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Neue Mod geplant: KrAnK
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13.07.2003, 22:35 #76
Zirror
Beiträge: 472

Afro und Elvis sind ja plastische Frisuren sprich das man neue Models machen müsste um jene Haare zu bekommen, und das liegt nciht gerade im Bereich meiner Möglichkeiten (glaub ich ich kann ja mal schauen) jedenfalls hatte ich mir gedacht einfach frisuren in allen Formen und Farben anzubieten, die sich realisieren lassen (pinke Haare oder Zombie Face oder sowas KrAnKes ^^).
14.07.2003, 06:25 #77
Klemens
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Kannst du nicht auch ein paar schwule Buddler reinsetzten die einen Buddler-Rock tragen ?
14.07.2003, 14:50 #78
Zirror
Beiträge: 472

Is Mud nicht schon schwul genug ? ^^ Naja vielleicht irgend n Buddler mit nem Rose Tütü oder so wird sich zeigen ^^ Aber der Frisör ist n Schwuler^das garantiere ich schonmal ;)
14.07.2003, 15:17 #79
Zirror
Beiträge: 472

Hat eigentlich einer ne Anständige Idee für ein Release Datum ? Ich meine fertig wärs so in 4-5 Wochen nur dann kommt ja auch schon so ungefähr Die Nacht des Raben raus und da ne Mod zu veröffentlichen ist wohl nicht so clever. Ausserdem könnte ich es noch testen wenn ich es erst so in 8 Wochen rausbringe. Also wann sollte es denn soweit sein vielleicht doch zeitgleich mit der Nacht des Raben oder vielleicht doch n Bisl später.
14.07.2003, 15:26 #80
Malek
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Ich würd sagen, brings raus wenn es fertig ist. Ist schliesslich ne G1 Mod und DNdR ist ein G2 Add-On. Vergessen wird deine Mod schon keiner übr DNdR...
15.07.2003, 01:55 #81
Zirror
Beiträge: 472

Schlaflose Nächte bringen mir sehr oft Kranke Ideen die ich hier gleich verewigen möchte :D. (Und dabei muss ich in exact 3 Stunden schon wieder raus >.> ). Egal jedenfalls hab ich mir gedacht ich baue das Tiberium aus Command and Conquer ein . Das benutzen die Dämonenbeschwörer um sich überm Wasser zu halten, so das sie nicht schürfen müssen, sprich das was für die Sumpfler das Sumpfkraut ist. Das Tiberium dient als eine Art Erz ersatz, aus dem sich auch Magische, Energiegeladene Waffen herstellen lassen. Da das Tiberium seeehr instabil ist kann es nur von ausgebildeten Schmieden, die sich in den Reihen der Dämonenbeschwörer befinden, zu Waffen verarbeitet werden. Daraus würden sich so einige Quests machen lassen, zumbeispiel wird es eine der Aufnahme Missionen bei den Dämonenbeschwöreren (Tiberium Holen) und es wird eine Mission wenn man bei den Dämonenbeschwöreren ist (vielleicht 'Das gestohlene Tiberium' oder 'Waffenlieferung für das Alte Lager' oder 'Das besetzte Tiberiumfeld'). Jedenfalls würde das mehr als genug neue Quest und Dialoge ermöglichen, die das Spiel noch interesannt machen :D. Was haltet ihr davon ? Und ich meine das Tiberium ist ja auch nicht schwer zu moddeln oder ?
15.07.2003, 03:40 #82
Malek
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Jo die Idee ist nicht schlecht! Im Prinzip brauchst du einfach nur dem Erz eine grüne Textur zu verpassen, schon hast du Tiberiumminen und Tiberium als Zahlungsmittel. Wenn dir das zu unrealistisch ist, dass jeder wenigtens ein bisschen Tiberium in den Taschen hat, solltest du ein neues Item erstellen, das Mesh vom Erz nehmen und dieses grün einfärben, genau wie die Textur der blauen Erzbrocken in den Minen.

