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Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen
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18.01.2002, 22:47 #26
Boss_mod_man
Beiträge: 212

Da hast du recht aber da wirt so einiges gelöscht nicht nur das andere zueg und das savegame geht dann auch nicht mehr also würde ich davon abraten aber das war doch ne gute idee

da die world.sav über 4mb groß ist und die anderen nur 100-500kb
ist ja klar das da fast alles gespeichser ist und damit wäre das save unbrauchbar und wenn man nur die datei löscht und sie aber da läst so das sie 0kb groß ist geht das auch net und die sav datei zu editiren geht net so gut denn fast mit allen editoren (word,notpad...) oder sonstigen siht man da fast nur 
aber es geht bestimt irgentwie nicht enmutigen lassen und was das respawmen angeht das problem hab ich gelöst also alles ist möglich ;)
19.01.2002, 09:14 #27
Ur-Shak
Beiträge: 539

na na na, tu net so bescheiden

gelöst würd ich dem net grad sagen, denn ein befehl wie du ihn mir gesagt hast:

B_KillNpc (YMolerat,"SPAWN_MOLERAT02_SPAWN01");

um ein Monster aus dem Spiel zu entfernen verursacht einen absturz am spielanfang...

mfg
19.01.2002, 13:10 #28
Loomis
Beiträge: 127

naja, also ich habs gemacht...denn mein compi hat sich während des abbspeicherns verabschiedet, ergebniss: keine leutz mehr auf der karte! hatte ich eine wahl? ,nein ausser neu anfangen und das ist kacke...naja was geht denn dabei verloren?, ok ich hatte Allen gardisten die wffen abgezockt und keiner traute sich mehr mich anzusprechen...aber egal! also was verämdert sich da noch?
19.01.2002, 19:29 #29
Boss_mod_man
Beiträge: 212

quote:
Zitat von Ur-Schak
na na na, tu net so bescheiden

gelöst würd ich dem net grad sagen, denn ein befehl wie du ihn mir gesagt hast:

B_KillNpc (YMolerat,"SPAWN_MOLERAT02_SPAWN01");

um ein Monster aus dem Spiel zu entfernen verursacht einen absturz am spielanfang...

mfg



Bei mir aber nicht

@Loomis

ja nehmen wir mal an du hast vom quest "fokus suche"
einen fokus und machst das was du sagst dann hast du den
fokus immer noch und sobald du den quest wieder machst
dann hast du den fokus schon und 2.
wenn du ein schwert an platz a aufhebst und es dann nach
platz b legst ist es nach dem savgame löschen wieder bei "a"
es kann auch sein das dass mit den truhen auch so ist
aber ich hab es nicht probirt und ich würde es auch nicht machen denn es ist auf jeden fall nicht so gut denn irgentwo in einem script ist 1 ganz kleiner befehl und wenn du das machst wird der befehl nicht mehr gehen und somit das game auch nicht aber das ist nur eine vermutung
19.01.2002, 19:44 #30
Ur-Shak
Beiträge: 539

1. was heisst hier "bei mir nicht" hast dus ausprobiert?
2. warum haste dein icq net an?
19.01.2002, 19:45 #31
Boss_mod_man
Beiträge: 212

So ich habe jetzt eine B_Story_RespawnOWK.d auf meinen sever geladen die eigentlich gehen müste lad sie dir runter und tu die datei in das verzeichnis wo deine B_Story_RespawnOW.d drin ist und tu dann beim schlafen oder oder... diesen befehl einfügen:
"B_Story_RespawnOWK" mit K und sag dann mal obs geht wenn nicht hab ich was vergessen oder bei dir gehts net ??? ;)

HIER DER DOWNLOAD:
Bitte hier klicken
19.01.2002, 19:50 #32
Ur-Shak
Beiträge: 539

was respawn? nix respawn!

du hast mir gesagt mit dem befehl

B_KillNpc (YMolerat,"SPAWN_MOLERAT02_SPAWN01");

kann ich das monster bei dem punkt "SPAWN_MOLERAT02_SPAWN01" löschen..

und wenn ich den befehl einfüg dann stürtzt er ab
19.01.2002, 20:01 #33
Boss_mod_man
Beiträge: 212

quote:
was respawn? nix respawn!

du hast mir gesagt mit dem befehl

B_KillNpc (YMolerat,"SPAWN_MOLERAT02_SPAWN01");

kann ich das monster bei dem punkt "SPAWN_MOLERAT02_SPAWN01" löschen..

und wenn ich den befehl einfüg dann stürtzt er ab


?????
lad dir die datei runter wenn es nicht geht dann guck ich morgen mal aber heute hab ich keine zeit und icq hab ich nur an wenn mich jemand fragt ;)
19.01.2002, 20:05 #34
Sezer
Beiträge: 988

