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03.08.2001, 11:37 #26
CABAListic
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Dialoge -
DAS allerdings frag ich mich auch schon... das steht nämlich leider nicht im Tutorial oder sonstwo in der Doku...
03.08.2001, 15:19 #27
CABAListic
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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
klar mach ich - jedenfalls grob. Ich will ja für potentielle Spieler auch nicht alles vorwegnehmen :D
aber solange ich kein Team zusammenkriege, wirds eh nix... grad Modeller und Leute, die mit dem Spacer arbeiten können bzw. glauben sich darin einarbeiten zu können, wären wichtig...
03.08.2001, 15:45 #28
CABAListic
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Einfach mal so ;) (Bildchen) -
nuja, die Performance von Gothic ist mir sowieso ein Rätsel. Ich kab Duron700, Geforce2MX und 256Mb RAM und kann so grad vernünftig auf 640x480 spielen, bei heftigen Stellen swappt er wie blöd, was natürlich ruckeln verursacht. Umso deprimierender ist es dann von Leuten mit einem annähernd gleichen System lesen zu müssen, dass sie ruckelfrei auf 1024 spielen können :(
Ich meine, es stimmt dass sich die GRAFIKperformance selbst bei den Auflösungen nicht zu ändern scheint, solange die Grafikkarte die Auflösung mitzieht, vermute, dass das, was die Engine überhaupt umsetzt, begrenzt ist, so dass sie bei niedrigen Auflösungen nicht höher geht, weiß es aber nicht. Aber je höher ich die Auflösung drehe, desto heftiger swappts, grad z. B. in der Höhle vom neuen lager wird das ziemlich deftig... naja, was solls...
03.08.2001, 16:06 #29
CABAListic
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Dialoge -
Ja, aber was nirgendwo beschrieben wird ist, wie man dem in AI_Output angegebenen String nun einen Text und evtl. eine Soundfile zuweist, damit man davon im Spiel überhaupt was sieht...
03.08.2001, 16:27 #30
CABAListic
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Einfach mal so ;) (Bildchen) -
32bit Farbtiefe? Bin ich verrückt? Ich halte das eh für... nicht so wichtig, weil man davon ohnehin nicht so argh viel merkt imho - ich jedenfalls nicht. Hm, wo steht mein AGP Aperture Size, wenn ich das jetzt wüsste *grübel* auf 64 oder 128, hmmmmmmmmmmm... ich fürchte, da werde ich gucken müssen, aber jetzt hab ich keine Lust auf Neustart ;)
03.08.2001, 18:21 #31
CABAListic
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Dialoge -
aha, eine etwas argh merkwürdige Form dafür, da wäre es imho sinnvoller gewesen, AI_Output einen zweiten Parameter zu spendieren. Na gut, wie auch immer, das hätte im Tutorial ruhig erwähnt werden dürfen :)
03.08.2001, 19:15 #32
CABAListic
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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
so, Story für den Prolog hab ich mal etwas ausführlicher aufgeschrieben, hier ist der Text:

PROLOGUE

Nach dem Reinschmiss in die Barriere landet die Heldin am gleichen Startpunkt wie gewöhnlich. Diego wartet bereits und spricht sie direkt an, unterrichtet sie über die generell wichtigen Dinge in der Barriere (die 3 Lager etc.) sowie auch über die vorherrschende Frauenfeindlichkeit insbesondere im Alten Lager sowie die normale Rolle einer Frau in der Barriere, und er offenbart, dass er von Gomez gesandt wurde, um sie zu ihm zu bringen. Er erklärt aber auch, dass er das nicht vorhat, weil er Gomez nicht länger zu unterstützen gedenkt, und lässt sie daher laufen. Er gibt ihr fürderhin noch ein Schwert und empfiehlt ihr, seinen Freund Gorn aufzusuchen, der sich gerade in der Nähe des Alten Lagers herumtreibt und ihr den Umgang mit dem Schwert zeigen könnte. Natürlich ist ein Annähern an das Alte Lager nicht zu empfehlen. Außerdem könnte Gorn sie ins Neue Lager geleiten, in dem sie vielleicht eher Chancen hat.

Auf dem altbekannten Weg hinunter zum Alten Lager wird die Heldin dann von einer Patrouille des Alten Lagers abgefangen, die die Sache natürlich etwas anders sehen als Diego. Einige anzügliche Bemerkungen muss sie nun über sich ergehen lassen, während die Patrouille sich in gleichem Maßen auch über Diego lustig machen, dass die Heldin ihm "entwischt" ist (evtl. mögliche Gesprächsoptionen: *ohrfeigen*, *stillschweigend ertragen*). Bevor jedenfalls die Patrouille die Heldin doch noch ins Alte Lager bringen kann, taucht Gorn auf und mäht die Gardisten nieder (hey, wer hat schließlich von einer GROSSEN Patrouille geredet? Und son paar Gardisten sind ja nun wirklich keine Gegner *g*). Er erzählt ihr dann, dass er ihr hilft, weil er die Überheblichkeit des Alten Lagers satt hat, dass der Angriff aber trotzdem riskant war, denn wenn es entdeckt wird, könnte es enorme Konflikte zwischen AL und NL geben, aber sie werden die Leichen verscharren, so dass das AL vielleicht glaubt, die betreffenden Gardisten hätten sich schlicht abgewandt. Wie auch immer, er bietet ihr an, sie im Schwertkampf zu unterrichten und empfiehlt ihr das auch wärmstens, weiterhin bietet er ihr an, sie ins Neue Lager zu führen. Beim Lager angekommen sagt er ihr dann, dass sie nun auf sich gestellt ist, da er noch anderes zu erledigen hat. Er warnt sie, dass das NL zwar nicht so denkt wie Gomez und seine Schergen, sie aber als Frau immer noch für minderwertig halten wird und es wohl nicht so leicht sein dürfte, sich den nötigen Respekt zu verschaffen.