Die Tiberiumsbosse sind dann aber die Wassermagier mit ihrem riesigen Tiberiumhaufen :)

Ist übrigens halb so wild mit den schlaflosen Nächten, das kenn ich zu Genüge (warum sollte ich mich sonst um die Zeit hier rumtreiben)
15.07.2003, 12:36 #83
Klemens
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Die Wassermagier könnten doch einen Haufen aus Tiberium und aus Erz haben. Dann versuchen sie die magische Ernergie derbeiden zu Koppel und mit den Fokussteinen auf die Barriere zu lenken, damit die kaputt geht...

Mir kam noch der Gedanke, dass Gilbert doch Mud's Vater sein könnte !?
15.07.2003, 13:35 #84
Malek
Beiträge: 6.225

quote:
Zitat von Klemens
Mir kam noch der Gedanke, dass Gilbert doch Mud's Vater sein könnte !?


Klar. Und Mud heisst eigentlich Luke Skywalker :D
15.07.2003, 14:42 #85
Zirror
Beiträge: 472

Ich denke auch das die Coexistenz von Tiberium und Erz genauso ist. Und ausserdem wird Tiberium auf Feldern Abgeerntet, da mach ich irgendwo n Tiberiumfeld in die Nähe der Bergfestung, damit verdienen sich die Dämonenbeschwörer ihr erz. Ich meine nur das man Aus Tiberium auch magische Waffen herstellen kann. Also quasi n billiger Erzersatz (9 von 10 Gardisten merken den unterschied nicht :D). Die magischen eigenschaften des Tiberiums werden nur entfaltet in der Hand eines... Tiberiumritter :D nein scherz in den Händen von Beliar geweiten Kämpfern, vielleicht mach ich n Schattenlord oder sowas werd mal sehen. Aber nebenbei das müsste doch eigentlich gehen oder ? Kann man ne if condition bei der on_equip funktion von nem Schwert einbauen ? Und kann man dann noch Dam adden ? Also zumbeispiel

code\:

if (self.guild == Gil_Schattenlord)
{
Dam_Edge = 100;
};

else
{
return 1;
};



Würde das gehen ? (oder sowas in der Richtung mit den ganzen Klammern muss ich mich noch zurecht finden ^^). (ich weiss das gehört ins editing forum aber ich weiss ja das sich Malek hier manchmal rumtreibt ^^).
15.07.2003, 16:45 #86
Zirror
Beiträge: 472

So langsam wirds mit dem Moddeln :D Ich hab hier mal wieder n Bisl Bildmaterial, diesesmal zu meiner Gerade Gemoddelten Tiberium Pflanze (eigentlich wollte ich es ja aus Renegade stehlen nur das war mir zu hässlich :D).

