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Die Gilde Innos im RPG
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28.04.2002, 22:25 #151
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

@graven
Also eine Stachelkeule gehört doch mehr ins NL, oder?

@kra
nun, wir nehmen die buddler ja nicht zum kämpfen mit, sondern um die waren zu transportieren
also ist es den gardisten egal ob du gut kämpfen kannst oder nicht

@rachestahl
also willst du es tatsächlich WIEDER tun?
im letzten konvoiüberfall hattest du ja auch deine nase drin
dann mach dich auf eine niederlage gefasst
das wird jedenfalls kein lari-fari konvoi, sondern da kommt ein großer teil des ganzen lagers mit
bähhhhhh

@all
1. Mai ist besser als nie.
Ich hab keine Ahnung ob ich da Zeit hab.
Am Donmnerstag schreiben wir Französisch und wir fahren vielleicht auch weg, also ich weiß es echt nicht.
Oder wir fangen Donnerstag nachmittag an und lassen es bis Freitag/Samstag dauern?
28.04.2002, 22:53 #152
rachestahl
Beiträge: 1.841

@cifer:
die statistik sagt was anderes nämlich 2-0 für uns
und ich weiss nicht von was du schon wieder sprichst, eine beteiligung von meiner seite aus an einem konvoi überfall hat es nie gegeben *pfeif*
29.04.2002, 14:03 #153
_Jamal
Beiträge: 2.142

Ach Leute, ihr braucht euch doch nicht umsonst zu streiten, wer den Kampf gewinnt, dass ist doch klar und liegt eindeutig auf der Hand: DAS ALTE LAGER! :D
Nein, ich wollt euch eigentlich nur mitteilen, dass mir bitte jemand sagt, ob der Konvoi nun am 1 Mai stattfindet. Das Datum würd mir auch passen. Also, bis zum ersten Mai. Ciao. ;)

@Cifer
Ist mir doch egal ob ne Stachelkeule mehr ins NL gehört. Mir ist nur wichtig, dass ich ne gute Waffe hab. Außerdem, im Spiel benutzt du doch auch nicht keinen Zweihänder nur weil den fast kein Mitglied des AL hat. Außer die wirklich hohen Ränge(Thorus, Gomez) und die sehr starken Einhänder haben auch wieder nur die höheren(Raven, Bartholo,Scar,...).
29.04.2002, 15:18 #154
Clay
Beiträge: 2.333

Es ist schon eher so dass Schwerter ins AL gehören und Äxte und Keulen ins NL. Aber ich hätte keine Probleme damit wenn Graven eine Keule trägt, einige Buddler im Spiel haben auch eine Keule. Schwerter haben nur Gomez Leute.

Ich finde Cifers Vorscshlag gut, am Donnerstag anzufangen und dann noch bis ins Wochenende rein. Da hätte ich Zeit.
29.04.2002, 17:38 #155
_Jamal
Beiträge: 2.142

@Clay
Ist mir doch egal was die alle sagen, ich nehm mir die Waffe, die viele Schadenspunkte hat. :D Und daran wird mich keiner hindern.

@ALLE
So Leute. Ich hab mal, wie immer, über Änderungen bzw. Verbesserungen für die Gilde nachgedacht. Dann ist mir da was gutes eingefallen.
Ich hab mir gedacht, dass wir das RpG durch meine Idee etwas realistischer machen könnten. Unzwar indem wir sowas ähnliches wie im Spiel einbauen, nämlich die Erfahrungspunkte.
Ich weiß, die Idee könnte fast nur bei den Neuen anwenden, da die etwas höheren Ränge ja schon fast alle Skills haben.
Trotzdem: Ich hab mir halt gedacht, dass man es so machen könnte, das wenn man alle 100 oder auch 75 Posts (um es ein wenig leichter zu machen) 10 Erfahrungspunkte bekommt. Nun kann man einbauen, dass wenn man z.B. 1H oder auch Bogen etc. Stufe 1 erlernen möchte, 10 Erfahrungspunkte hergibt. Doch das kann man nur erlernen wenn man die 10 Epkt. hat. (indem man 100 Posts hat.)
Für die 2 Stufe, egal welcher Art, braucht man 20 Epkt. Doch wie auch im Spiel, muss man auch bei uns im RpG für die 1 Stufe des 2H, 20 Epkt. hergeben. usw. usw. usw. ...

