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Regeldiskussion #3
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05.12.2001, 20:34 #26
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Kurzer Zwischenruf:

Das Rollenspielforum hat vor einer halben Stunde die 20.000-Post-Marke geknackt.

Tolle Leistung. Und im Moment ist ja auch wirklich viel los. Ich hoffe, das bleibt noch ne Weile so.

Ok, weiter mit der vorhergehenden Diskussion
05.12.2001, 20:38 #27
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

Also wie sich mansche Rüstungen bauen, kann es auch Katanas (und Musamunen-soeins hat nämlich Sephiroth in FF7:D ) geben. Ich hab auch schon von irgendwelchen Crownerspezialschwertern gehört.

Das mit den Orks war übertrieben, aber bei den Goblins hätt ich nich unbedingt was dagegen, dass es sowas gibt. Aber mir solls ja egal sein. Solange sie nichts mit mir zu tun haben.
05.12.2001, 20:56 #28
Elessar
Beiträge: 495

@Don: Das hast du nu etwas falsch reingekriegt scheint mir. Ich habe mich bei nichts krasses wieder auf die Gobbos bezogen und bei den Höhlen ging es mir eigentlich nur ums grundsätzliche. Aber du ahst schon recht, Gothic kann man ned mit anderen Fantasy sachen vergleichen...
05.12.2001, 21:13 #29
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

@Elessar:
Hast recht, das hatte ich wirklich falsch gelesen.
05.12.2001, 21:40 #30
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

wieso skills kann man ruhig ein paar neue machen
und vielleicht mal die idee der nebenskills beachten! dazu braucht keiner nen lehrmeister titel...
06.12.2001, 08:19 #31
Lim-Dûl
Beiträge: 117

eine frage: gibt es eigentlich Regeln für z.B. Arenakämpfe? sonst entscheidet man ja selber ob man gewinnt oder verliert
06.12.2001, 10:06 #32
Warman
Beiträge: 3.259

Hier wurde schon darüber diskutiert....

Und mal noch was anderes:
Mir ist aufgefallen, das vor allem Neue innerhalb von 15min einmal quer durch die Kolonie laufen. Da überlegt sich einer ins NL zu gehen, kommt 5min später da an und überlegt sich das er lieber mal in die Taverne geht, da kommt er dann wiederum 5min später an...und einer schafft es sogar, während für alle(oder zumindest für die meisten) der reale Tag-Nacht-Wechsel gilt, gleich mehrere Tage an einem zu "spielen"...Mir ist klar, das man keine einheitliche Zeitrechnung hinbekommt, aber ich denke, man sollte doch(jeder für sich selbst) darauf achten, das man es nicht übertreibt, soll heissen, das man vom AL zum NL ruhig mal 45 min laufen kann...und wenn man lange weile hat kann man ja zwischendurch was erleben...Oder was meint ihr?
06.12.2001, 12:15 #33
Elessar
Beiträge: 495

Da muss ich dir zustimmen *zumeinemSchulkollegenrüberguckundgrins* ( der gemeinte weiss das bestimmt...)
oder meinst du damit etwa auch mich warman:D ? War ich irgendwo mal zu schnell?
Ich kann mich selbst ja nur schlecht beurteilen...
06.12.2001, 13:01 #34
Warman
Beiträge: 3.259

Was das durch die Gegend-flitzen angeht hab ich keinen bestimmten auf Lager(ich merk mir ja nicht alles und jeden, vor allem in letzter Zeit haben die Mods hier wieder ordentlich Arbeit), aber ich habs schon paar mal beobachtet, wenn die gleichen Namen hinter zwei oder gar drei verschiedenen Threads auftauchen, ohne allzu großen zeitlichen Unterschied...Und das mit mehrere Tage an einem (bei gerade mal 12 min Abstand zwischen den posts) war Guybrush in seinem Thread...
Was mich gleich schon zum Nächsten bringt. Irgendwie wird es wohl langsam Mode, das jeder seinen eigenen Thread macht. Also ihr Neuen (und Alten, falls ihr auch schon mit dem Gedanken spielt), es gibt wirklich genug Threads! Vor allem genug Tavernen. Die vorhandenen Threads decken fast alle Eventualitäten ab und wenn mal doch nicht, fragt erst mal einen Mod, oder jemanden der schon länger dabei ist...

