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HotU - Spinnendämon
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09.04.2004, 18:08 #1
eXternarius
Beiträge: 11
HotU - Spinnendämon
Hallo, wie habt Ihr dieses widerliche Etwas in der "unmagischen" Umgebung kleingehackt bekommen. Meine Waldläuferin ist zwar Lev. 23, aber irgendwie kriegen die ihn nicht mal vernünftig angekratzt.
Da waren ja der "Schöpfer" und Vixi noch einfacher.

Und kann man den Obelisken eigentlich zerlegen, weil da so etwas auf der Steintafel stand?

Danke und noch einen schönen Feiertag.
09.04.2004, 18:16 #2
Alamar
Beiträge: 4.050

Wie ich es gemacht habe? Ganz einfach:
Meine Henchmen haben das Vieh abgelenkt. Ich bin an ihm vorbeigerannt, bis zum Obelisken vor, hab ihn deaktiviert und konnte das Vieh dann mit Hilfe von meiner wieder funktionstüchtigen magischen Ausrüstung besiegen :D
09.04.2004, 18:40 #3
eXternarius
Beiträge: 11

Danke, aber da wären wir bei meiner nächsten Dussligkeit.
Wie deaktiviere ich den Obelisken?
Ich hab schon versucht, die Runentafeln zu benutzen oder den Obelisken zu zerschlagen oder die Steintafel nutzen zu wollen, bisher nix - oder hat das was mit dem Schalter auf der anderern Seite der Tür zu tun?
09.04.2004, 18:48 #4
Alamar
Beiträge: 4.050

Diese Runenplatten haben ganz oben immer eine feste, unveränderbare Rune. Stell darauf die unteren Platten ein.

also z.b.

B
U
Z
I

wird zu

B
B
B
B

äh ja :D
09.04.2004, 23:07 #5
Serra
Beiträge: 61

Ähm, gings da nicht auch "links" lang zum Obelisken, ich bin erst zur Spinne gekommen, als ich schon wieder mit Isaacs Mächtigen Magischen Geschossen um mich werfen konnte *g* " davon und sie war weg :D
09.04.2004, 23:15 #6
Alamar
Beiträge: 4.050

'links' ist aber eine verschloßene Tür die man eigentlich nicht öffnen können sollte.
09.04.2004, 23:21 #7
Serra
Beiträge: 61

*sichnichtmehrerinner*
Warum sollte man die nicht öffenen? Ich weiß nur noch, dass es ziemlich stressig, als mein Schildwächter und ein beschworenes Monster die ganze Arbeit alleine machen mussten. Meinst du das vielleicht? Es gab da so einige kleine Krabbelspinnen :D
09.04.2004, 23:27 #8
$tormRider
Beiträge: 208

An der Wand links von der verschlossenen Tür befindet sich eine versteckte Tür. Damit kommt auch zum Obelisken ;)
09.04.2004, 23:36 #9
Serra
Beiträge: 61

Kleine Frage, findet man mit dem Talent "Entdecken" besser Geheimtüren? :)
09.04.2004, 23:54 #10
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

Eigentlich sollte das Talent Suchen da weiterhelfen.
10.04.2004, 00:06 #11
Alamar
Beiträge: 4.050

Entdecken hilft nur gegen Unsichtbare Gegner, je besser dein Entdecken Skill ist, umso höher die Entfernung getarnte und unsichtbare Gegner zu finden.
Isser niedrig mußte direkt neben ihnen stehen um sie zu sehen.

Für Türen und Fallen ist, wie Mausi schon sagte, Suchen zuständig.
10.04.2004, 00:21 #12
Serra
Beiträge: 61

Suchen muss ja dann ausgewählt werden und verringert die Bewegungsrate, kann das sein? :)
10.04.2004, 01:11 #13
Alamar
Beiträge: 4.050

quote:
Zitat von Serra
Suchen muss ja dann ausgewählt werden und verringert die Bewegungsrate, kann das sein? :)


Jap - mit Ausnahme der Elfen. Die suchen immer.

[Hm... Terrance und Philipp: Komm, wir suchen nach Schätzen! - Ok! *Stein hochheb*]
10.04.2004, 02:11 #14
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

Es werden auch außerhalb des Suchenmodus Würfe auf die Fertigkeit durchgeführt, aber seltener und es hat eine geringere Reichweite. Man findet ja auch so Fallen und Türen.
Im Suchenmodus ist es allerdings wesentlich unwahrscheinlicher daß man in eine Falle rennt oder an einer Geheimtür vorbeiläuft.
10.04.2004, 12:54 #15
Serra
Beiträge: 61

Hmm, dann ist Suchen ja doch eine Ferigkeit, die man nicht so außer Acht lassen sollte :)

Iron Mouse, du kennst dich doch auch gut mit Magiern aus, könntest du mal plz in den Magier-Hexenmeisterthread schauen und mir meine zwei (bis jetzt noch unbeantworteten) Fragen beantworten?

Ich hab nämlich keine Ahnung, gegen welchen Wert (wie setzt sich dieser zusammen?) die Gegner mit ihrer Zauberresistenz anwürfeln müssen, wenn ich einen Zauber auf die Wirke. Und den SG bei Todesmagiezauber, wovon hängt denn der ab? :)
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