World of Gothic Archiv
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28.09.2003, 16:06 #26
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FPS Patch für Gothic I -
Ich habe auch noch eine kleine Frage zu dem Patch:
Kann es sein das der "Marvin-Mode" damit nicht funktioniert? Zumindest ist es bei mir so.
28.09.2003, 16:21 #27
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Spaten ??? -
Brauchst eine Spitzhacke im Gepäck. Anschließend direkt vorm Kreuz stellen dann hackt er los. Aber Spitzhacke nicht anlegen, sonst wird das nichts ;)

Ach ja: Ein Willkommen auch von mir
28.09.2003, 17:53 #28
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Eremit -
Ich habe den umgehauen, bzw. mit Feuerbällen bearbeitet... da hat der dann nichts mehr gemacht
Was ist an dem eigendlich so besonderes? Habe gleich danach gespeichert und konnte nicht mehr in Erfahrung bringen was er mit der Geschichte zu tun hat. :(
28.09.2003, 18:40 #29
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Gothic 10 euro version will nicht starten unter xp und patch 1.08h -
Versuch mal den 1.08K rüber zu patchen.
Ansonsten bleibt dir wohl nur eine Neuinstallation. Anschließend sollte er auch ohne CD starten können.

Willkommen im Forum
28.09.2003, 19:12 #30
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Das Amulett des Suchenden Irrlichts -
Ich finde das Amulett für den A****. Sorry, aber ich habe das Ding nicht einmal gebraucht habe aber fleißig EPs investiert um es aufzurüsten... verschenkte Punkte meines Erachtens
28.09.2003, 19:16 #31
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eislanze -
Eislanze ist recht teuer im Manaverbrauch, da habe ich lieber öfter einen Feuerball angewendet. Ist Geschmackssache würde ich sagen.
28.09.2003, 19:20 #32
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Das Amulett des Suchenden Irrlichts -
Sucht Waffen... wenn man es dann aufrüstet auch Magische Ringe/Amulette etc. Eigendlich zum Aufspüren versteckter Gegenstände.
Aber ich lasse da lieber mein Manaamulett an und habe gut 20+ Mana als das ich ein Irrlicht um mich rumfliegen habe.
Aber geil aussehen tuts schon, das muss ich ja sagen ;)
28.09.2003, 19:25 #33
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eislanze -
Schon mal versucht ein Skelett auf einen Suchenden zu schicken?
Da macht der Suchende


Den Zauberstab gibts im Kloster. Steht dann auch bei das der 20+ Mana macht für ca. 750?? Gold. Nicht erschlagen wenns nicht stimmt.

Bei manchen Gegnern ist es besser einen Feuerball zu zaubern und dann etwas drauf dreschen als eine Eislanze wegen des Manaverbrauchs. Klar ist bei der Rechnung die Eislanze besser aber für manche Gegner einfach Verschwendung.
28.09.2003, 19:36 #34
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Das Amulett des Suchenden Irrlichts -
Das ist ein Amulett der Erbauer oder so. Wenn man da zwei Ringe (je +5) und das Amulett (+10) anlegt bekommt man noch 10 Mana extra. Also quasi: Amulett ab und gut 20 Mana weg ;)

Oder mehr.. siehe unten :D
28.09.2003, 20:14 #35
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Ulu Mulu -
Ich glaube wenn du den Auftrag erhalten hast müsste wieder ein neuer Troll in der Trollschlucht stehen.
Schattenläufer: Im Wald zwischen Sumpflager und Orcfriedhof, zwischen neuem Lager und Orcgebiet.. weitere fallen mir spontan leider nicht ein
Das Ausweiden macht er automatisch sobald du den Auftrag erhalten hast.

Hoffe trotzdem ein bisschen geholfen zu haben. :)
28.09.2003, 20:36 #36
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Das Amulett des Suchenden Irrlichts -
Gib mir mal die E-Mail Addresse dann kriegste Karte
28.09.2003, 20:48 #37
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eislanze -
Wenn ich den einfrier dann brauche ich auch kein Skelett mehr...

Die Golem-Spruchrollen hebe ich mir lieber für die Drachen auf (hab nur 2)
Einen Stufenanstieg könnte ich aber mal wieder gebrauchen (für die Rune Eisblock) :D
Kann mir nicht zufällig jemand sagen wo ich einen Stufenanstieg finde?
28.09.2003, 21:00 #38
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eislanze -
He he... na lass mal, das ist mir zu Mana-lastig. Als Pala war es ideal, aber als Magier und dann noch im Add-On?!?
Obwohl ich könnte ja mal versuchen ein paar Skelette loszuschicken, vielleicht sind die ja dazu fähig mir ein paar EPs einzubringen :D
28.09.2003, 21:04 #39
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einhand oder zweihand als magier -
Ich dachte für Betty braucht man Stärke???
28.09.2003, 21:09 #40
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einhand oder zweihand als magier -
Dann habe ich mich wohl verlesen
30.09.2003, 23:37 #41
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Raven übertrieben ???!! -
Also ich war Magier und habe mich einfach in einen Drachensnapper verwandelt. Anschließend 3X draufgehauen (gebissen :D ) und schon war Raven