Und der OT-Beiträge-thread ist sicher auch nicht zum Spass da. Als ich gesehn hab wie sich "El SiEsTa" und "Shakuras" in der Alten Mine gemütlich per OT-posts unterhalten haben, die wahrscheinlich länger waren, als alles was sie bisher von ihnen im RPG gepostet wurde, da hab ich mir gedacht, "Was muss man noch machen, damit es auch die letzten schnallen???"

Das hat jetzt vielleicht zT. nichts mit Regeldiskussion zu tun, aber es musste ja trotzdem mal gesagt werden!
06.12.2001, 13:25 #35
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

Sehr richtig!
Es geht net das jeder für seine eigene Hütte nen Thread hat.
Dann zu denn Tavernen, davon gibts wirklich genug
Die zum schattenläufer
eine im AL eine im SL eine im NL
das ist mehr als genug ...
06.12.2001, 15:32 #36
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

Und wieder die Orks!

Ich erinnere mich an ein brennendes Sumpflager...
Damals wurden einige Member gesperrt wegen der zerstörung des gleichgewichts.
Aber was ist denn das?
Da kämpfen zwei novicen gegen 6 bluthunde und dann kommen auf einmal 2 orks und helfen ihnen einfach so
und sonst sind die auch im lager und beten gemeinsam zum schläfer usw
irgendwas stimmt hier doch nicht
denkt mal bitte drüber nach!
06.12.2001, 15:34 #37
Superluemmel
Beiträge: 3.057

@ nek : schau mal in den OT thread. da ham sich schon wieder ein paar leute über das thema ausgelassen. meine meinung findest du dort auch.
06.12.2001, 15:37 #38
Fisck
Beiträge: 604
Reiterskill
Ich hätte noch was... Nen skill Vorschlag, Keinen Krautskill sondern einen... REITERSKILL ... Wir könnten Pferde ins Rpg einbauen... Ich hab mich schon gefragt als ich das erste Mal Gothic gespielt hab, Ob es Auch Pferde Gäbe...
06.12.2001, 15:40 #39
Warman
Beiträge: 3.259

Es tut wirklich weh wenn ich das lese, mein Beileid an die Mods!

Das kann doch nicht sein! Schon allein auf die Idee zu kommen, das Orks Menschen helfen ist so absurd, wie...wie...mir fällt nichts ein, so ****** ist das!!! Und dann verschinden 2 Bluthunde auch noch spurlos, keiner killt sie, sie killen auch keinen...manmanman!
Dann gehts ins Orklager, wo alle fröhlich tanzen als wieder mal ihre Freunde die Menschen vorbei schaun!
Sind das nicht auch die, die wie Nek erwähnte die Orks ins SL führten?
Vielleicht sollte da mal richtig durchgegriffen werden, wenn die nicht anders kapiern!!
Und ich war jetzt eben noch wirklich nett, danke!

PS: Don, hab dir ne PM geschickt. Denk mal über das Angebot nach;)
06.12.2001, 15:40 #40
Superluemmel
Beiträge: 3.057

reitskill gibt es für die amazonen. pferde wären durch das terrain in der kolonie nicht sehr von nutzen. das gelände ist ziemlich zerklüftet, was die gefahr einer verlezung des reittieres erhöht. scavenger sind besser für das gelände geeignet, da sie mehr an es angepasst sind.
06.12.2001, 15:44 #41
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

jo ein reitskill könnte man einführen wenn die erweiterung durchkommt...
06.12.2001, 16:08 #42
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Viel Arbeit...
@Lim-Dûl:
Es war mal bei der Gilde Innos ein Kampfsystem in Planung, eigentlich war es jede Woche ein neues. Ich weiß nicht, was daraus geworden ist. Bis jetzt gibt es keine großartigen Regeln, was Kämpfe angeht, nur eine: kein Powerganming.

