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Diskussion über die Piratengilde
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24.09.2003, 18:38 #226
Sheron J. Spark
Beiträge: 733

Also ich fände gut:

Enterhacken ( aber weniger als Kampfskill sondern eher als normaler Skill (ermöglicht dem Pirat auf hohe felsen zu klettern(er wirft den haken hoch und der verkrallt sich an nem felsen))Also so ne art gute seilbeherrschung.*g*

und

Säbelbeherrschung (Piraten sind besonderst geübt im Umgang mit Säbeln)

auserdem sollten sie auch Bogen lernen dürfen. Armbrust fände ich recht unpassend,aber Bogen ist gut...


ps. poste nachher noch weiter. muss erstmal essen
edit:
so da bin ich wieder.

Da ich gestern den Film Fluch der Karibik gesehen habe (siehe mein Avatar) bin ich jetzt voll und ganz von der Piratensache überzeugt. da wirds sicher einiges zum posten geben..Also zu den Skills nochmal.

wie gesagt wär ich dafür das die Piraten erstmal die Grundskills wie jeder andere lernen kann. D.H. Bogen,Einhand,Schleichen und Jagen;
Auserdem sollte man dann, ab dem ersten Piratenrang eine besondere Säbelbeherrschung erlernen dürfen. Sowohl für 1Hand als auch für 2Hand( gibts sowas überhaupt) Säbel. Aber eben NUR für Säbel (sind wegen ihrer besonderen Krümmung,etc von normalen Einhändern zu unterscheiden. Dazu sollte man als Nebenskill den Enterhakenwurf einführen: Hier bei ist ein Pirat fähig mit seinem mitgeführten Seil, an dessen Ende ein Haken befestigt ist, zum einen Gegner auf gewisse Entfernung einzufangen (so ne art Lassowurf) und zum anderen mit Hilfe des Seiles an ansonsten unzugänlichen Stellen (berge, tiefe täler) zu gelangen (ich denke jeder kann sich vorstellen wie das ausschaut oder?). Als weitere Nebenskills/Berufe sollten die Piraten zum einen den Grog-Brauer (braut den Rum, den die Piraten so gerne zu sich nehmen) und zum andern den Steuermann geben (ist fähig die Sterne zu lesen und nach ihnen zu Navigieren, ist fähig seekarten zu lesen und zu verstehen,etc...Sozusagen eine Art cleverer(im bezug auf Lesen,mathe,etc) Pirat..

Was haltet ihr davon? Weitere Vorschläge?
24.09.2003, 20:02 #227
Bloodflowers
Beiträge: 2.216

Fällt das mit dem Enterhaken nicht eher in den Schleichenskill?
24.09.2003, 20:09 #228
Sheron J. Spark
Beiträge: 733

wieso das? Kannst du dich etwa mit Schleichen ne Klippe hinablassen?Also ohne en Seil..

Ich denk halt einfach das man sich mit diesem Skill recht perfekt am seil bewegen kann. (man könnte ja schleichen stufe 2 als vorraussetzung nehmen). Also auch während dem herablassen anhalten und am seil kämpfen oder sowas,etc...
24.09.2003, 20:13 #229
Bloodflowers
Beiträge: 2.216

Naja, also nen Berg hochklettern schon(sowas wie Freeclimbing) und runter kommt man sowieso immer.:D

Aber mal im Ernst, an nem Seil hoch und runter klettern dafür nen extra-skill?
24.09.2003, 20:20 #230
Schmok
Beiträge: 977

Ich finde die Ideen von Sheron oben eigentlich allesamt ziemlich gut :) Soger sehr gut ^^

Gerade das mit dem Enterhaken ergibt lustige Postmöglichkeiten, wenn man sich zum Beispiel über eine Klippe schwingt, Objekte einfängt, oder einfach nur den Milizfuzzies den Slip aus der Hose zieht :D
24.09.2003, 20:22 #231
Bloodflowers
Beiträge: 2.216

Nagut Tarzan, wenn du meintst!