Tiberium von Vorne
Tiberium von Oben
15.07.2003, 19:50 #87
Zirror
Beiträge: 472

Die ersten paar Quest für die Dämonenbeschwörer Gilde sind geplant. Es wird 4 Aufnahmequests geben und eine grosse Quest sobald man Dämonenbeschwörer ist. Die 4 Aufnahmequests sind 'Tiberiumlieferung' 'Die Diebe' 'Sumpfkraut und die folgen' und 'Der verschwundene Gardist II'. 3 von den Quests muss man erledigen, aus spannungserhaltenden Gründen wird noch nichts über sie verraten aber die grosse Quest, ist schon fast zu vergleichen mit einem Kapitel. Wenn ihr die Command and Conquer Reihe gespielt habt werdet ihr sicherlich mehr spass haben (anspielungen) aber ohne wird es trotzdem eine Herrausvorderung. Es geht darum die beiden Fragmente des Tacitus, eine Datenmatrix die jedemenge Informationen über Tiberium enthält zu den Dämonenbeschwörer zu bringen. Das Problem dabei ist, das jede der Magier Parteien das natürlich haben will, da es der Schlüssel zu der Energie des Tiberiums ist. Die Feuermagier wollen daraus einfach bessere Waffen für die Gardisten bauen lassen, die Wassermagier wollen es kombiniert mit dem grossen Erzhaufen einsetzten und die Dämonenbeschwörer wollen sich die Macht zu nutze machen um ihren Beschworenen Kreaturen längeres ''leben'' (nach reichlicher überlegung bin ich dazu gekommen leben in Anfürhungsstrichchen zu setzen :D) zu ermöglichen, und mächtigere Kreaturen zu beschwören. (Untote Trolle zum beispiel). Natürlich sind sich die Werten Magier zu fein dafür weswegen sie den armen neuen Novizen losschicken. Zu allem überfluss sind die Agenten auch noch hinter dem Zeug her, denn es ist mehr hinter den Agenten als Arbeit die 'Ordnung aufrecht zu erhalten' das wird aber in der Mod auch noch erklärt (auch wieder n paar anspielungen auf Matrix, und ich habe wirklich lange darüber nachgedacht was die beste Lösung für die Kraft der Agenten, ihr Herkunft und vor allem für Smith ist, der ja nicht gerade einmalig ist ;)). Jedenfalls sind selbst diese 4 Parteien nicht alle die daran interessiert sind. Nein nein, der könig selbst ist sogar an dem Tacitus ineressiert und hat einige seiner Paladine unter der Führung des Lord Carthos. Die Rüstungen werden neu texturierte Garderüstungen sein, lasst euch einfach überraschen.

Soviel zu dieser Quest, auf deren Programmierung ich mich schon verdammt freue ;). Aber wies so schön heisst erst die Arbeit, dann die schöne Arbeit :D. Jedenfalls was ich unbedingt auch noch erwähnen will ist, das der Dialog für das Gespräch mit dem Architekten (Nico) schon geplant ist und zwar bis ins kleinste Detail mit einem so KrAnKen Dialog ihr werdet euch wirklich freuen :D. Übrigens hab ich jetzt auch jemanden für die Rolle des Orakels auserwählt. Aber darüber wird wirklich überhaupt garnichts verraten. Und dank einem kaum verwendeten Damage Types werde ich sogar Vampire einbauen, die in der oben erwähnten Quest und der Mod auch noch eine Rolle spielen. Ich muss aber warnen wer Command and Conquer gespielt hat könnte mit meiner Theorie nicht einverstanden sein, ist mir aber schnurz egal. (wer die verbindung der letzten beiden Sätze nicht versteht, ist aussergefahr mit meiner Theorie nicht einverstanden zu sein ^^.).

Übrigens bin ich jederzeit offen für jegliche Art von Vorschlägen sei es per Forum oder per E-Mail/MSN (noxfreak@hotmail.com). Am liebsten wären mir Questvorschläge da ich unbedingt mindestens n paar Stunden spielzeit einbauen will. Ich hoffe das war jetzt nicht zu viel Spoiler, aber ich konnte einfach nicht wiederstehen.

Hab ich übrigens schon erwähnt das man mir auch Charaktere schicken kann, die ich irgendwie in die Mod einbauen soll ? Sei es per Zen an die E-Mail oder per Charkaterbeschreibung sonst wo hin. Wenn ich was mache dann mach ichs richtig und hole das beste raus.

Nochwas... ach nein die überraschung nehm ich euch nicht ^^.

Morgen setzt ich mich hin und mach endlich die Jedi fertig damit ich die veränderte Surface.zen weiter ausbauen kann und noch die Dämonenbeschwörerbehausung (bergefestung) ausschmücken kann, danach kommen die Dämonenbeschwörer dran.

