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14.09.2003, 20:05 #351
one_of_one
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Alchemie, lohnt sich das? -
Ich hab zu dem Thema auch noch ein paar Fragen:

(1) Wo finde ich einen Lehrer für Stärketränke? Ich habe bisher nur welche für die anderen Sachen gefunden.
(2) Gibt es eine Karte mit allen Fundorten für Drachenwurzel, Goblinbeere und Kronstöckel? Wenn ja, wo?
(3) Gibt es in der Addon-Welt auch Kronstöckel und die anderen beiden Sachen?

P.S. Ich war Level 20 (mit Ritterrüstung) als ich die Addonwelt (richtig) betrat - beim ersten mal war ich nur ganz kurz da.
16.09.2003, 22:09 #352
one_of_one
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Zensur im Addon -
Was habt ihr denn? Das mit Bloodwyn war doch noch ziemlich harmlos. Härter hätte ich es gefunden, wenn man den Kopf wirklich gesehen hätte (also in der Hand des Namenlosen). Aber es war doch ne witzige Situation - mal was anderes als sonst. :D

Aber was bringt es eigendlich, wenn man Bloodwyn vorher beleidigt? Kämpft der dann schlechter oder vernbachlässigt er seine Deckung? Ich habe jedenfalls nichts besonderes feststellen können.
16.09.2003, 22:30 #353
one_of_one
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TV-Tipps [3] -
Morgen kommt ein Film, den ich noch nicht kenne, aber den ich mir auf jeden Fall ansehen werde. Und zwar weil mein Lieblingsschauspieler Clive Owen die Hauptrolle spielt. Außerdem klingt die Thematik auch ganz vielversprechend. :D

Mittwoch 17.9. 21:45 Bayern 3 "Second Sight - Das Auge des Gesetzes"
Thriller GB 1999
mit Clive Owen, Claire Skinner, Stuart Wilson u.a.
Regie: Charles Beeson

-> es geht um einen Mord an einem College-Studenten (viel mehr kann ich aus meiner Zeitung nicht erkennen) ;)

P.S. ist übrigens ein Zweiteiler; der 2. Teil kommt 23:40 Uhr (dazwischen ist noch ne Kinovorschau und die Rundschau)
18.09.2003, 23:30 #354
one_of_one
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Gothic XXX als Ork -
Also hier mal meine Vorstellung, was die Handlung nach Gothic 3 angeht. Ich gehe von folgenden Ereignissen aus:

- der Krieg mit den Orks ist beendet
- die Menschen haben den Krieg gewonnen und die Orks vertrieben
- die Orks haben sich nach der Flucht in kleine Lager zurückgezogen, die im ganzen Königreich verstreut sind
- der Held, Lee, Xardas und Ur-Shak haben G3 überlebt ;)
- die Menschen sind ebenfalls vom Krieg stark in Mitleidenschaft gezogen worden
- neuer König ist Lee, der den gefallenen Rhobar II ablöst, nachdem in G3 der Namenlose Lees Unschuld bewiesen hat

Zu allererst sei gesagt, dass man in meiner Version des Spiels auf der "anderen Seite" spielt, d.h. man ist einer von den grünhäutigen Orks, der aber im Gegensatz zu unseren sonstigen Erfahrungen einen Namen besitzt. Das Problem ist nur, dass der Name so komplex und unanständig lang ist, so dass ihn kein lebendes Wesen, das der Sprache mächtig ist, aussprechen kann. :D

Doch hier erstmal die Rahmenhandlung des Spiels:
Der Krieg ist vorbei und das Böse scheint ein für alle Male besiegt zu sein. Die Menschheit wurde dank der Hilfe eines namenlosen Helden, dem Auserwählten Innos´ vor der Vernichtung bewahrt und kann nun voller Hoffnung in die Zukunft blicken.
Doch der Schein trügt - ein Mann, der sich seines Sieges sicher war und endlich sein Ziel erreichte, dem er sein ganzes Leben widmete, hat sich selbst und seine Kräfte überschätzt. Die Rede ist von Xardas, dem ehemaligen Mitglied der Feuermagier, der sich von seinen "Mitstreitern" abwandte, um die unbekannten dunklen Künste zu studieren, in denen er ein großes Potential sah, um seine Macht noch weiter zu steigern, um Dinge zu lernen und zu verstehen, die nie ein Mensch zuvor gesehen hat. ;)
Xardas hatte sich zu sehr auf seine Fähigkeiten verlassen und dachte er wäre den dunklen Mächten gewachsen und könne der Versuchung widerstehen, dem lockenden Ruf Beliars zu folgen und sich in dessen Dienste zu stellen. Doch dies war töricht und er begann Fehler zu machen - er setzte seine Forschungen fort und wurde, ohne es zu bemerken, immer mehr zu einem Diener des Bösen. Letztendlich war es Beliar gelungen, sich eines der mächtigsten Wesen (Xardas) aus der Welt der Sterblichen untertan zu machen und er war seinem Ziel, den entgültigen Sieg über die Anhänger der anderen Götter ein großes Stück näher.
Lange Rede, kurzer Sinn: Xardas hat es nicht geschafft, sich der Macht Beliars zu entziehen und spielt den Bösewicht im Spiel, den es zu besiegen - bzw. wieder zur Vernunft zu bringen - gilt.
Der Plan Beliars ist es, mithilfe der verstreuten Orklager und einer von Xardas herbeigerufenen Armee von Dämonen die Menschen in ganz Myrtana auszulöschen, um den Einfluss der anderen Götter vollständig aus der Welt zu schaffen. Aber Beliar begeht nicht noch einmal den Fehler die Anhängerschaft Innos´ und Adanos´ zu unterschätzen und entwickelt einen hinterhältigen Plan, um die größte Bedrohung seiner Macht auf Erden, den Namenlosen, entgültig zu eliminieren:
Da der Held Vertrauen zu Xardas hat, wird ihn dieser wegen einer "Angelegenheit von größter Dringlichkeit" zu sich holen. Aber Xardas will sich nicht auf einen offenen Kampf mit ihm einlassen, er hat zuviel Respekt vor der Macht, die dieser in sich trägt. Deshalb trifft er ein paar Vorbereitungen, um sich in eine sicherere Lage zu versetzen:
Nach einem Gespräch, in dem Xardas dem Helden von einer Bedrohung besonderer Größe (das Übliche halt ;) ) berichtet, bei dem angeblich die Orks eine Rolle spielen, schlägt Xardas dem Helden vor, sich erstmal eine bessere Ausrüstung zuzulegen und sich auf seine Aufgabe vorzubereiten. Zufälligerweise ist Xardas im Besitz eines besonderen Amuletts, das dem Träger eine immense Macht verleiht. Als der Namenlose das Amulett anlegt (das zuvor von Xardas mit einem Fluch belegt wurde), wird er stark geschwächt und Xardas nutzt die Gelegenheit, um den Helden mit seinen Dämonen anzugreifen. Der Namenlose hält sich anfangs noch ganz gut, aber letztendlich ist es nur eine Frage der Zeit, bis er zusammenbricht und "in Beliars Reich eingeht".
Nach diesem Triumph sehen sich Beliar und seine Gefolgschaft mit keiner großen Bedrohung mehr konfrontiert und sie setzen zum Sturm auf die Städte der Menschen an.
-> Diese Rahmenhandlung wird neben dem eigendlichen Spiel in Videos erzählt und läuft parallel zum Geschehen, das der Spieler erlebt

