World of Gothic Archiv
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10.05.2002, 16:20 #126
CABAListic
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NWN: Nur auf DVD?! -
Problem ist halt auch, dass immer weniger qualitative Spiele rauskommen, und die kosten alle dasselbe. Und ich hab in der Vergangenheit auch schon ein paar Fehlkäufe gemacht, das Spiel war dann vielleicht ne Weile ganz unterhaltsam, aber absolut keine Langzeitmotivation. Sowas kann ich mir einfach nicht mehr leisten bei den Preisen, und da es ja nur selten Demos gibt (und wenn doch, sagen diese meist wenig über die Langzeitmotivation aus), kaufe ich bei dem Preis halt gar nichts mehr.

Für NwN siehts im übrigen grad nicht so gut aus, die Vorbestellpreise für die deutsche Version liegen in etwa bei 48€, das einzige US-Angebot, das ich bislang gesehen habe, lag gar bei 82€
10.05.2002, 19:19 #127
CABAListic
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[OT]Todestest -
Ich kam auf ein Alter von 82
23.05.2002, 14:29 #128
CABAListic
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Neverwinter Nights vs. Morrowind -
Hab ich kürzlich erst angefangen, Fighter/Thief Solo Char. Bin schon auf Stufe 4/5 und war noch nicht mal in der Miene ;)
04.06.2002, 22:46 #129
CABAListic
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Gothic 2 Engine -
Dumdidum, immer diese Frames-Fetischisten. 24fps nutzen Filme, das ist für das menschliche Auge flüssig (mit kleinen Ausnahmen, wo es dann die schönen Wischi-Waschi-Effekte, auch Motion Blur genannt, gibt ;) ). 20fps ist von der Sache her eigentlich auch flüssig. Damit das Bild flüssig wirkt, braucht mal wirklich keine 60fps und aufwärts. Die haben in Shootern ihre Berechtigung für die Profis mit ihrer übersensiblen Maussteuerung :D aber die gibts in Gothic auch nicht. Ich muss hier nirgends so präzise steuern, dass ich so hohe Framezahlen bräuchte. Also, einfach mal die fps-Anzeige außer Acht lassen und einfach spielen :)
05.06.2002, 15:12 #130
CABAListic
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Auf Deutsch? -
Hm ja, ich werde bei Rollenspielen nie mehr freiwillig die deutsche Version nehmen, soviel kann ich sicher sagen (es sei denn, das Spiel ist original deutsch, wie Gothic, klar). Es geht einfach doch immer wieder Atmosphäre flöten, irgendwie... hoffentlich gibts NwN dann irgendwo im Import zu einem akzeptablen Preis...
27.06.2002, 12:38 #131
CABAListic
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Die offizelle Lösung des ersten Kapitel -
@Raenius: Irgendwelche Probleme? Vielleicht kann ich dir helfen :)
27.06.2002, 13:22 #132
CABAListic
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NWN? Ein Kauf wert? -
Ich wills mal so sagen. Was ist dir wichtiger, der SP oder der MP? Wenn MP, müssen wir gar nicht weiter diskutieren. Aber wer einen SP in Tradition von BG und BG2 erwartet, wird unweigerlich enttäuscht werden. Womit ich nicht sagen will, der SP wäre schlecht, nein, nein. Die Story ist allemal gut, aber was mir wirklich fehlt, ist die Party. Man kann/soll/muss einen angeheuerten Söldner mitnehmen, der einem selbst folgt, aber leider vom Computer gesteuert wird. Das führt letzten Endes unweigerlich dazu, dass die zahlreichen und bestimmt 70-80% des Spiels ausmachenden Kämpfe unweigerlich zu reiner Action verkommen, Taktieren ist kaum möglich. Wie auch? Mit nur einem Char, den man direkt steuern kann, ist da nicht viel.

