World of Gothic Archiv
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26.09.2003, 13:12 #151
Pelzer
Beiträge: 170
In Extremo in Gothic I -
Das Lied von IE ist "Herr Mannelig"

Herr Mannelig hat Schwedischen Text aber ob das von SChweden ist weiss ich nicht.
06.10.2003, 17:36 #152
Pelzer
Beiträge: 170
Dudelsack spielen? - Dudelsack spielen?
Besteht irgendwie die möglichkeit das man Dugelsack spielen kann? Wenn ich immer unter "Citem" gucke finde ich nur die Laute. Kann man nicht den Dudelsack reinbringen?
06.10.2003, 17:50 #153
Pelzer
Beiträge: 170
Arena im olden Loger -
Dann mach doch ein Mod wenn es dir nicht gefällt.
07.10.2003, 09:14 #154
Pelzer
Beiträge: 170
Dudelsack spielen? -
Verdammt! Besteht da aber die Möglichkeit den Dudelsack in ein CItem zu verwandeln. Man kann aber denn Dudelsack unter CVob erstellen wieso nicht unter CItem. Was muss man machen um den als CItem umzuwandeln oder geht das nicht?
07.10.2003, 19:56 #155
Pelzer
Beiträge: 170
Dudelsack spielen? -
Man kann doch die Animationen von Yellow Pfeiffer oder Flex aus In Extremo nehmen oder? Wie kann man den trennen?
07.10.2003, 20:07 #156
Pelzer
Beiträge: 170
NPC gespräch - NPC gespräch
Ich will mit einen NPC sprechen. Aber es geht nicht

Hier erstmal der Script:

// ************************************************************
// EXIT
// ************************************************************

INSTANCE DIA_Quentin_EXIT (C_INFO)
{
npc = ORG_858_Quentin;
nr = 999;
condition = DIA_Quentin_EXIT_Condition;
information = DIA_Quentin_EXIT_Info;
permanent = 1;
description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT DIA_Quentin_EXIT_Condition()
{
return 1;
};

FUNC VOID DIA_Quentin_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

// ************************************************************************ *
// hello
// ************************************************************************ *

INSTANCE DIA_Quentin_Hello (C_INFO)
{
npc = ORG_858_Quentin;
nr = 1;
condition = DIA_Quentin_Hello_Condition;
information = DIA_Quentin_Hello_Info;
permanent = 0;
description = "Wer seid ihr?";
};

FUNC INT DIA_Quentin_Hello_Condition()
{
return 1;
};

FUNC VOID DIA_Quentin_Hello_info()
{

AI_Output(other, self,"DIA_Quentin_Hello_15_00"); //Wer seid ihr?
AI_Output(self, other,"DIA_Quentin_Hello_06_01"); //Wir sind eine kleine Organisation von Räubern. Ich bin Quentin.
AI_Output(self, other,"DIA_Quentin_Hello_06_02"); //Wir handeln mit Waren aus allen Lagern, was eigentlich illegal ist.

Log_CreateTopic ( "Das Lager der Schmuggler", LOG_NOTE );
B_LogEntry ( "Das Lager der Schmuggler", "Ich traff auf ein Lager wo Quentin (ein Schmuggler) mir erzählte das sie Waren aus allen Lager schmuggeln können, das Lager befindet sich in der Nähe der Trollschlucht." );
};

// ************************************************************************ *
// Waren
// ************************************************************************ *

INSTANCE DIA_Quentin_Waren (C_INFO)
{
npc = ORG_858_Quentin;
nr = 1;
condition = DIA_Quentin_Waren_Condition;
information = DIA_Quentin_Waren_Info;
permanent = 0;
description = "Was sind das für Waren?";
};


FUNC INT DIA_Quentin_Waren_Condition()
{
if ( Npc_KnowsInfo(hero, DIA_Quentin_Hello))
{
return 1;
};
};

FUNC VOID DIA_Quentin_Waren_Info()
{
AI_Output(other, self,"DIA_Quentin_Waren_15_00"); //Was sind das für Waren?
AI_Output(self, other,"DIA_Quentin_Waren_06_02"); //Rüstungen, Waffen, Nahrung und Sonstiges.
AI_Output(other, self,"DIA_Quentin_Waren_15_01"); //Wo habt ihr die denn her?
AI_Output(self, other,"DIA_Quentin_Waren_06_03"); //Was denkst du denn?! Denkst du die geben die uns freiwillig!
AI_Output(self, other,"DIA_Quentin_Waren_06_04"); //Wir stehlen uns das Zeug zusammen und verkaufen es, davon leben wir.

