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25.06.2003, 03:25 #76
ASPhoenix
Beiträge: 78
Alles zum Addon #2 - @commj
Interpretieren? Na gut ;).

Rabe...Viech...könnte doch sein, daß wir eine neue Charakterklasse spendiert bekommen. Ich denk' da an einen Druiden oder Tiermeister...bei all den Jagdskills sollte ein Jäger doch auch Tiere zähmen und als Geleitschutz mitnehmen können. Nicht beschwören wie bei den Schriftrollen, sondern wirklich vorhandene Tiere (und NUR Tiere, keine Dämonen und dgl.) domestizieren ud expen lassen können, das wär's doch :D *meine Blutwanzenarmee anglotz*. Naja ist doch ein wenig unwahrscheinlich für ein Addon, also halt als Wunsch für Gothic III festhalten...

Hmm als Titelbild noch die Pyramide mit den Magiern dazu...da teile ich die Meinung, dass noch mehr Bekannte aus Gothic I auftauchen könnten.

Und die Pyramide mitsamt den Tempelruinen war ja für den Krempel der drinnen war ganz schön gut bewacht (Tröllchen, Schattenläufer, Feuersalamander, Snapper...war ein wenig heftig "nur" für einen Piekser Marke Mittelmaß).

Die Wassermagier könnten doch irgendetwas aushecken, hab' mich schon gewundert, daß Vatras so ziemlich gar nichts von seinen Kollegen aus dem Minental zu berichten hatte. Auch die Söldner waren ziemlich wortkarg ob ihrer ehemaligen Mitbewohner.

Und dann war da noch die Sache mit der Drachenschneide (das Schwert in der Höhle zwischen Schwarzem Troll und Ritualplatz mein' ich), die hätte doch auch glatt eine Quest verdient.

Summasumarum glaube ich, daß man vielleicht mal kurz in den Dienst Beliars gestellt werden könnte, schließlich sollte man seine Feinde ja genau kennen ;).


Ajo, soweit ich das mitbekommen habe, werden doch auf der Insel einige Sachen hinzukommen oder anders sein...ist das dann wirklich ein Addon oder ein Addin ;)?

Soda um die Uhrzeit fällt mir auch nix Besseres mehr ein, ich zock' wieder weiter mit 1.30, selten so gerne nochmal ein Spiel angerührt :D.

MfG, ASP
27.06.2003, 09:02 #77
ASPhoenix
Beiträge: 78
Was soll ich nach Gothic2 spielen (ausser AddOn) ??? -
Eins vorweg: Was mit Gothic vergleichbares in der 3rd person-Ansicht gibbet meiner Meinung nach derzeit nicht...zumindest was die Qualität betrifft, also sind alle folgenden in isometrischer Ansicht gehalten (bei DSA nur die Kämpfe).

E=Echtzeit-Kämpfe, R=Rundenbasiert, B=Beides
möglich

B/ Wenn viel Zeit vorhanden ist: Die Baldur's Gate Reihe von vorne bis hinten :D.

B/ Bei etwas weniger Zeit: Icewind Dale I mit Addon und Bonuspack, Icewind Dale II.

B/ Wenn's schön abgefahren sein soll: Planescape Torment.

Wenn's futuristisch sein soll: Fallout (R/ 1+2 wenn RPG, sonst B/ FO Tactics für's Jagged Alliance Feeling).

E/ Wenn man auf bissige Helden steht: Revenant.

R/ Als Klassiker: DSA 2- Sternenschweif (nicht mehr wirklich aktuell, aber noch immer eines der besten RPG's find' ich).

B/ Neverwinter Nights: Sehr schöne Grafik, leider Schwächen in der Story und vor allem im Leveldesign (Zusammengestöpseltes 3D, mit dem Effekt daß selbst Flußläufe ziemlich kantig aussehen), Die Regelumsetzung in Icewind Dale II finde ich besser, man hat ausserdem durch die Party mehr Möglichkeiten offen.

E/ Soulbringer: Fand ich irgendwie lustig, nicht zu klein, nur etwas eigenartige Grafik.

E/ Bei Divine Divinity bin ich mir nicht ganz sicher (kenne nur die Demo), schien aber relativ interessant zu sein (man konnte immerhin wieder fast alles aufnehmen, a la Ultima halt).


