Club #4 -
Also ich bin auch dafür, dass wir uns einmal pro Woche treffen.

Vielleicht wirds ja bei mir auch bald besser...wenn dann im Oktober das Studium anfängt (ich hab ein Wohnheim mit I-net), kann ich unbegrenzt lange am Tag zocken (falls ich dann überhaupt noch Zeit habe, heißt das). ;)
14.08.2003, 20:40 #272
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Der Spiele-News-und-Diskussions -Thread ! -
Naja...10 Euro sind schon ne ganze Menge, aber was bleibt einem anderes übrig als hinzugehen? ;)
Ok...man könnte die eine Woche warten bis die Spielemagazine raus sind, aber das is ja nich das gleiche...

Jedi Knight werd ich mir wohl auch holen, weiß nur noch nich woher ich das ganze Geld nehmen soll, bei der Masse an Spielen...;)
16.08.2003, 18:57 #273
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Ähnliches Spiel -
Also ich fand NWN am Anfang wirklich gut. Es hat massenweise Quests, ein gutes Char-System und eine laaaaaaange Story. Aber mit der Zeit wurde es mir einfach nur langweilig, da sich immer wieder alles wiederholt hat: Man kam in einer Stadt an und sollte von Punkt A nach Punkt B, um dort was zu suchen bzw. zu bekämpfen - der Weg dorthin war dann immer der gleiche: Man ging in alle vier Himmelsrichtungen und musste dort irgendwelche Rätsel lösen oder einfach nur alles plätten. Die vielen Nebenquests waren anfangs auch gut (man wusste immer gar nicht was man als erstes machen soll), aber die haben sich auch oft wiederholt ("Suche Person X" - die dann entweder tot war oder gerettet werden musste). Die Story war stellenweise auch ziemlich mager und ich hab mal ne Weile zwischendurch aufgehört zu spielen, aber ich wollte dann doch wissen, wie es ausgeht und hab mich noch bis zum Ende durchgequält. Vielleicht war es aber auch so langweilig weil ich als purer Krieger gespielt habe, da dann die Kämpfe schon ab dem 2. Kapitel viel zu einfach sind (ich habe im gesamten Spiel fast keinen Heiltrank benutzt), man brauch sich nur in die Gegnermassen stellen und warten bis alle tot umfallen - da hab ich meistens nebenbei Fernsehen geguckt. ;)
16.08.2003, 19:00 #274
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Alles zum Addon #4 -
Um noch mal kurz auf die Installation zurückzukommen: ;)
Wie kann man sich den Installationsvorgang vorstellen - werden wieder einige Spielelemente/Charaktere gezeigt, um auf das eigendliche Spiel vorzubereiten (wie bei Gothic 1)?

Wie war das eigendlich bei Gothic 2 - kann mich da gar nicht mehr dran erinnern, weil ichs nur einmal installiert habe (G1 dagegen 4 Mal -> wegen der geilen Musik)? :D

Und was mich noch interessieren würde - wird man zwischen der Addon-Welt und der "normalen" Gothic2-Welt beliebig hin- und herwechseln können (um sich z.B. ein wenig hochzuleveln, falls es zu schwer wird) oder kann man erst dann wieder zurück, wenn man die Addon-Story beendet hat?
16.08.2003, 19:08 #275
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Games Convention - wer ist da? -
Ich werd auch hingehen...am Freitag pünktlich um 9:45 Uhr, damit ich sofort reinrennen kann, wenn geöffnet wird und ab zum HL2-Stand, probespielen...und wenn ich´s durch habe, geh ich noch zu Far Cry, Sacred, Spellforce, Deus Ex 2, Spinter Cell...usw...
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