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Also nochmal - Die Arena und Kämpfe (AL)
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16.09.2002, 16:50 #76
haiopei
Beiträge: 1.705

Regelversion 1.0
zusammengetragen von Haiopei und Drago

quote:

Klasse Sumpf Altes Lager Neues Lager Zux
Littlefighter-Klasse: Bruder vs. Frischling vs. Reisbauer vs. Lehrling vs. Anwärterin

Unter-Klasse: Novize vs. Buddler vs. Schürfer vs. Magier vs. Einzelgänger vs. Tochter

Mittel-Klasse: hoher Novize vs. Schatten vs. Bandit vs. Schwarzmagier vs. Jäger vs. Amazone

Hohe-Klasse: Templer vs. Gardist vs. Söldner vs. Waldstreicher vs. Hohe Amazone

Kings-Klasse: Hoher Templer vs. hoher Gardist vs. hoher Söldner vs. Waldläufer vs. Erzamazone

Kolonie-Klasse: Hüter des Glaubens vs. Erzbaron vs. General vs. Waffenmeister vs. Königin

MAGIER:
Klasse Sumpf Altes Lager Neues Lager Zux

Unter-Klasse:
Niedriger Baal vs. Feuermagier-Lehrling vs. Wassermagierschüler vs. Hoher Schwarzmagier vs. Magieschülerin

Mittel-Klasse:
Baal vs. Feuermagier vs. Wassermagier vs. Priester der dunklen Mächte vs. hohe Magierin

Hohe-Klasse:
Hoher Baal vs. Hoher Feuermagier vs. Hoher Wassermagier vs. Hohepriester der Dunklen Mächte vs. Hohe Priesterin vs.Druide

1.Wetteinsätze
1.1 Wetteinsätze sind NUR bei haiopei oder Drago abzugeben.
1.2 maximale Wetteinsätze:
LF-K 50 Erz
U-K 100 Erz
M-K 200 Erz
H-K 250 Erz
Ki-K 300 Erz
Ko-K 500 Erz

MUK 250 Erz
MMK 300 Erz
MHK 450 Erz

1.3. minimale Wetteinsätze:
LF-K 10 Erz
U-K 25 Erz
M-K 50 Erz
H-K 75 Erz
Ki-K 100 Erz
Ko-K 150 Erz

MUK 75 Erz
MMK 100 Erz
MHK 120 Erz


1.4 Beim Gewinn erhält der Spieler das doppelte des Wetteinsatzes zurück.
1.5 Beim Verlieren erhält der Spieler nichts zurück.

2.Regeln
2.1 Es darf nicht Gekratzt, Gebissen werden
2.2 der Gegner darf nicht beleidigt werden
2.3 es darf nicht auf den gegner eingeschlagen werden, wenn er auf dem boden liegt.
2.4 wir bedauern, mitteilen zu müssen, dass die waffen von uns gestellt werden. hier ist die liste:
Frischlinge/Buddler//Bruder/Novize//Reisbauer/Schürfer//Lehrling/Magier//Anwärterin/Tochter//Einzelgänger= Buddlerzüchte
Schatten/Banditen/hohe Novizen/Schwarzmagier/Amazone/Jäger= Kampfschwerter
Gardisten/Söldner/Templer/Hohe Amazone/Waldstreicher/= Siegbringer
Hohe Gardisten/Hohe Templer/Erzamazone/Waldläufer= Schlachter(einhand) oder Leichter Zweihänder(zweihand)
Hohe Söldner= Alte Richter(zweihand) oder Schlachter(einhand)
Erzbarone/General/Hüter des Glaubens/Königin/Waffenmeister= Berserkerwort(einhand) Rachestahl/Streitaxt(zweihand)
2.5 Es darf nicht getötet werden


3. Magierkämpfe
3.1 Magierkämpfe finden in einer Schlucht statt. Unten, in der Schlucht sind nur die Magier. Oben, am rand der schlucht werden tribühnen aufgebaut, auf denen zuschauer die magier bewundern können.

4.Regelverletzung
4.1 Bei einer Regelverletzung entscheiden die Arenaleter, was mit dem Verletzer passiert.

5. sonstige Regeln:
5.1 Kein Bogen zugelassen
5.2 keine Magie innerhalb der Arena
5.3 Templer dürfen IMMER nur ihre Waffen, und keine MAGIE benutzen.
5.4 wenn ein Zux-magier der Stufe Magier oder Schwarzmagier Magie anwendet, darf er nur Kreaturen beschwören. Anzahl: max. eine.



Bei Fragen zu den Regeln:
haiopei...ICQ: 159246588...MSN: haiopei2002@hotmail.com...haiopei2002@web.de

Drago...ICQ: 165841607...MSN: drak_dgi@hotmail.com....drago_dgi@gmx.de


quote:

[b" target="_blank">TEILNAHME[/b]
Schickt Drago eine PM, mit dem Inhalt
- Name des Chars
- Lagerangehörigkeit
- Rang
- ggf. Magie
- Rüstung
- Skills




Wir wünschen allgemeine Teilnahme!
16.09.2002, 18:19 #77
Cole
Beiträge: 2.773

arghhh

kannst du denn auch mal sagen WANN das jetzt stattfindet ??? :D

ansonsten mach ich gerne mit, ich schick dir ne pm ;)
17.09.2002, 13:16 #78
Bran
Beiträge: 1.194

ZEITPUNKT: Wochenende nach dem Krieg gegen Toras.
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