:D:D

edit Ach ja, für weitere Zusatzpacks wäre zumindest noch genug Land da das man umformen könnte (Zumindest im Minental)
z.B.: hinterm Orkzaun, das ehem. Orklager (da ist jetzt ganz viel Land als Einödefelsenfläche hinter)und die ehem. Trollschlucht.
Da könnte PB theoretisch noch viel machen, aber ich denke auch das sie jetzt eher einen 3.Teil planen.
01.10.2003, 00:04 #42
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Erklärung für die Klaue Beliars -
Hi,

soweit ich mal hier gehört habe alle 2 Stufen bis Schaden 120 und 50% auf Extraschaden... aber wie gesagt, habe ich nur hier gelesen.
01.10.2003, 00:26 #43
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Ich WILL ein wieder faires Gothic2 -
Wegen Magie: also ich treffe meistens nur nicht wenn der Gegner meint sich plötzlich zwei schritte nach links oder rechts bewegen zu müssen (logisch) Aber wenn der Typ steht dann kann ich ihn auch von hinten angreifen (sogar einen Orc mit einem Feuerball)
Nur wenn die zu nahe dranstehen habe ich öfter Probleme mit dem Treffen
01.10.2003, 00:35 #44
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Tipp für einen Magier? - Tipp für einen Magier?
Hi Leutz,

sagt mal ist das normal das wenn ich im 4.Kapitel aus der Burg komme und weiter mit meinem angeheuerten Drachenjäger weiterziehen möchte (Bill?) der dann keine Erfahungspunkte mehr für einen selbst bringt wenn er das ganze Gesöcks killt?
Vorher gibt er doch auch die Erfahrungspunkte... ist ein blöder Bug! Jetzt ist er tot, weil bringt ja nichts wenn er meine ganze Erfahrung klaut.
Weiss jetzt nicht wie ich den Rest der Orkelite als Magier killen soll da die irgendwie sehr Resistent gegen Magie sind :(
Und Erfahrung will ich auch nicht missen müssen. Jemand einen Tipp?
01.10.2003, 01:14 #45
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Tipp für einen Magier? -
Warum er tot ist: Ein Elite-Orc und drei normale inkl. einem Warg war ihm doch zuviel (mit absicht da rein geschickt)
Wenn er mir keine EXP geben kann ist er recht nutzlos.

Viel bringt mich diese Lektüre aber auch nicht weiter
Habe nur Skelettbeschwören-Rune
Das dumme: beschworene Wesen fallen nach einer Zeit zusammen
01.10.2003, 12:08 #46
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Tipp für einen Magier? -
@Todesfürst: Also am Anfang hat der was gebracht und zwar hat er Erfahrungspunkte gebracht wenn er für mich die Orks metzelte.
Nur als ich dann in die Burg wollte hat er sich dann ja etwas weiter entfernt aufgestellt und brav gewartet. Nachdem ich da alles erledigt hatte und ihn wieder mitnahm gab er keine Erfahrungspunkte mehr :(
Und teuer... na ja, wenn man ausmacht das er die Hälfe bekommt vom Gold ist er sehr günstig. Da ich eh Gold in übermengen habe (18000 mit Bugusing / ich weiss, einem echten Spieler unwürdig - danke an alle Schmiede :D) war mir das egal.
Wo kann man nochmal einstellen das der Held per Knopfdruck Manatränke zu sich nimmt? Ich habe das mal für Lebensenergie eingestellt aber kein Plan wie und wo das war. Währe im Kampf gegen den Eisdrachen wirklich hilfreich.
01.10.2003, 21:58 #47
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Tipp für einen Magier? -
Also ich weiß es sind die Tasten "H" für Heilung und "M" für Mana.. "H" habe ich auch mal aktiviert nur für Mana leider nicht :(
Ich weiss es war ein Eintrag im Editor und das müsste in der Gebrauchsanleitung fürs Hauptspiel stehen... wenn ich doch nur jetzt die Anleitung finden könnte
01.10.2003, 22:06 #48
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Angas und Henk -
Hi, und willkommen im Forum

ich verwechsel die Beiden immer, also entweder oberhalb von der Baumsäge auf dem Weg ins Piratenlager (einer oben der andere unten)
oder aber in der Schlucht mit dem See wo du beim Rundgang warst, da ist eine Höhle. Dann sind die da drin. Aber nur wenn du den Hotfix installiert hast.
01.10.2003, 22:09 #49
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Angas und Henk -
Der behebt einen sehr üblen Bug. Ist sowas wie ein Patch. Guck einfach mal auf der Homepage von Gothic, da müsste er zu finden sein.
03.10.2003, 23:41 #50
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Truhe in Burg im Minental -
Nichts.. lässt sich ja nich öffnen :D
An der Truhe ist ja nicht mal ein Schloss...
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