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Level vor reise nach irdorath???
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25.10.2003, 18:21 #26
ulle
Beiträge: 32

Ich hatte zum Schluss Level 51, alle Aufgaben gelöst und einen teil der Leute umgehauen, aber bei weitem nicht alle, dann wär vielleicht noch ein Level mehr drin gewesen, wie man mehr schaffen will, weiss ich nicht, ausser man lässt die Skelettmagier am Leben und killt so viele Skelette wie möglich, was ich mir aber auch nicht ganz so einfach vorstelle, denn zwischendurch benutzen die ja auch andere Zauber und man braucht dann ne menge Heilung, ganz abgesehen davon, dass das ziemlich Langweilig sein dürfte, denn man muss ja schon ne Menge von den Skeletten Killen um nennenswerte Ergebnisse zu bekommen.
25.10.2003, 18:39 #27
milchmann87
Beiträge: 810

welchge gilde'? @ulle
25.10.2003, 19:52 #28
gothic_melody
Beiträge: 383

mit meinem magier war ich am ende des 5kap auf L53 bin in jede stadt bzw bauernhof rein und hab eine todeswelle oder nen feuerregen losgelassen nach der weil stand keiner mehr da bis auf die unsterblichen...ach ja und bartok hab ich a leben gelassen
26.10.2003, 00:21 #29
Schlächter
Beiträge: 363

Es soll doch nur Spass machen! Wer gerne ein Wettrennen um EXPs veranstalten möchte, bitte. Ich bevorzuge es, die Atmosphäre zu geniessen und die Quests möglichst stimmig meinem Char anzupassen. Deshalb würde mein Paladin auch keinen Taschendiebstahl begehen, auch wenn ich dann am Ende 2 Level höher wäre. Dann fehlen mir eben 20 LPs, das merkt man eh nicht!
26.10.2003, 00:22 #30
Zyn
Beiträge: 102

ich hab niemanden des bugusing oder cheaten wegen Skeletten beschuldigt da es ja keiner ist aber
ICH ICH empfinde es eher als einen bug da man da unendlich lvln könnte ich meine bei der krypta würde es sich schon lohnen bei 3 skelettmagiern


ich denke PB hat nicht vor gehabt so etwas drin zu lassen das man da ewig lvl könnten
ich schlage vor das beim nächsten patch die einfach anstatt so einer rune halt nur 5 schrift rollen jeweil dabei haben
und eine armee der finsternis (wäre lustig)
und dann hört es schon auf dann kann der halt keine mehr zauber und 5 + die 6 oder 7 aus der armee ist weit mehr als genug sogar soviel meiner meinung aber jeden das seine und würde auch gerne mal gegen nen kleinen trupp von skeletten kämpfen
(3x7=21 + 3x5 = 36)
wäre doch spaßig so eine kleine massenschlacht ach stimmt ja plus nochmal 3x10 + 1 schattenritter + 3 Kryptakrieger (die sind da zwar schon tot
und natürlich die 3 skelettmagier dann kann man sich danach einen prunkthron aus knochenbauen (könnte man ja reinmachen ^^ so als easteregg wenn man die zauberer ihre zauber hat wirken lassen)
dann erscheint da in der einen ecke ein Thron und sagen wir da sitzt zb das genaue ebenbild des chars (gildenspezifische rüssi) nur als zombie auf dem thron oder so halt ^^
26.10.2003, 12:38 #31
ulle
Beiträge: 32

@milchmann87

Ich war Magier, aber nicht wirklich, denn ich hab nicht eine Rune und nicht einen Kreis gelernt, wollte nur mal sehen was man als Magier so für Extraaufgaben bekommt, war nicht wiklich die schlauste Aktion, aber ich hatte beim ersten mal Söldner mit 2hand gespielt und wollte jetzt mal 1Hand und Bogen beherrschen und Geschick auf über 90 bringen um Akrobatik zu können, da war dann nichts mehr übrig für Runen und Kreise, ich wusste nur nicht, dass man als Magier dann die Klaue Beliars nicht benutzen kann und stattdessen so ne Beliarrune kriegt, mit der ich nichts anfangen konnte, weil man mindestns im 1.Kreis sein musste. Dass hat es auch ein bischen schwerer gemacht, denn ich hab dann das ganze Spiel den Meisterdegen getragen, weils nichts besseres gab, hab auch mal diese 200schaden 2hand Waffe ausprobiert hatte immerhin auch so 80% 2hand, aber das war gar nichts, die geschwindigkeit im 1hand ist wirklich ein Riesenvorteil, ab 2 Gegnern hat man bei 2hand wirklich Schwierigkeiten, wenn ein Gegner blockt und man kann sich gegen den 2ten nicht verteidigen. Für mich ist das ziemlich eindeutig: die Klaue Beliars ist die mit grossem Abstand stärkste Waffe aufgrund ihres Extraschadens der auch trifft wenn der Gegner blockt, vor allem bei 2hand.
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