Ich denke Cheater sollten auch ihre Chance haben, weswegen ich dieses System nur bei dem Jedi-Schwert einsetzte, weil der Jedi nur eine Waffe benutzen soll, wie Obi-Wan auch gesagt hat ('This Weapon is your life') also wird sie auch immer stärker. Ich bau ganz am ende noch ne möglichkeit ein Uriziel in das Lichtschwert einzubauen.
15.07.2003, 20:27 #88
Zirror
Beiträge: 472

)Ich bin ja so ein Idiot ich hab ja gerade zu vergessen mein neues Sicherheitssystem zu erwähnen, welches ich mal kurz erläutern möchte. Wer sich denkt sich einfach das Schwert Des Lichtes herzucheaten hat pech. Solange die Globale Veriable Knows_Force_1 nicht auf True gesetzt ist ist es eine Klinge die keinen Schaden macht und 200
Stärke brauch. Sobald die Globale Variable auf True steht ist es eine klinge die 20 Stärke braucht und 45 schaden macht. Sprich also wenn einer von euch kleinen Cheatern (:D ) in seine nette Marvin console insert Lichtschwert oder Lichtschwert2 oder Lichtschwert3 eingibt (für den helden Obi und Tycu) wird er nur die erste Klinge bekommen also die die keinen SChaden macht und ziemlich viel stärke braucht. Der Trick dabei ist immer wenn der Jedi in einer Force stufe aufsteigt, bekommt er für das Auge unsichtbar eine neue Waffe zugesteckt, sprich also das sobald der Jedi Knows_Force_2 = True hat wird Lichtschwert 2 gelöscht und Lichtschwert 2 wieder insertet, worauf hin es stärker wird denn wenn man die Quest für die Force 2 bestanden hat, lernt man quasi besser mit der Waffe umzugehen deswegen macht sie 60 Schaden bei 20 Stärke und das geht die nächsten 4 Forcestufen so weiter. Sprich also das ihr niemals auch nur das 4. Lichtschwert sehen werdet, wenn ihr nciht ehrlich spielt (na wenn das mal kein anreiz ist ). Wenn sich dieses System nach ausführlichen Tests bewährt werde ich es in dem gesammten Spiel einbauen (zum beispiel Für Uriziel oder Innos Zorn das sie erst freigeschaltet werden wenn es wirklich so weit ist). Das ganze geht natürlich auch mit Rüstungen, Tränken oder jeglichen anderen Arten des Seins . Da sagt noch mal einer der Kampf gegen Cheater kann nciht entschieden werden. Gegen den God-Mode werde ich mir auch noch was einfallen lassen.

Auf diesem System bassierend werde ich übrigens eine kleinigkeit aus Warcraft 3 einbauen. Kennt ihr das Wasserelementar ? Das mit jedem Level das der Held da rein steckt grösser und stärker wird ? Wenn alles nach plan läuft werde ich einen Zauber so verändern das, wenn eine Globale Variable auf True gesetzt wird (Waterelemental_1 = TRUE) der Zauber eine Andere Kreatur beschwört, also das Wasserlemantar des nächsten Levels. Warum einfach wenn es auch kompliziert geht ? Das Wasserelementar (oder ich nehm Ice bin zu Faul das ding zu texturieren ^^) Kriegen natürlich die dazugehörigen Maiger. Ich glaub ich bau vielleicht auch noch n Feuerelementar ein aber das werden wir noch sehen.

Ihr könnt euch zwar auch selbst denken wie es funktioniert (jetzt rein scripttechnisch) aber ich werden den Script trotzdem hier posten, vielleicht fällt ja einem von euch eine Sicherheitslücke auf.
code\:

INSTANCE Lichtschwert2(C_Item)
{
if (Knows_Force_1 == TRUE && Knows_Force_2 == FALSE && Knows_Force_3 == FALSE && Knows_Force_4 == FALSE)
{
name = "Schwert des Lichtes";

