World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Pelzer
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27.03.2003, 18:12 #101
Pelzer
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Altes Lager (Spoiler) -
1: ja
2: killen
3: Plündern! Gomez killen, ihm den Schlüssel abnehmen und Stone im Kerker befreien (verbessert die Erzrüstung)!
23.04.2003, 11:45 #102
Pelzer
Beiträge: 170
Gothic2 Preview von GigaGames zum download! Hat das noch wer? -
Warum von GIGA Games?! Die sind doch so ********!
24.04.2003, 15:01 #103
Pelzer
Beiträge: 170
KF2 Exporter -
Entschuldigung das ich "Dann nicht" geschrieben habe! Aber wenn man sowas mal probiert dann kommen die Antworten meists!

Die Anleitung habe ich gelesen. Ich habe alles so gemacht wie es da stand! Aber der zeigt immer ine Fehlermeldung an beim Laden des Plugins!
05.05.2003, 19:06 #104
Pelzer
Beiträge: 170
KF2 Exporter -
Dann kommt immer ne FehlerMeldung:

DLL <:3dsmax4pluginsKFExport.dle> failed to initialize.

Da gibt es aber noch eine Datei: "rlmfc.dll" was soll überhaupt mit der sein? Muss die irgendwo hin?
05.05.2003, 19:07 #105
Pelzer
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KF2 Exporter -
SCHEISSE!!! Wie kommt dieser Scheiss Smilie dahin?!
05.05.2003, 19:23 #106
Pelzer
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Gegen Die Indizierung!!!! - Gegen Die Indizierung!!!!
Ey Leute meldet euch doch alle mal bei
http://www.bpjs-klage.de/index.php
gegen die INDIZIERUNG von spielen (vielleicht ist ja Gothic 3 betroffen)!
05.05.2003, 19:29 #107
Pelzer
Beiträge: 170
Gothic2 Preview von GigaGames zum download! Hat das noch wer? -
Hast du Gothic 2? Wenn ja: Warum brauchst du Trailer zu einen Spiel was du schon hast?! Wenn nein: Hols dir (und scheiss auf die Trailer)!
05.05.2003, 19:31 #108
Pelzer
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Ich hab mal was gehört... -
Dann wasch dir mal die Ohren!
05.05.2003, 19:34 #109
Pelzer
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Gegen Die Indizierung!!!! -
Naja wie Darkwing sagte! TROTZDEM: HAUT DIESEN BPJM FRITZEN MAL SO RICHTIG EIN AUFS MAUL!!!!
05.05.2003, 19:36 #110
Pelzer
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KF2 Exporter -
Das ist aber die richtige Version! (Ich probier mal die andere)!


quote von Timothy:
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SCHEISSE!!! Wie kommt dieser Scheiss Smilie dahin?!
--------------------------------------------------------------------------------

ZU BEFEHL SIR!
05.05.2003, 20:02 #111
Pelzer
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KF2 Exporter -
Ich habe die SCH***** mit der 3D Studio Max 3 Version probiert! Immer noch nichts! Auch die 4 Version nichts!!!
06.05.2003, 13:55 #112
Pelzer
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KF2 Exporter -
JAJA! andere machen das auch nicht!
06.05.2003, 18:11 #113
Pelzer
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KF2 Exporter -
JA CHEF!
08.05.2003, 17:23 #114
Pelzer
Beiträge: 170
KF2 Exporter -
MANO METER! Soll ich dir mal die den Readme text hierreinkopieren? MACH ICH EINFACH!

3ds max plugins
There are three different versions of our 3ds max plugins available:
- KF2 Exporter (Generic geometry) for 3ds max 3
- KF2 Exporter (Generic geometry) for 3ds max 4
- KFS Exporter (Skins only) for 3ds max 3
The KF2 file format is used widely in the game database. All geometry that is "not levels and not skins"
is exported to the KF2 format. This means weapons, projectiles, skyboxes, character animations etc.

The KFS file format is an older version of the KF2. It is still used by the ActorFX software, so all
skins need to be exported to the KFS format. Unfortunately, you're not able to have both KFS and KF2
plugins installed at the same time, and the KFS plugins were never updated to support 3ds max 4.

To install any of the plugins for any of the 3ds max versions,
you will need to:
copy "kfexport.cfg" to 3ds max's "plugcfg" folder
copy "kfExport.dle" to 3ds max's "plugins" folder
copy "kfMaterial.dlt" to 3ds max's "plugins" folder
copy "rlmfc.dll" to somewhere which is in your PATH environment variable. I'd recommend making a new entry
to your PATH variable which points to the dll's location in the MAX-FX install folder.