B_LogEntry ( "Das Lager der Schmuggler", "Quentin und seine Leute können mir Rüstungen, Schwerter und anderes verkaufen." );
};

// ************************************************************************ *
// -------------------------------------------------------------------------


Jedes mal wenn ich z.B. "Wer seid ihr?" frage sagt erscheint kein Text von den was Quentin sprechen sollte, sondern kommt das Gesprächsmenü.

Habe ich da irgendetwas falsch gemacht? Die Tagebuch einträge funktionieren richtig aber nicht das Gespräch.
08.10.2003, 10:55 #157
Pelzer
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Dudelsack spielen? -
Gute Idee. Aber wie kann man jetzt den Dudelsack von GülleMüller in den Spacer als CItem reinbringen?
08.10.2003, 10:58 #158
Pelzer
Beiträge: 170
NPC gespräch -
Funktioniert trotzdem nicht. Kann es sein das ich nachdem ich das mit den Spacer gemachte habe nochmal die Scripte Compilen muss?

PS. Ich compile die Scripte jedesmal bevor ich sie Test.
08.10.2003, 11:30 #159
Pelzer
Beiträge: 170
witzige sachen in gothic -
Mir ist mal was nasses passiert: In G2 prügle ich mich gerade mit einen Söldner (war glaube ich Rod und ich war eine totale Niete (spielte G2 zum ersten mal und war noch von G1 gewöhnt)). Wir kämpften und ich flüchte zu den einen Baum (mittem in Söldner lager). Ich verliere flieg auf die Fresse und was dann: Da kommt Bulco und pisst auf mich rauf!
08.10.2003, 12:19 #160
Pelzer
Beiträge: 170
NPC gespräch -
Makador: Ich habe den Fehler gefunden: Die neue Gesprächsdateien lädt er nicht in den Output Unit rein, er macht nur die Scripte die schon drin sind. Wie kann ich den neue Scripte in den Output Unit reinladen?

PS. Die Quentin Datei ist ja eine neue.
08.10.2003, 17:03 #161
Pelzer
Beiträge: 170
NPC gespräch -
Jo, jetzt funktioniert es (mit beiden Methoden).

Danke!
10.10.2003, 14:50 #162
Pelzer
Beiträge: 170
NPC gespräch -
mit der OU. (bitte mich nicht verkloppen wenn ich es falsch sage):

GülleMüller kam auf diese Idee (nochmal danke). Wenn man sie löscht und man macht dies mit den Output Units dann wird glaube ich eine neue Ou. gebildet (steht glaube ich im Zspy). Ist nützlich wenn du ein verändertes gespräch hasst aber den spacer liesst das nicht ein. dann muss man die glaube ich löschen.
15.10.2003, 17:26 #163
Pelzer
Beiträge: 170
Gothic Addon @ Giga -
@Raven-LSF

Giga pay tv???
noch nie was gehört davon.
Du kannst aber froh sein wenn du so ein mist nicht empfängst. Die haben null ahnung von spielen.

PS. Einmal hat dieser Depp von Etienne (auch genannt der Tekken-King) das Mobile Force die Unreal 2 Engine nutzt. Chja ein weiter beweis ihrer Dummheit.