Kapitel 1 - "Kleinvieh macht auch Mist"
Man fängt also als Ork in einem der kleinen Lager im Wald an. Der Anfang spielt sich so, wie in Gothic 1 - man macht kleinere Botengänge oder streift durch die Wälder bzw. patroulliert entlang der Waldwege, damit das Lager nicht von den Menschen entdeckt wird und legt sich mit Wölfen und Scavengern an - eben das normale "Vorgeplänkel", was mir immer am besten an Gothic gefallen hat.
Durch Ur-Shak (der der Mentor des Ork-Helden ist, und ihm u.a. die menschliche Sprache gelehrt hat) erfährt man später von den Ereignissen, die in der Menschenwelt ablaufen und dass großes Übel auf das Land zukommt (Ur-Shak hat Visionen von zukünftigem Unheil). Der junge Ork (wir also), der sich inzwischen innerhalb des Lagers hochgearbeitet hat (zum "Ork-Späher"), wird geschickt, um nachzusehen, was das Ganze zu bedeuten hat. Ur-Shak hat in seiner Vision einen Berg gesehen und den namenlosen Helden.
Da er einer menschlichen Siedlung nicht zu nahe kommen sollte (weil jeder gesichtete Ork sofort von den Wachen erschossen wird), wäre es schwer gewesen den Helden in der Hauptstadt zu besuchen. Also macht sich unser Held (der Ork ;) ) auf die Suche nach dem Berg. Doch da der Weg dorthin sehr gefährlich und weit ist, muss er sich vorher besser ausrüsten und seine Fertigkeiten verbessern (Auswahl einer Gilde). Er kann sich dann zwischen verschiedenen Wegen entscheiden: Wird er den Weg des Kriegers ("Ork-Krieger") gehen oder sich mit der Magie als "Schamanen-Anwärter" beschäftigen (später teilt sich das noch in die drei Hauptgilden auf: "Ork-Elite", "Ork-Tempelkrieger" und "Ork-Schamane")?

Kapitel 2 - "Einer der auszog, den Berg zu finden"
Auf dem Weg zu dem Berg kommt er an Dörfern vorbei, wo dann eventuell auch ein paar Quests zu erfüllen sind oder die von Menschen bewohnt werden die unseren Helden angreifen usw.; Am Berg angekommen findet unser Ork einen seltsamen schwarzen Turm, von wo aus ein glühendes, bedrohliches Leuchten durch die Nacht flimmert. Er schaut sich das genauer an und sieht nur noch die letzten Kampfhandlungen des Namenlosen mit Xardas und seinen Gefolgsleuten. Er kommt zu spät und kann nur noch zusehen, wie der Held niedergeschlagen wird.
Nachdem er noch ein Gepräch von Xardas mit einem seiner Diener belauscht hat (wo seine Pläne über die Vernichtung der Menschen und die spätere Unterwerfung der Orks ans Licht kommen), kann er unbemerkt wieder verschwinden und zu seinem Dorf zurückkehren, um Ur-Shak Bericht zu erstatten. Dieser hatte inzwischen eine weitere Vision, in der er eine "Erschütterung der Macht" :D gespürt hat, die die Zukunft der gesamten Welt negativ beeinflussen wird. Er spürt instinktiv, dass ein wichtiger Kampf bevorsteht, der in der momentanen Lage der Orks und der Menschen nicht gewonnen werden kann. Er hört sich die Berichte unseres Ork-Helden an und zieht sich zurück, um über eine mögliche Lösung nachzudenken, während er ihm aufträgt die anderen Ork-Lager im Land zu informieren und sie an einer Stelle zu sammeln, um den bevorstehenden Kampf vorzubereiten.

