World of Gothic Archiv > Die Garde Innos
Gesetze!
Seite 3 von 7  1  2  3  4  5  6  7 
09.09.2001, 16:02 #51
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

das wäre ein kleiner vorteil der magier
09.09.2001, 16:02 #52
Adonis
Beiträge: 1.646

@Gor Na Drak: Ich war auch erst Buddler und Schatten bevor ich über seltsame Vorgänge zum Obersten Feuermagier wurde. Außerdem ist es doch völlig unrealistisch, wenn ein Feuermagier nicht auch mit einem Schwert umgehen kann, da jeder Feuermagier die Laufbahn über Buddler->chatten->ardist machen muss, oder hast du schon mal einen Buddler gesehen, der sofort zum Feuermagier wird? Das geht weder im Spiel, noch in unserer Gilde.
Angenommen Bullit wütrde sich nun für den Weg der Magie entscheiden. Man könnte ihm doch nicht befehlen, seine schon vorhandenen Waffenfertigkeiten abzulegen.
09.09.2001, 16:06 #53
Bullit
Beiträge: 2.726

Ich denke als Oberster Feuermagier warste an der Erschaffung der Barriere beteiligt und somit schon immer Magier. Wie gesagt, Grundkenntnisse sollte jeder lernen können. Außerdem wird das Skillmax. sowieso verhindern, dass ein Magier gut kämpfen oder ein Krieger gut zaubern kann, da man seine Punkte eher für sein bevorzugtes Gebiet einsetzen wird.
09.09.2001, 16:10 #54
Saleph
Beiträge: 3.877

Man kann sich auch nicht bloß mit Magie verteidigen.
09.09.2001, 16:12 #55
Carthos
Beiträge: 5.043

1händer ok, aber 2händer und armbrust nicht. vor allem brauch man dafür ja einiges an stärke und geschick, was einmagier eigentlich nicht hat.
09.09.2001, 16:14 #56
Adonis
Beiträge: 1.646

Man sollte aber der Magie im RPG größere Bedeutung zuordnen. Ein Feuersturm ist sollte viel gewichtiger sein als ein Angriff mit dem 2-Händer. Der Feuermagier ist stärker als der Erzbaron und das sollte auch irgendwie kenntlich gemacht werden, damit die Anwesenheit eines starken Magiers im Kampf auch eine Bedeutung erhält.
09.09.2001, 16:15 #57
Carthos
Beiträge: 5.043

ein magier ist nur im fernkampf der stärkste, aber im nahkampf hat er gegen einen baron keine chance.
09.09.2001, 16:17 #58
Saleph
Beiträge: 3.877

Magie ist stärker als Waffen, aber trotzdem solle jeder Erzbaron und jeder Magier in beiden Gebieten die Grundkentnisse drauf haben.
09.09.2001, 16:21 #59
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

wir sollten in unserem neuen Sjkillsystem Stärke Geschick und Mana vieleicht nur dazu benutzen um das tragen der waffen in grenzen zu halten ab einer bestimmten waffe so viel punkte
einhand gardeschwert 5 stärkepunkte
diese Feuerballrune 15 manapunkte
so könnte man das ganze im ramen halten
09.09.2001, 17:39 #60
Saleph
Beiträge: 3.877

Dann muss es wieder extra Lehrer für Mana-,Geschicklichkeit- und Stärke Steigerung geben. Aber das System is in Ordnung.
Man kann das mit den Stärke-, Mana, und Geschicklichkeitspunkten so wie mit den anderen fertigkeiten machen. So das immer bloß ein Punkt auf einmal hinzugefügt werden kann. So kann niemand mit einem Schlag 20 Mana Punkte erhalten. Man muss für jeden Punkt eine vom Lehrer gestellte aufgabe erfüllen.
10.09.2001, 09:18 #61
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

Ist das hier nicht der thread für die gesetze?

wenn ja dann mal vorschläge dazu was noch eingebaut werden muss und dann abstimmung...
10.09.2001, 14:28 #62
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Gesetze für das Rollenspiel wurden hier ebend mal kurz besprochen;)
10.09.2001, 17:45 #63
Saleph
Beiträge: 3.877

Ich finde es sind genug Gesetze.
Zu viel sollte man auch nich machen sonst muss man im RPG auf so viel achten und das macht dann mit der Zeit keinen Spaß mehr.
10.09.2001, 18:47 #64
Saleph
Beiträge: 3.877