Das sollte man beachten, wenn man seine Kaufentscheidung vom SP abhängig machen will. Ein BG2 in 3D wird man hier NICHT finden. Im MP hingegen ist das Ganze natürlich eine ganz andere Geschichte :) Da gibts ja die Party wieder, und da liegt der Action-Anteil im Ermessen des Spielleiters bzw. des Erstellers des grad gespielten Moduls.
27.06.2002, 13:49 #133
CABAListic
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NWN? Ein Kauf wert? -
Heh, pure Action ist auch nicht das Wahre. Aber wenn du das magst - was ist mit der intensiven Charakterinteraktion von BG2? Gibt es naheliegender Weise ohne Party auch nicht. Und was ist mit den Gesprächen bei NwN, die teilweise immer wieder gleich zu führen sind, als ob man den Gesprächspartner noch nie getroffen hätte? Also ne, in Sachen ROLLENspiel ist BG2 im SP meilenweit vor NwN. NwN kann seine Stärke hier erst im MP offenbaren.
27.06.2002, 14:12 #134
CABAListic
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NWN? Ein Kauf wert? -
Den Multiplayer?

Sagen wirs mal so. Der Multiplayer ist darauf ausgerichtet, ein Pen & Paper ähnliches Rollenspiel zu ermöglichen. Pen & Paper? Naja, stell dir vor, es sitzt irgendwo eine Gruppe von vielleicht 5 Verrückten um einen Tisch, vor sich einen Stapel Papier und einen Haufen Würfel, und einer davon ist die ganze Zeit am Schwätzen :D Nein, ernsthaft. Pen & Paper heißt nichts anderes als dass sich ein paar Leute zusammensetzen und gemeinsam Abenteuer in einer Fantasiewelt erleben. Dabei ist eine Person der Spielleiter, er verkörpert quasi die Welt um die Spieler, erzählt ihnen, was passiert und verkörpert alle Nichtspielerchars. Er ist es auch, der sich die Abenteuer ausdenkt und die Spieler durch selbige hindurchführt. Die Spieler wiederum verkörpern einen bestimmten Charakter und reagieren auf die Schilderungen des Spielleiters. Und da es manchmal Situationen gibt, wo nicht klar ist, wie sie ausgehen (Kämpfe, waghalsige Kletterpartien, Taschendiebstahl, was weiß ich) werden die Charaktere durch verschiedene Zahlenwerte repräsentiert, auf die durch Würfeln eine Probe gemacht werden kann, je nachdem war die Aktion erfolgreich oder nicht. Dafür gibt es natürlich Regelwerke, Dungeons & Dragons ist eines davon und wird bei Neverwinter Nights verwendet.

Und bei NwN? Auch hier können eigene Abenteuer mit dem beigelieferten Editor erstellt werden. Spielen kann man sie mit oder ohne Spielleiter, wenn ohne, dann läuft das Ganze natürlich wie im Single Player geskriptet ab, was Gespräche und dergleichen betrifft. Die Mitspieler spielen jeder einen Charakter und können eben gemeinsam auf die Geschehnisse reagieren. Wahlweise gibt es aber eben auch den SL, der eingreifen kann, in die Rollen der verschiedenen NPCs schlüpfen kann und somit individuelle Gespräche mit den Spielern führen könnte. Er kann auf die Schnelle weitere Monster einfügen oder herausnehmen, um den Schwierigkeitsgrad anzupassen etc.. Stell dir einfach vor, die Spieler spielen gemeinsam das gewählte Abenteuermodul, und der Spielleiter wacht über den Ablauf und übernimmt damit den Part, den im SP normalerweise der Computer übernimmt, so dass man sich nicht länger dessen Unzulänglichkeiten auszusetzen braucht :)
27.06.2002, 15:49 #135
CABAListic
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NWN? Ein Kauf wert? -
Ähm... kann es sein, dass wir aneinander vorbeireden? Ich hab mich ja grad auf die enthaltene Singleplayer-Kampagne bezogen :)