Kapitel 3 - "Jäger der verlorenen Artefakte"
Nun ziehen wir also los, um die vielen Orkstämme wieder zu vereinen, was wieder erst nach ein paar "Überzeugungsquests" möglich wird (also man soll Beweise bringen, dass man die Wahrheit erzählt). Auf dem Weg zwischen den Lagern findet man immer mal wieder ein paar Nebengilden der Orks, die sich in den Wäldern verstecken (z.B. Jäger, Wegelagerer oder "Naturburschen", die sich auf ein Leben in Eintracht mit der Natur eingestellt haben) und ein paar Aufträge vergeben oder Ausrüstung anzubieten haben.
Zurück bei Ur-Shak erzählen wir ihm von unseren Fortschritten, aber er scheint sich nicht sonderlich darüber zu freuen. Der Grund: Auch wenn alle Orks zusammen gegen die Bedrohung durch Xardas kämpfen, wird das nicht reichen, um zu siegen. Die Hilfe der Menschen wird benötigt, um eine genügend große Armee aufzustellen, die sich mit den Kräften Beliars messen kann. Doch ohne "Freund Mensch" (den Namenlosen) wird es kaum möglich sein in Kontakt mit ihnen zu treten, da er als Einziger als "Vermittler" zwischen Orks und Menschen fungieren könnte, da er beide Seiten kennt und (zumindest von Ur-Shak) weiß, dass sie nicht alle den Krieg gewollt haben und lieber friedlich zusammenleben würden.
Doch mit dem Tod des Auserwählten Innos´ scheint die Lage kritisch...jedoch nicht völlig aussichtslos. Ur-Shak hat in den heiligen Schriften der alten Ork-Kulturen Hinweise auf ein uraltes Ritual gefunden, mit dem "die Schranken der Zeit durchbrochen werden können" (was aber ein äußerst gefährlicher und unvorhersehbarer Prozess ist) und mit dessen Hilfe er den Namenlosen wieder zurückholen will. Doch für dieses Ritual benötigt man einige besonders seltene Relikte und magische Zutaten, die nur in den entlegendsten und gefährlichsten Gebieten in ganz Myrtana zu finden sind. Ur-Shak schickt uns mit ein paar Leuten Verstärkung sofort auf die Suche, da das Ritual nur unter besonderen Bedingungen (Neumond) stattfinden kann und nur noch wenig Zeit bleibt, bis die Schergen Beliars die Menschheit vernichten und später auch die Orks versklaven.
Auf der Suche nach den benötigten Ritual-Gegenständen bemerkt man schon die ersten Auswirkungen des Dämonenansturms. Man trifft immer häufiger auf kleine Gruppen von abscheulichen Kreaturen oder auf die brennenden Überreste von Dörfern und Lagern der Menschen. Wie erwartet sind die meisten der Artefakte und Zutaten an gefährlichen oder schlecht zugänglichen Orten, wie Höhlensystemen, alten Ruinen längst vergessener Kulturen (die mit Fallen u.ä. gespickt sind) oder Gebirgsketten mit tiefen Schluchten, bei denen der Aufstieg zu einem riskanten Spiel mit dem Leben wird (auch möglich wäre, dass die Gegenstände unter Wasser in einem Schiffswrack sind oder dass sich manche der Artefakte in bestimmten Städten bzw. im Besitz bestimmter Personen befinden).
Nach der langen und beschwerlichen - aber erfolgreichen - Suche kommt die Gruppe (stark dezimiert) wieder zurück und wird von Ur-Shak schon brennend erwartet, der bereits alles für das Ritual vorbereitet hat. Er wird unseren Helden (der inzwischen die nächste Gilden-Stufe erreicht hat) mithilfe einer Rune (die aus den Relikten hergestellt wird) in die Vergangenheit schicken - zu dem Zeitpunkt vor dem Treffen des Namenlosen mit Xardas - um dem Auserwählten eine Warnung zukommen zu lassen und ihn darüber zu informieren, was Xardas vorhat. Damit er glaubhaft rüberkommt, gibt ihm Ur-Shak einen Brief und einen Gegenstand mit, den er dem Namenlosen übergeben soll. Bevor das Ritual nun beginnt, sagt uns Ur-Shak noch wie wir wieder in unsere Zeit zurückkommen können (indem wir die Rune, die für das Ritual verwendet wird, aufladen und nochmals benutzen) und wünscht uns viel Glück...

