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Neue Mod geplant: KrAnK
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28.07.2003, 11:25 #126
Simon_DLX
Beiträge: 63

Ich hab' jetzt den ganzen Thread von anfang an gelesen, bis auf die beiden ewig langen Spoiler... Und da sind echt sehr viele kranke Ideen dabei!
Ich hab' auch mal ein paar Ideen:
1. Nebenquest: Man muss für jemanden einen Gegenstand von einer anderen Person holen, der ihn aber nicht hergibt. Dann muss man ihn zusammenschlagen und ihm den Gegenstand abnehmen. Dann gibt man den Gegenstand der anderen Person, der sagt, dass man, weil man die 2. Person zusammengeschlagen hat, ein wahrhaftig großes Arschloch ist und nur dir DAS GOLDENE STÜCK SCHEIßE gebührt. Das Stück Scheiße kann man nicht benutzen, bzw. ihr müsst euch was einfallen lassen :D. Außerdem kann man es bei einem Händler im Dialog gegen einen Storyrelevanten eintauschen.
2. Eine Person gibt dir nur einen Gegenstand, wenn ihr ihm einen Burger (ihr habt richtig gelesen) holt. Den gibt in einem Imbiss am Marktplatz!
3. Neue Gegner: 1) Goblins mit einer Affentextur bekleben und schon hat man kleine Schimpansen.
2) Orks mit Gorillatextur tapezieren und man hat (stellt euch vor) Gorillas!
Damit könnte man ein Affenlager irgendwo im Orkgebiet gründen.

Wenn euch die Ideen gefallen, raucht ein bisschen "Sumpfkraut" und schon kommen euch die kranken Ideen zugeflogen! ;)
28.07.2003, 15:08 #127
Zirror
Beiträge: 472

@Mudfreak Ich mach alleine und das is auch gut so, dann muss ich nicht mit anderen darüber diskutieren ^^
Homepage gibs keine und wirds warscheinlich auch keine geben, denn wozu ? ^^
Wegen screenshots hier sind so 4-5 Screenshots über den ganzen Thread verteilt , happy searching.


@dark Wenn du mir sagst was man mit den Schlümpfen machen soll ^^

@Simon das mit dem Imbiss ist allgemein ne gute Idee, werd mir mal was einfallen lassen. Und deine Questideen sind eigentlich schon in ziemlich vielen Varriationen in der Mod und auch im Original enthalten, daher : NEEEEE
28.07.2003, 15:50 #128
Simon_DLX
Beiträge: 63

Dass es schon ähnliche Quests gibt, muss doch nicht heißen, dass der Quest schlecht wird!
Naja, ich hab' noch 'ne Idee:
wie wär's wenn irgendwo ein Termitenhaufen rumstehen würde und viele verkleinerte Minecrawler rauskommen würden, wenn man ein Horn oder so blaßen würde. Ja klar, die Idee ist nicht so krank, würde sich aber einbauen lassen!

Und noch zwei:
Am Strand könnten doch ein paar Strandmuscheln und eine Eisdiele stehen!
Lester, Gorn, Diego und Milten könnte man doch irgendwann am kleinen Lager (ich hoffe ihr wisst was ich mein) treffen, wo die drei bei Reggea-Musik kiffen! Bob Marley - Jammin würde da gut hinpassen!

MfG
Simon
28.07.2003, 21:00 #129
Zirror
Beiträge: 472

Mit kleinem Lager meinst du doch das wo sich Diego im 2. Teil versteckt wo er die Erzkisten bewacht oder ?
28.07.2003, 21:03 #130
Klemens
Beiträge: 150

Das kannst du doch als geheimen Treffpunkt der 4 nehmen...
Milten sitzt dort schließlich auch nach der Fokusaktion rum...
29.07.2003, 02:47 #131
Zirror
Beiträge: 472

Ich möcht ja nicht klugscheissen aber soweit ich weiss (und soweit man es im Intro von G II gesehen hat ) IST das der geheime Treffpunkt der vier :D
29.07.2003, 08:59 #132
Simon_DLX
Beiträge: 63

