World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Joshua12
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10.01.2004, 12:34 #1076
Joshua12
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wieder ein Orkfriedhof-Problem. -
Links neben der vergitterten Nische ist eine kleine Höhle/Nische. Dort hinten links an der Wand ist der Schalter.
10.01.2004, 13:50 #1077
Joshua12
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Acht Fragen zu Gothic I -
Es gibt in beiden Teilen Gitter in Xardas Turm. Aber nur im 2ten, bzw. NdR kannste das öffnen.:)
12.01.2004, 12:19 #1078
Joshua12
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Die Winde klemmt -
Das muss wohl ein Bug sein. Gehe in den Marvin Mode. S Marvin S. Stelle dich vors Tor und drücke "K" ohne Anführungszeichen. Jetzt biste durch das Tor. Nur noch S 42 S und fertig.
13.01.2004, 00:44 #1079
Joshua12
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Zu schwach als söldner -
Jo gibbet, Steintafeln im Minental. Interessante dabei.:)
13.01.2004, 00:52 #1080
Joshua12
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Diebesgilden problem (Zeitvorgabe) -
Wenn du es perfekt durchspielen willst, ist ein Cheat ja wohl nicht die Lösung. Du hast 2 Tage Zeit um den Auftrag zu erledigen. Beim perfekten spielen hilft wohl nur ein Laden eines alten Spielstandes.:)
Willkommen im Forum.
13.01.2004, 14:59 #1081
Joshua12
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Beliars -
Du musst an einem Beliar Schrein beten. Dort bekommst du dann die Option für die Klaue.
13.01.2004, 15:53 #1082
Joshua12
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Im Sumpf -
Probier mal folgenden Cheat:
insert itfo_plants_herb_03
02.02.2004, 13:43 #1083
Joshua12
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Wo sind noch Trolle? -
Wenn er den Auftrag "Ulumulu" bekommt ist mit Sicherheit in der Trollschlucht wieder einer.:)
05.02.2004, 00:40 #1084
Joshua12
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Baal Lukor -
Du musst exat zwischen die 4 Säulen laufen. Nur da kommt Lukor zu dir und spricht dich an. Dann folge ihm und vor dem Tor spricht er dich nochmal an. Dann kannste den Teleport nutzen. :)
05.02.2004, 00:44 #1085
Joshua12
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Ende 5tes Kapitel.... -
Die Kapitänskajüte ist ein extra Raum. Nur wenn du da rein gehst, legt das Schiff ab. Also schau dich noch mal um.:)
05.02.2004, 01:00 #1086
Joshua12
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spielt ihr noch g1 und g2 -
Nach dem ich alle Teile bis ins Nirvana durchgezockt habe, ist momentan die Luft mit Gothic für mich raus. Allerdings finde ich auch nicht unbedingt passenden Ersatz. Morrowind zock ich schon ein 3/4 Jahr und bin immer noch nicht durch. Versuche mich gerade an "Fluch der Karibik". Macht nen guten Eindruck. Die Meilensteine wie Baldurs Gate, Diablo, usw. hab ich lange durch. Im Moment ist eher Langeweile bei mir angesagt. Ich hoff das ändert sich bald.:)
05.02.2004, 14:51 #1087
Joshua12
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schlösser knacken funktioniert nicht -
Die von dir genannten Truhen sollten ohne Schlüssel, also mit Dietrich zu knacken sein. Die Truhen haben halt verschiedene Kombinationen z.B. LLRLR usw. Strg und pfeil links, rechts benutzen. Musst dir halt immer merken in welche Richtung es weiterging und welche nicht. Dann fängste neu an und tastest dich halt an die richtige Kombi ran. Bricht der Dietrich ab musst du immer von vorne beginnen.
07.02.2004, 09:45 #1088
Joshua12
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Lukor und Teleport -
Du musst darauf achten, das dein Manabalken voll blau ist, den Teleport angelegt haben also auf 3 - 0. Dann Strg und pfeil vor Taste drücken und schwups sollte es gehen. Und ganz dicht vor dem Tor stehen.
07.02.2004, 09:54 #1089
Joshua12
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Hilfe!!gothic 2 Geht Nicht Installieren!!! -
Schau mal hier . Vielleicht findest du was brauchbares. Willkommen im Forum.