Edit: Also hab ich das richtig verstanden, der Skill beschränkt sich nur auf das werfen des Seils/Enterhakens?
24.09.2003, 20:32 #232
Schmok
Beiträge: 977

Eher der UMgang mit Allem, was dazu gehört. Werfen, Schwingen, anderen-weh-tun, klauen, verhaken und und und...
24.09.2003, 20:34 #233
Bloodflowers
Beiträge: 2.216

Also wenn ein Pirat den Haken irgendwo verhakt hat(:D) kann jeder an dem Seil hoch und runterklettern ja?
24.09.2003, 20:35 #234
Schmok
Beiträge: 977

Wenn der Pirat so doof ist und das Seil da hängen lässt, ja!
24.09.2003, 20:39 #235
Sheron J. Spark
Beiträge: 733

aber der pirat wird sich hüten sein seil irgendwo hängen so lassen.
1. muss er sich dann en neues besorgen (und so billig ist ein gutes wurfseil mit haken vornedran auch net)
2. warum sollte er es wo hänge lassen. ist doch dumm.

Aber ja wenn er es wp hängen lässt können andere auch dran runterklettern. (hochklettern würd ich jetzt net 100% sagen. Warum? ganz einfach. schonmal an nem normalen seil vereucht hochzuklettern? ohne die richtige technik, etc ist das zimlich schwer (sehr kräftezerrend,etc)
24.09.2003, 20:40 #236
Bloodflowers
Beiträge: 2.216

Ja aber genau das ist doch der Schleichenskill, an nem Seil hochklettern oder so ist zum Beispiel für Diebe auch nützlich.;)
24.09.2003, 20:47 #237
Schmok
Beiträge: 977

Alter Miesepeter

Sicher kann ein Schleichen2-Typ auch einS iel hochklettern, aber kann er´s auch zielgenau werfen und so?
24.09.2003, 20:55 #238
Carthos
Beiträge: 5.043

was hat denn schleichen mit seilakrobatik zu tun ?
schleichen heisst in unserem rpg doch nur das ich mich lautlos fortbewegen kann und auch sonst ein paar turnübeungen vollführen kann ;)
aber ob seilhangelei dazu gehört glaub ich eher nicht. natürlich kann sich so ziemlich jeder da hochhangeln, nur eben mit viel krach und nicht sonderlich geschickt.
24.09.2003, 20:58 #239
Bloodflowers
Beiträge: 2.216

Nö zielgenau werfen kann er's nich, deswegen ja euer Skill.;)

Wollt halt bloss nich das die Piraten irgendwann meckern weil einer an nem Seil hochgeklettert ist obwohl er nicht den Enterhakenskill hat. Denn an nem Seil hochklettern iss schon zig mal im RPG vorgekommen und wird wohl noch öfters vorkommen.;)
25.09.2003, 06:11 #240
Schmok
Beiträge: 977

Hach, du bist so sozial!
25.09.2003, 08:37 #241
meditate
Beiträge: 6.868

den vorschlag mit dem enterhaken find ich sehr gut. auch der säbelskill ist denk ich mal, in ordnung.

sobald am freitag das erdbeben stattfand, könnte man ja losposten. die leeler sollten jetzt in ihrem gildenforum einen anmeldethread eröffnen, in dem sich willige piraten eintragen können.
25.09.2003, 14:42 #242
<Diego>
Beiträge: 2.240

so? was höre ich denn da?
hat der gildenrat überhaupt schon zugestimmt oder ist was an mir vorbei gehuscht?
na ja
also cih würde mich jetzt schon mal für einen nebenskill bewerben
und zwar:
waffenschmied :)
25.09.2003, 15:20 #243
Schmok
Beiträge: 977

Ich weiß gar nicht, ob, wenns nur ein enuer karrierezweig ist, der gildenrat zustimmen muss, oder einfach nur die mods ihr OK geben
25.09.2003, 15:37 #244
Sheron J. Spark
Beiträge: 733

muss der Rat eigentlich zustimmen?Also ich mein bei den Piraten?
Wenn sie in die Lee Gilde integriert werde dann ist das doch ne Gildeninterne Sache oder irre ich mich?
Also wie gesagt ich weis es net. Ansonsten kann der Rat ja mal nachdenken für was sie stimmen...