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = MAT_METAL;

value = 250;

damageTotal = 45;
damagetype = DAM_EDGE|DAM_MAGIC|DAM_FLY;


damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 5;
damage[DAM_INDEX_EDGE] = 30;
damage[DAM_INDEX_FLY] = 10;
range = 130;


cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 20;

visual = "ItMw_1H_Sword_Bastard_04.3DS";

description = name;
TEXT[1] = "Ein Schwert von unglaublicher Reinheit. Magische Kräfte ruhen in ihm.";
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_Value; COUNT[4] = value;
}
else if (Knows_Force_1 == TRUE && Knows_Force_2 == TRUE && Knows_Force_3 == FALSE && Knows_Force_4 == FALSE)
{
name = "Schwert des Lichtes";

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = MAT_METAL;

value = 250;

damageTotal = 60;
damagetype = DAM_EDGE|DAM_MAGIC|DAM_FLY;


damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 20;
damage[DAM_INDEX_EDGE] = 30;
damage[DAM_INDEX_FLY] = 20;
range = 130;


cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 20;

visual = "ItMw_1H_Sword_Bastard_04.3DS";

description = name;
TEXT[1] = "Ein Schwert von unglaublicher Reinheit. Magische Kräfte ruhen in ihm.";
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_Value; COUNT[4] = value;

}
else if (Knows_Force_1 == TRUE && Knows_Force_2 == TRUE && Knows_Force_3 == TRUE && Knows_Force_4 == FALSE)
{
name = "Schwert des Lichtes";

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = MAT_METAL;

value = 250;

damageTotal = 75;
damagetype = DAM_EDGE|DAM_MAGIC|DAM_FLY;


damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 25;
damage[DAM_INDEX_EDGE] = 35;
damage[DAM_INDEX_FLY] = 25;
range = 130;


cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 20;

visual = "ItMw_1H_Sword_Bastard_04.3DS";

description = name;
TEXT[1] = "Ein Schwert von unglaublicher Reinheit. Magische Kräfte ruhen in ihm.";
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_Value; COUNT[4] = value;
}
else if (Knows_Force_1 == TRUE && Knows_Force_2 == TRUE && Knows_Force_3 == TRUE && Knows_Force_4 == TRUE)
{
name = "Schwert des Lichtes";

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = MAT_METAL;

value = 250;

damageTotal = 90;
damagetype = DAM_EDGE|DAM_MAGIC|DAM_FLY;


damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 30;
damage[DAM_INDEX_EDGE] = 40;
damage[DAM_INDEX_FLY] = 30;
range = 130;


cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 20;

visual = "ItMw_1H_Sword_Bastard_04.3DS";

description = name;
TEXT[1] = "Ein Schwert von unglaublicher Reinheit. Magische Kräfte ruhen in ihm.";
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_Value; COUNT[4] = value;
}
else
{
name = "Schwert des Lichtes";

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = MAT_METAL;

value = 250;

damageTotal = 0;
damagetype = DAM_EDGE|DAM_MAGIC|DAM_FLY;


damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 0;
damage[DAM_INDEX_EDGE] = 0;
damage[DAM_INDEX_FLY] = 0;
range = 130;


cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 200;

visual = "ItMw_1H_Sword_Bastard_04.3DS";

description = name;
TEXT[1] = "Ich kann dieses Schwert nicht benutzen.";
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_Value; COUNT[4] = value;
};
};



Da sag nochmal einer Verrücktheit ist ncihts gutes, ich glaub die bezeichnung KrAnK passt nicht nur auf die Mod ^^'.

Post Scriptum: Da sich noch alles in der Planungsphase befindet ist das Model natürlich noch nicht das Finale im augenblick ist es das Model von Scars Schwert.

Ahh da is mir gerade noch was eingefallen, ich mach das einfach mit allem ^^ Rüstungen die man erst im 2. Kapitel kriegen kann werden auch erst im 2. Kapitel ich sag mal 'ercheatbar' sein. Ich mach einfach für jedes kleinste Ding n Dummy. Und wer sich jetzt gerade denkt, hehe da sind die NPCs aufgeschmissen wenn die nur mit schrottwaffen durch die gegend laufen obwohl sie eigentlich schon die Echte Waffe hätten. Falsch ^^. Ich mach das einfach Systembedingt, was heissen soll wenn zumbeispiel Gomez sein Schwert anlegt bekommt es die 110 schaden, wenn aber ein kleiner Cheater das Schwert vor dem 5. Kapitel anlegt bekommt es die nicht (geht ganz einfach mit ner KI Variablen). Halt nein nochbesser ich mach einfach eine Variable ala 'If (!self=hero) kriegt das ding seine ganze Stärke.