07.02.2004, 12:57 #1090
Joshua12
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wie heissen diese Teile? -
Ich dachte immer, die heissen beschlagene Ledermanschetten.:)
07.02.2004, 14:28 #1091
Joshua12
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Lukor und Teleport -
Also wie gesagt, Strg und pfeil vor ganz lange gedrückt halten. Wenn alles nicht funzt richt es nach Bug. Dann kannst du im Marvin Mode:
b marvin b die Taste "K" drücken. Dann beamst du durch das Tor. Dann kannste auf der anderen Seite die Winde drehen und den Baal reinlassen. Vergiss nicht b 42 b zu drücken um aus Marvin wieder herraus zu kommen.:)
07.02.2004, 14:38 #1092
Joshua12
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Roter Wind -
In der Tat wäre hilfreich zu wissen in welchem Kapitel du bist. Auf dem Weg zu Xardas Turm findest du auch ne braubare 2hand Axt.
Streitaxt 94 72 - 150. Völlig umsonst und brauchbare Werte.
07.02.2004, 15:05 #1093
Joshua12
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ich brauch schon wieder hilfe -
Dann bist du wahrscheinlich noch nicht in Level 5. Hol das nach und er nimmt dich auf.:)
07.02.2004, 15:10 #1094
Joshua12
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Hilfe!!gothic 2 Geht Nicht Installieren!!! -
Hm viel fällt mir nicht mehr ein. CD´s sind intakt? Vielleicht mal säubern. Hast du es schon mal auf nem anderen Rechner probiert( Kumpel)?
07.02.2004, 17:11 #1095
Joshua12
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Bug oder was??!! -
Solltest du die Budgetversion für 10 Euro haben, darfst du nicht patchen da du schon die aktuellste 1.08j hättest. Wenn nicht, saug dir 1.08h. Xardas redet mit dir nur, wenn du aus dem Tempel das "sonderbare Schwert" mit gebracht hast. Jedenfalls kommst du überall wieder raus. Auch wenn Gitter den Weg versperren. Ich weis nicht so ganz genau wo du da gerade warst. Aber es gibt immer eine Möglichkeit.
07.02.2004, 19:20 #1096
Joshua12
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Horatin -
selbstverständlich sind 5 Lp immer wichtig und wenn man sie sparen kann( Horatioquest) dann sollte man das auch tun. Irgendwann fehlen diese 5 Lp`s mal und man muss teuer dafür bezahlen.
07.02.2004, 19:26 #1097
Joshua12
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Roter Wind -
Als Anmerkung:
Mit Scars Schwert spiele ich das Game fast durch. Nur im sechsten Kapitel welchsle ich auf nen 2händer wegen Uriziel, dem letzten Schamanen und was da noch so an bekloppten Calom Anhängern kommt. Scars Schwert ist eben sehr schnell, 2händer sind meines erachtens doch etwas lahmarschieger trotz des höheren Schadens.
[edit]
Anmerkung2:
Ein proffessionell geführtes 1hand Schwert siegt immer gegen ein dickes, schweres 2hand Schwert. Nach dem Motto: Schnelligkeit ist brachialgewalt immer überlegen.:)
07.02.2004, 22:12 #1098
Joshua12
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ich brauch schon wieder hilfe -
Na ja, immerhin kannste bei denen einen Kämpfer spielen, der zusätzlich noch 4 Magiekreise lernen kann. Eine wie ich finde, tödliche Mischung. Muss man mal spielen.:)
07.02.2004, 22:27 #1099
Joshua12
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Ur-Shak........ -
Hm, schwer nachvollziehbar. Denn wenn man in G2, NdR, Hosh Pak im Rahmen eines Auftrags tötet, ist Ur- Shak ab da Feind. Hö, hö. Ur-Schak weinen, Ur-Schak wieder kein zuhause.:D
07.02.2004, 22:43 #1100
Joshua12
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ich brauch schon wieder hilfe -
sicher ist diese Mischung noch härter. Aber bis in den 6. Kreis kostet es ja auch wahnsinnig viele Lp. 6. Kreis 40, 5. Kreis 30. Dazu noch den Kämpfer Char aus- oder weiterbilden. Ist schon echt teuer. Der Templer mit Magie 4 ist doch wesentlich billiger zu haben und sehr, sehr effektif, zumal wenn du als Söldner noch nicht mal Magie gelernt hast. Dann musst du auch da noch von vorne anfangen. Dann sind es bis zum 6. Kreis der Magie noch sage und schreibe 140 Lp.:)
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