World of Gothic Archiv
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15.02.2004, 11:24 #101
Gothic_Jones
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Umfrage der Magie. -
im Gothic1 brannte noch der Boden wenn man Feuerregen machte. das ist im 2er und im addon nicht mehr trotzdem find ich die addonzauber am besten. soda votet weiter!
15.02.2004, 11:48 #102
Gothic_Jones
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Raven zu blöd zum kämpfen??? (oder wie habt ihr ihn getötet) -
ich finde es schwach dass jetzt alle in diesem Forum prahlen dass Raven mit 2 schlägen tot war! Mit zwei schlägen glaub ich kaum denn er hat rüstungsschutz: 100,100,100,100. Erzählt keinen Quatsch. Mit mindestens fünf schlägen wenn man vorher im Mienental war. Aber so ne 0815-nummer ist raven wirklich nicht! Oder kann es sein dass Raven seid dem 2.6er stärker wurde. Der Raven im einser onnte nicht mal halbert so viel lol.
15.02.2004, 11:50 #103
Gothic_Jones
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Umfrage der Magie. -
sieht fast so aus als hätte das Gothic2 addon die beste Magie nur dass sie halt viel Mana braucht. Gothic1 hatte auch super-magie z.b.: Raserei aber das Addon ist ungeschlagen. Gothic2 ist fast Magiearm lol. Da sieht man wieder dass sich das Addon lohnt.
17.02.2004, 18:32 #104
Gothic_Jones
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Gothic SPezi???????? - Gothic SPezi????????
Stimmt es dass es eine Gothic2 Special Edition gab?????????? Wenn ja wo???????? Was ist anderst?
17.02.2004, 18:41 #105
Gothic_Jones
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Comicvorlge??? -
scann ihn!!!!!!!!! Die einzelnen Bilder könntest ja auf worldofgothic geben ddann könnts a jeder sehn. (war nur so n Vorschlag).
17.02.2004, 19:23 #106
Gothic_Jones
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Die Welt in Gothic 3 -
Ich hätte ein gutes Ende für Jharkendar. Das Ende von Jharkendar: Eine mächtige Flutwelle überflutete Jahrkendar (den Grund dürft ihr euch aussuchen lol). die Wassermagier und die Banditen und der Rest von Jharkendar ist überflutet. Die Piraten wurden nicht rechtzeitig mit ihrem Schiff fertig. Welch trauriges Ende für Jharkendar lol. Und am Festland dürfen nur wenige Leute von Khorinis dort sein. Die Söldner die sowieso aufs Festland wollten, Einige wenige die davon sprachen aufs Festland zu fahren. Und die wenigen die mit am Schiff des Helden waren. Zum Schiff des Helden: sie fuhren aufs Festland wurden von den Orks angegriffen, nur der Held überlebte das Gemezzel.
17.02.2004, 20:45 #107
Gothic_Jones
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Gothic Multiplayer: Habt ihr Interesse daran? Lohnt sich... -
Also es wäre super wenn du das hinkriegen würdest! Wenn dun guter programmierer bist kannst es ja mal versuchen! Das mit den Quests kannst ja mal lassen, es wäre schon super wenn man sich in einer Miniarena mit einem Freund messen kann! Die Grafik ist nicht ausschlaggebend! Viel Glück wünsche ich dir! Wäre ich ein Programmierer würde ich dich unterstützen! Ich werde mal ein paar suchen die dir helfen könnten. http://forum.devmode.de/viewforum.php?f=1 dort wurde das thema Multiplayer besprochen. Moe kennt sich in diesem Forum aus, was den Multiplayer-hack angeht. Wenn du Glück hast findest du dort welche die dich unterstützen oder die dir helfen wenn du nicht weiter weißt! AJa die richtung in die der Held schaut: du bräuchtest nur das ganze land mit Wegpunkten auslegen und Linien durchs land ziehen. Das Skript erkennt wenn der Hero paralell einer Linie entlang schaut. So könntest du das "Herowoschaustdenngradehin"-proplem im MP loskriegen. Viel Glück noch!
