World of Gothic Archiv
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01.01.2003, 18:10 #51
ASPhoenix
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Besessene?? (spoiler) -
Da war wer schneller ;)
02.01.2003, 00:00 #52
ASPhoenix
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Dracheneier - *schieb*, die Zweite
Weiss denn keiner die Antwort?

Gleiche Frage übrigens zu der Quest mit der Orkinvasion und die Sache mit Lee und dem Richter in Kapitel 5: auch für Magier möglich?

Bitte um Antwort und Danke im Vorraus, ASP
02.01.2003, 00:06 #53
ASPhoenix
Beiträge: 78
Turmschlüssel wo? -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

6 Türme, 6 Schlüssel - zu klauen bei: Pablo, Peck, Wambo, dem Bogen/Armbrustlehrer der Miliz und dem Milizsoldaten beim Freibierstand. Ein Schlüssel liegt irgendwo im Miliz-HQ herum.

Der gefragte Schlüssel ist der von Pablo.

Edit: Ausser Du meinst den Turm neben dem Eingang des Hauses, der Schlüssel ist bei Peck



MFG ASP
02.01.2003, 00:24 #54
ASPhoenix
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Turmschlüssel wo? -
Hmm, vieleicht mit dem Knüppel streicheln, ausnehmen, vergessen, evtl. Strafe zahlen?
02.01.2003, 04:15 #55
ASPhoenix
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Wo ist Engrom? -
Nene keine Bugs ;)

Engrom: Dort wo Marcos im 2. Kapitel stand und noch immer steht.

Die Jagdskills: Über die Orkramme aus der Burg, zum Fluss, den Fluss entlang nach rechts, bis Du zu einem Teich mitsamt Brücke (nicht die in der Nähe der Belagerung, erst später) und massig Orks kommst. Dort den Berg hinauf, rechts halten (sind ein paar (Feuer-)Salamander dort), auf einer Art Minizwischenebene findest Du einen Typen in Minecrawlerplattenrüstung, der bringt's Dir bei.
Noch'n Tipp: am Besten als verwandeltes Vieh dorthin, dann mußt Du nicht kämpfen, aber rechtzeitig wieder zurückverwandeln, sonst greift Dich der Jäger an (beenden mit Return).

Grüsse, ein Feuermagier ;)
02.01.2003, 04:23 #56
ASPhoenix
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fleischwanzenzauber ? -
Gibbet nicht in GII. Falls es wieder mal um ein Gittertor gehen sollte, Marvin-Mode aktivieren und "k" drücken, teleportiert einen ein paar Meter nach vorne (auch durch Wände...).

MfG ASP
02.01.2003, 04:27 #57
ASPhoenix
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Hilfe!!!!!!! -
Hmm hab keinen Spielstand mehr dort.. Entweder hat der Alchemist ihn in seinem Inventar, oder der Schlüssel liegt im Haus links daneben beim Kamin oder links davon auf dem Tisch glaub' ich.

MfG ASP
02.01.2003, 04:37 #58
ASPhoenix
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Ringe Armulette Waffen -
@Mertilus

+15 Dex??? Bei mir gab's +10 Leben und +10 Mana, jedoch bin ich erst Anfang des dritten Kapitels drübergestolpert, als Feuermagier.
02.01.2003, 04:57 #59
ASPhoenix
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Meist erwartete Spiele ?? -
Geordnet nach Will-ich-haben-Grad und zwar absteigend:

Gothic III *schleim* ;), irgendwas aus dem D&D-Universum, Fallout 3 (wenn's jemals kommt), System Shock 3 (siehe Fallout 3), DX2, Freelancer, X2, Falcon 5.0, Unreal 2.

MMORPGs: Dome of York (Neocron), Wow, Warhammer online, falls die was werden.

MfG ASP
02.01.2003, 05:05 #60
ASPhoenix
Beiträge: 78
fleischwanzenzauber ? -
Falls es um die eine Truhe in Xardas' Turm geht, da ist meines Wissens nichts besonderes drinnen, sonst gibt's ja eh keine interessanten Sachen. Verschlossen geblieben sind mir als Feuermagier nur die Schatzkammer im Kloster und das ehemalige Magazin in der Burg.