Also sähe es dann zusammenfassend so aus:

code\:


Bürger

Schüfer
Wegelagerer

Pirat Rang1 Bandit
Pirat Rang2 Söldner
Pirat Rang3 Drachenjäger Hoher Söldner
Pirat Rang4 Drachentöter Veteran




Da sich die Ränge Bürger,Schürfer,Wegelagerer,Bandit,etc... nicht ändern geh ich hier nur auf die Piraten ein (ist ja logisch gell)...

Zu den Skills:


Hauptskills:

Säbelbeherrschung: Der Pirat ist fähig den speziellen Umgang mit einhändigen Säbeln zu lernen und im Gegensatz zu normalen Einhandwaffen kann er mit diesem Säbel besser umgehen als ein normaler Einhandkämpfer (Vorraussetzungen zum erlernen: Pirat Rang 1, Einhand Stufe 2)
Enterhaken: Der Pirat kann im Gegensatz zu "normalen" Charakteren perfekt mit Seilen umgehen. Sprich: Wie eine Art Lasso verwenden um damit Gegner zu fangen und/oder (durch den Haken am Ende) jenen Schaden zuzufügen. Auserdem kann der Pirat diese Seile als Kletter/Ablass hilfen nutzen, wodurch er ansonsten schwer/unmöglich zu erreichende Stellen (tiefe Täler/hohe Klippen,etc) erreichen kann.
(Vorraussetzungen zum erlernen: Pirat Rang2, Schleichen Stufe2)

Nebenskills:

Grog brennen: Der Pirat, der diesen Skill besitz kann den heissbegehrten Grog/Rum für seine Kameraden und/oder andere Charaktere brennen.
Navigator: Ist fähig Seekarten zu lesen und nach den Sternen zu navigieren (kennt die Sternenbilder und ihren Standort,etc und kann danach ein Schiff navigieren; kennt sich mit dem Lauf der Sonne und des Mondes aus,etc..).
Bootsbauer: Leitet den Bau von Booten. Erstellt Pläne und Karten für den Bau von Booten/Schiffen.



So mehr hab ich bis jetzt net gefunden. Wenns Anmerkungen,etc gibt dann bitte bescheid sagen. Also hier im thread halt.
25.09.2003, 16:25 #245
Carthos
Beiträge: 5.043

am freitag soll schon das erdbeben sein ?
find ich aber viel zu früh. momentan ist doch das quest "die große jagd" und somit sind viele im minental. da ist morgen aber sehr unpassend. sollte man nicht lieber warten bis das quest vorbei ist ?
25.09.2003, 16:36 #246
<Diego>
Beiträge: 2.240

ich fände nächstes wochenende auch passender
25.09.2003, 16:52 #247
meditate
Beiträge: 6.868

dann postet das mal in den anderen thread. das hier ist der piratendiskussionsthread
26.09.2003, 19:46 #248
Schmok
Beiträge: 977

Der Klick ins Piratenleben

Nur damit´s auch alle sehen - unser Gilden-Forum stellt je nihct unbedingt eine Touristenattraktion dar

Ansonsten würd ich ncoh gerne wissen, welche Rangebezeichnungen ihr denn nun wollt?

Die "Normale" (Maat, Offizier usw.) oder die, mit den verschiedenen Bezeichnungen (Bukanier, Freibeuter usw.)

Ich bin für Letztere.

Schmiko
26.09.2003, 19:54 #249
Azathot
Beiträge: 1.253

Ich bin auch für letzteres hört sich imho einfachx besser an
26.09.2003, 21:17 #250
<Diego>
Beiträge: 2.240

ich finde bukanier blöd
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