19.02.2004, 08:59 #108
Gothic_Jones
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Wann seid ihr in Gothic zum 1. mal gestorben?? -
Wann ich das erste mal gestorben bin: Also in Gothic1 bei dem ersten Snapper lol. Den hab ich wohl stark unterschätzt. Hätte mir nicht gedacht dass dieser Minisaurus viel stärker als ein Scavenger sein kann. Sonst bin ich in Gothic1 kaum gestorben weil der Schwierigkeitsgrad viel zu einfach ist. In Gothic2 (bevor ich das Addon hatte): Ich hatte sofort den Tunnel zu Lesters Taal erkannt. Bin durchgangen und dann hat mich der blöde Buschen in die Irre geführt, bin abgebogen in den Buschen rein und blumbs (100m runter) war ich in Lesters Taal. Sonst waren auch die Orks ein Proplem, sonst starb ich aber kaum weil der schwierigkeitsgrad zu einfach ist. Im Addon: Beim ersten Bauern. Hab Klamotten gestanzt, der fette Bauer motzte mich an und ich wollte das Gewand nicht zurückgeben, bin dann weggerennt und drüben runtergefallen und tot. Noch was: Im Gothic2 waren die Suchenden immer lächerluich schwach aber im Adddon sind sie echt einmal stark! Tipp: Reizt mal einen Suchenden (am besten den vor dem Stadttor). Ihr müsst nur solange von seinen Schüssen ausweichen bis er Unwetter oder Feuerregen zieht! Also das nenne ich Bech. Der hat mich mit Feuerregen niedergebrannt (aber den anderen suchenden gleichzeitig mit lol).
19.02.2004, 11:45 #109
Gothic_Jones
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Gothic 3 künstliche Intelligenz -
Die KI im Gothic ist e super. Wölfe rennen Ratten Molerats nach usw. sie fressen anschließend den toten Körper. Ich habe letztens eine neue Eigenschaft gesehn. Bei Dexters Turm waren die Banditen dank Greg tot aber einer überlebte. Greg saß auf seinen Stuhl ich rennte zu ihm. Was macht der Bandit? Er ist weg. Ich geh raus und wurde Zeuge wie der Bandit vom Dach runtergesprungen ist und mich getötet hat. Voll die Hinterlist. Hab ich schon zum 4. mal beobachtet
23.02.2004, 13:25 #110
Gothic_Jones
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Lieblingsmonster!!! -
1. Drachen
2. Drachensnapper
3. Suchende
4. Alligator (insert alligator nur im addon)
23.02.2004, 15:58 #111
Gothic_Jones
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Unbedingt - !!!!!!WICHTIG!!!!! bitte schnell antworten
Ich hätte ne Frage, ich habe das GothicVDFS Tool 2.5 im Gothic2 ordner gefunden. Ich habe es geschafft dateien aus textures.vdf mit Goman anzuschaun. Jetzt wollte ich den Wasserring (die Wellen im Wassser die der Held beim schwimmen macht) von Gothic1 gegen den Gothic2 wasserring austauschen weil er im einser besser aussah was muss ich machen? Es gibt nur export im Gothic VDFS Tool. Und mit Goman kann ich die vdfs vom 2er nicht ändern! Wass muss ich machen? Es steht rooth path, file name und time stamp zu verfügung!
23.02.2004, 16:13 #112
Gothic_Jones
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Unbedingt -
plz antworten wers weiß
23.02.2004, 16:29 #113
Gothic_Jones
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Magier im Add-On... ?!?!?!? -
als magier auf stärke, geschick, einhand, zweihand, bogen, armbrust.................. alles Krank meint ihr nicht????? Mich wunderts wirklich nicht mehr. Vor kurzem hat einer geschrieben dass Magier sein im Addon sch... ist weil man zum Degen greifen muss lol. Er schrieb dass er eh nur 50% auf Einhand im 3. oder 4. Kapitel hatte (und 60 Mana)!!!! Für was denn bitte 50%????? Wie kann man als Magier auf Kampf setzen. Einhandkampf Bogen dings plaaplapla usw. kann dem Magier (Schafs)"Wurscht" sein. Zuerst auf Einhand stärke und dings die Lernpunkte vertreiben und anschließend wundern: Warum muss ich denn bei den snappern immer den stocke nehmen ich hab eh "60" Mana?! Meine Meinung: Alle sch... lassen darunter Bogen Armbrust schwerter - kampf usw. Allles auf Mana Mana und Mana Kreise lernen natürlich und nicht auf 100 verschiedene Sprüche setzen! Ich habe mich auf Eiswelle und Eislanze spezialisiert! Mehr als 3 sprüche sind meist 30 Lernpunkte mit denen man schon 30 Mana mehr hätte. Ich musste nur im 1. Kreis Stockeinsatz leisten im 2. nicht mehr(oder nur selten) und ab dem 3. niemehr. schreibt eure Meinung feu mich schon auf coole Diskussionen
23.02.2004, 18:45 #114
Gothic_Jones
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Unbedingt -
cooles Forum 28 views und keine Antwort. ich glaube da bin ich bei rpg bot oder wie das heißt besser dran bis nächstes mal
23.02.2004, 18:52 #115
Gothic_Jones
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Magier im Add-On... ?!?!?!? -
Suchende geschmoorrt???????????? Ne sicher nicht ein Zombie ist auf Zack
23.02.2004, 19:04 #116
Gothic_Jones
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Unbedingt -
mist aber es ist ja das Addon-modpacket 2.5 machi halt drüben.