Ajo und nicht anrühren: Ultima-Ascension (Das was bei Gothic 2 die Insel, ist hier gerade mal das gesamte(!) Königreich. Schönes Magiesystem, schwache Umsetzung des Stoffes), Morrowind (das erste Offline-MMORPG ;)), Diablo II (wartma mal auf Patch 1.10), Dungeon Siege (wie Diablo, nur gar keine Story und etwas erleichtertes...also eigentlich gar kein Skillsystem), Pool of Radiance II (leider im Ansatz schon verhaut worden, wenngleich die Grafik auf einem kleinen Bildschirm sehr schön ist).

MfG, ASP
29.06.2003, 06:09 #78
ASPhoenix
Beiträge: 78
Umfrage Maus oder Tastatur - Wozu NUR mit der Maus?
Maussteuerung alleine? Das is' doch nicht Freelancer ;).

Meine Steuerung:

Vorwärts - NUM 8
Rückwärts - NUM 5
Links drehen - NUM 7
Rechts drehen - NUM 9
Seitwärts Links - NUM 4
Seitwärts Rechts - NUM 6
Springen - NUM Entfernen
Gehen/Laufen - Bild-Ab
Schleichen - NUM 0

Aktion - Maus Links
Waffe ziehen - Tabulator (Bei mir grosse Daumentaste auf der Maus)
Karte - Ende

Umsehen - Maus Mitte
FirstPerson - Entfernen

Inventar - NUM 3, Leertaste (Bei mir kleine Daumentaste auf der Maus)
Spieler Status - NUM 2
Missionen Notizen - NUM 1

Steuerung ist natürlich auf Gothic I gestellt ;), Schwertkombis sind alle leicht erreichbar.
Die möglichen Tranktasten braucht man nun wirklich nicht, denn a) wer trinkt schon mitten im Kampf einen Trank (da wär's doch für einen Magier sinnlos, mehr Mana aufzutrainieren als das Minimum für den benötigten Zauberspruch) und b) sind die Tränke trotzdem schnell erreichbar, man muss halt sein Inventar über die Gothic.ini "sortieren" und fertig.

Grundsätzlich bin ich der Meinung, man sollte so wie gehabt sämtliche "Verschubaktionen" mit der Tasta machen müssen, nur das MARKIEREN einzelner Slots könnte zwecks Geschwindigkeit via Maus statt Tastaturscrolling gemacht werden.
[*Richtung PB guck*: Wenn's nicht eh' schon mit DNdR kommt, bitte doch auch die Waffen zu stapelbaren Gegenständen machen, ich will die Unmengen an schweren Ästen mal als Ganzes verkaufen können :D.]

Jetzt mal unabhängig von der Engine würde ein echtes Drag&Drop-System doch nur Leistung fressen, zumal ja das Inventar wie o. g. eh "selbstordnend" ist. Sämtliche Interaktionen mit der Umwelt wie Schmieden, Leute ansprechen, usw. lassen sich bereits mit der Maus machen, also was noch änderen?

Wozu die gute Steuerung ziehen lassen? Ich bin nicht scharf auf eine (mögliche) reine Maussteuerung Marke SWG (also Laufen = Rechte Maustaste), sowas funktioniert nur vernünftig, wenn der Bildschirm dann hübsch mit 100en Symbolen für Schleichen, Inventar, Waffe 1 ziehen, blabla geschmückt wird und man erst recht wieder in einen "Symbolanklickmodus" umschalten muss, um die einzelnen Sachen zu erreichen.
Gothic zieht für mich seine atmosphärischen Qualitäten nicht zuletzt aus dem simpel gehaltenen Bildschirm mit seinen maximal drei Balken (Gesundheit, Mana, Gegner). Man wird nicht ständig optisch daran erinnert WELCHE Möglichkeiten man hat, man benutzt sie einfach. Wer's kennt, kann sich ja mal Mistmare anschauen, vor sowas graust mir ehrlich gesagt :(.

Ungeachtet der genannten Dinge sollte man erstmal abwarten und sehen was G III an zusätzlichen Features mit sich bringt (z.B. aufteilbare Stapel), dann weiss man auch (als Spieler, PB wird uns ja wenn's spruchreif ist mit Infos versorgen hoff' ich :D), ob eine andere Steuerung sinnvoll wäre.

MfG, ASP
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