Ich hab mir das alles nur einfallen lassen, da ich es ein wenig langweilig finde, wenn man einfach nur jeden Skill nach dem anderen erlernen darf. Mit diesem System fällt es dann nicht jedem so leicht, auch mir nicht, sich im RpG zu steigern.

Noch was: Ich glaub kaum das jemand diese Idee für gut hält, aber ich poste sie trotzdem.
So ähnlich wie oben, sollte man auch Stärke und Geschick einbauen. Das man bei allen Lehrmeister steigern kann. Doch dafür gibt man halt wieder seine Epkt. her. Jeder Frischling, hat von Anfang an 15 Stärke und 15 Geschick. Die höheren Ränge, haben die St. und das Gesch., welches auch ihre Waffen haben. Durch dieses System, kann man auch verhindern, dass z.B. ein Gardist einfach einen 2Händer mit ca.75 Schaden an sich reißt und ihn gleich bentzen kann. Er muss nun seine Stärke erhöhen um die Waffe überhaupt halten zu können und um mit ihr zuschlagen zu können.

Ich hoffe niemand fällt jetzt über mich her, da das vielleicht ne scheiß Idee sein könnte, aber ich meine es wirklich ernst, also antwortet bitte auf diesen Post. DANKE fürs durchlesen.

gez. Graven
29.04.2002, 18:42 #156
Alaerie
Beiträge: 924

vom prinzip her eine gute idee :)
das verhindert powergaming im sinne von skills hochpowern, aber wer macht sich die arbeit und protokolliert die postanzahl? weil wie soll das mit denen denn laufen, die schon recht viele posts haben?
die hätten ja so gesehen schon nen mächtigen Vorteil gegenüber anderen. also braucht ihr jemanden, der die postanzahl festhält und die erfahrungspunkte dementsprechend ausrechnet.
und der gerrechtigkeithalber würde ich nen tag als stichtag setzten und sagen: ab heute gilt das system, alle neuen posts ab heute sind erfahrungspunkte für skills. :)
29.04.2002, 18:53 #157
_Jamal
Beiträge: 2.142

Ich weiß zwar nicht was ein "Tag" ist, aber ich dachte mir, jeder der Member schreibt sich das unter seiner Sig auf oder so.
Das man ab jetzt damit anfängt ist ein wenig doof. Das die höheren Vorteile haben macht mir ehrlich gesagt nichts aus. Aber es sollte ja eher was für die niedrigeren Ränge bis hin zum Gardisten sein.
Wie siehts aus? Was sagen die anderen dazu? Warum antwortet denn niemand? :D
29.04.2002, 20:01 #158
Alonso
Beiträge: 1.534

@Graven
Die Idee ist sicher gut und hatten sicher schon viele, aber is sehr schwer zu realisieren. Die die jetzt schon so weit sind, wie willst du denen jetzt Skillpunkte verteilen?
Dann wird sicher das RPG-Spammen erhöht! Das is denen gegenüber scheisse, die gut und lang schreiben verstehst?
Da würden dann alle nur mehr so 2-3 Zeilen Posts schreiben!
Ciao Alonso!
29.04.2002, 20:30 #159
_Jamal
Beiträge: 2.142

@Al
Ist schon klar, aber wie sehn denn deine Skills aus? Du hast bestimmt schon einiges gemeistert oder? Das einzige große Problem bei der Sache sind nun die hohen Ränge. Da muss ich mir was einfallen lassen. Hmmm, könnten wir es so machen, dass wir sagen, jeder der schon über 1000 Posts hat, hat jetzt 40 Epkt. Jeder dermehr als 400 Posts hat, hat 40 Epkt. und alle unter 400 haben halt soviele wie viele halt zu ihnen passen. Ich mein jetzt damit, das sie alle 100 Posts 10 Epkt. haben. Also, dh., ich z.B. hab bald 20 Epkt. Hey cool. Fällt mir auch erst jetzt auf.
Also, was haltet ihr von meiner Idee?

PS.: Ich hab jetzt ein Beispiel zu System unter meiner Sig. Seht es euch an.
29.04.2002, 20:48 #160
Clay
Beiträge: 2.333

Im großen und ganzen nicht schlecht, aber ich finde auch dass es einerseits zu schwer nachzuhalten und auch zu Spammen führen würde. Meinst du denn dass man nur die Posts die man im RPG schreibt bewertet oder alle?
Mir wäre das etwas zu umständlich.

