World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von LordOfWaterhill
Seite 4 von 9  1  2  3  4  5  6  7  8  9 
21.09.2003, 12:41 #76
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Scripte und mods -
quote:
Dann ist dein erster Beitrag entweder sehr mißverständlich formuliert oder ich bin zu blöd zum lesen.


Also erstens, du bist nicht blöd.. Ich bin nur schlecht in deutsch, so da ist dein antwort.. Mein erster beitrag war sehr mißverständlich..

Also was du sagst ist dass ich alle die veränderte scripts in ein gothic.dat einfüge und in ein .mod packen!? Auch, muss die script file in ein bestimter ordner sein, oder macht VDFS viewer das für mich??
21.09.2003, 13:45 #77
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Scripte und mods -
Um also..

Wo in dieser linie, kann ich das texturname einfügen??

Mdl_SetVisualBody (self, "Sca_Body", 2, DEFAULT, "", DEFAULT, DEFAULT, -1);

Oder gehts nicht so?? Soll ich es so machen:

Mdl_SetVisualBody (self, "Sca_Body", 2, DEFAULT, "SCA_BODY_V2.TGA", DEFAULT, DEFAULT, -1);

?? Oder wie?

Gruss
21.09.2003, 14:06 #78
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Scripte und mods -
Ahh, so geht das. Mal angenommen ich wollte mir ein ganz neuer scavenger textur machen, konnte ich es dann in der .mod auch packen??:

SCA_BODY_V3-C.TEX

Und dann

Mdl_SetVisualBody (self, "Sca_Body", 3, DEFAULT, "", DEFAULT, DEFAULT, -1);

so machen??

Also der textur machen un danach in ein mod packen und die textur brauchen??
Und geht das so auch mit der pc_hero??

Danke
21.09.2003, 15:23 #79
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Scripte und mods -
Hi, ich schreibe dieser antwort, weil ich meinen anderen nicht sehen kann, und es ist nur ein kopie:

quote:
Ahh, so geht das. Mal angenommen ich wollte mir ein ganz neuer scavenger textur machen, konnte ich es dann in der .mod auch packen??:

SCA_BODY_V3-C.TEX

Und dann

Mdl_SetVisualBody (self, "Sca_Body", 3, DEFAULT, "", DEFAULT, DEFAULT, -1);

so machen??

Also der textur machen un danach in ein mod packen und die textur brauchen??
Und geht das so auch mit der pc_hero??


Gruss
21.09.2003, 17:12 #80
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Untot >< Lebendig - Untot >< Lebendig
Wie mache ich ein NPC untot?? Da ich ein untoter scavenger gemacht habe, und deshalb wollte ich mal es untot machen, und nicht als die normalen lebendigen scavengers.. (Damit ich sie zb. mit untote vernichten töten konnte).

Danke.
21.09.2003, 18:11 #81
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Scripte und mods -
Also jetzt verstehe ich's nicht mehr.. Ich habe einen textur gemacht und es als:

SCA_BODY_V3-C.TEX

Gespeichert, danach schikte ich's in ein .mod file.. UNd versuchte den spiel zu starten, aber wenn es am logo screen ist, gibt es einen fehler meldung und exited der spiel. 'Error in line 165'..
Und dass ist die linie in dem die neue textur loaden sollte:

Mdl_SetVisualBody (self, "Sca_Body", 3, DEFAULT, "", DEFAULT, DEFAULT, -1);

So, aber das geht nicht.. Wieso?? Habe ich etwas falsch gemacht.. Die textur habe ich im: _WORKDATATEXTURES_COMPILED ordner gespeichert und ins mod eingefügt, aber das geht nicht..

Gruss
21.09.2003, 18:15 #82
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Untot >< Lebendig -
Danke.. Dass will ich mal ausprobieren.. War auch was ich dachte..

Aber Danke Dr.W
21.09.2003, 20:42 #83
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Endlich!!!!!!!!! -
Was genau ist es dass du machen willst?? Die textur deinen Helden verändern?? Oder was willst du??

Gruss
22.09.2003, 16:35 #84
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Leaf Blade - Leaf Blade
Hi, ich habe einen schwert gebaut.. Und bis jetzt heisst es
'Leaf Blade', ich suche nach einen anderen name, aber ich weiss bis jetzt nicht was ich es nennen soll.. Wie auch immer, hier ist ein bild von es:



Was denkt ihr..
Es ist noch nicht texturiet da ich bis jetzt nicht heraus gefunden wie ich das in Spacer macht.. Kann jemanden mir erklären, wie dass geht??

Gruss
22.09.2003, 17:29 #85
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Leaf Blade -
Ach, warum geht das nie wenn ich's versuche.. :( Aber wie auch immer hier ist ein link zu der bild:

http://lordofwaterhill.greatnow.com/Leafblade.html

Das sollte fungieren.. :-/

Versuchs mal..

Danke elb, ich werde das versuchen.. Nicht sicher was du meinst aber, ich will's versuchen bevor ich noch mal doof frage..

