World of Gothic Archiv
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25.08.2003, 07:20 #51
LordOfWaterhill
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Magier roben -
Ist schon ok Your_king.. Ich dachte nur, warum denn das gefasel.. Aber ich verstehe es.. Mein Deutsch ist sehr, sehr schlecht..
25.08.2003, 18:33 #52
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Spacer - Editierung?? - Spacer - Editierung??
Hi.. Es gibt wohl einen tutorial, aber wie mache ich weldern/editiere ich weldern in spacer?? Wenn es einen tutorial gibt, bitte einen link oder so geben.. Auch, wie setze ich Objekts in die verschiedenen weldern ein, brauche ich spacer?? Oder was..

Ach ja.. Und wie texturire ich in spacer, da ich das Welt von Gothic 1 verändern will.. Neuen Welt machen, (die welt model verändern) textures und so.. Auch wie kann ich animierte Bäume machen.. Oder Grass..

Danke..
28.08.2003, 19:07 #53
LordOfWaterhill
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SaveGame -
Vielen dank, aber.. Wie soll ich die cheats in gothic 2 benutzen.. Wo soll ich die -devmode einfügen??

"C:DansSpilJowoodGothic II DemosystemGothic2.exe" -devmode

Oder wie soll ich es machen??
29.08.2003, 08:58 #54
LordOfWaterhill
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SaveGame -
Oh?? Wie bist du durch die unsichtbare wände gegangen?? Ich weiss das wenn man bürger der statt wird.. Geht es auch.. Habs schon probiert..
30.08.2003, 14:35 #55
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Compile und Spacer - Compile und Spacer
Hi, dieser frage gab's wohl wieder, und wieder noch.. Aber wie compiliere ich die weldern aus gothic 1, damit ich die mesh, und die objects verändern kann?? Also neue tiere, bäume, früchte etc. einsetzen, und die world mesh verändern?? Da ich mal versuchen einen neuen oberwelt machen will..
Denn wenn ich die world compilieren will geht's nicht.. Den wenn ich compile world nehme, und die optionen whelen, gibt's ein fehlermeldung, und spacer endet..

Wie kann ich die weldern compilieren??

Danke
30.08.2003, 23:44 #56
LordOfWaterhill
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SaveGame -
Weist jemanden ie ich durch die unsichtbare wände gehe??
31.08.2003, 01:23 #57
LordOfWaterhill
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Compile und Spacer -
Hi elb, ich habe 3ds 4.2.. Aber die problem ist dass ich die welt nicht in "editormode" compilieren kann.. Und ich kann die welt auch nicht als mesh speichern.. So.. Wie kann ich dies verändern??
Wenn ich zb. OLDCAMP.ZEN compilieren wollte, damit ich es verändern kann, was muss ich tuhen?? Also die zen öffnen.. Aber was noch.. Was muss ich tuhen um die welt in 3ds zu verändern, und neue objs einsetzen.. Danke
31.08.2003, 12:56 #58
LordOfWaterhill
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Compile und Spacer -
Vielen Dank Wieselkopp.. Es hat mir geholfen.. :)
Aber ich habe mehrere probleme, wie einsetze ich neue objects, und ist es möglich die oldcamp.zen (uncompiled) mesh zu verändern.. Oder nicht??

Also wie einsetze ich neue objs, und kann ich die mesh verändern in die uncompilete zen.. Danke
14.09.2003, 17:34 #59
LordOfWaterhill
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Bäume und grass - Bäume und grass
Kann jemanden mir sagen wo ich animierte baüme und grass bekommt?? Da ich die "ptp mod" oder "Reif für di Insel", oder so Gespielt habe.. Da habe ich gesehen wie die bäume ind grass sich bewegten.. Also, ich sah mal durch die ptp.mod datei, und habe die anims gefunden, aber ich habe nur die mmb dateien gefunden.. Ist dass genug um sie in, zb. gothic 1, ein zu setzen.. Da ich die überwelt verändern möchte.. Oder muss ich die 3ds dateien haben..

Danke

Ps. ich hasse meinen deutch
14.09.2003, 21:33 #60
LordOfWaterhill
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Bäume und grass -
quote:
Wie bekommst du eigentlich die deutschen Umlaute mit dänischer Tastertur hin?