Kapitel 4 - "Quer durch Zeit und Raum"
Nachdem das Ritual durchgeführt wurde, findet sich unser orkischer Freund in einer Umgebung wieder, die ihm bekannt vorkommt, aber dennoch anders zu sein scheint als er sie in Erinnerung hat. Er steht inmitten eines kleinen Waldes, der im Minental von Khorinis liegt. Doch was er als nächstes sieht, haut ihn völlig von den Socken:
Da steht doch tatsächlich die Burg des früheren alten Lagers...aber der Turm...der Südturm...steht noch. Nachdem er sich vom ersten Schock erholt hat, beschließt er mal etwas näher ran zu gehen und sich die Gegend genauer anzusehen. Er geht in Richtung der verlassenen - ehemals verlassenen - Orkstadt und muss mit ansehen, wie dort immernoch heufenweise seiner Kollegen rumlaufen.
Es wird ihm allmählich klar, das das etwas ganz und gar schiefgelaufen ist und er weiß im ersten Moment gar nicht so recht, was er jetzt tun soll, doch da fallen ihm die Worte Ur-Shaks wieder ein ("Du müssen aufladen magischen Stein und nehmen in Hand, wenn Du wollen gehen zurück über Brücke von Zeit"). Nun überlegt sich unser Held, wie er am besten genügend Energie für die Rune bekommt. Doch zuerst will er herausfinden, in welcher Zeit er sich befindet - dazu geht er zur Burg und wartet bis sich einer der Boten auf den Weg nach Khorinis macht, denn der hat bestimmt einen Brief mit dem heutigen Datum. ;)
Als er einen der Boten überfällt und sich dessen Inventar anschaut, findet er auch einen Brief über die Höhe der Erzlieferungen, die diesen Monat geliefert werden, aber er fidnet auch eine Nachricht an die Feuermagier, in der steht, dass alles bereit sei und die Vorbereitungen für die Erschaffung der Magischen Barriere abgeschlossen wurden. Das "Ereignis" kann also in wenigen Tagen stattfinden. Doch da wir dem Boten den Brief abgenommen haben, wird er niemals die Stadt erreichen und die Barriere wird nicht im richtigen Moment errichtet, wodurch sich die Zukunft verändern würde. Doch da unserem Helden das alles viel zu viel Kopfschmerzen bereitet, genehmigt er sich erst einmal einen kräftigen Schluck aus der Wacholder-Flasche, die der Bote ihm netterweise dagelassen hatte.
Ihm kommt dabei der Gedanke, dass er doch den Brief in die Stadt bringen könnte, oder wenigstens vor die Tür des Bürgermeisters legen könnte, damit dieser Bescheid weiß. Also macht er sich auf nach Khorinis und schwimmt nachts von der Küste in den Hafen und schleicht sich bis ins obere Viertel der Stadt, um den Brief vor die Tür zu legen.
Jetzt weiß er auch, wie er zu der Energie für die Rune kommen kann - er muss einfach die Rune auf einen der Fokussteine legen, während die Barriere errichtet wird (ist auch eine gute Gelegenheit die Hintergründe der Story und die Erschaffung der Barriere zu erleben). Das dürfte für seine Zwecke reichen - also versteckt er sich an dem großen Tag am Waldrand, wartet auf die Magier und führt dann seinen Plan durch. Es funktioniert und er ist wieder zurück in seiner Zeit und berichtet von seiner Reise. Ur-Shak stellt neue Berechnungen an und der zweite Versuch der Zeitreise wird gestartet...diesmal kommt der Held in der richtigen Zeit heraus...

Kapitel 5 - "Mit dem Zweiten klappt es besser"
Als wir diesmal in der richtigen Zeit landen, können wir den namenlosen Helden noch rechtzeitig beim Weg zu dem Berg (aus Kap.1+2) abfangen und ihm von den Geschehnissen erzählen. Als Beweis geben wir ihm den Brief und den Gegenstand von Ur-Shak und bringen ihn in unser Dorf. Dort wird nun ein Plan ausgearbeitet, wie man Xardas stoppen kann. Da er bemerkt haben muss, dass der Namenlose nicht zu ihm gekommen ist, wird er vorsichtig sein und sich nicht so leicht austricksen lassen. Der Auserwählte beschließt in die Hauptstadt zu gehen um den König (Lee) zu informieren und wir begleiten ihn als "Botschafter" der Orks. Mithilfe des Namenlosen kommen wir ungehindert in die Stadt und erstellen einen Friedens-Vertrag mit den Menschen, der unsere gegenseitige Zusammenarbeit gegen den gemeinsamen Feind sichert. Also wird nun das Menschen-Ork-Heer zusammengetrommelt und es kommt zur großen Entscheidungsschlacht gegen die Dämonenarmee Beliars. Die Allianz aus Orks und Menschen besiegt dank einer spektakulären Strategie Lees das zahlenmäßig überlegene Heer Beliars, doch Xardas kann mit ein paar seiner Gefolgsleute in die Gewölbe unter seinem Turm fliehen und will dort mit einem dunklen Ritual Beliar selbst in das Reich der Lebenden holen. Der König und die Ork-Führung entscheiden, dass sich unsere tapferen Helden dessen annehmen sollen.

Kapitel 6 - "Zeit den Müll rauszubringen"
Nun geht es also in die letzte Phase des Kampfes - zusammen mit dem Namenlosen betritt der "Unaussprechliche" die Gewölbe unter Xardas´ Turm. Dort geht es gegen Schattenkrieger, Dämonen, untote Schamanen und wie sie alle heißen. Ich stell mir das so vor, dass sich die beiden dann immer mal wieder unterhalten oder Zwischenrufe während des Kampfes machen, was dann nochmal so richtig lustig werden könnte. Dann müssen sie sich vielleicht manchmal trennen, wenn es 2 Wege gibt, die weiterführen oder sie müssen gemeinsam Rätsel lösen oder simultan Schalter drücken oder sowas in der Art.
Am Ende stehen dann beide vor Xardas, der bereit ist, ihnen gegenüberzutreten. Er beschwört ein Heer aus untoten und dämonischen Wesen und einen besonders riesigen Dämonen und lässt all seine Kräfte auf ihn überspringen, wodurch er ohnmächtig wird. Dann heißt es Arbeitsaufteilung: Der Namenlose übernimmt die ganzen kleinen Biester, während wir uns an dem Riesendämonen auslassen. Da der aber sowas von stark ist und kaum Schaden nimmt, heißt es erstmal ausweichen und abwarten bis der Namenlose mit seiner Aufgabe soweit fertig ist, um zu helfen. Gemeinsam geht es dann gegen den Unhold (der diesmal eine richtige Herausforderung ist und nicht sowas Schläfer- oder Drachenartiges) und nach einem 15-minütigem Kampf sieht man dann das Outro, in dem gezeigt wird, wie der "böse Geist" aus dem Dämonen flieht und keinen anderen geeigneten Avatar findet und sich langsam auflöst. Xardas wacht dann später unter freiem Himmel bei Sonnenaufgang auf und kann sich an alles nur noch teilweise erinnern, doch er sieht ein, dass er zu weit gegangen ist mit seiner sturen Suche nach mehr Wissen und entsagt ab jetzt den dunklen Künsten - Abspann...

