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12.04.2003, 16:27 #26
LordOfWaterhill
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Uruk-hai -
Eh, ich meine error 403.. Was bedeutet das??
12.04.2003, 18:13 #27
LordOfWaterhill
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Uruk-hai -
Ach, die seite die du mir gegeben hat HornOx, wirkt aber auch nicht.. Ich weis das ich ein irritation im hintern ist, aber danke vielmals, obwohl es nicht funktioniert hat..
12.04.2003, 18:20 #28
LordOfWaterhill
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Uruk-hai -
Ich habs schon gesagt, totaler dumkopf.. Aber vielen dank zu beiden.. Muss man einen "text" file machen wenn man eine neue waffe macht, oder muss man es nicht.. Und nein ich habe keinen irritation im hintern, das wurde nicht so gut.. (schwul) Worum alles ist, danke ich euch beiden..
12.04.2003, 19:01 #29
LordOfWaterhill
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Uruk-hai -
Ich habe schon ein par waffen mit die originalen Gothic modelle gemacht. Ich habe eine Uruk-hai bogen gemacht die 130 in schaden gibt, aber man muss ein gescick auf 70 haben um es zu benutzen zu können (denn ich meine dass einen bogen viel mehr schaden als eine melee waffe geben soll).. Und ich habe eine Uruk-hai scimitar gemacht (67 schaden, 49 stärke), aber mit eine die modelle von gothic.. Wie kann ich meine waffen-model in milkschape machen in 3ds importieren, und danach in einen brauchbare gothic Mesh exportieren?? Wie weis ich dass es die genaue grösse hat, und wie weis ich wo der player es haltet?? War das verstandbar??
12.04.2003, 20:05 #30
LordOfWaterhill
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Uruk-hai -
Ich kriegs nicht hin, ich vestehe nicht einmal wie man die modelle in milkShape macht.. Ich muss einen finden der die Scimitar für mich machen will.. Denn ich habe der Uruk-hai skin vertig gestellt. Jetzt brauche ich nur noch die Scimitar.. Danke für die hilfe, aber ich weis nicht wie ich die waffe machen soll..
13.04.2003, 18:41 #31
LordOfWaterhill
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Uruk-hai -
Vielen danke HornOx, und du sollst dich nicht entschuldigen, da ich auch meinen gehirn ein bischen brauchen konnte.. Dankesehr.
14.04.2003, 00:34 #32
LordOfWaterhill
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Uruk-hai -
Hi, ich habe es geschaft, ich habe die Uruk-hai schwert in Milkschape gebaut un exportiert. Aber wenn ich es im spiel einsetzt sieht es total dof aus, der schwert setzt sich im bauch der held, wenn ich es equipt, und wenn er mit es kämpft haltet er auf die mit des schwert, was habe ich falsch gemacht?? Ich versuchte ein schwert von gothic in MilkShape zu importieren, und mein schwert passte in der grösse mit der scwert aus gothic.. und es lag am selben platz als der schwert aus gothic.. Was habe ich falsh gemact?? Bitte helfen.
14.04.2003, 09:35 #33
LordOfWaterhill
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Uruk-hai -
Auch, wie brauche ich die texturen aus Gothic, da ich keine texturen in gothic aufs schwert sehe, nur eine weise/graue klinge.. Warum ist das so, und wie verändere ich das?
14.04.2003, 12:38 #34
LordOfWaterhill
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Uruk-hai -
Ich weis schon Mudfreak, aber es ist meine erste model immer, und es kam auch gut aus. Aber ich weise nicht wie mann es richtig exportiert.. Ist hier jemanden der eine waffe gemacht hat, un richtig in gothic importiert.. Habe ich vieleicht der script falsh gemacht?? Jemanden??
15.04.2003, 21:40 #35
LordOfWaterhill
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Uruk-hai -
Ich habe jetzt fast alles probiert, aber meine Uruk-hai schwert kann sich nicht in gothic richtig erstellen. Hier ist ein par bilder von der model in Milkshape 3d:

http://www.gizba.com/x/lordofwaterhill/gothic.html

Will einen von euch versuchen meiner model downloaden, und es in gothic einzusetzen, denn ich kann es nicht machen.. Der download ist auch auf die link das ich gegeben hat.
15.04.2003, 22:36 #36
LordOfWaterhill
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Uruk-hai -
HornOx, danke für die hilfe, aber ich habe es schon probiert, die waffe in Milkshape 3d zu drehen, aber im spiel war keine veränderung.. Soll ich die texturen in Tga format machen, und dann in die mappe _work/data/textures/_compiled einsetzen?? Konnte du nicht versuchen es in gothic einzufügen?? Bitte..
16.04.2003, 17:19 #37
LordOfWaterhill
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Uruk-hai -
Hmm, meinst du dass ich der Schwert ganz neu machen soll, und dann der Griff zuerst bauen?? Sondern bin ich nicht sicher was du meinst..
17.04.2003, 16:58 #38
LordOfWaterhill
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Uruk-hai -
Ich habs geschaft, jetzt habe ich nur textur-probleme, aber ich öfne einen neuen thread mit das, vielen dank für deine hilfe..
17.04.2003, 17:05 #39
LordOfWaterhill
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Texture - Texture
Ich habe es geschaft meine schwert in Gothic einzufügen, aber ohne texturen.. Wie kan ich die texturen aus der gothic ITMELEEBLADES-C.TEX gebrauchen, damit meine waffe rostig aussieht, denn meinen Uruk-hai scimitar soll Grob un rostig aussehen..
06.08.2003, 15:26 #40
LordOfWaterhill
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Hmm.. Morph meshes.. - Hmm.. Morph meshes..
Ist es möglich einen morphmesh zu verendern ohne neue animationen zu machen.. Also wenn ich der human body endern wurde wäe dass möglich?? Stärker aussehen etc. Da ich einen HalfOrc machen will.. Oder muss ich neue animationen machen?? Wenn ich nur die alte mesh verändert?? Auch.. Ich brauche Milkshape 3D wenn ich modelle erstellen, aber ich kriege keine texturen auf es.. Wie kann ich dies tuhen.. Ich habe gehört dass man as mit Spacer machen kann.. Aber wie?? Danke vielmals..

Ps. Ich entschuldige meinen schlechten deutsch..
10.08.2003, 18:06 #41
LordOfWaterhill
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Hmm.. Morph meshes.. -
Ja ich weiss schon das mann die modelfatness verändern kann.. Aber vielen dank für die Hilfe MarGon.. Ich kann es auch so machen dass mann als einen Orc aus der Spiel spielt.. Oder einen skelet.. Aber ich wollte nur der model ein bischen verändern Und auch der kopf..

Aber wie kann ich Modelle in spacer texturieren?? Da ich einen Schwert mit Milkshape 3d gemacht habe, und ich will es mit die originalen Texturen, texturieren.. Dass ist wenn es möglich ist.. :)
Noch einmal, ist es möglich die originalen Morphmeshes mit einen 3d program zu verändern, ohne neue anims zu machen..

Ps. Wie exportiere ich 3ds dokumenten ins zen?? Ich glaube dass es einen tutorial gibt, aber ich finde es nicht..

Danke.
11.08.2003, 16:35 #42
LordOfWaterhill
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Hmm.. Morph meshes.. -
Danke harri.. :) Ich habe einen kopf gemacht (mit 3ds).. Ok.. Jetzt wolte ich es exportieren.. Aber.. Ich kann es nicht als zen exportieren.. :-/ Aber ich habe alle plugins für 3ds geholt.. Die neuen (4.2) und das ist mine version.. Aber ich krige keinen .zen wahl wenn ich der dropdown in export wählt.. Wieso?? Ich glaube dass ich etwas falsh gemacht habe, aber es ist ein bischen pechich.. Oh ja.. Wie zeichne ich texturen??

Danke..

Ps. Wenn ich die meshes öfnet gibt 3ds mir einige fehler meldungen.. Eine davon ist die texturen, und auch das ich der mesh noch einmal speichern muss.. Hilfe..
11.08.2003, 19:53 #43
LordOfWaterhill
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Hmm.. Morph meshes.. -
Vielen dank noch ein mal harri.. :D Aber ich habe boch einen frage.. Wie kompiliere ich die asc files damit sie mmb files wird.. Da ich sie nur so ins spile einfügen kann.. Danke..
11.08.2003, 21:06 #44
LordOfWaterhill
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Hmm.. Morph meshes.. -
Um.. Wenn ich einen mod erstellen will dass nur der neue kopf in sich hat, konte man es so machen?? Also mienen Hum_Head_Dragon.asc in einen *.mod file einfügt und dann ins spiel brauchen..

Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 4, 1, "Hum_Head_Dragon", 9, 0, -1);
Dies in die PC_Hero.d file.. Möglich?? Oder was muss ich tuhen??

Danke f¨r die hilfe bis jetzt.
12.08.2003, 10:56 #45
LordOfWaterhill
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Hmm.. Morph meshes.. -
:( Das ist doch ein pech.. :-/ Aber wie hat zonk den zeinen elb kopf gemacht?? Hat er die anims selber gemacht??
Etwas stimmt aber nicht.. Denn ich hätte auch die problem/fehler meldung, mit >missing mms< oder so.. Wenn ich die elb kopf dass zonk gemacht, in meinen spiel, in ein mod, einfügen wolte.. Zuerst gab es mir die fehler meldung, aber dann habe ich etwas gemacht, und dann konnte ich der kopf brauchen.. Weise nur nich was.. :) Kann's nicht erinern.. Tja, es ist nur meinen pech.. Aber vielen dank für die grosse hilfe harri.. Es hilfte mir viel.. :)

Danke
21.08.2003, 17:31 #46
LordOfWaterhill
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Magier roben - Magier roben
Hi..
Im intro von gothic 1 siet man wie ein magier die bariere macht.. Er hat einen hohen wasser robe, wie in der spiel, aber er braucht der hut der robe.. Weist ihr was ich meine.. Wenn man die magierroben aufhaben liegt der hut auf den rücken der spieler.. Ist es möglich einen robe wo mann der hut aufhast zu gebrauchen.. Ich meine gibt es einen model?? Oder muss man es selber machen, ODER hat jemanden es auf vorhanden gemacht??

Danke!
22.08.2003, 14:26 #47
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
SaveGame - SaveGame
Hi. Konnte jemanden der Gothic 2 haben, einen savegame für mir machen?? In dem die pflanzen das Constantino haben wollt ist, einen leichten orkaxt, einige tränke, ein par rüstungen (gerne eine magierrobe, oder die robe das der "Suchender" auf hat, (dass ist wenn es möglich ist)), etwas geld, manche zaubersprüche und was auch gut ist. Da ich bis jetzt nur der Demo habe.. Und ich wollte einmal probieren wie es ist einen "coolen" spiler zu sein ist.. Ich habe die zwei savegames "PC_Spellsword", und "PC_Demigod".. Und mit denen habe ich es geschaft in der demo einen bürger der statt zu werden.. Aber als schmied.. Und ich wollte gern alchemist sein.. Nur ich brauche die pflanzen.. Und ich kann sie nicht in die Demo-Weld finden..

Vielen Danke..

Ps. (Ist es überhaupt möglich der robe der Suchender anzunemen??)
22.08.2003, 14:30 #48
LordOfWaterhill
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SaveGame - Noch was.
Oh ja.. Ich meine dass man die dinge die ich wollte einsetzen konnte. Und der spieler sollte bei der turm von Xardas stehen.. Damit der spieler ganz am anfang anfangen muss, aber er hat nur jenige dingen dabei..

Danke
22.08.2003, 15:31 #49
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
SaveGame -
Vielen dank Elb.. Aber wie kann ich dann die savegames: PC_Spellsword, und PC_Demigod gebrauchen?? Ich meine.. Da ist viele rüstungen, und spruchrollen, und tränke eingefügt.. Wie ist das gemacht?? Ich erinere mich nicht was der name der Savegame "macher" ist.. Aber.. Warum wirkt das??

Danke..
24.08.2003, 21:12 #50
LordOfWaterhill
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Magier roben -
Danke für die antworten.. :)

Aber your_king.. Warum hast du mich ein narr gemacht?? Ich weiss dass meinen deutsch sehr schlecht ist.. Aber ich bin nicht die besten deutschsprecher..

Aber wie auch immer.. Danke für die hilfe alle..

Grüss
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