Also neben der ENTER knopf, unter backspace, ist ein knopf mit diesen symbolen: [¨^~] So kriege ich sie.. ;)

Vielen Dank für die hilfe HornOx und AuronX.. Aber welcher ordner ist die richtige?? _workDATAAnims_compiled?? Oder _workDATAMeshesMobsNature?? Danke..

quote:
dein deutsch ist wenn ich mich richtig erinnere besser geworden :)

Vielen Dank HornOx.. Es wäre auch schlecht wenn es den anderen weg ging.. :)
15.09.2003, 18:27 #61
LordOfWaterhill
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Also.. Spacer.. !!?? - Also.. Spacer.. !!??
Hi.. Ich habe jetzt herausgefunden, wie ich animierte vobs in einen weld hereinsetzt, Aber.. Als ich sie reingesetzt habe, kann ich sie nicht wählen.. Deshalb kann ich sie nicht bewegen, oder drehen.. Also normaler weise kann ich ein vob doppelklicken, und so kann ich sie bewegen.. Aber ich kann die animierte vobs nicht wählen.. Wieso??
15.09.2003, 19:03 #62
LordOfWaterhill
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Also.. Spacer.. !!?? -
Ich weis nicht Wolfie.. Ich kann die animierte vobs nicht einmal wählen.. Weist du woran dass liegt?? Wenn ich auf den vob klikke wird es nicht erwählt.. Also wenn mann ein normaler vob wähle zb. ein baum, kommt diese rote box, aber der kommt nicht wenn mann ein anim vob anklikken..
Wie wähle ich, und bewege ich anim vobs??
Danke
15.09.2003, 19:50 #63
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Magie magie!! - Magie magie!!
Hi.. Weist jemanden wie ich meine "eigene" 'Spells' Machen kann?? Sag mal dass ich eine rune machen wollte dass skellette (so wie der spell "summon skeletons") machen konnte.. Wie sollte ich dass machen, und welche dateien muss ich redigieren.. Oder brauche ich nur einen ganz neuen text-file zu machen..

Auch wenn ich ein ganz neuen beschwörung machen wollte: Verwandlung ins orc, was brauche ich da zu tuhen??

Danke..
15.09.2003, 20:42 #64
LordOfWaterhill
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Also.. Spacer.. !!?? -
Ja, aber wenn sie ganz neu eingesetzt ist, kan mann sie nicht bewegen, oder ich kann jedenfalls nicht.. Also wenn ich es neu enigesetzt habe, sind sie ganz richtig makiert, aber wenn ich die pfeil tasten drücke die die vobs normalerweise bewegt, wenn erwehlt, bewegt sich nur die kamera.. Was habe ich falsh gemacht?? Gibts irgend eine tast dass ich drücken muss damit ich die vob bewege?? Oder bin ich nu dof??
16.09.2003, 22:44 #65
LordOfWaterhill
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Also.. Spacer.. !!?? -
Ok.. Ich bin wohl nur doof, aber.. Ok jetzt habe ich die surface von gothic ein bischen verändert, aber.. Wenn ich es als "compiled Zen" speichere.. Und sie im _workDATAWorlds_work ordner stecke.. Und spiel öfne (mit mod kit).. Verändert sich der welt nicht.. Wieso.. Muss ich sie in ein mod stecken, und dann die mod mit dem modkit öfnen??

Danke..
16.09.2003, 22:49 #66
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Magie magie!! -
Hi, und danke an dir HornOx, nur es soll nicht:

flags = ITEM_MULTI;

Heisen, Sonst

flags = 0;

Da ITEM_MULTI-objects nur einmal benutzt werden kann..

Neue Frage.. :D

Ist es möglich ein verwandlungs beschörung zu machen, der die spieler in ein mensch verwandle?? Ein ganz normaler mensch..

Danke
17.09.2003, 21:17 #67
LordOfWaterhill
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Also.. Spacer.. !!?? -
Ok, vieleicht bin ich doof, aber dass gab mir keine idee was ich machen sollte.. Also ich habe den tutorial gelesen, aber es holfte mir nicht.. Also.. Ich weis nicht wie ich gothic meine modifizierte levels zu lesen bringe.. Da ich keine idee habe wie ich es machen soll.. Muss ich die zen in ein .mod einschicken?? Oder was..