=> und alle leben glücklich und zufrieden...bis zum Erscheinen von Gothic 5 :D

Hier nochmal eine Zusammenfassung der Ork-Gilden, wie ich mir das so in etwa vorstelle:

Kämpfer
Ork-Späher ---> Ork-Krieger ---> Ork-Elite ---> Ork-Kriegsherr

Magier
Ork-Späher ---> Schamanen-Anwärter ---> Ork-Schamane ---> Hoher Schamane

Kampfmagier (ähnlich dem Paladin)
Ork-Späher ---> Ork-Krieger/Schamanen-Anwärter ---> Ork-Tempelkrieger ---> Hoher Tempelkrieger

Als Nebengilden, wie schon gesagt, würde ich vielleicht Jäger (die als einzige Bögen benutzen und besser schleichen können), "Naturfreaks" (die vielleicht einen Warg zähmen können) und Wegelagerer/Diebe (wo man Taschendiebstahl und Truhen öffnen lernen kann) vorschlagen.

Jedenfalls finde ich, dass das Spiel aus dieser anderen Sichweise auch mal ganz interessant wäre. Man könnte ja dem Spiel ein Wörterbuch beilegen und (jedenfalls am Anfang) auf Orkisch spielen. :D
18.09.2003, 23:36 #355
one_of_one
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Wie komme zu raven -
Was mich aber mal interessieren würde: Wie kommt man da drauf? Also ich konnte nur auf das "3-Leute-Symbol" schließen (mit Hilfe der Steintafel), da ja irgendwas mit den Ratsmitgliedern die Lösung war. Aber wie kommt man auf die anderen beiden Symbole?
Das zweite sieht ja aus wie die Falle an der Decke und das dritte ist ein Schlüssel (mit dem man die Tür öffnen kann?). Aber ist das irgendwie logisch gemacht oder hab ichs nur nicht kapiert?
Ich habe jedenfalls die 2 letzten Symbole nur geraten.
18.09.2003, 23:44 #356
one_of_one
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Orkmod? -
Ich habe schon mal vor einiger Zeit über sowas nachgedacht, allerdings mehr über die Story und nicht so viel über die "Durchführung". Aber die Charakterklassen kann ich ja mal kurz zusammenfassen (Entwicklung innerhalb eines Spieles):

Kämpfer
Ork-Späher ---> Ork-Krieger ---> Ork-Elite ---> Ork-Kriegsherr

Magier
Ork-Späher ---> Schamanen-Anwärter ---> Ork-Schamane ---> Hoher Schamane

Kampfmagier (ähnlich dem Paladin)
Ork-Späher ---> Ork-Krieger/Schamanen-Anwärter ---> Ork-Tempelkrieger ---> Hoher Tempelkrieger

Mit den Tempelkriegern kommt jedenfalls noch eine dritte Möglichkeit für die Charakterentwicklung hinzu.

Als Nebengilden würde ich vielleicht Jäger (die als einzige Bögen benutzen und besser schleichen können), "Naturfreaks" (die vielleicht einen Warg zähmen können) und Wegelagerer/Diebe (wo man Taschendiebstahl und Truhen öffnen lernen kann) vorschlagen.
19.09.2003, 00:01 #357
one_of_one
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Diebesgilde hoch gehn lassen? -
Kann man Ramirez eigendlich auch noch einen 2. Sextanten geben? In der Addon-Welt gibts ja noch einen zweiten. Bekommt man da nochmals die Erfahrungspunkte und das Gold oder nicht?
20.09.2003, 17:13 #358
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X2: Die Bedrohung und Freelancer Fan Club # 5 -
Was is denn jetzt? Hat jemand nen Server offen? Wenn ja, wie heißt der? Spielt überhaupt jemand mit heute oder bin ich der einzige hier? :D
20.09.2003, 17:35 #359
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Discos... -
Ich war noch nie in ner Disco und werde wohl (vorraussichtlich) auch in Zukunft in keine gehen. Ich gehe sowieso nicht viel unter Leute und so große Menschenansammlungen sind nix für mich.
Außerdem kann ich nicht tanzen, trinke keinen Alkohol und rauche nicht - bin also ein ganz uncooler und langweiliger Mensch. :D
20.09.2003, 17:54 #360
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Suchende -
Spiel erstmal die Addon-Welt zuende. Danach löst sich das Problem (fast) von selbst (wenn man eine bestimmte Waffe findet). Jedenfalls hab ich es so gemacht - erstmal allen aus dem Weg gegangen und jetzt räum ich sie alle ohne Probleme aus dem Weg.
20.09.2003, 18:00 #361
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Greg´s Bestandsliste ( Amulett ) -
Wofür brauch man denn die zerkratzte Schale? Ich habe die schon seit einer Ewigkeit bei mir und finde niemanden, der sie haben will.
20.09.2003, 18:11 #362
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Sprachausgabe -
Wen spricht denn der Xardas-Sprecher in Jagged Alliance 2?

