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06.02.2003, 15:09 #26
Shadows
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Schon 1000 mal gefragt - 1001stes mal: Einhänder meistern - was bringts? -
@Dämonika
1. Natürlich gehöre ich zum neuen Lager - was sonst? AL sind alles nur Arschlöcher, und Sektenheinis... na ja, sektenspinner eben, wie alle so treffend sagen ;) Also 20 LP gespart.

2. Ich nutze die Kombos zur Zeit noch. Je mehr Treffer man mit Kombos macht, desto höher der Gesamtschaden. Deswegen sind die ganz gut. Selbst Raven machst Du mit dem Vier-Treffer-Kombo von Lvl1 Einhand mit einem billigen Breitschwert platt. Der gemeisterte Einhand-Kombo (links-rechts) hat für meinen Geschmack eh zu wenig Reichweite, daher brauch ich den nicht. Dann lieber Lvl2 Zweihand - das nenne ich Reichweite. Aber ist halt Geschmackssache. Der gemeisterte Kombo der Einhandwaffe ist auf jeden Fall zu lahm, deswegen gefällt mir Lvl2 Einhand ja auch nicht. Aber Lvl1 ist recht flott und effektiv.

3. Auf die 5% verzichte ich dankend ;)

@Fisheye
Ja, klar, ich hatte zwar auch kurzzeitig über 60 LP's, aber lieber investiere ich 20 LP's in Stärke, als dass ich 20 LP's in einen Skill investiere, der super schrottig ist...

Außerdem bin ich da immer sehr vorsichtig was die LP's angeht - lieber ein paar in Reserve halten, da spätere Skills (siehe Zweihänder zum Beispiel) nicht nur bloß 10 LP kosten im ersten Level...
06.02.2003, 15:16 #27
Shadows
Beiträge: 109
4. Kapitel - Feuermagier - 4. Kapitel - Feuermagier

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Ok, die Feuermagier sind tot und ich mach ein ganz schön dummes Gesicht - da ich mich von Anfang an für die Banditen bzw. die Aktion der Wassermagier begeistert habe, habe ich mich auch nicht dem Alten Lager angeschlossen. Allerdings wollte ich schon Feuermagier werden und nicht Wassermagier, da Wassermagier-Spells meines Erachtens nach totaler Mist sind. Da die jetzt aber tot sind, kann ich nicht mehr Feuermagier werden, richtig? Milton dürfte wohl nicht als Lehrmeister taugen.

Ein einfaches Ja oder Nein genügt mir hier. Falls ich's doch noch werden kann, werd ich schon selber rausfinden wie, falls nicht, brauche ich wenigst nicht mehr zu suchen und kann direkt Wassermagier werden - meine angestauten LP's bringen mich nämlich direkt in Kreis 3 ;)

06.02.2003, 15:23 #28
Shadows
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Fernkampfwaffen - obsolete? - Fernkampfwaffen - obsolete?
Hi

Mal ne generelle Frage:
Was bringen mir Fernkampfwaffen eigentlich? Da ich später eh Magier werden will, kann ich doch genausogut mit Feuerbällen um mich werfen. Ein Waffenwechsel in eine Nahkampfwaffe oder andere Zauber funktioniert wesentlich schneller, die Feuerrate ist höher und die Trefferwahrscheinlichkeit eines Feuerballs liegt bei 100%, sofern das Ziel sich nicht nach links oder rechts bewegt. Außerdem benötige ich keine überhöhte Geschicklichkeit und kann die LP's lieber in Mana investieren.

Fernkampfwaffen habe ich bisher kaum sinnvoll einsetzen können, man kann höchstens zwei mal feuern bis der Gegner in Nahkampfweite ist und bei mehreren Gegnern sollte man da tunlichst bereits eine Nahkampfwaffe in der Hand halten. Je höher das Level und je stärker die Gegner, desto kleiner scheint mir die Möglichkeit, mich irgendwo draufstellen zu können um gefahrlos draufzuballern. Außerdem besteht bei Magie nicht die Gefahr, das auf einmal die Bolzen oder Pfeile ausgehen, und Manatränke habe ich bereits über 150 Stück, mal ganz abgesehen von Kraut und sonstigem Gestrüpp, was einem auch Mana-Punkte bringen kann.