Ist doch jetzt egal!
Machst des jetzt, dass die dort kiffen?
Des is schon möglich, dass in einem bestimmten Bereich eine andere Hintergrundmusik spielt, also rein Skripttechnisch?
29.07.2003, 10:46 #133
D4rkL0rd
Beiträge: 1.182

hmmm kleine frage mal so zum mod...wie groß wiord der ungefähr sein kann man den paralel zur bedrohung install und wo, wenn er mal ready ist, gibt es ihn zum downloaden?
29.07.2003, 13:35 #134
Simon_DLX
Beiträge: 63

Ich denke, das wird sich alles erst ergeben, wenn er fertig ist, aber eins kann man jetzt schon sagen.
Man kann Mods immer parallel installieren!
Und ich schätze die Größe auf 10 MByte, das muss aber nichts heißen, denn ich bin sehr schlecht im schätzen!
29.07.2003, 13:42 #135
Simon_DLX
Beiträge: 63

Ach und ich denke, dass der Mod, wenn er fertig ist, bei www.worldofgothic.de zum Download stehen wird und vielleicht schaffts der Mod ja auch auf eine GameStar-Silberscheibe :D
30.07.2003, 11:14 #136
Warkid
Beiträge: 1.209

Also der Mod wird kRaNk.

Wie wäre es mit Tarzan der im Sumpf wohnt.:D
30.07.2003, 11:33 #137
Simon_DLX
Beiträge: 63

quote:
Zitat von Warkid
Also der Mod wird kRaNk.

Wie wäre es mit Tarzan der im Sumpf wohnt.:D



rolf Des wird sich wahrscheinlich nicht realisieren lassen, denn da müssten viele neue Animationen erstellt werden. Und ich glaube kaum, dass das ein Kopf starke Team von Zirror das auch noch machen kann...
30.07.2003, 11:49 #138
Warkid
Beiträge: 1.209

quote:
Zitat von Simon_DLX


:rolf Des wird sich wahrscheinlich nicht realisieren lassen, denn da müssten viele neue Animationen erstellt werden. Und ich glaube kaum, dass das ein Kopf starke Team von Zirror das auch noch machen kann...



Er muss ja auch nicht Lianen schwingen können.Das einzige was man mit dem machen könnte wäre das er wie ein dummer spricht "Ich Chef von die Sumpf.Du machen was Chef sagen.":D
30.07.2003, 12:02 #139
Mudfreak
Beiträge: 446

Also ihr habt zwar wirklich kranke Ideen. Aber nicht wirklich viel ist von euren Ideen umsetzbar. Leider lässt die Gothic Engine nicht sehr viel zu.
30.07.2003, 12:13 #140
Simon_DLX
Beiträge: 63

quote:
Also ihr habt zwar wirklich kranke Ideen.

Danke :D
Aber man könnte doch einfach einen Novizenrock mit einer Tigertextur überziehen, aber eine Person mit langen Haaren zu finden, der Tazan spielen könnte, ist weitaus schwieriger. Denn, soweit ich weiß, kann man Personen nur eine neue Textur verpassen, aber keine neuen Polygone hinzufügen, oder. Ich kann mich natürlich auch irren :D :D :D
30.07.2003, 12:47 #141
Warkid
Beiträge: 1.209

quote:
Zitat von Simon_DLX

Danke :D
Aber man könnte doch einfach einen Novizenrock mit einer Tigertextur überziehen, aber eine Person mit langen Haaren zu finden, der Tazan spielen könnte, ist weitaus schwieriger. Denn, soweit ich weiß, kann man Personen nur eine neue Textur verpassen, aber keine neuen Polygone hinzufügen, oder. Ich kann mich natürlich auch irren :D :D :D



Dann war halt Tarzan beim Friseur:D
30.07.2003, 13:06 #142
Klemens
Beiträge: 150

Leider ist Baal NetBek schon der Chef des Sumpfes...
30.07.2003, 15:35 #143
Eldred
Beiträge: 212

Die Haare könnte man aber als Teil der Rüstung machen.