Zum Thema: Es gibt noch ganz andere Spiele, bei denen sowas noch viel mehr auffällt (wie z.B. bei Diablo 2 LoD die 2 Stimmen des Cain).
22.09.2003, 21:54 #363
one_of_one
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Mein Bericht von der GC -
Ich hab letztens auch KotOR auf der X-Box gespielt. Mir gefällt es nur nicht, dass man als Hauptcharakter einen Menschen spielen muss und dass man nur 5 oder 6 verschiedene Köpfe "zur Auswahl" hat. Aber das ändert sich hoffentlich noch bis zur PC-Version.
Zur Charaktererstellung: Die läuft ähnlich ab wie in Baldurs Gate oder Neverwinter Nights. Man hat seine 6 Hauptattribute (Stärke, Geschick, Kondition, Intelligenz, Weisheit und Charisma) und kann danach noch Fertigkeiten (dazu gehören z.B. Computerhacken, Sprengstoffe, Heilung, Reparatur, Überreden usw.) und Talente (z.B. Kampf mit 2 Schwertern, Fernkampf mit Blastern, leichte/mittlere/schwere Rüstungen und andere Kampftalente) verteilen.
Im Laufe des Spieles lernt man 8 andere Charaktere kennen und kann auf mehrere Planeten (ich glaube es waren 6 oder so) fliegen und dort frei rumlaufen (mit 3 Leuten, die man sich zuvor aus seinen 9 Charakteren aussucht). Das beste war aber, dass man im Charakterbildschirm eine Anzeige hat, auf welcher Seite der Macht man sich befindet (ist man ein guter Jedi dann leuchtet es im Hintergrund hellblau). Man kann schon am Anfang andauernd entscheiden, welchen Weg man gehen will - hell oder dunkel.
Ich hab mal einen duchweg dunklen Jedi gespielt. Ich habe dann einen anderen Jedi so oft beleidigt, dass man mich in den Knast geschmissen hat. Dort sollte ich dann 500 (Credits?) bezahlen - mit "Überreden" hätte ich den Wächter auf 300 runterhandeln können und mit "Machtüberredung" hab ich ihm gesagt "Du willst mich gehen lassen!" - was er dann auch gemacht hat. :D
Is aber schon cool gemacht: mit vielen guten Zwischensequenzen und schönen Kämpfen - ich werds mir auf jeden Fall holen.

Zur eigendlichen Frage, was ich gerade spiele:
Hab die Addonwelt in "Der Nacht des Raben" durch und spiele jetzt weiter bis nach Irdorath (Anfang 4. Kapitel nach 70 Spielstunden). Nebenbei spiele ich noch Rollercoaster Tycoon 2.
Und ab morgen fange ich dann Jedi Academy an (ist heute angekommen) - ich hoffe nur, dass ich das in einer Woche durch habe, weil ich dann wohl kaum noch Zeit zum Spielen haben werde.
22.09.2003, 22:19 #364
one_of_one
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Lieblingsberuf im Add-on -
Ich habe für Schmied gestimmt, da ich bis jetzt jedes Mal (als DJ und Magier in G2 und jetzt als Pala im Addon) bei Harad in die Lehre ging. Der ist mir einfach am sympatischsten von den dreien, obwohl ich Bosper auch ganz gut leiden kann. Ich habe aber trotzdem jedesmal fast alle Jagdfertigkeiten gelernt, da man das Zeug ja auch so für gutes Geld verkaufen kann (somit wird nichts ungenutzt gelassen). Außerdem sind selbstgeschmiedete Waffen einfach schöner, besser und billiger als die anderen. Ich kann mir auch nicht ganz vorstellen, dass man als Jäger genausoviel Geld bekommt wie als Schmied - und außerdem: Was will man mit dem ganzen Stahl machen, wenn man nicht schmieden kann? :D

P.S. ich habe im Addon alle Waffen gelernt, die man bei Harad erlernen kann und halte es nicht für LP-Verschwendung - immerhin bekommt man dann pro Schwert etwa 400 Gold (oder so ähnlich).
22.09.2003, 22:38 #365
one_of_one
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Wie "verhaltet" ihr oder euer Held euch? -
Also bei mir hängt es immer davon ab, in welcher Stimmung ich mich bei Spielbeginn befinde und welchen Weg (Gilde) ich einschlage.

Mein erster Charakter (Drachenjäger) war ein Draufgänger, der sich mit jedem Gegner in Khorinis früher oder später gemessen hat und der sich stets auf sein Schwert verlassen hat und weder Fernkampf noch Magie jemals benutzt hat. Mit diesem Char war ich (entgegen der allgemeinen Vorurteile gegen die Söldner) immer freundlich und hilfsbereit - besonders zu den Unterdrückten Bauern und den Leuten die sich selbst nicht verteidigen konnten. Ich habe stets versucht mit gutem Beispiel voran zu gehen und durch meine Taten die Vorurteile der anderen Menschen gegen mich zu widerlegen. Ich habe auch immer versucht mit möglichst wenig Gewalt vorzugehen und den friedlichen Weg zur Lösung eines Problems vorgezogen. Ich habe auch keine unschuldigen Bürger (nur wegen den Erfahrungspunkten) ermordet und habe auch mal einen weniger lohnenden Weg eingeschlagen, um den Menschen in meiner Umgebung zu helfen. Ich handelte nach von mir selbst aufgestellten Prinzipien, von denen ich im gesamten Spielverlauf nicht abgewichen bin.
Fazit: mein Drachenjäger war ein waschechter Held, wie er im Bilderbuch steht. :D

