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29.06.2002, 01:39 #176
CABAListic
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Pro or Contra? Keine Party! -
Ich halte es für ein riesiges Contra. Nicht, dass ich es generell ablehnen würde, in einem RPG alleine herumzulaufen. Der Punkt ist nur, dass das verwendete Regelwerk überhaupt nicht für Sologänge ausgelegt ist. D&D 3E geht von einer idealen Spielerzahl von 4 Leuten aus, das wird im Dungeon Master's Guide ausdrücklich empfohlen. Und das hat auch seinen Sinn, denn wenn man mal die verschiedenen Klassen auf ihre Grundeigenschaften reduziert, bleiben 4 Sachen übrig: Kämpfer, Schurke, Magier und Priester. Und die haben alle ihre Berechtigung. In Nwn kann ich davon aber maximal zwei haben, je nach eigenem Char und Henchman. Nun kommt noch hinzu, dass der Henchman vom PC gesteuert wird, ist ja prinzipiell auch nett gemeint, aber es verhält sich nun mal so, dass heutige Computer einfach keine Intelligenzbestien sind, und entsprechend verhält sich der Henchman.

Es hat auch weitere Nachteile: Fernwaffen sind irgendwie nicht der Hit (gut, waren sie auch in BG2 nur bedingt, aber...). Fernwaffen gehören nun mal in die zweite Reihe, aber wie soll ich ohne Party eine zweite Reihe bilden? Hehe... Und der Henchman läuft nun mal immer hinter mir her, das heißt, ich müsste die Gegner erst anlocken und dann ein gutes Stück zurücklaufen, ehe ich die Gegner mit Fernwaffen traktieren kann. Wenn es viele sind, stirbt mir der Henchman sogar eher unter der Hand weg, wenn ich ihm nicht im Nahkampf helfe.
Auch werden viele der implementierten Fertigkeiten im NwN SP überhaupt nicht genutzt. Ganz ehrlich, was hab ich beim Durchspielen genutzt? Schlösser öffnen, Fallen entschärfen, Fallen suchen, klar. Darüber hinaus noch Diplomatie, das ist recht nützlich. Davon abgesehen ausschließlich Kampf. Ist mir ein bisschen zu wenig. Nirgendwo habe ich meine Hide und Move Silently Skills wirklich sinnvoll nutzen können. Es ist ja auch nicht möglich, erstmal mit Stealth den Raum zu durchqueren, um dann von zwei seiten anzugreifen. Entweder, der Henchman läuft direkt mit und vermasselt sämtliche Stealth-Bemühungen oder er bleibt halt auf der anderen Seite stehen, bis man ihn wieder abholt.