Nochmal zu den Gittern: außer für das Gitter der Schwarzbrennerei (mit Moleratfett) hab' ich noch keinerlei Schalter / Schlüssel für die anderen gefunden. Gibt ja nicht viele, die beiden in Xardas' Türmen, eines in einer Höhle am See beim schwarzen Troll, sonst fällt mir nichts ein. Da rein kommen bringt nichts, außer der einen o. g. Truhe ist da nichts zu finden.

MfG ASP
02.01.2003, 05:25 #61
ASPhoenix
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Halbes Easteregg... - Halbes Easteregg...
Wenn man im Minental über den Orkzaun kommt und ebendiesen in Richtung Pass entlangrennt, kann dorthin gehen, wo in Gothic I die Klosterruine stand. Dort muß man in den Graben kommen, der in den Berg hineingeht (war früher ein Baumstamm drüber mit Snappern und Waranen in der Nähe). Dort angekommen nur noch in die Höhle hinein und man findet ... massig bekannte Leichen.

Ich gehe mal davon aus, daß das eine Art von PB ist, Charaktere mit Eigennamen, die zur "Neuen Welt" gewechselt haben (z.B. Diego), oder nirgends mehr sein sollen (z.B. Bilgot), "verschwinden" zu lassen. Ajo die Inventare der Charaktere sind natürlich noch gefüllt :D.

Falls jemand weiss, ob es in der "Neuen Welt" auch so eine Leichenkammer gibt, bitte melden :)

MfG ASP
02.01.2003, 07:03 #62
ASPhoenix
Beiträge: 78
Ohnen den richtigen Schlüssel bekomm ich das nie auf! -
Statuen, Lichtstrahlen: Magierquest, für Paladine und Söldner nicht zu öffnen.

Insel: Schlüssel haben Hanna und Cassia

Bei der Taverne: Magierquest, Schlüssel hat einer der Händler in der Oberstadt als Auftragsbelohnung

Alchemist: hat an der Theke einen Schalter, damit kommt man an seine Truhe

Richter: Ebenfalls versteckte Truhe, gibt ein benutzbares Wappen oder eine Lampe in seinem Haus, einfach probieren.

Fallgitter: Hier wird Moleratfett benötigt, zu finden auf dem Schiff der Paladine in den Lagerräumen, oder auf Akils Hof, Gesprächsoption gibbet erst nach der Quest mit den Schafsdieben (Ab Kap. 3 oder 4 glaub' ich).

MfG ASP
02.01.2003, 11:36 #63
ASPhoenix
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Halbes Easteregg... -
Goile Karte, hehe

Danke Dir, ASP
02.01.2003, 12:13 #64
ASPhoenix
Beiträge: 78
Story von Gothic3? -
Man könnte doch mit Gothic III die Story so abschließen, daß man das Kapitel PC_Hero und Xardas beenden kann, um dann z.B. etwas mit einem ähnlichem Namen (*auf den Namen der Homepage hier schau'* oder "Gothic Legends") als MMORPG im gleichen Universum quasi als "after the War" anzulegen. Erstens hätte man dann schon die (Grafik-)Engine fertig und muss nur mehr modifizieren und kennt deren List und Tücken, zweitens wäre dann noch die Sache mit der abgeschlossenen Geschichte der Ur-Protagonisten schon in GIII erledigt worden, und drittens könnte man dann recht scharf am Spielsystem (Skillsystem, Quests, Ausrüstung, usw.) feilen, ohne das Fans der vorangegangenen Singleplayerteile enttäuscht würden.
Ich gehe freilich davon aus, daß GIII zwar Neuerungen mit sich bringen wird, diese aber vorwiegend im technischen Bereich. Was auch immer Teil drei mit sich bringen wird, der Weltuntergang wird's schon nicht sein, und Orks und Untote haben eh' ein karnickelhaftes Vermehrungsverhalten, die geh'n uns nicht so schnell aus, auch wenn man noch so viele über'n Jordan schickt.

