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startscreen.tga ändern
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26.03.2002, 15:47 #1
MaxShining
Beiträge: 15
startscreen.tga ändern
tach@all,

mal ne kleine: ich möchte gern die startscreen.tga, welche ich meinem mod angepasst habe, nun einfügen. habe sie also meiner *.mod datein angehängt. start ich die mog nun aber, taucht immer noch das ursprüngliche bild auf. hab ich was vergessen?

mfg

max
26.03.2002, 20:12 #2
HornOx
Beiträge: 1.458

quote:
autoconvert data: Wenn aktiviert, wird Gothic während der Laufzeit Rohdateien (z.B. TGA) bei Bedarf konvertieren, wenn es keine konvertierte Version (z.B. TEX) gibt. Ändert ihr also z.B. ein TGA, und löscht vor dem nächsten Start von GOTHIC das dazugehörige TEX-File im Compiled-Verzeichnis, dann wird bei der nächsten Benutzung dieser Textur im Spiel ein aktuelles TEX File angelegt. Dies funktioniert leider nicht bei Multi-Texturen (siehe ZenGin Doku zu Texturen). Habt ihr eine solche Textur, z.B. eine Gesichts- oder Körper-Textur geändert, müsst ihr den Parameter convert textures benutzen!

process physical files on disk first: Normalerweise wird von VDFS eine einzelne Datei auf der Festplatte, die auch schon in einem VDF-File zu finden ist, nie von der Festplatte gelesen. Diese Option zwingt Gothic dazu, zuerst auf der Festplatte nach Dateien zu suchen und erst bei Misserfolg in den entsprechenden VDF-Dateien. Dadurch wird es möglich, geänderte GOTHIC-Daten, die auch in den Original VDF-Dateien vorhanden sind, testen zu können ohne jedes mal ein eigenes MOD-VDF erstellen zu müssen.

=> du mußt TGA erst in TEX umwandeln oder dafür soregen das Gothic die TEX-Datei vom starscreen weder im VDF noch auf der Paltte findet.
26.03.2002, 21:28 #3
Malek
Beiträge: 6.225

Nicht unbedingt, im VDF Ordner
_workDATATEXTURESNOIMP
kann man ruhigen Gewissens auch TGA Dateien speichern. Diese haben dann eine (minimal) bessere Qualität, sind aber auch entsprechend grösser.
Und sie MUSS in einer neu erstellten VDF bzw. Mod Datei liegen, ansonsten ist eigentlich alles egal.
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