Als Magier war die Sache ganz anders: da habe ich mich ohne Skrupel durch die Welt geschlagen und meine Position voll ausgenutzt. Wenn mich das "Gesindel" blöd von der Seite angequatscht hat, dann hatte ich keine andere Wahl als den Unhold ein für allemal in die Schranken zu weisen. Auch habe ich Leute, die ich nicht mehr für nützlich hielt einfach nachträglich gegrillt (was Ende des 5. Kapitels fast die gesamte Bevölkerung von Khorinis war :D ) um dadurch meinen Erfahrungsschatz weiter auszubauen. Als Magier war es mir auch egal in welcher Lage sich die Armen und Bedürftigen befanden, ich habe sie alle ausgenutzt und bestohlen (sogar Diego und die anderen Freunde). Auch habe ich das Burgtor im Minental geöffnet (natürlich nicht ohne vorher die Seelen der Paladine und Waffenknechte zu "erlösen") und meinen Zorn an jeder lebenden Kreatur (Menschen sowie Tiere) ausgelassen, so dass am Ende des 5. Kapitels bis auf die unsterblichen Chars kein einziges Wesen mehr auf der Insel zu finden war. Ich habe mich auch soweit es ging immer unfreundlich, überheblich und arrogant verhalten, so wie es sich für einen Feuermagier gehört.
Außerdem habe ich es geliebt, diese vorlauten Möchtegerntypen, die mich provoziert haben, mit ihren eigenen Waffen zu schlagen (ich hatte 60% Einhandkampf) und sie so zu blamieren. ;)

Jetzt habe ich gerade den Paladin angefangen und spiele ihn als ein Mischung aus den beiden anderen Charakteren. Ich versuche immer den größten Vorteil für mich selbst herauszuholen, achte aber auch darauf, dass ich nicht zu sehr von den Richtlinien der Paladine abweiche. Also spiele ich diesen Charakter eher aus dem Bauch heraus - wie es mir gerade passt. Wenn mir einer im Weg steht und mich immer nur nervt bzw. mich versucht einzuschüchtern, dann geb ich demjenigen noch eine kurze Chance einen Rückzieher zu machen (mit den passenden Antworten). Wenn mein Gegenüber nicht auf meine warnenden Worte eingeht oder versucht, mich zu verarschen, dann wird er den Zorn Innos´ zu spüren bekommen.

So, und jetzt noch ein paar allgemeine Worte zu meinem Spielverhalten: Ich bin ein Jäger und Sammler (habe von jedem Gegenstand jeweils 10 Stück im Inventar - bis auf Waffen und andere Ausrüstungsgegenstände), verlasse mich meistens auf eine starke Nahkampfwaffe und benutze Bogen, Armbrust oder Magie nur in ganz seltenen Fällen. Wenn ich auf einem Weg "entlangjogge" und sehe eine Pflanze am Wegrand stehen, dann habe ich stets ein inneres Bedürfnis diese zu pflücken. Auch wenn ich im 5. Kapitel unterwegs bin und es handelt sich um eine Waldbeere, dann muss ich einfach zugreifen (auch wenn mir das Ding rein gar nichts mehr bringt). Auch bin ich ein sehr geiziger Spieler - ich esse lieber 10 Minuten lang Fleisch, als dass ich einen Lebenstrank benutze. Dann habe ich auch die Angewohnheit Lernpunkte zu "sammeln" - ich habe immer etwa 30 bis 80 Lernpunkte übrig (für den Fall, dass ich mal ganz schnell welche brauche). Ich stelle mir auch immer einen genauen "Tagesablauf" im Kopf zusammen, bevor ich die Stadt/ein Lager/die Burg verlasse (ich verknüpfe dann immer gleich verschiedene Aufträge miteinander). Auch bin ich ein Perfektionist - ich kann es nicht ausstehen, wenn am Ende noch ein Quest übrigbleibt oder wenn ich einen nicht geschafft habe. Ich gehe auch nur am Tag auf Streifzüge, was 4 Gründe hat:

(1) Ich hatte in Gothic 1 ein furchtbares Erlebnis mit einem Schattenläufer und einem Wolfsrudel (und das nachts ohne Karte).
(2) Ich hatte in Gothic 2 ein furchtbares Erlebnis mit einem Elite-Ork und 2 Skeletten (im ersten Kapitel bei Nacht im Wald).
-> Seit dem bekomme ich immer beinahe einen Herzinfarkt, wenn ich höre wie im Dunkeln ein Schwert gezogen wird.
(3) in der Nacht übersieht man viele Details der Spielwelt (besonders Kräuter und Gegenstände sind kaum zu erkennen).
(4) Die Musik und die Umgebungsgeräusche in der Nacht sind mir unheimlich und zu realistisch. :D
22.09.2003, 22:41 #366
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Lohnt pala Zauber -
Bei welchen Gegnern wirkt denn der "heilige Pfeil"? Ich habe bei einem Test gemerkt, dass nur untote Gegner (Skelette, Zombies) Schaden nehmen, aber alle anderen (z.B. Wargs) nicht. Wirkt das nur auf "böse" Gegner oder stimmt da was nicht?

Bei welchen Gegnern macht dann "Böses vertreiben" Schaden - bei allen oder auch nur bei "bösen"?
22.09.2003, 22:51 #367
one_of_one
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Sprachausgabe -
Was mich manchmal etwas stört, ist, dass der Namenlose in einem Gespräch seine Fragen immer anders betont als ich es erwarte. Wenn man mitten in einem Gespräch ist und dann eine Antwort aussuchen kann, dann klingt das immer etwas seltsam.

Beispiel:
Man erfährt von einem NPC vom alten Lager: "Geh zu Diego, der ist im alten Lager!". Dann erwarte ich eingendlich die Frage "Wo finde ich dieses alte Lager?" (Betonung auf "altes Lager"). Stattdessen kommt aber die Frage "Wo finde dieses alte Lager?" (Betonung auf "Wo"), was meiner Meinung nach die Atmosphäre ein klitzekleines Stück nach unten drückt.

Aber sonst ist das Spiel perfekt. :D
22.09.2003, 23:00 #368
one_of_one
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Diebesgilde hoch gehn lassen? -
Weil wir gerade beim Thema Diebesgilde sind: Was sagt eigendlich Diego am Ende auf Irdorath, wenn man die Diebesgilde nicht hoch gehen lässt?