Alonso wird noch nicht einiges gemeistert haben weil er nur einen Skillpunkt mehr als du hat.
29.04.2002, 21:07 #161
_Jamal
Beiträge: 2.142

@Clay
Ja, ich meinte ja eh alle Posts überhaupt. Nicht nur die im RpG. Warum sollte es eigentlich zu spammen führen? Nur weil sich vielleicht jemand denkt, dass er jetzt umbedingt viele Posts zusammenschreiben muss, um mehr Erfahrungspunkte zu bekommen? Naja, hört sich schon irgendwie logisch an.
Hmm, das müsste ich mir wirklich noch einige gute Argumente einfallen lassen. Na wartet ich krieg euch schon. ;)

PS.: Ich wollte dich bei mir bei ICQ einspeichern, aber dazu brauch ich so ne Antwort von dir. Kannst du mir die bitte schicken? ich versuchs eh nochmal. bis dann
Noch was: Guy lässt sich schon wieder nicht mehr blicken. Wenn er bis zu heutigen Wochenende nicht wieder da ist, geh ich ins NL.
29.04.2002, 22:10 #162
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

Also die Idee kam bis jetzt noch nicht und ist gar nicht mal so schlecht!
Aber ich finde die jetzige Regelung besser!
Es ist nicht so, dass man eins nach dem anderen lernen darf. Jeder Rang hat eine Maximalzahl von Skills. Ich darf zB nur 4 Skills erlernen, mehr nicht. Erst als Gardist wieder. Somit bekommst du die Skills nach deinem Rang (produktiv sein für hohe Ränge) und nicht nach der Postzahl (rumspammen) wie in deinem Vorschlag.

Außerdem stimmt es, dass dadurch spammen gefördert wird. Ich weiß ja nicht ob ihr ihn kennt, aber es gab mal einen namens Callidus. Er war Frischling und hatte über 1000 Posts. Und die hat er schneller bekommen als Warman! Und davon waren über 80% Spam und kein Post war länger als 6 Zeilen!

Vom Geist her war er Frischling aber nach deiner Rechnung hätte er Superman im RPG sein können.

@rachestahl
2-0???? Wer sagt das? Soll es dir so ergehen wie Buster?

;)


MUHAHAHAHAHAHAHAHA!!!!

@all
ist 1. Mai bis Wochenende okay?
Ihr müsst das machen!
Ich bin die meiste Zeit nicht da!
29.04.2002, 22:28 #163
rachestahl
Beiträge: 1.841

hm also buster habt ihr euch gekrallt und was war mit mir, ich sass im neuenlager und zählte das erz

und diesmal werdet ihr uns nicht mal kommen sehn, oh mann wenn ihr wüsstet *fg*
30.04.2002, 10:12 #164
Carthos
Beiträge: 5.043

oh nein diese unbeschreibliche angst
schonmal was von vergeltung gehört ? :D
30.04.2002, 11:28 #165
_Jamal
Beiträge: 2.142

@Cifer
Ja, da hast du recht. Doch wenn du jetzt Schatten bist, kannst du ja 4 Skills lernenl. Doch es ist doch blöd, dass du diese einfach ohne was besonderes zu leisten erlernen darfst. Da wär so ein Hindernis mit dem Postes schon cool.
Ich weiß ja nicht wie ihr alle drüber denkt, aber ich fände es gut wenn wir dieses System einbauen würden.
30.04.2002, 13:16 #166
Clay
Beiträge: 2.333

Naja ohne was zu leisten stimmt ja so nicht. Schatten zu werden erfordert schon einige Zeit im Forum und das ist, wie ich finde, schon eine Leistung.
Und stell dir mal vor, ein Buddler postet sehr viel, nicht immer nur gescheites, nach einer Weile hätte er dann bessere Skills als ein Schatten oder sogar ein Gardist, den er dann auch im RPG verhauen könnte. Das wäre gar nicht gut. Also ich finde das jetztige Skillsystem eigentlich nicht verbesserungwürdig. Es ist gut und fair.
Aber ich finde es trozdem gut dass du immmer nach Verbesserungen suchst.
30.04.2002, 14:34 #167
rachestahl
Beiträge: 1.841

ich denke, dass das jetztige system weit genug ausgereift ist und keinerlei verbesserungen braucht. es ist schwer genug eine beförderung zu erhalten und meiner meinung nach sollte man dafür hart arbeiten. es mit mit den posts zu machen wäre um es genau zu sagen einfach nur dämlich, auch wenn das mudforum dann hochbetrieb haben würde.