Wäre doch interessant, in einem G4 oder was auch immer die Legenden von dem namenlosen Helden als einer seiner Nachahmer neu zu erleben.
Oder man gibt sich ein Dasein als Ork, Dämonenbeschwörer oder sonstwas...
Vielleicht hockt der Bursche ja sogar selbst gerade als Greis in Myrtana auf dem Thron, der endgültige Anführer der Bösen könnte dann ja theoretisch auch Xardas werden, denn unser Berater wird der Eigenbrötler sicher nicht freiwillig...

Noch was zum Schluß: Wehe, wenn schon GIII einen Multiplayermodus enthalten wird oder gar ein MMORPG werden sollte, es gibt so wenige gute Singleplayer-RPGs, bitte PB nehmt mir meinen Traum nicht ;)

Und noch ein paar meiner persönlichen Horrorszenarien für GIII: Die irdischen Drahtzieher sind wieder geistesabwesende Sumpfbrüder, die Orks verbünden sich mit den Menschen gegen einen unbekannten Dritten (wäre aber eine gute Ausgangsbasis für ein folgendes MMORPG, Marke "Die Jahre sind vergangen und die Allianz beginnt zu zerbrechen..."), Lord Hagen wird König, Mud ist ein Untoter, der mich wegen meiner, äh freundschaftlichen Behandlung mit ein paar Snappern heimsucht, es gibt kein Erz mehr im Spiel, die Minecrawler graben sich unterm Meer bis Myrtana durch und gründen eine Insektenkaste, ... so nu wird's mir auch zu blöd, das war genug Schund für heute,

MfG ASP
02.01.2003, 22:27 #65
ASPhoenix
Beiträge: 78
Story von Gothic3? -
Ich gehe ja auch davon aus, daß Xardas zumindest in GIII keinen Wechsel zu den Bösen vollziehen sollte. Nur finde ich, daß der gute Mann viel "neutraler" als z.B. Vatras ist (Obwohl letzterer ja eigentlich ein Diener Adanos' ist, nur definiere ich "neutral" ganz gerne Marke D&D: Dort bedeutet "absolut neutral", daß man sich, um das Gleichgewicht zu wahren, mal auf die Seite der Bösen, mal auf die Seite der Guten schlägt, um aktiv die Machtgefüge im Zaum zu halten...), also praktisch dazu prädestiniert, zwischen den Parteien zu "springen", natürlich immer mit einem Augenmerk auf vor Allem den eigenen Vorteil.

Das soll ja nicht heissen, daß er, wenn er denn einmal auf die Seite der jeweiligen Bösen wechseln sollte, auch dort verbleiben muß. Nur wünsche ich mir ein MMORPG mit einer sich WIRKLICH dynamisch verändernden Welt (also nicht nur neue Items, Klassen, Karten, usw., sonderen auch etwas Augenmerk auf eine Weiterentwiklung der Story und deren Leadcharaktere). Man hat ja auch für MMORPGs das Wunder des Addons erfunden, damit ließe sich so einiges an Story ordentlich weiterführen.
So sollte es doch z.B. möglich sein, den Spieler in Form von Questes, Events und kleineren Storyhappen auf ein kommendes Addon oder Update "vorzubereiten", um dann mit diesem beispielsweise den fulminanten Wechsel von Xardas zu einer anderen Partei abzuschließen und alle vor eine komplett neue Situation zu stellen.

GIV hätte doch mit einem sich ständig änderenden Freigeist wie Xardas die idealen Vorraussetzungen, um Unschärfen und Zweifel zu erzeugen, damit die Story nicht in klischeehaftes Schwarz/Weiss-Denken ausartet. Somit hätte man auch mehr Möglichkeiten, um die Entwicklung der Dinge spannend zu halten. Das war's eigentlich, was ich vorher gemeint habe ;).

btw: Hoffentlich kommt niemand auf die abwegige Idee, Xardas vielleicht vor einem eventuellen GIV oder an dessen Anfang sterben zu lassen ?