All geometry used in Max Payne has been made in "centimenter" scale. This means that for example the main
Max Payne skin is about 185 units high in 3ds max. The KFS/KF2 exporter has a "rescale" checkbox, which
should always be left at 0.01 if you plan to model everything in centimeter scale as we have done.

The example file "run.max" in the ExamplesDefault_Skeleton shows is a good starting point for making
additional character animations. Making new animations for the existing skins is quite easy and fun,
compared to adding a new skin and weighting it in ActorFX. The example character animation files have
an object called "Grid" in them. This object must be deleted (in frame 0) before exporting the
animation. The grid is just a helper object to see the speed of the animation in the game.

ENDE!
09.05.2003, 12:51 #115
Pelzer
Beiträge: 170
Plugin Fragen für 3ds Max und Milkshape -
Ganz schön hart HornOx!
10.05.2003, 17:18 #116
Pelzer
Beiträge: 170
KF2 Exporter -
PE dann nicht! Tolle Hilfe!

Auserdem: Ich habe alles so gemacht wie in der Readme steht!
15.07.2003, 17:20 #117
Pelzer
Beiträge: 170
Rezept für Dexter -
Ah lange nicht mehr hier.

also: Das Rezept muss man aus seiner Truhe stehlen.
Gegen Kirgo und Kharim mit 30 Stärke und ne Billigaxt? Bloss nicht! Steigere deine Stärke und hol die man ne bessere Waffe (ne Rüstung: Geh mal zur freien Mine und gucke mal da nach (musst einen fragen) da kannst du dir ne kostenlose Schürferklammoten holen).
18.07.2003, 11:17 #118
Pelzer
Beiträge: 170
Mods? - Mods?
Halo Leute

ich war ja ne Zeit lang nicht da. Ich wollte mal wissen wieviele Gothic Mods in Arbeit sind. Wird überhaupt noch das Sammelmod weitergeführt?
20.07.2003, 18:25 #119
Pelzer
Beiträge: 170
Zweihandtraining -
Lerne erstmal 1 Hand zuende. Dann klappts.
21.07.2003, 12:59 #120
Pelzer
Beiträge: 170
Spacer - Spacer
Gibt es für den Spacer von Gothic, Anleitunen? Beim den Dukomenten von den Development Kit habe ich keine gefunden!
Will jetzt auch mal anfangen was richtiges neues zu machen anstatt immer nur mit 3D Studio Max 4 was zu bauen.

Gleich noch ne Frage: Kann man von Gothic 2 z.B. Talente, bestimmte Meshes oder auch scripte (Schmieden in Gothic 2) in Gothic 1 reinfügen?
21.07.2003, 17:20 #121
Pelzer
Beiträge: 170
Spacer -
Das mit den "ich will endlich was neues machen" meinte ich eigentlich anders! Ich weiss: zum schreiben bin ich manchmal zu blöde! Ich meine wie bedient man den Spacer?

Das mit den Gothic 2 scripten hätte ich mir denken können. Kann man aber trotzdem neue Talente aus Gothic 2 hinzufügen?
22.07.2003, 11:00 #122
Pelzer
Beiträge: 170
Spacer -
@Malek: Die Downloads gehen doch. Ich konnte beides Downloaden.

Danke Nochmal!
22.07.2003, 11:07 #123
Pelzer
Beiträge: 170
cheats eingeben -
Geh in dein Charakterbildschirm und geben einfach Marvin ein. Dann kannst du Cheats benutzen!
22.07.2003, 11:54 #124
Pelzer
Beiträge: 170
Mod bauen aber wie? - Mod bauen aber wie?
Ich habe jetzt was geändert und will das jetzt zu einen mod zusammen bauen. Aber ich peile das irgendwie nicht wie das gehts! Trotz der Anleitung. Kann mir einer sagen wie ich die Scripte compiliere und dann zu einen mod zusammen baue?
22.07.2003, 19:05 #125
Pelzer
Beiträge: 170
Stein im Sumpf? - Stein im Sumpf?
Hallo Leute

Wisst ihr wozu die Entwickler diesen merkwürdigen Stein hinter dem Sumpflager reingemacht haben? Ich spiele das Spiel schon so lange aber ich weiss nicht wozu der da ist.
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