23.02.2004, 19:22 #117
Gothic_Jones
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Unbedingt -
ah.. da ist der Post. Warum kann ich den anderen nicht löschen? Können das nur Moderatoren? weiß jetzt irgendwer wie ich die Textur ändere? ersetzen durch datei giebts schließlich nicht.
24.02.2004, 11:10 #118
Gothic_Jones
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GII Meshes -
Adrapo Editing zu Gothic2, in diesem Forum scheint ja nur jeder 100. zu antworten (find ich irgendwie schwach vom Forum her obwohl viele Leute sind) Meine Frage: Ich hätte ne Frage, ich habe das GothicVDFS Tool 2.5 im Gothic2 ordner gefunden. Ich habe es geschafft dateien aus textures.vdf mit Goman anzuschaun. Jetzt wollte ich den Wasserring (die Wellen im Wassser die der Held beim schwimmen macht) von Gothic1 gegen den Gothic2 wasserring austauschen weil er im einser besser aussah, was muss ich machen? Es gibt nur export im Gothic VDFS Tool(kein ersetzen durch datei). Und mit Goman kann ich die vdfs vom 2er nicht ändern! Wass muss ich machen? Es steht rooth path, file name und time stamp zu verfügung!
25.02.2004, 13:59 #119
Gothic_Jones
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GII Meshes -
was ist ein Wiki?? Ist das was zum downloaden?
25.02.2004, 14:10 #120
Gothic_Jones
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Soll das Werbung sein? - Soll das Werbung sein?
Auf der Packung von Moorowind steht oben Game of the Year edition!! Ist Morrowind etwa das Spiel 2003? Ich dachte Gothic2 wurde das Spiel 2003!! Der Beweis: http://www.amazon.de/exec/obidos/AS...3086817-5857314
25.02.2004, 17:33 #121
Gothic_Jones
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Soll das Werbung sein? -
Aha, ok Themawechsel in diesem Thread: Ich fand es gut dass in Gothic1 bei den Ruinen wo im 2er der Vulkan steht ein Schalter ist wo man sieht wie der Boden zusammenbricht! Giebt es sowas auch in Gothic2???
25.02.2004, 17:39 #122
Gothic_Jones
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Wie würdet ihr euer Traum Monster beschreiben? -
mein Traummonster ist zweifellos der Drache, egal welcher am liebsten den Eisdrachen. Nur wäre es besser wenn er so wie im Video fliegen könnte.
26.02.2004, 13:13 #123
Gothic_Jones
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Mehrthemenpost - Mehrthemenpost
Ich glaube ich bin hier in letzter Zeit wegen meiner Dickköpfigkeit(vielleicht auch Doppelposts)Einigen auf die Nerven gegangen dafür möchte ich mich entschuldigen. Ich bin eben auch nur ein Ork.
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Soda jetzt die eigentliche Frage: Was findet ihr im Ernst am besten? Gothic2+addon oder Gothic1.
Ich finde Gothic1 von der Story her besser aber irgendwie find ich Gothic2(+addon) schon noch cooler(die Drachen haben mir in G1 gefehlt). Ich merke es(dass ich Gothic2 besser finde) daran dass ich G1 gleich oft durchgespielt habe wie g2add aber trotzdem g2add am liebsten spiele. Denn die Grafik zieht einen richtig ins Spiel dass man vom einser nicht sagen kann. Noch dazu kommt dass das Gothic2add bessere Zauber kann als das 1er und man sie im Gothic2add bauen muss. Die KI bei den Blutfliegen im Addon hat mich auch überrascht weil sie am Boden saßen. Zum Thema Gothic1 Atmosphere: Es war bis jetzt bei allen Spielen so dass der nächste Teil eine andere Atmosphere hat als der vorige. Gothic2 könnte nur dann die gleiche Atmosphere haben wie Gothic1 wenn die Musik gleich wäre die Grafik gleich wäre die Story ähnlich verläuft(Die Rückkehr des Schläfers) und die Welt klein sein würde. Ich persönlich finde die Atmo im Gothic2 ok in Gothic1 super und im g2 addon auch super. Von der Magie her finde ich schade dass Pyrokinese, manche Verwandlungen(bei der Fleischwanze is ja klar denn wenn man ins wasser ging stürtzte ein PC ab), Raserei und die coooole Telikinese abgeschafft wurde. Aber Gothic2+addon hat im insgesamten schon etwas bessere Magie denn die Wasserzauber und Eislanze Insektenschwarm Einergie stehlen sind super Zauber. Schreibt eure Meinung!
26.02.2004, 13:22 #124
Gothic_Jones
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Weiterer Gothic-Ableger noch 2004!!?? -
cool noch ein Addon wenn das stimmt dann dann dann dann heißt das ja daß dass dass dass dass cool ist. Cool noch ein Addon.
26.02.2004, 13:31 #125
Gothic_Jones
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Weiterer Gothic-Ableger noch 2004!!?? -
meinst du? Cool wäre es schon.
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