Dass einem selbst mit dem Tool andere Möglichkeiten gegeben sind, ist klar. Obwohl eine richtige Party wohl trotzdem nur im MP spielbar sein wird, da es dieses Feature für den SP vermutlich gar nicht gibt.
27.06.2002, 16:27 #136
CABAListic
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NWN? Ein Kauf wert? -
Ich wollte auch nicht sagen, dass die SP-Kampagne schlecht sei, hab ich glaub ich auch dazu gesagt ;) ich wollte nur warnen, dass man keine Kampagne in Tradition von BG2 erwarten sollte und dass ich BG2 bei den mitgelieferten Kampagnen den Vorzug geben würde. Ich denke, ich kann jetzt schon sagen, dass ich NwN wohl niemals so oft erneut durchspielen werde wie BG2... Dafür aber eben immer wieder was Neues und mit den Clanfreunden zusammen, und das wiederum kann BG2 nicht bieten :)
27.06.2002, 16:53 #137
CABAListic
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Frage zu Mönch! -
Laut dem Spielerhandbuch der Dungeons & Dragons 3rd Edition zählt der Weisheitsmodifikator auf die Rüstungsklasse, also so, wie es auch im NwN Handbuch steht. Wenn das im Spiel anders ist, ist das ein Fehler, der den Machern unterlaufen ist. Direkt mal testen gehen...
27.06.2002, 17:24 #138
CABAListic
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Frage zu Mönch! -
Dürfte nicht sein. Bei einem Mönch dürften nur Geschicklichkeit und Weisheit die Rüstungsklasse beeinflussen. Ich probier das grad mal aus...
27.06.2002, 17:31 #139
CABAListic
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Frage zu Mönch! -
Also, bei mir kommt der Bonus durch Weisheit. Der wird aber während der Charaktererschaffung noch nicht angezeigt, da wird nur der Geschicklichkeitsbonus verrechnet. Im eigentlichen Spiel hatte ich aber den Bonus durch Weisheit gleich dabei.
27.06.2002, 17:49 #140
CABAListic
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Frage zu Mönch! -
Konstitution darf keinen Bonus auf die RK haben. Vielleicht meinst du ja doch das Falsche oder die Standardversion des Spiels ohne den Patch hat einen Fehler, aber Konstitution gibt nur Bonus auf die Trefferpunkte. Allgemein gibt Bonus auf Geschicklichkeit auch Bonus auf die RK, und beim Mönch eben auch die Weisheit.
27.06.2002, 17:55 #141
CABAListic
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Rätselstunde -
Ist doch logisch - da es insgesamt 6x Kopf und 6x Zahl gibt, wird durch Trennung in einem Haufen immer so viel Kopf sein, wie im anderen Zahl - wenn auf der einen Seite schon 4x Kopf liegt, kann auf der anderen Seite nur noch zweimal Kopf liegen, also dazu noch 4x Zahl. Wenn du das jetzt umdrehst, ist es in beiden Haufen gleich. Die Logik ist schon da, aber ob ich von allein drauf gekommen wäre, weiß ich nicht ;)
27.06.2002, 19:04 #142
CABAListic
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System Frage -
Die Neverwinter Nights Grafik kann man recht gut skalieren, man dürfte also auch recht weit nach unten kommen, wenn man so will. Hab ein bisschen bei mir getestet, mein Rechner ist eigentlich recht gut (Athlon 1,33Ghz mit 512 Mb RAM), nur die Geforce2 MX passt eigentlich nicht mehr rein (aber hab zur Zeit keine Lust und kein Geld, eine neue zu erwerben). Auf 800x600 kann ich gut spielen, mit 32bit Texturen. Wenn ich auf 1024x768 hoch will, kann ich das machen, aber um auch in detailreicheren Gegenden wie städten noch flüssig spielen zu können, muss ich runterregeln, z. B. Texturen auf 16bit, und das sieht... naja... bei diesem Spiel fällt das wirklich auf.
28.06.2002, 00:53 #143
CABAListic
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Hilfe! Quest Bug? -
Hm? Die Konsole kriegt man eigentlich ganz einfach über die Taste neben der 1, wie man es aus den meisten Spielen gewohnt ist. Oder wars Shift+^ ? Na egal, jedenfalls hats so bei mir funktioniert (engl. Version).

Bin aber glücklicherweise von jeglichen Storybugs verschont geblieben.
28.06.2002, 10:38 #144
CABAListic
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Frage zu Multi-Classing -
Hehe, nene, in der D&D 3rd Edition ist die Sache ein bisschen anders. Und zwar musst du unterscheiden zwischen den Klassenstufen und den absoluten Stufen. Sämtliche Erfahrung geht auf die absoluten Stufen, mit denen du in bestimmten Abständen aufsteigst (Stufe 2 ab 1000, Stufe 3 ab 3000, Stufe 4 ab 6000, es kommen immer 1000 auf den vorherigen Abstand dazu). Wenn du eine neue Stufe erhältst, dann kannst du wählen, in welcher Klasse du aufsteigst. Also als Krieger, Magier, Dieb oder was immer dir beliebt.