Danke
17.09.2003, 21:23 #68
LordOfWaterhill
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Magie magie!! -
Konnte man zb nicht einen beschwörung machen die der PC_Hero in ein buddler oder so machte.. Oder vieleicht ist dass nicht so ganz einfach..

Habt ihr Reif für die Insel gespielt?? Da gibst einen beschwörung der der "Fischer" in ein untoter orc shaman macht.. Ist das auch für der player möglich??

Danke
19.09.2003, 19:05 #69
LordOfWaterhill
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Wahrer Ninja!! - Wahrer Ninja!!
Hi.. Wurde es möglich sein ein spieler zu machen, der als er levels kriegt, mehrere resistances krigt.. Also.. Zb:

Level Resistance

1 +10
2 +15
3 +20
4 +25
5 +30
6 +35
7 +40
8 +45
9 +50
10 +55
etc...

Also der spieler kriegt Resistances gegen waffen und geschosse, feuer, magie, etc.. So dass mann nicht rüstungen benutzen brauche.. Oder ist das nur einen doofer idee??
Ich weise dass mann der spieler resistances geben kann, in die Pc_Hero.d, aber das ist nicht was ich meine.

Danke
19.09.2003, 19:13 #70
LordOfWaterhill
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Also.. Spacer.. !!?? -
Hi HornOx.. Ja das fungiert schon, aber als ich die level als WORLD.zen speichere, und es im Gothic Starter mit: "-vdfshysicalfirst" anfangt.. Gibts keine texturen.. Die bäume sind schon da.. Die animierte die ich einsetzen wollte..
Aber die drei lager sind auch nicht da.. Da es nur die Surface.zen dass ich renamed habe.. Kann ich die andere welder (die drei lager) importieren.. Oder was muss ich tuhen damit ich das spiel in mein neuer weld spielen kann??

Danke
20.09.2003, 17:28 #71
LordOfWaterhill
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Also.. Spacer.. !!?? -
Vielen dank an euch beiden.. :)
Aber.. Was ist mit die texturen?? Muss ich sie von die textures.vdf extrahieren?? Oder was.. Da die ganzen welt schwarz ist.. Die enzige dinger die texturen haben ist objects npc's und bäume etc.. Also die dingen die nicht in der 3ds file sind, die dinge die eingesetzt sind.. Wie kann ich dies verändern..

Gruss
20.09.2003, 18:41 #72
LordOfWaterhill
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Wahrer Ninja!! -
Vielen Danke HornOx.. :)
20.09.2003, 22:16 #73
LordOfWaterhill
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Scripte und mods - Scripte und mods
Hi, wie brauche ich scripte in mods??
Ich habe ein haufen mods gespielt und in diesen ist der hero fast immer verändert.. Oder nicht fast.. Er ist immer verändert.. Er hat rüstung und waffen.. Aber ich habe nie herausgefunden wie mann dass macht.. :(
Ich bin durch jeder .mod file geguckt aber ich habe nie einen PC_Hero.d file gefunden, oder andere .d files.. Nur models texturen etc..

Wo sind die .d files??

Danke
20.09.2003, 22:56 #74
LordOfWaterhill
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Scripte und mods -
Danke HornOx, aber das weis ich schon.. Aber wenn ich ein mod machen will das der spieler verändert ohne dass ich immer wieder die PC_Hero.d verändern muss, wenn ich neue dinge versuchen will.. Also.. Ich habe schon die b_givexp.d verändert damit ich ein "wahrer ninja" wird, aber das gilt dann mit alle mods, und das finde ich nicht sehr gut.. :-/ Also, ich will ein .mod machen dass der die b_givexp einhaltet, damit die wirkung nur im mod wirkt, und nicht mit allem andren mods..

Konnte man das verstehen??

Danke
21.09.2003, 12:30 #75
LordOfWaterhill
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Scripte und mods -
Ok vieleicht war das ein schlechter weg um es zu sagen.. Also.. Was ich wirklich sagen wollte war:

Wie mache ich einen *.mod file die scripts einhaltet?

Und noch eines, wie gebe ich creature custom skins?? Ich habe zb. Einer 'untoter scavenger' gemacht, und der möchte ich einen custom skin geben. Da es nicht zu untot aussieht mit der custom skin.. :-S

Gruss
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