Ich hab mal noch nen Vorschlag zum RPG.
Könntet ihr nich ein paar Events ins RPG Forum einbauen?
Ein Event pro Monat wäre ja schon okay. Dann haben die Organisatoren ned so viel arbeit. Das könnte dann so aussehen:
März: NPC Band spielt im alten Lager
April: Arenakampf jeder kann mitmachen der Sieger bekommt ein neues Schwert oder sowas
Mai: Wolfsjagd
Wäre doch mal ne nette Abwechslung immer bloß kämpfen is doch auch ned schön. Man kann mal einen Stammtisch machen wo alle Mitglieder des Lagers sich besaufen. Oder bei dem Open Air Festival könnten die Erzbarone ihr Mädels als Tanzpartnerin zur verfügung stellen oder man läd ein paar Amazonen ein. Was haltet ihr davon?
10.09.2001, 18:48 #65
Carthos
Beiträge: 5.043

meine mädels bekommt niemand
10.09.2001, 19:00 #66
Bullit
Beiträge: 2.726

Find ich gut. Man könnte tatsächlich mal ein riesenbesäufnis auf dem Marktplatz machen. Und wenn die Taverne fertig ist, ne Eröffnungsparty mit frei saufen und freiem Denne a la Gor Na Drak. Dann laden wir alle Bewohner der Kolonie ein. Wollte schon immer mal so'n Banditen untern Tisch saufen.:D
10.09.2001, 19:02 #67
Carthos
Beiträge: 5.043

JAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
KNEIPENSCHLÄGEREI !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
10.09.2001, 19:02 #68
Saleph
Beiträge: 3.877

Jetzt bleib mal bitte kurz ernst. Hab ja als alternative auch die Amazonen genannt. Und außerdem wofür brauchst du denn deine Mädels kannst ja sowieso nix mit anfangen:D :D :D
Nein. Denk nochmal über den Vorschlag nach. Wenn ab und zu ein Event wie Arenakämpfe stattfindet kommt man sich doch auch freundschaftlich etwas näher. Ich habs doch gestern bei der Gobbo Schlacht gesehen.
Das Verhältnis zu den Leuten die dabei waren is viel enger geworden.Man kann ja außerdem auch noch was gewinnen.
10.09.2001, 19:41 #69
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Arenakämpfe lassen sich aber nur wirklich venünftig veranstalten wenn ein ordentliches kampfsystem besteht
das könnten wir richtig gut machen in unserer arena kämpfe versanstalten wenn sich zwei einig ind ohne kampfsystem zu kämpfen können sie da ja auch mal machen
10.09.2001, 20:34 #70
Saleph
Beiträge: 3.877

Man kanns sich ja auch absprechen.
Jedenfalls so lange es das Kampfsystem noch ned gibt.
11.09.2001, 11:31 #71
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

also du meinst das dann alle so ins lager können und feiern oder so
das ist ne gute idee!
ich bin dafür das In extremo auf em Marktplatz vom alten Lager spielt :D
11.09.2001, 13:26 #72
RESEP
Beiträge: 631

Leute, ihr wollt doch nich den Typen aus dem NL vertrauen, oder? Nehmt den die Waffen ab befor die rein kommen sonst übernehmen die noch das AL.

zu der Sache mit den Feuermagiern und Barone:
Man sollte einen Feuermagier genause kämpfen lassen können wie einen Baron aber ein Magier ist doch Magier geworden weil er den Kampf mit Waffen barbarisch findet, oder. Genauso sollten auch die Barone mit Magie umgehen können. Der Baron aber kämpft lieber mit der Waffe als mit seiner Mana.

zu dem Rangsystem:
Feuermagier und Erzbarone stehen doch auch im Spiel im Konflikt, und die Magier entscheiden da auch nicht alles. Oder haben die Magier entschieden das sie ermordet werden?:D Nagut das Beispiel war weit her geholt aber ich glaube , wie gesagt glaube , dass die Feuermagier und Erzbarone im Spiel gleich stehen und man sollte das RGP schon so weit wies geht nahe dem Spiel halten sonst können wir hier nicht mehr von Gothic sprechen.

P.S.: Also ich wollte hier mit machen weil es um die Umgebung von Gothic geht. Aber wenn es schon sowas wie Revolution im AL gab könnten auch die Buddler mal an die macht kommen.:D
11.09.2001, 13:44 #73
Saleph
Beiträge: 3.877

Klar am Eingang wird jeder gefilzt. Aber dann is der Tag vorbei.
11.09.2001, 15:17 #74
Bullit
Beiträge: 2.726

Die müssen ihre Waffen zuhauselassen. Dann können sie zwar immer noch Dolcche in ihren Gewändern verstecken, aber was will ein Dolch schon gegen eine Schwere Garderüstung und einen Zweihänder machen?:D
11.09.2001, 16:33 #75
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

also mit nem dolch kannst du genaos sterben wie mit nem Schwert wenns an der richtgen stelle ist :)
aber die werden natürlich untersucht und wir werden einen freidesnvertrag machen müssen!
zumindest für einen waffenstillstand für denn zeitpunkt
Seite 3 von 7  1  2  3  4  5  6  7