Sonst sagt er ja auf die Frage "Was hast Du nun vor?" immer "Da es keine Diebesgilde mehr in Khorinis gibt, ergeben sich da einige Möglichkeiten." (oder so ähnlich).
22.09.2003, 23:04 #369
one_of_one
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Wie komme zu raven -
Aaaaha! Also auf das erste bin ich ja noch gekommen, aber der Rest...naja...
Bei dem zweiten Rätsel hab ich auch nur geraten ("folge dem Licht") - wo soll da ein Licht sein? Die Fackel die am Boden liegt (die is aber auf der anderen Seite)?
22.09.2003, 23:13 #370
one_of_one
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DJ / Pala Save 4. Kap -
Ich hab den Paladin Ende 3. Kapitel (also noch nicht ins Minental gegangen). Bin gerade dabei Khorinis zu säubern. Bin Level 30 und habe mich noch nicht so ganz spezialisiert (noch 80 LPs übrig). Ich habe allerdings alle Goblinbeeren schon gegessen - nur Stärketränke und Drachenwurzeln (und Steintafeln von Stärke, Einhand-/Zweihandwaffen). Ich hab auch noch keine Runen geholt (lohnt sich nicht wirklich). Bin übrigens Schmied (alle Schwerter) und habe fast alle Jagdskills gelernt.
23.09.2003, 21:46 #371
one_of_one
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X2: Die Bedrohung und Freelancer Fan Club # 5 -
Ich verweise da mal auf Threat Nummer 2 oder 3 (weiß nicht mehr in welchem es stand), da stehen meine Berichte und Auswertungen bezüglich des gesamten Spiels. :D
23.09.2003, 22:01 #372
one_of_one
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Der Spiele-News-und-Diskussions -Thread ! -
Aber irgendwie kann man gar nicht wirklich auf der dunklen Seite spielen. Man kann immernoch von beiden Seiten die Mächte erlernen, wie im Vorgänger. Das finde ich etwas schade, das hätte ich mir besser vorgestellt.
Überhaupt fand ich den Anfang recht lahm (da hat mir JK2 besser gefallen), aber mit der Zeit wird es besser - wenn man per Würgegriff Gegner von ihrem Speederbike runterschmeißt und ihnen dann das Gefährt klaut. Oder wenn man gar nicht erst gegen die dunklen Jedis kämpft, sondern sie per Würgegriff (oder Blitz) in einen Abgrund wirft. :D
23.09.2003, 22:21 #373
one_of_one
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Mein Bericht von der GC -
Naja...ne ganze Mission hab ich nicht gespielt...nur eben den Anfang (so eine Art Tutorial) und dann noch einen Kampf gegen einen Zwischengegner (aus dem späteren Spielverlauf), der mich allerdings ohne Probleme kalt gemacht hat. :D
Man kann jedenfalls Kommandos geben (bis zu 4 für jeden Char, die dann abgearbeitet werden) und jederzeit die Zeit anhalten, wie bei NWN eben.
Was mich etwas gestört hat, ist, dass man in einer Stadt kaum kämpfen kann (nur Storybedingte Konfrontationen, die meist durch Zwischensequenzen angekündigt werden). Man muss immer erst aus der Stadt raus (was in einigen Fällen recht zeitaufwändig ist, da die Dinger riesig sind ;) ) um zu kämpfen. Aber das habe ich selbst noch nicht gesehen, da mein Freund schon fast alle Planeten gesäubert hatte und ich nur in einer Sith-Akademie rumgerannt bin und mit Leuten gequatscht habe. In der Sith-Akademie kann man übrigens auch aufgenommen werden (wenn man auf der dunklen Seite spielt). Jedenfalls kann man ständig wählen auf welche Weise man eine Mission beendet (gut oder böse) und es gibt dann 2 verschiedene Enden.
23.09.2003, 22:40 #374
one_of_one
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Raven -
quote:
Zitat von El Libertador

Xardas,Lester,Milten,Diego,Gorn,Lee,Jarvis,Cord,Lares,Buster,Dexter,Grim
es,Cavalorn,Saturas,Cronos,Riordian,Nefarius,Merdarion,Myxir,Senyan,Fort
uno,Snaf,Huno,Fisk,Thorus,Raven,Bloodwyn,Scatty,Cor Angar und Cassia ( das Bathbabe laut NicoDE )

Edit und Torloff

ich hoffe ich habe niemand vergessen - ist doch ne Menge

Um die Liste mal zu vervollständigen (sind sicher noch nicht alle, aber ein paar mehr ;) ):

Pyrokar (ok...nur ne klitzekleine Nebenrolle, aber was soll´s)
Cifer
Ur-Shak
Wolf
der Richter

und namentlich erwähnt (bzw. durch Briefe oder Tagebücher) werden noch:

Corristo
Gilbert
Fletcher
23.09.2003, 22:52 #375
one_of_one
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Leichtester und schwerster Gegner in der Gothic - Welt -
leichtester Gegner in Gothic 1 :

Blutfliegen, Molerats

schwerster Gegner ( relativ ) in Gothic 1 :

Feuerwarane, Karim, Lefty+Reislord

leichteste Gegner in Gothic 2 :

Blutfliegen, Ratten, Schattenläufer (im Vergleich zu G1)

schwerster Gegner ( relativ ) in Gothic 2 :

Eliteorks, Schattenlords, Dämonen

leichteste Gegner im Addon :

Blutfliegen, Zombies, Ratten

schwerster Gegner ( relativ ) im Addon :

Eliteorks, Feuerwarane, Suchende, Drachensnapper
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