Oder was meint ihr ist es etwas übertrieben das bei jedem Item anzubringen ? Also bei meinen Items bleibt das 100 % denn schlieslich sollen die die es wirklich spielen auch ne Belohnung bekommen. Aber eigentlich kann es mir egal sein was ihr mit dem Rest macht. Kommentare zu dieser KrAnKen (gar verrückten ?) Idee sind erwünscht ^^. (Der Grad zwischen Genie und Wahnsinn ist sehr schmal und ich steh mitten drauf ^^).
16.07.2003, 00:04 #89
Zirror
Beiträge: 472

Noch etwas es gibt natürlich noch eine Quest bei den Dämonenbeschwöreren 'Frostmourne'. Wollte ich nur der korrektheit halber gesagt haben
16.07.2003, 12:32 #90
Malek
Beiträge: 6.225

Die on_equip Funktion funktioniert bei Ringen, Amuletten, Fern- und Nahkampfwaffen, und bei Rüstungen. Allerdings weiss ich nicht ob du die if-Abfrage bei Waffenscripts einbauen kannst. Du kannst zwar die Funktion durch den on_equip Befehl einleiten, und auch Bedingungen setzen, aber bei dem abenteuerlichen Waffensript vom Lichtschwert wage ich nicht abzuschätzen ob DAS funzt... ich würds einfach mal austesten. Scripttechnisch scheint es aber ok zu sein.
16.07.2003, 13:42 #91
Klemens
Beiträge: 150

Warum machst du nicht eine Diebesfähigkeit "Rüstung nehmen" ?
Das dürfte dann natürlich nicht die richtige sein sondern sowas wie "Geklaute Schattenrüstung" die nur 2/3 der Werte hat ?

Eine Mission bei den Dämonenbeschw. könnte ja auch "Untoter Gardist" sein. Dort könnte ja Nek durch's alte Lager laufen und die Anderen merken nichts, weil er nur 5 Schnittwunden, nur noch ein Auge, die Hälfte der Zähne und 3 Liter Blut im Gesicht hat. Man selbst muss ihn nun Irgendwie zur Bergfestung bringen...
16.07.2003, 15:04 #92
Zirror
Beiträge: 472

@malek also der Script funktioniert absolut perfekt, habe ihn schon ausgetestet und läuft einwandfrei.

@Klemens Rüstungen werden allgemein nicht im Inventar aufgeführt, was sich aber machen liese ist einen 'Rüstungsbeutel' den man aus dem Inventar von nem NPC nehmen kann, indem dann die Rüstung drinnen ist.
ODer meinst du das als Dialogfunktion. Also sorry aber Einem während den Gespräch die rüstung zu klauen ist irgendwie n bisl sehr Krass oder ? ^^

Und wegen der Quest das ist eine verdammt geniale Idee, wird eingebaut :D
16.07.2003, 15:53 #93
Zirror
Beiträge: 472

HA ! Jetzt ist mir jemand perfektes für die Rolle des Oracles eingefallen. Es ist

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Mud ^^


Das wird bestimmt ne nette angelegenheit.
16.07.2003, 18:38 #94
Klemens
Beiträge: 150

Nee... Mud ist der erste Agent der Matrix. Wegen ihm hat man die Barriere erschaffen...

Mir viel noch was krankes ein:

vertausch doch Goblins und Orks !
eine Goblinstadt und Ork-Höhlen.

Geht es einen wilden Amokläufer zu kreieren auf den dauerhaft "Raserei" wirkt ?