MfG, ASP
07.01.2003, 04:39 #66
ASPhoenix
Beiträge: 78
5 Fragen ... -
1.) Der Sextant findet sich fast automatisch ... allerdings erst im 4.Kapitel, dann stolperst Du gezwungenermaßen drüber.

2.) Nur Lehrer ;)

3.) Cassia (im Inventar), und die Chefin des Hotels über der Gilde, gibt's bei ihr als Questbelohnung.

4.) Als Magier schleich' ich mich tagsüber (wenn se schlafen) an sie heran, und dann kloppen, was das Zeug hält (Ich mach immer vor/rechts/vor/rechts/usw.). Allerdings solltest Du den Skill Einhand oder Zweihand (je nach eingesetzter Waffe) vorher unbedingt auf 30%+ bringen, damit Du ohne Pause angreifen kannst. Etwas Glück ist zwar dabei, aber ich hab's auch schon als gildenlos mit der leichten Lederrüstung und einem Steinbrecher oder so geschafft (45 Dmg).

5.) Finden sich immer wieder mal, ansonsten bei Thorus (dem Tischler) kaufen, der Fischändler und der Barkeeper im Hafenviertel haben auf Anfrage auch welche, soweit ich weiss.

MfG ASP
07.01.2003, 04:47 #67
ASPhoenix
Beiträge: 78
Frage zur Geschicklichkeit -
Nö, Dex ist nur für Waffen und Taschendiebstahl verantwortlich, soweit ich weiss.

Der Weg über den Bogner zum gegenüberliegenden Haus funktioniert; bei dem einen Schrank vor der Tischlerei, der ganz an der Wand steht rauf (buggy, da man aufs Dach kommt, funzt aber nicht immer). Dann entlang des Giebels volle Kanne in Richtung Haus neben dem Lager, im letzten Moment springen, fertig.

edit: bevor die Frage kommen könnt ;): Nur eine der beiden Kisten geht zu knacken, die andere hat eine reine Statistenrolle.

MfG ASP
07.01.2003, 09:03 #68
ASPhoenix
Beiträge: 78
Magier -
"Nur" Feuermagier ist möglich, Dämonenbeschwörer gehört in das Kapitel "Gothic 1"
07.01.2003, 09:07 #69
ASPhoenix
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Was nützt Einhandwaffe-Lernen? -
Zumindest 30% sollte man (selbst als Magier) lernen, da man dann ohne Unterbrechung zuschlagen kann. Außerdem sind ab den break even points (30% und später 60%) neue Schlagkombinationen möglich. Der %-Wert gibt außerdem die Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Treffer an, also ist die Sache nicht gerade zu vernachlässigen ;).

MfG ASP
07.01.2003, 14:32 #70
ASPhoenix
Beiträge: 78
Magier -
Ähem, siehe eigentlich Handbuch, alles was dort (und eben auch in den Büchern im Spiel) steht, kann erlernt werden (natürlich NUR vom Feuermagier). Ausnahmen sind Selbstverwandlungszauber und der Spruch "Vergessen", die kann man nicht als Rune herstellen. Der Söldner kann meines Wissens nach nur Teleportrunen anwenden, die findet/bekommt er später.

MfG ASP
07.01.2003, 14:50 #71
ASPhoenix
Beiträge: 78
5 Fragen ... -
Wegs Dietriche: Ein paar Leute fallen mir noch ein, die zumindest Händler sind, ob die auch Dietriche haben, weiss ich leider nicht:

Cipher und ein Typ im Haupthaus des Söldnerlagers, rechts bei Lee.
Der Barkeeper der Taverne "Zur Harpyie" oder so ähnlich (auf dem Weg zum Söldnerlager).
Die Frau von Sekob (am Bauernhof links vor dem Söldnerlager, wenn man dort hingeht).