Kurz und gut: Mag ja ganz nett gemeint sein, überzeugend ist es nicht. Trotzdem ist der SP von NwN noch recht gut, allein wegen der genialen Story und der Atmosphäre. Und zum Glück gibt es ja noch den Multiplayer, in dem obige Kritik nicht länger zutrifft :)
29.06.2002, 01:47 #177
CABAListic
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Frage zum Beggars Nest *SPOILER* -
Der ist im Warenhaus. AFAIK
29.06.2002, 09:21 #178
CABAListic
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Frage zur Angriffsgeschwindigkeit -
Es gibt keinen Geschwindigkeitsfaktor im Regelwerk.
29.06.2002, 10:07 #179
CABAListic
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Frage zur Angriffsgeschwindigkeit -
Am Grundangriffsbonus. Der steigt je nach Klasse mit zunehmenden Stufen, und immer, wenn er einen 5er Schritt überschreitet, gibt es einen zusätzlichen Angriff pro Runde.
29.06.2002, 10:10 #180
CABAListic
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Und, wie isses ? -
Man kann allerdings auch die englische Version installieren, wenn man sie ohnehin hat, der deutsche CD-Key wird akzeptiert, ebenfalls die deutsche CD beim Kopierschutz. Hat den Vorteil, dass man nicht erst auf die deutschen Patches warten muss...
29.06.2002, 10:17 #181
CABAListic
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Link zu den D&D3e-Regeln -
Ähm... die Regeln sind ein kommerzielles Produkt, die findet man im Internet nicht, das wäre hochgradig illegal. www.amigo-spiele.de wäre afaik die Adresse, um das deutsche Spielerhandbuch zu beziehen, aber davon wirst du wenig haben, wenn du es nicht auch als Pen&Paper spielen wolltest ;)
29.06.2002, 12:02 #182
CABAListic
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Was macht ihr mir Edelsteinen, Ringen, Amuletten? -
Dieses Schmuckzeugs kann man bedenkenlos verkaufen, wegwerfen, verbrennen :D was auch immer, egal. Wovon ich aber unbedingt immer was mit rumschleppen würde, sind die Zauberzutaten. Die Panzer von diesen Feuerkäfern, Slaadzungen, Gargoyleschädel und dergleichen mehr. Ich hab mich im Spiel so oft geärgert, dass ich was davon gebraucht hätte und nicht mehr dabei hatte, weil weggeworfen oder verkauft. Das ist extrem nervig, man kann diese Zutaten nämlich nicht einmal mehr zurückkaufen. Wenn man sie also irgendwann braucht und hat sie nicht, muss man sich auf die Suche machen, und das ist wirklich lästig. Also, immer einen kleinen Vorrat führen ;)
29.06.2002, 14:11 #183
CABAListic
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Unsere Webpage is online! -
Nein, immerhin für 40,6% ;) alle Auflösungen größer als 1152 können ja auch korrekt darstellen...
29.06.2002, 14:13 #184
CABAListic
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Wer benutzt vorgefertigte Talent Packungen? -
Es gibt im Singleplayer ohnehin nur wenige wirklich brauchbare Skills. Dazu gehören vor allem Open Lock, Disable Trap, Search und Persuade-
29.06.2002, 15:19 #185
CABAListic
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Wir brauchen eure Hilfe... -
Hier erstmal Waldläufer ;) je nach Notwendigkeit mehr oder weniger frei übersetzt.




WALDLÄUFER

Waldläufer sind geübte Pirscher und Jäger, deren Heimat der Wald ist. Ihre kriegerischen Fähigkeiten entsprechen fast denen des Kämpfers, allerdings widmen sie sich nicht so sehr dem Kampfeshandwerk. Stattdessen konzentriert der Waldläufer seine Fertigkeiten und sein Training auf einen bestimmten Feind - einen Kreaturentyp, gegen den er einen tiefen Hass trägt und die er vor allen anderen jagt. Waldläufer übernehmen oft die Rolle des Beschützers und helfen denen, die im Wald leben oder durch diesen hindurchreisen. Seine Fertigkeiten erlauben es ihm, sich leise zu bewegen und im Schatten zu verbergen, insbesondere in natürlichen Umgebungen, und er besitzt ein besonderes Wissen über bestimmte Kreaturen. Ein erfahrener Waldläufer schließlich hat einen solchen Hang zur Natur, dass er auf die Macht der Natur zurückgreifen kann, um göttliche Zauber zu wirken, so wie es ein Druide tut, und wie ein Druide wird er oft von einem Tier als Gefährte begleitet. Das Weisheitsattribut eines Waldläufers sollte hoch sein, da es die maximale Zauberstufe bestimmt, aus der er Zauber sprechen kann.

So wie bei den Klerikern die Paladine ihre kriegerischen Inkarnationen verkörpern, so ist der Waldläufer das kämpferische Ebenbild des Druiden. Er besitzt weit mehr kampfrelevante Kräfte und weit weniger Magie, um seine Feinde zu bekämpfen. Waldläufer sind auch die Späher, Detektive und Spurenleser der D&D Welt. Während es stimmt, dass der Waldläufer in der Wildnis nicht zu übertreffen ist, sind seine Fähigkeiten auch in der Stadt oder tief im Herzen eines Kerkers nicht weniger nützlich.

Ein Waldläufer kann jede beliebige Gesinnung besitzen, und so liegt es beim Spieler, eine eigene Persönlichkeit auszuarbeiten, die so variantenreich wie die Wildnis selbst sein kann.

Der Waldläufer besitzt die einzigartige Fähigkeit, eine Gruppe von Kreaturen so intensiv zu studieren, dass er viele Boni erhält, wenn er ihnen gegenübersteht. Mit zunehmender Erfahrung kann er nicht nur weitere Gruppen hinzunehmen, er kann auch die Vorteile gegen seine existierenden Erzfeinde steigern.