@Warman und Elessar:
Korrekt.
Eigentlich herrscht im RPG sowas wie Echtzeit. Morgens ist auch im RPG Morgen und abends ist im RPG Abend. Man muß es ja nicht zu genau nehmen, aber als Richtsystem sollte das eigentlich jeder verwenden.

@Nek:
Richtig.
Eigene Threads werden nur dann aufgemacht, wenn es sich um einen längeren Quest handelt, der nicht von den bisherigen Threads abgedeckt wird.
Eine eigene Hütte oder Höhle zu beziehen, gehört nicht dazu. Diego hat Glück gehabt und ist ne Ausnahme. Wer ne eigene Höhle haben will, kann das auch im Thread "Zwischen den Lagern" oder einem anderen vorhandenen Thread abhandeln. Oder eben in dem Thread seines Lagers.
Lagerangehörige wohnen sowieso in ihrem jeweiligen Lager. Der Schattenläufer hat nur dadurch seine Berechtigung, da es sich um quasi neutrales Gebiet handelt, wo Leute aus allen Lagern willkommen sind. Außerdem hat der Thread ne gewisse Tradition (den ersten hat damals Deathweaver aufgemacht). Eventuell wird er auch Ausgangspunkt für neue Quests.

@Fisk und Nek:
Pferde würde ich auch nicht befürworten. Gerade nach der Kolonievergrößerung nicht. Die Vergrößerung ist ja auch dazu da, daß sich nicht alle ständig über den Weg laufen, sondern auch mal einen Quest allein für sich machen, weit weg von den anderen. Durch größere Entfernungen dauern auch Reisen länger und es kann mehr passieren. Genug Stoff für viele interessante Posts. Man muß ja nicht von A nach B hetzen. Mit Pferden wäre das Gefühl der Größe gleich wieder verspielt, da man alle Punkte viel schneller erreicht. Die Entfernungen würden schrumpfen.
Ansonsten stimme ich Superlümmel zu.
06.12.2001, 16:21 #43
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

jo ok lassen wir die pferde weg, du hast im enteffekt recht das bringt dann auch nix...

kümmer dich lieber mal um die Orks sonst hol ich mir auch einen !
den nehme ich dann zum Reiten! :D
06.12.2001, 16:51 #44
Fisck
Beiträge: 604

Genau wißt ihr was Ich Mach ? Ich züchte Mir Einen Scavenger.:D
06.12.2001, 16:55 #45
Superluemmel
Beiträge: 3.057

hinweis an fisck : der reitskill ist für amazonen. ich glaube nicht dass es in gothic geschlechtsumwandlungen gibt. zudem werden scavenger auch nur von amazonen ausgebildet.

@alle neuen die ja anscheinend eh nie hier reinschauen :
LEST EUCH DOCH BITTE MAL DIE REGELN ODER ZUMINDEST EURE PMs DURCH!!!:(
06.12.2001, 16:58 #46
Fisck
Beiträge: 604

Ach Egal dann Bin Ich Halt Jemand Besonderes und... Genau, Ich habs !!! Meine Mutter war Amazonin:D :D :D Die hat mir gesagt wies Geht:D :D :D Jaja Ist Der Fisck nicht Schlau :D :D :D
06.12.2001, 17:04 #47
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Du wirst keine lange Freude an solchen Posts haben, vermute ich mal.
06.12.2001, 17:06 #48
Fisck
Beiträge: 604

Warum denn Don ??
06.12.2001, 17:18 #49
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Na warum wohl? Weil ich sowas löschen werde, natürlich!
Scavanger sind nur für Amazonen.

(muß ich hier echt alles erklären? - selbst meine Posts?)
06.12.2001, 17:32 #50
Warman
Beiträge: 3.259

ich will wirklich niemanden beleidigen, aber langsam nimmt die ***** überhand!!
Don, kannst du Raphael bitte ermahnen endlich mit den gottverdammten Orks aufzuhören und wenn er nicht hört, ihn sperren!
Und Fisck, sieh es bitte auch mal ein, das hier niemand was besonderes ist. Amazonen töten Söhne!

Danke.
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