Mit der Rüstung kannst du es ja machen wie mit einem "Beutel". Da kommt enfach eine Rüstung in Sonstiges rein. Dann muss man sie untersuchen und sie ist unter Rüstungen zu finden.

Für die Schwarzmagier vielen mir noch ein paar Namen ein:

"Diener des Todes"
"Meister der Nekromantie"
"Beherscher der Dunklen Künste"
"Herr der Dunkelheit"

Als Gegenwaffe zu Gomez' "Innos' Zorn" könnte man doch "Beliar's Freundlichtkeit" nehmen
16.07.2003, 18:42 #95
Zirror
Beiträge: 472

Also komm n Agent muss kämpfen könn und wenn etwas ist was Mud nicht kann dann ist es Kämpfen >.>. Und Orks mit Goblins austauschen würde nicht so einfach gehen, da Goblins nicht sprechen können.

Nicht auf den Dauerhaft raserei wirkt aber man kann ihn einfach die GIL_ORK geben oder so dann geht er auf alles und jeden los, wieso ?
16.07.2003, 19:01 #96
Klemens
Beiträge: 150

Aber bei Raserei schreien die so lustig rum. Du meinst Tarrok und Ur-Shak ? Hast recht, aber stell die doch auf die halbe Größe nd verpass den beiden eine Goblin-Textur.

Mud ist in's exil gegangen weil er nach 3 sekunden schon wieder gelöscht werden sollte...
16.07.2003, 19:24 #97
Zirror
Beiträge: 472

Die Idee mit Mud ist garnicht mal so dumm. Dann such ich mir eben jemand anderen fürs Orakel . Vorschläge ?

Das mit den Goblins wird in erwägung gezogen obwohl das einfach nur total unsinniger unsinn wäre, also schon wieder Sinn ^^
16.07.2003, 19:48 #98
Klemens
Beiträge: 150

Diego.

Als Architekten schlage ich Gilbert vor.


Wie wär's mit Kämpfen in der Arena ?
Aber nicht nur die drei Typen davor... Man kann ja von Scatty den Auftrag bekommen Leute für einen Kampf anzuwerben und auf sie zu setzten. Je nach dem wie viele Kämpfe der Typ gewinnt um so mehr Erz bekommt man. Als Kämpfer kommen dann natürlich Typen wie z.B. Mud, Dusty, Horatio, Xardas, Ur-Shak, Tarrok, usw. in Frage.
16.07.2003, 20:32 #99
Zirror
Beiträge: 472

Also nein als Architekt nehme ich 100 % einen der Entwickeler um genau zu sein Nico und das lass ich mir nicht abstreiten da könnt ihr noch so viel betteln ;). Und über Diego als Oracle ich hätte den mehr als so ne Art Morpheus verschnitt benutzt, aber das wird sich noch zeigen.

Das mit der Arena ist eine geniale Idee, es wurde schon von vielen in Angriff genommen nur (so weit ich weiss) nie realisiert. Das mit dem Kämpfer anwerben ist sogar noch ne bessere Idee, die ich 100 % mache, selbst wenn ich die Arena nicht hinbekomme.
16.07.2003, 21:00 #100
Klemens
Beiträge: 150

Ich denke aber, dass der Kämpfer gegen alle 3 Kämpfen muss. Am besten in der Reihenfolge Kirgo, Gor Na WeißIchWas und zum Schluss Kharim.

Am besten kämpft man dort dann auch gegen den Agenten.

Vielleicht kannst du ja mal alle Waffen als Schwert definieren damit man die Gegner mit allen erstechen kann.

Wie wär's mit ein paar übergroßen Waffen. 3 m langer Einhänder, 2 m breiter Bogen...

Ein paar mehr Räuber täten der Kolonie auch mal gut. Dieses eine Lager ist zwar groß aber warum nicht ein paar Wegelagerer oder sowas ?

Lester wird das Orakel...
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