DER BESTE WALDLÄUFER

Wie erwähnt sollte man bei der Charaktererschaffung an die Weisheit denken, um alle Zauberstufen erhalten zu können und den Umgang mit der Fertigkeit Naturkunde zu verbessern. Geschicklichkeit ist das primäre Merkmal des Waldläufers, da viele seiner Fähigkeiten auf Heimlichkeit und Schnelligkeit angewisen sind. Außerdem sind sie nicht im Umgang mit schwerer Rüstung geübt und sollten sich daher auf Geschicklichkeit konzentrieren, um den fehlenden Schutz auszugleichen. Waldläufer besitzen überdies von Anfang an die Talente Beidhändigkeit und Zweiwaffenkampf, aber nur, wenn sie nicht mehr als eine leichte Rüstung tragen. Erneut zeigt sich, wie wichtig Geschicklichkeit ist, um aus diesen freien Talenten Vorteile zu ziehen.

Diese Veranlagung zum Zweiwaffenkampf ist ein klares Indiz dafür, dass Waldläufer tatsächlich auf den Kampf ausgerichtet sind, und das sollten Spieler bedenken, wenn sie einen Waldläufer erschaffen. Sie besitzen seltene Fertigkeiten, aber sie sind auch tödliche Krieger.

- Trefferwürfel: W10
- Umgang mit Waffen und Rüstungen: Alle einfachen Waffen und Kriegswaffen, leichte und mittlere Rüstungen sowie Schilde
- Fertigkeitspunkte (x4 auf erster Stufe): 4 + INT-Modifikator

FERTIGKEITEN

Wie der Druide besitzt der Waldläufer die Fertigkeit Gefühl für Tiere, die eine enorme Erleichterung für einen einsamen Waldläufer darstellen kann.

Da Überleben den Grundsatz für den Waldläufer in der ungezähmten Wildnis bildet, müssen sie sich ihrer Umgebung bewusst sein. Der Waldläufer täte gut daran, aus der Tatsache einen Vorteil zu ziehen, dass er zu einer der wenigen Klassen gehört, deren Klassenfertigkeiten Entdecken und Suchen beinhalten. Als Meister der Wildnis versteht es der Waldläufer ebenfalls, den Unaufmerksamen Fallen zu stellen. Je nach Charakterkonzept könnte auch dies eine zentrale Fertigkeit werden. Nur Schurken sind noch im Umgang mit Fallen geschult.

Während Waldläufer Zugang zu einer großen Zahl von Fertigkeiten haben, bekommen sie nicht so viele Fertigkeitspunkte. Um folglich aus der Menge an zur Verfügung stehenden Fertigkeiten einen Vorteil zu ziehen, ist es wichtig, seine Auswahl mit Bedacht zu treffen.

Klassenfertigkeiten:
- Gefühl für Tiere
- Konzentration
- Heilen
- Verstecken
- Lauschen
- Wissen
- Leise bewegen
- Parrieren
- Suchen
- Fallen legen
- Entdecken
29.06.2002, 15:22 #186
CABAListic
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Wir brauchen eure Hilfe... -
quote:
Zitat von Thaladar
Zu übersetzen gibts eigentlich immer was. Zum Beispiel die Lösung des ersten Chapter... :)