Oder, falls es derzeit echt keine Dietriche mehr gibt, geht noch a) ab ins nächste Kapitel, dann gibt's 'nen Refill der Händlerlager ;).
Auch praktisch: 1 Dietrich, 1 Bleistift, 1 Blatt Papier, 1 Speichermenü von Gothic II, etwas Geduld, Zigaretten (letztere eigentlich nur für EINE bestimmte Truhe im Spiel, die einen zur Weissglut treiben kann...) :D. Speichern, probieren, mitschreiben, soweit man kommt, wenn der Dietrich futsch ist, neu laden, mitgeschriebene Kombi eingeben und weiter machen, usw. usf. Sofern man nicht in der Gothic.ini den entsprechenden Eintrag geändert hat, bleibt die Kombination für eine Truche im Spiel immer die dieselbe.

MfG ASP
07.01.2003, 15:05 #72
ASPhoenix
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Magier -
Axo, Verständigungsfehler, auch sorry ;)

Nö, Sprüche gibt's wie gesagt nur so wie im Handbuch, nur der Magier kann zusätzlich einen dort nicht aufgeführten als Quest relativ spät im Spiel lernen.
Man sollte sich aber das Lernen und Erstellen von Runen zumindest bis Kreis 4 recht gut überlegen, da man a) einige der 1er bis 3er-Runen fertig finden kann, b) die Anzahl der Rohlinge, die man finden kann knapp bei 15 oder etwas mehr liegt, also nicht alle Sprüche baubar sein werden.

Ich persönlich würde vorschlagen, nur Sprüche der Kreise 5 und 6 zu lernen, einzig Skelett beschwören könnte vorher hilfreich sein. Bis zum Anfang des 5. Kapitels war mein Magier begnadeter Nahkämpfer mit 'ner Drachenschneide und einer schweren Armbrust und einem Feuer-/Eispfeilchen zum Anlocken im Gepäck. Ausser den Elite-Orks gibt's dann eigentlich keinen nennenswerten Gegner mehr, die genannten haben's allerdings ganz schön in sich...

MfG ASP
07.01.2003, 15:17 #73
ASPhoenix
Beiträge: 78
Beste Ausrüstung -
Amulett der Stärke + 15 gibt's zweimal im Spiel zu finden:

A) Diebesgilde, ist ja bekannt
B) Beim Sumpfdrachen, dort wo die Sumpfhaie sind, "pickt" ein Skelett an einem Baumstumpf bei der rechten Wand aus dem Tunnel in Richtung Drache kommend gesehen, mit einer Axt im und dem besagten Amulett am Körper.
Gefunden hab ich's in Kapitel 4 als Feuermagier.

MfG ASP
07.01.2003, 15:41 #74
ASPhoenix
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Magier -
Klar, Dämon beschwören geht natürlich auch, nur wenn Du den kannst, bist Du kein "kleiner" Magier mehr :D.

Fernwaffen: Lohnt sich nicht, da ist man als Magier mit seinen Sprüchen besser bedient.
Eine der beiden Nahkampfwaffengattungen auf 60% oder gar mehr zu bringen ist sicher nicht schlecht, bei mir waren's am Ende 67% 2H und 37% EH. Welche der beiden Gattungen Du steigerst, bleibt Dir überlassen, EH ist schneller und hört für den Magier bei 65 (oder ein paar mehr) Schaden auf, 2H ist langsamer, macht aber mehr Schaden (max. 80 Schaden mit der oben genannten Waffe).

Eins noch zum Schluß: Ich war relativ lange gildenlos, meine Werte als Noch-nicht-Novize waren damals rein über Lernpunkte gesteigert 32% EH, 30% ZH, Str 50, Dex 45, Alchemie 1 Trank, alle bis dahin möglichen Jagdskills, Schmieden (als Magier unbrauchbar...), alle Diebesskills. Durch vor allem die ersten 4 Werte hatte ich von Anfang an ein recht leichtes Leben auch als "Nicht magischer Magier", meine Stats am Ende von Kapitel 4 waren dann 67% ZH, 37% EH, 80 Str (Amulett, 3 Tränke), Dex 60 (1 Ring, 1 Trank), Mana 80 (gesteigert, 1 Ring +10). Ajo und ich hatte noch alle 15 bis dahin gefundenen Kronstöckel im Inventar, einem raschen Aufstieg als Alchemist zu 230 Mana stand also nichts im Wege...