Gothic schlecht präsentieren, aber bei Morrowind war Etienne voll stolz darüber zu berichten. Das nenne ich TOTAL DIE VERARSCHE!
15.10.2003, 17:43 #164
Pelzer
Beiträge: 170
wasserlaufen -
Das kann nur ein Bug sein. Kennt ihr den Strand wo ein kaputtes Schiff ist? Wenn ihr noch weiter hinaus geht (durch cheat) dann ist mir passiert das ich auf den Wasser laufen konnte. War aber nur an der einen Stelle.
20.10.2003, 19:45 #165
Pelzer
Beiträge: 170
neues Lager und alltes Lager -
man kann aber ein Mod basteln mit mehr Missis.
27.01.2004, 19:50 #166
Pelzer
Beiträge: 170
Gothic Münzen -
Dient auch glaube ich zur atmophäre und Kulisse. Einige Leute sammeln die Münzen in der Hoffnung das die Barriere eines Tages fällt.
29.01.2004, 14:34 #167
Pelzer
Beiträge: 170
schlösser aufbrechen -
Fingers im AL und Wedge im NL können dir Schlösser knacken und Taschendiebstahl beibringen.
05.02.2005, 14:35 #168
Pelzer
Beiträge: 170
Mini mod - Mini mod
Hallo, war lange nicht mehr hier.

Aber was geht denn hier ab? Die letzten Beiträge sind vom Oktober 2004?
Ist die Gothic Mod szene tot?

Eigentlich bekomme ich ein schlechtes Gefühl, und ich weiß jetzt wirklich nicht warum ich hier meine 2 Jahre alte Mini mod reinbringe.

Sind ein paar kleine ergänzungen zum Spiel.
Die Änderungen:
- neuer Quest "Zahl für mich" (man bekommt aber nur den Quest wenn man kein Schutzgeld an Bloodwyn zahlt und sich dann mit Herek prügelt, wenn Jesse (ein Buddler) dich anspricht gibt es eine neue Gesprächsoption die dann je nach Wahl des Spielers den Quest freischaltet)
- Man bekommt jetzt die Schwere Novizenrüstung von Ball Namib wenn man den SL angehört
- Butch verprügelt nun den Spieler wenn man ihn anspricht
- XP verteilung bei Quests geändert (meist weniger)
- Das Lager in der Nähe von Cavalorns Hütte wird nun von 2 Wegelagerer genutzt (PB hatte diese ausgelassen weil sie probleme mit ihren Verhalten hatten)
- Das Lager in der Nähe der Orkarena wird nun auch von 2 weiteren Wegelagerer genutzt (PB hatte das selbe problem wie mit den 2 anderen Wegelagerern)
- Man kommt nun nicht mehr so in die Burg, in das Erzbaronhaus, zu Yberion und in die Kneipe im NL
- Ein kurzes Gespräch mit Gomez bevor man ihn umgringen muss (nicht getetest)

Der Link

Erwartet jetzt bitte keine Supermod. Und sagt nicht das es scheiße ist, das Ding ist 2 Jahre alt. Man komm ich mir jetzt komisch vor. Aber sowas von komisch.
06.02.2005, 12:19 #169
Pelzer
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Mini mod -
Wenigstens einer. Kannst ja mal schreiben wie es dir gefällt. Ich bin neugierig. Aber warum ist hier nichts mehr los? Hab ich was verpasst?
09.02.2005, 09:23 #170
Pelzer
Beiträge: 170
Mini mod -
@ Deathlord, ja du brauchst das player-kit. Und ich meine auch das Mod Forum.

@Bl@ack_Gor@x, das problem kenne ich. Als ich bei meinen Kumpel die Mod zeigen wollte ging auch nicht. Der hatte dann irgendwie die Mod nicht geladen. Dann habe ich es bei mir nochmal getestet und es ging wirklich nicht mehr. Aber der Grund war das ich mir (nachdem ich das mod zusammenbastelte) die player-kit Variante 1.08k von World of Gothic gedownloadet habe, weil Dicurric nicht ging. Obwohl ich die schon hatte, aber erst nachdem ich die gedownloadet hatte ging es nicht mehr (obwohl es die selbe version glaube ich war).

@ beide, Um auf die Nummer sicher zu gehen hier nochmal runterladen (probiert wirklich das, denn ich benutze es selbsr). Wenn es immer noch nicht funktioniert, dann weiß ich auch nicht weiter. Oder ich konvertiere es nochmal anders. Sagt dann bescheid wenn es nicht geht.
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