Kann ich mir Armbrust und Bogen eigentlich sparen, oder nicht? Hat jemand Argumente die für die Fernkampfwaffen und gegen die Magie sprechen?
06.02.2003, 15:27 #29
Shadows
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Kapitel 3: Nebelturm und Räuberlager bei der Trollschlucht - Kapitel 3: Nebelturm und Räuberlager bei der Trollschlucht
Hi zusammen.

Frage:
Sind das Räuberlager und der Nebelturm Teil einer potentiellen Queste oder kann ich da einfach so rein?

Wie ich an die Quests selber komme will ich an dieser Stelle gar nicht wissen, nur, ob ich da bereits - ohne einen Quest von einem NPC bekommen zu haben - rein kann oder ob ich da später im Verlaufe der Story eh mit zu tun bekomme?
06.02.2003, 15:29 #30
Shadows
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Probhlem mit handeln =( -
Hmm, bei mir ist's mit Alt und Shift genau umgekehrt. (Version 1.08j)

Also sprich:
Strg+Alt+Pfeil = 10er
Strg+Shift+Pfeil = 100er
06.02.2003, 15:40 #31
Shadows
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Geschicklichkeit - Nur für Fernkampfwaffen? - Geschicklichkeit - Nur für Fernkampfwaffen?
Oder beeinflusst diese Eigenschaft noch irgendwelche anderen Dinge wie zum Beispiel Kampf mit Nahkampfwaffen oder ähnlichem?
06.02.2003, 16:21 #32
Shadows
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Fernkampfwaffen - obsolete? -
Dachte ich mir schon.

Thx.

Hätte ich zusammenfassen können, ist mir nur in der Reihenfolge des Postens eingefallen, daher ging das nicht (sprich das zweite Posting ist mir später erst eingefallen ;)
06.02.2003, 16:24 #33
Shadows
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Kapitel 3: Nebelturm und Räuberlager bei der Trollschlucht -
Ach so, sprich Skelettmagier kann ich also ruhig niedermetzeln ohne Queste bereits zu haben, richtig?

Ich frage bei sowas immer lieber zehn mal nach, weil ich nämlich die grausame Eigenschaft besitze, bei RPG's immer in Gebiete und Gebäude zu latschen, die von den Story-Designern zu diesem Zeitpunkt eigentlich noch gar nicht vorgesehen waren ;)

Bin tierisch neugierig und will immer jeden einzelnen Winkel der Welt erkunden, aber ist meist zum falschen Zeitpunkt halt nicht so gut.

Fazit:
Grünes Licht für den Skelettmagier? :)
06.02.2003, 16:28 #34
Shadows
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Geschicklichkeit - Nur für Fernkampfwaffen? -
Ok, dann brauch ich's nicht zu steigern, thx.
06.02.2003, 16:30 #35
Shadows
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4. Kapitel - Feuermagier -
So'n Mist. Aber vor Kapitel 4 gab's doch keine Möglichkeit, bei den Feuermagiern aufgenommen zu werden, oder? Ich war regelmäßig dort und habe Milton befragt, und Corristo wollte mit mir ja nicht reden sondern meist nur ein paar Feuerbälle in den Hintern jagen...
06.02.2003, 16:31 #36
Shadows
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Kapitel 3: Nebelturm und Räuberlager bei der Trollschlucht -
Oki, thx :)
06.02.2003, 16:33 #37
Shadows
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4. Kapitel - Feuermagier -
Agh, übel...