@na drak, bitte tu mir nichts bitte bitte bitte *ironieende* :D :D
30.04.2002, 14:44 #168
_Jamal
Beiträge: 2.142

OK, wenn mein Antrag jetzt noch von nem Mod abgelehnt wird, dann geb ichs auf. Aber das, dass ein Buddler einen Gardisten verkloppt, ist doch kaum möglich, denn dieser hat sicherlich mehr Skills und noch dazu ne bessere Rüstung.
Schade, mich hätts gefreut wenn wir das System übernommen hätten, doch es gibt halt vielzuviele Probleme damit. Also, vergessen wir die Sache.

quote:
Das alles immer gleich enden muss. Scheiße!
01.05.2002, 11:52 #169
rachestahl
Beiträge: 1.841

wann kommt ihr endlich uns wirds sonst noch langweilig und ihr wollt ja nicht das wir auf dumme gedancken kommen. ;)
01.05.2002, 14:21 #170
_Jamal
Beiträge: 2.142

Ja, ich frag mich auch schon wanns losgeht.
Das lange warten im RpG ist nämlich langweilig und wenns nicht bald anfängt, dann kann ich heute nicht mitmachen, da ich später nicht mehr on bin. Also, fangt doch endlich an. BITTE ;)
01.05.2002, 14:28 #171
rachestahl
Beiträge: 1.841

die sache ist für mich gegessen. lasst euch doch von nem schattenläufer anfallen oder von ner gesteinlawine begraben, wenn ihr unbedingt was aufregendes beim konvoi wollt.
01.05.2002, 14:38 #172
Clay
Beiträge: 2.333

Es scheint ja auch kaum jemand on zu sein. Ich kann auch nachher nicht mehr. Am besten verschieben wir es.
01.05.2002, 16:12 #173
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

Ja also ihr wartet alle?

Worauf denn?

Darauf, dass euch einer sagt, dass es los geht?

Es geht jetzt los!

Also wo is das Problem? Ihr seid diejenigen, die den KOnvoi machen, also fangt doch einfach an! Mir scheint, also wartet ihr auf irgendeinen Herrgott der euch ein Zeichen gibt. So und nun legt los.

Ich dachte der Konvoi soll mehrere Tage dauern. So dass die, die heute was vorhaben auch noch mitmachen können. Also kommen wir heute höchstens bis zur Mine! Beschreibt doch einfach die Situation!

Wie ihr aufgefordert werdet, euch am Nordtor zu sammeln.
Wie Spitzhacken und Essen auf große Karren verladen werden.
Wie ihr schiss habt, dass sie euch die nächsten Monate in die Mine einsperren.
Wie ihr eure Waffen holt um auf einen Angriff vorbereitet zu sein.

Hättet ihr alles schon machen können. Aber nein, ihr heult rum, dass keiner on ist und dass es endlich los gehn soll.
01.05.2002, 16:31 #174
Clay
Beiträge: 2.333

Ist ja gut. Ich habe jetzt gepostet dass es losgeht.

Dann müssen die die noch mitmachen wollen halt nachkommen. Heute kann ich nicht mehr. Dann mach ich morgen oder so wieder mit.
01.05.2002, 16:48 #175
_Jamal
Beiträge: 2.142

Ich hab auch ein kleines Problem, naja eigentlich ist es groß, fett und blöd : MEINE SCHWESTER
Die heult schon den ganzen Tag rum, dass ich sie nicht ins Internet lass. Dann hat sies meinen Eltern gepetzt und jetzt kann ich heute nicht mehr kommen. Morgen bin ich aber wieder dabei und übermorgen hab ich bis halb sieben Schule. Also, ich hoff ihr postet dort kräftig, damit ich auch was beitragen kann. Bis dann. Heut bin ich wohlmöglich nicht mehr on. Sorry.
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