Als Beispiel: Wenn du auf Stufe 10 bist, wären folgende Klassenstufen denkbar:

Krieger 10
Krieger 6, Magier 4
Krieger 6, Magier 2, Dieb 2

Ich hoffe, das Prinzip ist klar. Jetzt kommt aber noch eine unschöne Regel mit Erfahrungsabzug bei mehreren Klassen hinzu ;) Wenn zwischen den Stufen von zwei deiner Klassen ein Unterschied von über 2 Stufen ist, bekommst du einen bestimmten Erfahrungsabzug, den ich grad auswendig nicht weiß. Ausgenommen von dieser Regelung werden lediglich die primären Klassen deiner Rasse. Bei Menschen und Halbelfen ist das immer die Klasse mit der höchsten Stufe (deswegen würden für einen Menschen die obigen beiden mehrklassigen Beispiele KEINEN Abzug geben), bei Elfen der Magier (deswegen gäben obige Beispiele Abzug), bei Halbling Dieb und bei den anderen weiß ich es nicht mehr.
28.06.2002, 10:39 #145
CABAListic
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Frage zu Multi-Classing -
Hm, ein bisschen zu langsam. Na egal...
28.06.2002, 10:44 #146
CABAListic
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Anfängerfragen -
Imho sind Mainchars mit Fernwaffen im NwN SP unterlegen. Einfach deshalb, weil sie eigentlich in die zweite Reihe gehörten, aber das geht nicht ohne steuerbare Party. Der Henchman läuft einem ja immer hinterher, wenn man in die zweite Reihe wollte, müsste man die Gegner erst anlocken und dann erstmal zurückrennen, finde ich bisschen blöd. Ich würde sogar sagen, in diesem Spiel haben es Krieger sehr einfach. Ich hab das Spiel mit einem Fighter(7)/Rogue(11) gespielt und als Henchman den Barbar Daelan gehabt und an keiner einzigen Stelle nennenswerte Schwierigkeiten gehabt...
28.06.2002, 10:52 #147
CABAListic
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Frage zu Multi-Classing -
Ach, ein Tipp, wenn ihr eine Klassenkombination mit einem Dieb und einer anderen Klasse anstrebt, UNBEDINGT bei der Chargenerierung als erste Stufe Dieb wählen!

Der Dieb bekommt nämlich pro Stufe 8 + INT-Mod Skillpoints, die man auf seine Fertigkeiten verteilen kann. Auf der ersten Stufe wird diese Anzahl aber x4 genommen, so dass man als Dieb wunderschön viele Skillpoints verteilen kann. Ein Krieger z. B. erhält nur 2 + INT-Mod, wäre also bei dieser Klassenkombination für die erste Stufe verschenkt...

EDIT: Dieser Tipp gilt natürlich nur für das Powergaming im SinglePlayer ;)
28.06.2002, 10:57 #148
CABAListic
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frage zum angriffsbonus :confused: -
Ist stufenabhängig. Ein Kämpfer erhält pro Stufe +1 auf seinen Angriffsbonus, d. h. auf Stufe 4 schon +4, dazu kommt noch der relevante Modifikator für die aktuelle Waffe, bei Nahkampfwaffen der Stärkemodifikator. Ich bin mir allerdings grad nicht sicher, ob der Stärkemodifikator für das Erhalten dieses Talents eingerechnet wird, im Zweifelsfall wohl eher nicht. Du brauchst also noch ein paar Stufen, ehe du das erlernen kannst.

Aber vorausgesetzt, du hast schon normalen Zweiwaffenkampf und Ambidexterity, sollte es auch so schon ganz ok sein.
28.06.2002, 11:02 #149
CABAListic
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nicht alle teile der ausrüstung sichtbar? -
Ja das ist schade, ich hätte auch gern den Umhang an meinem Char gesehen. Statt nur seiner Unterwäsche, für deren Ausziehen die Leutz wohl wieder zu feige waren :D :D
28.06.2002, 11:51 #150
CABAListic
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fertigkeits-verschlechterung? -
Ich kann es nicht mit Sicherheit sagen, da Parieren eine Eigenerfindung der Spielmacher ist und im offiziellen Grundregelwerk der D&D 3E nicht drinsteht, aber vielleicht wird Parieren durch den Rüstungsmalus beeinflusst. Sofern du eine schwere Rüstung trägst, zieh sie mal aus und schau, ob der Wert dann wieder normal ist.
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