Na ja, was soll's, die blaue Robe sieht ja gar nicht mal soooo schlecht aus... ;)

Thx
06.02.2003, 16:37 #38
Shadows
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4. Kapitel - Feuermagier -
War wohl doch ganz gut mit dem NL, ich seh schon :)
06.02.2003, 16:57 #39
Shadows
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4. Kapitel - Feuermagier -
Ja, so'n Ding wie Xardas, der Typ auf dem Cover im Manual hat, so eine will ich auch haben, eine schwarze Robe ;)


Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Ich muss jetzt im vierten Kapitel ja sowieso zu Xardas, mal sehen, was der mir so alles beibringen und verkaufen kann, auf den freu ich mich eh schon, alleine schon der Turm sieht endgeil aus - aber das ist wieder ein anderes Thema ;)

06.02.2003, 17:49 #40
Shadows
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Taschendiebstahl -
Hi

Taschendiebstahl kannst Du nur machen, wenn Du Dich im Anschleichen-Modus befindest.

Dazu musst Du natürlich auch erstmal anschleichen lernen. Wenn Du Fingers im Alten Lager dazu befragst, sagt er Dir, Du könntest das bei Cavalorn lernen. Den Typ findest Du, wenn Du aus dem Alten Lager aus dem Haupttor rausgehst, links am Lager vorbei rennst, dann rechts in die kleine Schlucht und dort geradeaus gehst. Geh nicht links am Skelett vorbei, da hinter lauern nämlich Snapper und die killen Dich auf jeden Fall in unteren Leveln. Da Du schon Taschendiebstahl gemeistert hast, weißt Du aber wahrscheinlich eh schon, wo Cavalorn ist. Kannst es aber auch zur Not bei Wedge im Neuen Lager lernen. Den findest Du in der Wohnhöhle im neuen Lager, ziemlich genau links vom Loch zum Erzhaufen (wo Cronos vor steht).

Wenn Du Dich dann im Anschleichen-Modus befindest (standardmäßig auf der Taste "A") dann musst Du Dich von hinten an das Opfer ranschleichen und kannst wenn Du nah genug dran bist und Dich niemand entdeckt hat (ganz wichtig) mit STRG+Pfeiltaste oben das Opfer beklauen.

Kannst Du Dir aber eigentlich sparen, denn die eigentlich wirklich interessanten Opfer - nämlich Charaktere mit Namen - kannst Du meist gar nicht beklauen (Diego, Thorus und Co zum Beispiel). Deswegen brauchst Du Taschendiebstahl gar nicht erst zu lernen - leider. Ich selber finde den Skill ganz nett, ist nur leider in Gothic I total nutzlos. Die 30 LP würde ich lieber in Stärke und Einhandwaffen investieren (bei Einhandwaffen reicht stufe eins erstmal völlig aus).

Gruß

Shad

PS: Netter Avatar / Sig ;)
11.02.2003, 11:56 #41
Shadows
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Suche Experten -
@Xardas XXL
Die Hohe Robe der Wassermagier bekommt man bereits, wenn man den vierten Kreis der Magie erlernt hat, ist also meines Wissens nach Kapitel unabhängig.


Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Mit Anbeginn von Kapitel vier kannste ja Wassermagier werden. Ich hatte zu dem Zeitpunkt bereits 70 Lernpunkte übrig, um direkt den vierten Kreis zu lernen und konnte direkt die hohe Robe kaufen, also schon zum Beginn des vierten Kapitels.



Muss doch für die ganzen anderen Magier wie Nefarius etc. bestimmt komisch gewesen sein - der frisch gebackene Adept geht in die Höhle zu Saturas und kommt als Hoher Magier wieder raus, in weniger als fünf Minuten -> Supertalent was Magie angeht ;)

Gruß

Shad
11.02.2003, 12:15 #42
Shadows
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Wer kauft größere Mengen Sumpfkraut?? -
Schau mal hier nach, da wurde das schon mal besprochen:

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=199262
11.02.2003, 13:57 #43
Shadows
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Hilfeee!!!! Ohne Mana kein Fokus -
Nein nein, man fängt das Spiel mit 5 Manapunkten an. Onkel hat wohl 7, weil er den Traumruf geraucht hat (oder einen der anderen beiden? Weiß nich mehr so genau). Einer davon gibt nämlich beim ersten mal rauchen 2 Manapunkte dazu. Ich muss aber dazu sagen, dass ich zu dem Zeitpunkt bereits genügend Mana hatte, um die Spruchrolle zu casten. Bis dahin kann man nämlich bereits einen Mana-Trank finden, welcher einem Konstant 10 Manapunkte dazu gibt. Frag mich jetzt aber bitte nicht genau, wo man den herbekommen kann, ich glaube, im Versorgungsturm von Gomez im AL oder so, weiß ich aber leider nicht mehr so genau.
11.02.2003, 14:06 #44
Shadows
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Säule im alten Kloster fällt in die falsche Richtung -
Also, so nen Troll findest Du gleich an mehreren Stellen während der Queste für den (das?) Ulu-Mulu. Außer Trollschlucht und Klosterruine gibt es noch einen Troll vor bzw. an der alten Mine (Aber erst wenn man das Ulu-Mulu sucht, vorher net). Wenn Du den Troll in den Klosterruinen getötet hast, hast Du ja bereits die Exp bekommen und kannst Dir die Trollhauer von einem der anderen beiden Trolle besorgen.
11.02.2003, 15:08 #45
Shadows
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Zutaten für ulu-mulu -
Nein, musst Du alles nicht lernen, sobald Dir Tarrok das erzählt, kannst Du das quasi, für alle vier Monstren. Trolle findest Du jeweils einen in: Trollschlucht beim Räuberlager (mit Diego) An der alten Mine Klosterruinen, oberste Plattform, wo die Säule mit der Kiste in der Mitte steht. Dazu gehst Du ganz durch beim Kloster und kletterst rauf.
11.02.2003, 15:36 #46
Shadows
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Prob: Aufnahme SL -
Nur mal so interesse-halber - woher hast Du die anderen 50 Sumpfkraut?
11.02.2003, 15:45 #47
Shadows
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Säule im alten Kloster fällt in die falsche Richtung -
@blutfeuer Die Sache mit der Fleischwanze hat nur einen Haken - Du kommst zwar auf die Plattform drauf, aber nicht mehr wieder zurück. Mit der Fleischwanze war nämlich das erste was ich damals ausprobiert hatte, dann konnte ich nicht mehr zurück klettern weil es leider keine Stelle gibt, die nicht zu steil wäre, sodass ich wieder rauf klettern könnte. Oder hab ich nur nicht aufmerksam genug gesucht? Runterspringen bzw. -fallen ist als Fleischwanze ja auch tödlich.
11.02.2003, 15:48 #48
Shadows
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Hilfeee!!!! Ohne Mana kein Fokus -
Stimmt - daher hatte ich den Mana-Trank, der Brief für die Feuermagier. Jetzt kann auch mein Geist wieder in Frieden ruhen - den hätte ich nämlich nicht gehabt, bis ich mich da wieder dran erinnert hätte, und das hätte dauern können... ;) Thx ;)
11.02.2003, 15:53 #49
Shadows
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Prob: Aufnahme SL -
Ok, 8 Sumpfkraut liegen ja bei den Sumpfkrautsammlern im Westen des Sumpfes rum, aber woher Du die 50 hast ist rätselhaft - ich sammle auch immer alles auf was ich in die Finger kriege, aber 50 Sumpfkraut einfach so hatte ich noch nie. Na ja, egal. Das mit dem rohen Fleisch ist ja kein Akt, laufen ja genug Viecher rum. Btw: Rohes Fleisch kannste braten in Pfannen (findest Du in den Lagern, unter anderem bei Lester glaube ich im SL), dann bringts gleich mehr HP's beim Verzehr.
11.02.2003, 15:56 #50
Shadows
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Hilfeee!!!! Ohne Mana kein Fokus -
Quatsch - man startet _nicht_ mit 0 sondern mit 5 Mana - 100%. Starte mal das Spiel spaßeshalber neu, dann siehste's ja.
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