Na hoffentlich schreibt ihr euer icq ergibnisse auch hier rein. Vielleich tippe ich hier nichts rein aber beobachten tu ich euch schon.;)
Denn vor einiger Zeit hab ich mich auch damit beschäftigt aber bin nicht sehr weit gekommen.
20.01.2002, 09:18 #35
Sezer
Beiträge: 988

//---------------------- abend --------------------------------------

INSTANCE PC_SleepTime_Evening (C_INFO)
{
npc = PC_Hero;
condition = PC_SleepTime_Evening_Condition;
information = PC_SleepTime_Evening_Info;
important = 0;
permanent = 1;
description = "Bis zum nächsten Abend schlafen";
};

FUNC INT PC_SleepTime_Evening_Condition()
{
return 1;
};

func void PC_SleepTime_Evening_Info ()
{
PC_Sleep (19);

//-------- Oberwelt-Monster nochmal "nachfüllen" --------
B_Story_Respaw

Also wenn ich diese Scripts bei dem datei Speepabit einfüge damit die Monster beim schlafen sich respawnen dann kann ich nicht mehr schlafen. er legt sich ins Bett aber man kann nicht schlafen.

Wie müsste man machen damit es per zufallgenrator die Monster einfügt.
20.01.2002, 10:36 #36
Ur-Shak
Beiträge: 539
ach du scheisse
jetzt geht nichmal das? so n bullshit!

ich glaub ich geb die sache langsam wieder auf..
20.01.2002, 11:17 #37
Sezer
Beiträge: 988

Doch ich hab das hingekriegt.
Aber das mit dem B_Story_respawn hat nicht geklappt, da kommt immer ne fehlermeldung.
20.01.2002, 11:25 #38
Ur-Shak
Beiträge: 539

was haste hingekriegt?

beim schlafen respawnen oder n monster löschen?
20.01.2002, 11:41 #39
Sezer
Beiträge: 988

ich meinte beim schlafen Monster respawnen. das mit dem löschen von Monster geht glaub ich nicht.
20.01.2002, 12:18 #40
Ur-Shak
Beiträge: 539

ich wüsste nicht wie ichs sonst machen könnte, dass man immer monster zum killen hat und nicht trotzdem irgendwann einen rudel von 100 scavengers angrifft dem man bisher noch nicht begegnet ist und der trotzdem immerwieder respawnt wurde...

ich weiss echt nichmehr weiter!
20.01.2002, 15:23 #41
Sezer
Beiträge: 988

Wenn bloß der Such funktion, funkzunieren würde.
Aber Palamadis könnte uns weiter helfen.
20.01.2002, 15:36 #42
Ur-Shak
Beiträge: 539
geschafft...
ich hab mal folgendes gebastelt:

im moment gibt es genau eine instanz des scavengers und die wird 80 mal an verschiedenen stellen eingefügt. deswegen kann man sie auch net alle löschn.

ich hab jetzt 80 instanzen erstellt. also scavenger01, scavenger02, usw. und sie da eingefügt wo die normalen scavengers früher eingefügt wurden. für den spieler ändert sich jetzt noch nix aber man hat so also programmierer die "kontrolle" über jeden einzelnen scavenger.
dann hab ich ne funktion gemacht in der alle gelöscht werden und sie beim schlafen aufgerufen.. und siehe da, nach dem schlafen sind alle scavengers tot ;) jetzt muss ich alle wieder einfügen und dann ist die scavenger-welt wieder hergestellt... also respawned :D

trotzdem sind nie mehr scavengers als am anfang unterwegs (also net auf einmal 20 auf einem haufen)

das einzige PROBLEM:
die leichen der scavenger liegen in der welt rum und man kann sie auch ausweiden. (is ja klar) ich hab eigentlich gehofft sie würden verschwinden wenn man schläft aber das war wohl nix.. hat da jemand ne idee??
20.01.2002, 15:51 #43
Sezer
Beiträge: 988

Das isz tatsächlich ein problem ich weiß da auch nicht weiter.
Kannst du es zum download stellen wenn du fertig bist.
20.01.2002, 16:06 #44
Ur-Shak
Beiträge: 539

was heisst hier fertig? hab meine arbeit gerade eingestellt.. weiss net wie man die wegwischt!
20.01.2002, 16:27 #45
Ur-Shak
Beiträge: 539

kann hier mal jemand den inhalt der file:

E:Gothic_workDATAscriptscontentAIMonsterMst_Scavenger.d

posten? die scavengers haben bei mir auf einmal münzen beim ausweiden..

thx und cu
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