Eigentlich könnte ich sogar eine annähernd komplette Questlösung des ganzen Spiels schreiben, ich fürchte nur, die würde ich nie zu Ende schreiben
29.06.2002, 15:34 #187
CABAListic
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Frage zum Beggars Nest *SPOILER* -
Keine Ahnung, ich wollte mir die eigentlich für später aufheben und hab erstmal den Schlangenkult erledigt. Aber mit Sterben der Yuan-Ti haben sich die Jungs da unten selbst erledigt :(
29.06.2002, 15:40 #188
CABAListic
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Wer benutzt vorgefertigte Talent Packungen? -
Das muss man sowieso! Alle Prestigeklassen in D&D haben mehr oder minder harte Voraussetzungen. wobei mir ein Shadow Dancer durchaus gefallen würde :D
29.06.2002, 16:05 #189
CABAListic
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Mal eine Frage wegen dem Patch -
Nachdem ich jetzt heute die deutsche Version erhalten habe, werde ich direkt mal versuchen, ob man den manuellen englischen Patch auch irgendwie auf die deutsche Version kriegt... wusste doch gleich, warum ich eigentlich lieber eine englische nehmen wollte ;)
29.06.2002, 16:29 #190
CABAListic
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Mal eine Frage wegen dem Patch -
Das kümmert mich nicht so argh, denn nachdem ich die deutschen Synchronsprecher und manche Textpassagen gesehen und gehört habe, ist für mich eh klar, dass ich die englischen Dateien hineinkopieren werde.
29.06.2002, 16:32 #191
CABAListic
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85% Prozent bei der GameStar... -
Im SP vielleicht, je nachdem, wie man es sieht, da halte ich es auch nicht für die Offenbarung, aber immer noch klar für über 80%. Aber das Spiel wurde für MP designt! Und den MP von BG2 kann man ja nun wirklich... äh... Und deswegen ist es keineswegs ein Rückschritt, sondern schlicht ein anderes Spiel.
29.06.2002, 16:48 #192
CABAListic
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Mal eine Frage wegen dem Patch -
Nun gut, nach Testen lässt sich sagen: Ja, der Patch lässt sich in der deutschen Version einspielen, ja, die dialog.tlk wird überschreiben, nein, es funktioniert trotzdem nicht. Spiel quittiert bei Laden oder Beginnen eines neuen Spiels, keine Chance.
29.06.2002, 17:07 #193
CABAListic
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Bettlerviertel Endgegner -
Komm halt später, obwohl ich bezweifle, dass ich Lvl10 war, als ich die Quest im Bettlerviertel abgeschlossen habe. Wenngleich mir nicht klar ist, welchen Zombie du meinst...
29.06.2002, 17:16 #194
CABAListic
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D&D Newsbie: richtig Zaubern -
Weil sie ein höheres Level haben. Du brauchst grad am Anfang unbedingt einen kampferprobten Henchman, also Daelan idealerweise, und wirst dich damit abfinden müssen, dass er anfangs das meiste übernimmt und du recht wenig machen kannst. Erst mit der Zeit wirst du mächtig, das ist eben so, ich finde das Magiesystem von D&D auch einen der größten Schwachpunkte des Systems.

BTW, ich hoffe, du hast eine hohe Intelligenz bzw. beim Hexenmeister ein hohes Charisma?
29.06.2002, 17:20 #195
CABAListic
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Bettlerviertel Endgegner -
Ah deswegen, das ist kein Zombie, sondern eine Yuan-Ti ;) die fand ich aber nicht so schwer, ich nehme mal an, ich war so zwischen Level 6 und 8...
29.06.2002, 17:29 #196
CABAListic
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85% Prozent bei der GameStar... -
Was gibts an dem Regelwerk auszusetzen? Oder nur ungewohnt/unbekannt? ;) Imho ist es für ein PC-RPG so doch recht gut umgesetzt.
29.06.2002, 18:02 #197
CABAListic
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Und, wie isses ? -
Klar kannst du, wenn du beides hast. Ist genau der gleiche Weg, du musst die gleichen Dateien tauschen wie hier schon beschrieben, nur im umgekehrten Weg.
29.06.2002, 18:38 #198
CABAListic
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Und, wie isses ? -
Na, wo ist das Problem? Es wurde doch schon beschrieben, wie man in die deutsche Version englische Texte und sprachausgabe übernimmt. Wenn man jetzt von in die englische Version deutsche Texte übernehmen will, ist das doch exakt das Gleiche. Für die Texte ist die dialog.tlk zuständig, einfach von einer deutschen Install in die englische kopieren. Problem ist, dass das bei einer aktuell gepatchten englischen NwN vermutlich Probleme bereiten wird, da da die dialog.tlk geändert wird.
29.06.2002, 19:13 #199
CABAListic
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Wir brauchen eure Hilfe... -
Na mal schauen, vielleicht spiel ichs ja nochmal durch und mach mir Notizen zu den Quests (also nochmal vielleicht 3 Tage). Allerdings würde ich eine eventuell vollständige Questlösung wohl eher direkt bei gamesweb.com einreichen. Was ja letztlich egal ist, da planetneverwinter ja ohnehin zum gamesweb.com Netzwerk gehört :)
29.06.2002, 19:30 #200
CABAListic
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*spoiler* Brauche Hilfe Chapter 2 -
Der benötigte Gegenstand ist ein kristallenes Ei und befindet sich in dem großen Raum über dem Endraum, da, wo diese Geister sind, die man ins Licht locken muss.
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