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> Neverwinter Nights Anfängerfragen |
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28.06.2002, 09:16 | #1 | ||
Aland Beiträge: 14 |
Anfängerfragen
bin nuub und überleg noch ob ichs kaufen will oder net, daher einige fragen 1. ich bin gerne ein magier der mit dem bogen rumhopst, was nimmt man da idealerweise (ich frage deswegen, weil ich das irrsinnige talent habe immer die falschen rassen und klassen zu nehmen) 2. kann ein mage/bowman als hauptchar überhaupt bestehen am ende? oder sind das eher looser die nur supporten 3. ist das so wie in bg, wo man ne gruppe anheuert und mit der rumrennt? 4. wie is das mit den rätseln, sauschwer oder eher locker zu händeln? die page gibt da eher weniger her... |
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28.06.2002, 10:28 | #2 | ||
Iron Mouse Beiträge: 2.157 |
Magier mit Bogen? Ungewöhnlich aber machbar. Nur vielleicht solltest du lieber Schleuder oder Armbrust nehmen, damit kommen Magier AFAIK besser klar... Oder nimm einen Elfen als Rasse, die kriegen einen Bonus bei Bögen, auch als Magier. Erwarte aber nicht daß du viel triffst, egal wie du es machst. Da solltest du später mehr auf Zauber setzen. Du kannst auch einen Kämpfer/Magier machen mit Spezialisierung auf Bogen, dann wirst du treffen, aber das wird deine Zauberei ziemlich einschränken. 2. Frage: Ein halbwegs richtig gebastelter Magier ist am Ende selten ein Looser, was der als Hauptwaffe verwendet ist da eher nebensächlich... 3. Ja es ist wie BG, nur ohne Gruppe, jedenfalls im SP. Im MP hat man dann wieder die Party (die Mitspieler eben). Man kann im SP aber einen Söldner anheuern der ähnlich wie bei Fallout vom PC gesteuert wird. 4. Im mitgelieferten SP sollen die Rätsel nicht so schwer sein. Alles weitere hängt davon ab welche Module du spielst und wer sie erstellt hat. Ein Labyrinth das nur aus Rätseln besteht ist ohne weiteres möglich...ebenso wie ein völlig linearer Gang in dem es nichtmal die Spur eines Rätsels gibt. |
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28.06.2002, 10:44 | #3 | ||
CABAListic Beiträge: 285 |
Imho sind Mainchars mit Fernwaffen im NwN SP unterlegen. Einfach deshalb, weil sie eigentlich in die zweite Reihe gehörten, aber das geht nicht ohne steuerbare Party. Der Henchman läuft einem ja immer hinterher, wenn man in die zweite Reihe wollte, müsste man die Gegner erst anlocken und dann erstmal zurückrennen, finde ich bisschen blöd. Ich würde sogar sagen, in diesem Spiel haben es Krieger sehr einfach. Ich hab das Spiel mit einem Fighter(7)/Rogue(11) gespielt und als Henchman den Barbar Daelan gehabt und an keiner einzigen Stelle nennenswerte Schwierigkeiten gehabt... |
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28.06.2002, 11:32 | #4 | ||
Aland Beiträge: 14 |
also einen reinen mage machen, kleriker, magier oder Hexenmeister also kleriker is der kriegszaubi, mage und hexenmeister sind reine magier die sich nur darin unterscheiden das der mage ein gebiet klasse kann und der hexenmeister alle etwas soweit korrekt? kann man auch solche reinen mages als mainchars spielen? und dann als begleiter nen krieger bspw der blockt |
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28.06.2002, 11:56 | #5 | ||
CABAListic Beiträge: 285 |
Hm? Nein, nicht korrekt. Magier und Hexenmeister sind sich fast identisch, der einzige Unterschied ist, dass Magier sich Zauber über Nacht einprägen müssen, um sie am nächsten Tag sprechen zu können und dass sie neue Zauber von Spruchrollen lernen können, während der Hexenmeister nur die verwenden kann, die er bei Stufenanstiegen bekommt. Der Kleriker hat nix mit Kampfmagier zu tun, sondern ist ein Priester und nutzt demnach göttliche Zauber. Die sind eigentlich zu einem großen Teil eher Schutzzauber, der Teil an offensiven Kampfzaubern ist eher gering. |
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28.06.2002, 11:57 | #6 | ||
Iron Mouse Beiträge: 2.157 |
quote: Nein ;). Kleriker besitzen hauptsächlich (aber nicht nur) Heil- und Defensivzauber. Sie müssen sie nicht lernen, sie erhalten sie von ihrem Gott, müssen sie sich aber wie Magier einprägen. Kleriker haben den Vorteil daß sie ohne Einschränkung Rüstungen tragen können. Magier haben die größte Auswahl an Zaubern, hauptsächlich Angriffsmagie, Schutzmagie (aber hauptsächlich für sich selbst) und spezielle Zauber wie Identifizieren, Hellsehen, Illusionen (z.B. Unsichtbarkeit), Beschwören und vieles mehr. Sie bekommen neue Zauber bei Level-ups UND können sie zusätzlich so lernen, z.B. von Spruchrollen. Der Hexenmeister verwendet die gleichen Zauber wie der Magier, aber er hat nur eine begrenzte Anzahl zur Verfügung (er kriegt immer ein paar bei jedem Level-up) und er kann keine zusätzlich lernen. Dafür kann er aber mehr Zauber pro Tag anwenden und er kann sich nach belieben aussuchen welche er benutzt, während sich der Magier oder Kleriker vorher festlegen (einprägen) muß. Wenn Magier oder Hexenmeister Rüstungen tragen kann es passieren daß Zauber fehlschlagen. Reine Magier als Hauptchars zu spielen ist kein Problem (werde ich auch tun), man muß sich dann halt einen Nahkampf-Söldner zulegen oder Monster beschwören. [edit]Mist, zu langsam. |
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28.06.2002, 12:12 | #7 | ||
Aland Beiträge: 14 |
hört sich doch alles schon recht gut an *weiterfrag* ;) sind die spells die man als hexer bekommt denn gut? oder zumindest gut genug um einem relativen nuub das durchzocken zu ermöglichen? ich find dazu auch nicht wirklich wo was auf deutschen seiten, irgendwie suckig, deswegen frag ich hier danke an alle antworter :) |
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28.06.2002, 12:21 | #8 | ||
CABAListic Beiträge: 285 |
Es sind die gleichen wie die normalen Magier auch. Man kann eben nur eine beschränkte Zahl davon auswählen. Problem ist, ein Magier/Hexer ist grad am Anfang enorm schwer zu spielen und ganz sicher keine Empfehlung für den ersten Charakter, den man spielt. Ich würde also auf keinen Fall sofort einen Magier spielen. Lieber Krieger, so kannst du das Spiel leichter kennenlernen. Danach kannst du dich immer noch dieser Herausforderung stellen ;) Sicher ist, Magier und Hexer sind nach dem D&D Regelwerk anfangs leider enorm schwach. Die werden erst mit der Zeit so richtig mächtig. |
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28.06.2002, 12:32 | #9 | ||
Aland Beiträge: 14 |
hmmm naja mal sehen, danke zumindest an alle ;) |
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