MfG ASP
07.01.2003, 16:35 #75
ASPhoenix
Beiträge: 78
Magier -
Na denn ;)

Was genau Du schon gemacht (gelernt) hast, siehst Du im Tagebuch bei den allgemeinen Infos, dort z.B. unter "Die Tränke", da stehen dan die Sorten, die Du schon kannst.
Alchemie: Damit man die permanent wirkenden Tränke lernen kann, muss man zumindest die 3 Mana- oder (und? weiss nicht, hab Alles dann auf einmal gelernt) die 3 Lebestränke lernen, dann gibt's verschiedene Lehrer für die diversen Tränke: Neoras Lebn+, Mana+; Constantino Dex+, Str+ glaub' ich.

Knöterich? = Feldknöterich, den braucht man bei den "normalen" Tränken, also Mana- / Lebens-Wiederauffüller. Ich glaub', Du meinst Kronstöckel, der ist im wahrsten Sinne des Wortes selten, man hat am Ende des Spiels so bei ca. 20 insgesamt. Den Kronstöckel brauchst Du für jeden permamnenten Trank.

Unendlich kaufbar sind die Kräuter leider nicht, man findet jedoch im Laufe des Spiels meiner Meinung nach genung davon, ausserdem verkaufen die diversen Alchemisten, ein paar der Magier und der Gärtner bei Lord Hagen's Haus (Mit Diebeszeichen ansprechen) in jedem Kapitel auf's Neue auch ein paar der selteneren Sachen.
Daß Du bei Constantino Lehrling bist, bringt dich eigentlich nur um die Kräuter auf seiner Liste, entweder zurückkaufen, oder "Knüppel aus dem Sack" mit ihm spielen, ausräumen, Vergessen auf ihn sprechen.

Spells:
AE: Eiswelle allein, ab Kreis 6 in Kombination mit Feuerregen (in Summe 120 Mana), oder mit der Todeswelle (in Summe 210 Mana), rult :D. Ob z.B. vorher die Feuerstürme was bringen, kann ich leider nicht sagen.

DD: Hatte ich noch keine richtige Erfahrung mit (Ausser Feuer-/Eispfeil), nur mit dem Todeshauch, ein halber AE-Spell, der Alles zwischen Dir und dem Ziel in Mitleidenschaft zieht.
Ajo einen Spell kannst Du dir recht spät wie gesagt als Magier zusätzlich zu den bekannten bauen, der rangiert in der Preisklasse Todeshauch und ist auch Kreis 6.

Der klassische Dämonenbeschwörer FINDET ausserdem ein Goblinskelett-Rune, er LERNT auch ganz gerne, "normale" Skelette einzeln, als Armee oder auch einzelne Dämonen zu beschwören. Sollte er Dämonen oder Golems beschwören können, so müssen diese immer alleine beschworen werden, Golems bzw. Dämonen sind, sagen wir mal etwas unkooperativ bei der Zusammenarbeit mit anderen Lakaien aus der Welt der Beschworenen...

Waffe: Also auch Zweihänder gibt es, die zum Magier passen, nämlich die "Runen - Macht", ein schlankes Schwert, leicht und tödlich (Str 60/Schaden 60);). Einer der unzähligen 65er Einhänder ist natürlich auch möglich wie z.B. Orkschlächter, Folteraxt,... die passendste denk' ich jedoch wird der "Inquisitor" sein, ein formschöner Streitkolben mit Requs Str 50 und Schaden 60, wenn mich nicht alles täuscht - eines jeden Magiers würdig :D.


MfG ASP
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