Gruss
22.09.2003, 19:35 #86
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Wie habt ihr begonnen ? -
Wenn du im _workDATAscriptscontentAIMonster ordner ein mal guckt, ich schätze dass du so einer habe, kanst du alle die fiecher die ins spiel gibt sehen.. vb. Mst_Bloodfly.d
öfne die .d files mit zb. notepad oder so..
Hoffe dass das dir ein bischen helfen konnte..
Ich bin nur 17, 18 dieser Freitag.. :D und ich habe mich nicht so richtig mit gothic modden versucht.. Ich glaube nur dass ich für ungefähr ein monat es versucht habe.. Oder so..

Gruss
22.09.2003, 20:07 #87
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Wie habt ihr begonnen ? -
Hi Dennis.. Die scripte folgt mit der mod-kit in der ordner:
_workDATAscriptscontent
Da findest du alles, muss nur mal ein bischen umgucken, und du willst die verschiedenen ordner bald von einander kennen.. So war's jedenfalls bei mir.. :)

Gruss
22.09.2003, 21:06 #88
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Leaf Blade -
Ist das schwert wirklich so schlim?? Habe ich schon gedacht.. Ist mein zweiter model nur.. :(
Zu einfach wohl..
22.09.2003, 21:17 #89
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Bitte texturieren in Spacer - Bitte texturieren in Spacer
Kann mich bitte jemanden erklären wie ich zb. eine waffe in spacer texturiert?? Gern über icq.. Aber bitte, denn ich habe zwei waffen gemacht die ich gern testurieren will..

Danke
22.09.2003, 21:37 #90
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Bitte texturieren in Spacer -
Das kann ich aber nicht finden.. Wo in die mod-kit ordner ist es?? Ich glaubte schon dass ich alles durch geguckt hätte..

Gruss
22.09.2003, 22:04 #91
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Bitte texturieren in Spacer -
Ahh, ich hab's gefunden, nur.. Welcher tast ist der "leer taste" in englisch??

Danke
22.09.2003, 22:11 #92
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Bitte texturieren in Spacer -
Ziffernblock.. Was ist das.. Und wie zoome ich in und aus..
22.09.2003, 22:19 #93
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Bitte texturieren in Spacer -
Weis ich, aber kann ich nicht die texturen in und aus zoomen?? Damit sie nicht zu gross oder klein sind??

Gruss
27.09.2003, 16:35 #94
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Modeller und Skinner - Modeller und Skinner
Hi.. Ich dachte mal.. Braucht jemanden ein modeller oder skinner, da ich beides machen.. Nun zu mindestens, ich versuchs :D.. Aber. Ich baue nur Waffen und so (Bin noch zu schlecht um köpfe etc zu bauen/editieren). Aber ich habe bis jetzt zwei Schwerter und ein par skins gemacht.. Die Schwerter sind ein "Uruk-Hai scimitar", aus LOTR und ein "Leaf Blade" aus meinen fantasie.. Und ich habe bis her auch ein par texturen gemacht.. Wenn ir vieleicht ein par meinen waffen sehen will konnt ihr mir pro ICQ oder MSN reichen, frag bloss.. Aber ich sehe keinen idee meinen nahmen zu geben wenn keine mein "arbeit" sehen will.. :)

Gruss
27.09.2003, 19:10 #95
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Modeller und Skinner -
Hi ir beiden.. Ich habe euch beiden über ICQ kontaktet.. Es wurde aber auch helfen wenn ir online wäre.. ;) Schreib mir bloss über icq.. Da heisse ich Adinirahc..

Gruss
27.09.2003, 22:47 #96
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Größenänderung -
Du muss nur

Mdl_SetModelScale(self, x, x, x);

Im script einfügen..

wo (self, 1.0, 1.0, 1.0) normal ist..
27.09.2003, 23:03 #97
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Größenänderung -
Kein problem.. :D

Gruss
27.09.2003, 23:12 #98
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Armour.. Vieleicht? - Armour.. Vieleicht?
Hi.. Wenn ich meinen eigenen rüstung bauen wurde, wäre es dann möglich der Hum_Body_Naked.max, zu öfnen.. Und etwas neues auf es zu bauen.. Zb. Schulter platten, und brust armor.. Etc??

Gruss
27.09.2003, 23:40 #99
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Armour.. Vieleicht? -
Ja, ich habe 3ds max.. Ok.. Frage.. Kann ich denn die .max datei in .3ds konvertieren.. Und in zb. Milkshape editieren, da ich nicht mit 3ds gut bin.. :-S

Und danach die editierte model wieder in 3ds max importieren und ins asc exportieren..

Und wenn das geht.. Welche "option" muss ich wählen damit es wie ein rüstung fungiert?? zb. "morph mesh"

Gruss

Ps.. Warum bist du hier online aber nicht mit Icq Elb??
28.09.2003, 21:33 #100
LordOfWaterhill
Beiträge: 213
Gothic 2 Demo und cheats. - Gothic 2 Demo und cheats.
Hi, ist es möglich im gothic 2 demo cheats zu brauchen?? Und was musste ich dann tuhen??

Wenn nicht, gibt es irgend ein freundlicher mensch der mich ein bischen helfen wollte.. Und ein savegame machen wollte mit die folgende items?

ITAR_DEMENTOR (suchender rüstung glaube ich)
ITMW_2H_ORCAXE_01
(Alle die pflanzen die Constantino für sein quest haben muss..)
Und ein paar andere dinger, aber ist nicht nötig..

Danke sehr..

Gruss
Seite 4 von 9  1  2  3  4  5  6  7  8  9