Wie wärs wenn noch Toiletten in die Mod kommen, auf die setzt man sich drauf und dann kommt der Bildschirmtext sowas wie "Du fühlst dich erleichtert" oder "Der Druck ist von dir genommen" und dannach ist dein Mana regeneriert. Fänd ich echt krank.
30.07.2003, 16:01 #144
Zoraxx
Beiträge: 82
Noch ne Idee
Noch ne Idee für n Quest...:D

Also, da iss so ein kleiner Stamm von blöden Typen, und der Obrälteste Schwachkopf beauftragt dich, die entführte Prinzessin zu retten. Sie wurde von einer Horde Wildferkeln entführt, und nun sollst du sie finden. Naja, auf jeden Fall findest du die halt, tötest alle Wildferkel (:D ) und musst du die Prinzessin, die mit dem Rucken zum Käfig steht (!) befreien. Du öffnest die Tür, und die Prinzessin dreht sich um und bedankt sich. Dabei fällt dir auf, das die Prinzessin ein Gorilla im Ballkleid ist und Lippenstift trägt.

Oder Falls dir das mit den Texturen usw zu schwer ist, nimm ein Kleid aus Gothic 2 und die Prinzessin ist kein Gorilla, sondern eine Strohpuppe.
30.07.2003, 16:43 #145
Klemens
Beiträge: 150

Wie wär's mit einem Baseballspiel ?
Es stehen mehrere Charaktere die unsterblich sind rum. Man selbst hat ein schwert mit DAM_FLY. Und dann muss man die Charaktere wegschlagen...
31.07.2003, 04:03 #146
Zirror
Beiträge: 472

Die ideen hier sind recht nett und ich werde mir mal was überlegen
und wegen der grösse ich schätz die mal so auf 20 Mb vielleicht n bisl grössen, kommt drauf an ob ich das Intro hin bekomme ^^.
01.08.2003, 19:30 #147
Simon_DLX
Beiträge: 63

Wie wär's, wenn man bei einem Händler einen Gutschein "2 für einen" bekommen würde?
02.08.2003, 09:23 #148
HornOx
Beiträge: 1.458

Am Handelsmenü kann man das "2 für 1" nicht einbauen und das per Dialog zu machen ist für den Spieler umständlich :(.
@Simon_DLX: Mach deine Sigantur kleiner(zweiter Hinweis)
02.08.2003, 23:31 #149
Zirror
Beiträge: 472

Mit dem Gutschein ist doch garnicht mal so eine Dumme Idee, wenn man es auf ein bestimmtes Produkt beschränkt, beispielsweisse 200 Pfeile für 100 Erz oder so.
Dann ne Dialog Option alà 'Ich hab hier einen Gutschein' 'Zeig mal her *liest nen Zettel*' 'Ok hast du hundert Erz' 'Ja, hier' 'Gut hier hast du 200 Pfeile'. oder sowas

Übrigens werde ich mich am Dienstag mal dran machen weiter zu machen, hatte die letzten Tage ziemlich viel zu tun (unter anderem Lan-Party vorbereiten, Lan-Party und Rechner nach der Lan-Party wieder zum laufen bringen und ungefähr ne halbe milliarde an Viren zu löschen) Und da ich am Montag auch noch den ganzen Tag unterwegs bin und unterbrechungen nicht leiden kann, fang ich am Dienstag lieber richtig wieder an. (nachdem ich Gothic wieder installiert habe, elender Virus )
03.08.2003, 09:32 #150
D4rkL0rd
Beiträge: 1.182

wie wäre es wenn es mehr mit mud zu tun hätte.....so mud familie..oder das der yp so n undergoundboss was weiß ich ist......vielleicht der sohn von gomez.und das wenn man ihn schlägt man probleme mit gomez hat^^
sprich ist er nicht wieder zum loswerden...nur wenn man über ne schafherde geht und er ja vorliebe für "schafe" hat lässt er einen in ruhe^^
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