*End of Prologue*
- to be continued...

So, ich warte erstmal auf eure Reaktionen :) ehe ich mich dann an Kapitel eins wage (Entscheidung für eines der beiden verbleibenden Lager).
03.08.2001, 19:45 #33
CABAListic
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Mod-Projekt.... -
Wenn ihr nicht wisst, WAS ihr machen wollt, dann helft mir doch :) ich brauch dringend ein Team...
03.08.2001, 19:55 #34
CABAListic
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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
klar, macht es einfacher, aber auch linearer... das muss sich zeigen, was sich das (leider bislang nicht existierende :( ) Team zutraut...
03.08.2001, 20:16 #35
CABAListic
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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
denkst du, ich nicht? Dahingehend zermartere ich mir ja schon das Hirn ;) aber das nutzt alles nichts, wenn ich nicht irgendwann mal ein Team zusammenkrieg, und wie es derzeit ausschaut, traut sich das niemand zu, oder was? Ich bräuchte wenigstens mal ein komplettes weibliches Model, um zumindest mal ein paar Versuche mit zu machen...
03.08.2001, 20:21 #36
CABAListic
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Mod-Projekt.... -
was spräche gegen meinen Vorschlag, das Spiel für eine weibliche Heldin umzuschreiben? Glaubst du, das ist zuviel? Vielleicht, aber auf jeden Fall würde es sicher lehrreich und spaßig... mich würde das ganze jedenfalls reizen, aber allein kann ich es nicht machen... :(
03.08.2001, 20:34 #37
CABAListic
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hey, das kann ich mir selbst nicht, aber wo ist das Prob? Außerdem lernt sichs im Team schneller. Nicht jeder kapiert alles sofort, aber vorausgesetzt jeder kapiert nen anderen Teil... ;)
03.08.2001, 20:40 #38
CABAListic
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Egal, ohne Model gibts jetzt eh nix zu tun. Man könnte natürlich schon etwas experimentieren und einen männlichen Char verwenden dafür, aber...
03.08.2001, 21:02 #39
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hmm... keiner hat Interesse an meiner Idee (?) :(
03.08.2001, 21:46 #40
CABAListic
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Mod-Projekt.... -
ich würde sagen, dein Fehler liegt da drin, dass du Gesetze aus C++ versuchst anzuwenden. Schätze, du wirst das in zwei Schritten machen müssen, also z. B.

var int zahl;
zahl = hlp_random(5) + 4;
03.08.2001, 21:51 #41
CABAListic
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Mod-Projekt.... -
an PHP??! ne, also das nun wirklich nicht. Höchstens wenn man sagt, dass sich PHP ebenfalls an C++ anlehnt, was es von einigen Strukturen sicher tut, aber grad bei Variablen "freier" dabei ist...
Daedalus ist, wie die Doku schon sagt, eine Mischung zwischen C++ und Pascal ;)
03.08.2001, 21:56 #42
CABAListic
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Mod-Projekt.... -
quote:
Zitat von john_doe
Da war wohl jemand schneller :)

:D
03.08.2001, 22:15 #43
CABAListic
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Das Gothic Mod-Tool -
bei dieser aber NICHT! Doku lesen rulz :D
03.08.2001, 23:00 #44
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logisch ist das normal, die world.zen ist ja auch enorm groß... aber um die Welt um ein Bordell zu erweitern, wirst du afaik 3DSMAX brauchen...
03.08.2001, 23:11 #45
CABAListic
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ok, mom, melde mich mal in ICQ :) ich muss mich auch erst weiter in die Skriptsprache arbeiten, aber das ist wirklich bei weitem nicht so umfangreich, wie es sein könnte, angesichts dessen, was sie leistet.
03.08.2001, 23:16 #46
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kA, whatever. Ich weiß nur, dass es mit dem Spacer SELBST nicht geht...
03.08.2001, 23:23 #47
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Gibt es bei Gothic keine Heldinnen? -
hey, dieser Name existiert nun mal schon länger als Gothic und passt dementsprechend hier nicht rein, aber ich denk mir doch nicht für jedes Spiel nen neuen nick aus ;) btw. kannst ja mal entsprechenden Thread im Editing-Forum lesen, steht schon bisschen Story für Prolog...
04.08.2001, 10:26 #48
CABAListic
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nix Sprachausgaben - nur Text. Und den Rest kann sich wohl jeder denken, wie er will. Wir reden immer noch über eine Modifikation zu einem Spiel, nicht über einen Simulator für Sexualverbrechen, right?
04.08.2001, 11:18 #49
CABAListic
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AL nicht nötig? -
muss man nicht...
04.08.2001, 13:38 #50
CABAListic
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Vielleicht isses auch noch nicht ganz klar, das Problem liegt nicht darin, eine Heldin einzubauen, sondern das MODELL dafür zu bekommen. Den vorhandenen fehlen nämlich sämtliche Kampfanimationen sowie die Anims fürs Rüstungstragen. Hat schon mal wer versucht, einem der weiblichen Modelle eine Rüstung anzulegen? Sehr sicherer Weg, Gothic den Garaus zu machen ;)
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