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Einhand mit Schild Pro/Contra
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27.09.2003, 14:37 #26
Ace
Beiträge: 1.255

mit Schilde gut ohne auch gut ;)
27.09.2003, 15:02 #27
Teufelslama
Beiträge: 2.779

Dann wird Gothic nen völlig neues Balancing haben müssen.


In Teil 2 sind 1h und 2h nahezu gleich stark. 2h macht bissl mehr Dam und 1h is einiges schneller.
Im Blocken sind beide gleichgut.

Erhalten 1h Kämpfer nun Schilde, können dann 2h Kämpfer nicht mehr blocken? Wer würd die dann noch nehmen? Können sie weiterhin blocken, wozu dann ein Schild?
Verschieden gut oder schnell blocken? Hm gefällt mir nicht wirklich, ist weder Fisch noch Fleisch um ehrlich zu sein.


Erhalten 2her nen starken Dam Vorteil wenn man nicht mehr mit ihnen blocken kann? Dauerts dann ewig bis ein Gegner mit nem 1her zur Strecke gebracht wird, oder sind 2her so Overskill das sie jeden Gegner mit 1-2 Schlägen plätten und somit das ganze doch recht langweilig gestalten.



Das einzig sinnvolle wäre für mich das Schilde genau wie Rüstungen nen Verteidigungsbonus gg Waffen, Pfeile und später auch gg Magie und Feuer geben.
Blocken kann man jedoch weiterhin mit 1h Schwert und mit 2h Schwert genau wie bisher, nur das beim 1h Schwert im Falle das ein Schild hinzukommt fürs Blocken ne neue Animation gestaltet wird.

Allerdings müssten dann auch 2her wieder um einiges stärker werden um den Anreiz auszugleichen.
28.09.2003, 00:13 #28
K_Murx
Beiträge: 827

Hier und hier gabs das Thema schonmal, nochmal kurz eine Zusammenfassung :
Kontra :

  • Schilde passen nicht zum Helden, weil er eben eher eine Art Abenteuerer ist
  • Mit Schild werden Komboattacken so ziemlich unmöglich
  • Die Kämpfe würden mit Schild zu statisch
  • Balancingprobleme
  • Animation schwierig

Pro Schilde

  • Mehr Realismus beim Blocken
  • Neues taktisches Element im Kampf
  • Fernkampfschutz

(Ja, manches wurde hier schon gesagt, aber das wird jetzt nach Notepad kopiert und dann unter "WoG/Standardfragen/Schilde.txt" abgelegt ;) )
Ich finde den Alternativvorschlag der damals gemacht wurde - Eine "Haltbarkeit" für Waffen einzuführen, so daß eben eine Orkaxt einen morschen Ast zerbricht - relativ gut.

Ach ja,
quote:
Zitat by Alamar
Schilder gehören nun einfach zu Rollenspielen. War immer so:
Einhand - weniger Schaden, dafür mehr Schutz dank Schild
Zweihand - massiver Schaden


Ich glaube, das kannst du gerne unter "Klischees" abheften ;) - das muß wirklich nicht immer so sein.
28.09.2003, 14:35 #29
Drake
Beiträge: 1.084

Das mit der beweglichkeit des Schilds könnte man ja sozusagen an dedn Fokus anpassen, sowies beim Bogenschiessen, ist, da man da eben auch entscheiden kann (mit Pfeiltasten) welchen zB Bandit von dreien zuerst abschiesst.

[edit]Murx, heisst das net Nostalgie in der Sig?[/edit]
28.09.2003, 14:48 #30
volty
Beiträge: 1.657

ich finde schild sieht zwar denke ich dann geil aus aber ich mein man kann auch mit dem schwert blocken und so das reicht...

meinung dazu: neutral:D
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